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校園吉尼斯大賽活動策劃書

校園吉尼斯大賽活動策劃書

第一篇:校園吉尼斯大賽活動策劃書

校園吉尼斯大賽活動策劃書
活動名稱:校園吉尼斯大賽

活動主辦:某某學院學生會

活動承辦:某某學院學生會體育部

活動對象:某某大學某某學院全體學生

一、活動意義:吉尼斯是向自己極限的挑戰,是對自己潛力的深度挖掘。每個人都不簡單,都不平凡,你之所以還默默無聞,是因為你的生命中缺少吉尼斯。你是否已經厭倦了家——學校這個貫穿你大學生活的固定路線;你是否覺得每一天都在重複同樣的動作;你是否覺得人生靜如止水,沒有什麼值得讓你傾力投入的事情?記得有人説過這樣一句話:“最悲哀的生活不是一事無成,而是在你的有生之年每一天過着同樣的生活。”來吧,試着開闢屬於自己的在心道路;讓生活豐富起來;拋開那些虛擬的刺激,投入真實的挑戰吧。信息學院校園吉尼斯是你全新生活的開始。在這裏你能成為焦點,在這裏你能跟平凡説再見,在這裏你能顛覆灰色的生活。我們的活動口號就是:‘校園吉尼斯,炫出極限色彩。加入進來吧,曾在茫茫人海中平凡的英雄即將誕生,就在我們信息人自己的“校園吉尼斯”!

二、活動目的:為豐富同學們的課餘生活,進一步活躍校園文化,培養德智體全面發展的新世紀大學生,增進各全院同學之間的交流,增強我院學生體質,弘揚體育精神,展示當代大學生的良好風貌,增強同學們挑戰自我的意識,弘揚積極進取、頑強拼搏的精神,由信息學院學生會主辦,信息學院體育部承辦的信息學院校園吉尼斯大賽即將拉開帷幕,本次吉尼斯大賽共有九個項目,以“全員性、競爭性、自主性、創新性、可操作性”等特點調動學生的積極性,開發學生的自主精神和創新精神,使每位學生都能在全面合格的基礎上發現自己的個性優勢和特長,促進學生的身心健康,順應了教育形式發展的潮流,這就是“信息學院校園吉尼斯大賽”。在自我超越、挑戰極限的激情後,你的名字將永遠記錄在“信息第一”的開創者名單中!

三、活動宗旨:

1)切實推行“全民健身計劃”,增強學生體質;

2)增進各同學之間的感情,促進極限愛好者間的交流,豐富信息人的第二課堂;

四、活動時間:xx年3月30日下午4:50;

五、活動地點:楓林園校區食堂旁籃球場

六、活動主辦單位:信息管理學院學生會

七、活動承辦單位:信息管理學院學生會體育部

八、參賽對象:信息管理學院全體學生

九、活動流程:凡信息學院的學生在活動當天,即可到活動指定地點報名參加本項活動,並領取參賽成績表,到工作人員指定的參賽地點參賽,每個參賽同學比賽之後可獲得學院體育部蓋章的比賽成績回饋單,可憑此單確認成績;

十、宣傳計劃:

1、學院體育部負責本次活動以後的所有事宜,並不間斷的對本次活動進行宣傳,包括海報,互聯網的手段;

2、比賽前一週由學院體育部出宣傳海報並在各學生宿舍及食堂、主幹道張貼海報,在本校區做宣傳;

3、比賽前2天學院體育部再次在校區進行宣傳;

4、比賽後1-2天內將以圖片+文字的方式出5-6張宣傳海報,貼於校區主幹道及食堂門口(可視具體情況確定海報張貼地點);

5、比賽後1-2天內將以照片+文字的方式將比賽的過程以通訊稿的形式上傳學校網站;

6、在比賽的前期宣傳工作中準備出橫幅兩條,懸掛在校區食堂門口及主幹道上(注:贊助商享有橫幅的貫名權);

十一、獎品設置:給各項第一名頒發學院吉尼斯認證證書(院級獎勵),並給予一定的物質獎勵;

十二、活動項目和方法:

1.定時跳繩賽

技巧性與協調性的綜合體現,競爭多多,趣味多多。我們限時,幫您計有效次數,無論單腳雙腳,跳得越多越好……嗯,相信民間高手多多,一分鐘內跳繩,跳的次數最多的人即使本項活動的冠軍;

2.限時俯卧撐

校園內最普及的健身方式,當然倍受關注。你的肌肉夠結實嗎?你的臂力夠強勁嗎?——comeon…激情60秒,等你來演繹,一分鐘內做標準俯卧撐最多者獲得冠軍;

3.限時踢毽子

不求踢出花,只要不落下。毽不離腳,腳不離毽,恰似蜻蜓點水,此乃踢毽子的最高境界,選次數最多的給予獎勵,要求在開始之後連續重複動作,不得間斷,以完成數目最多者獲勝。中途停止者成績記錄停止前的成績。允許在正式比賽之前,進行一段時間的適應練習。比賽次數為一次,開始後,毽子不許落地,除腳踢之外,選手身體其他部位碰到毽子只能視為調整,不記做個數。不得用手持毽子或身體夾住毽子,不得藉助其他人或其他工具來完成活動,否則均取消比賽資格;

4.踮足球大賽

足球是圓的,什麼都可能發生。

看過少林足球嗎?星爺能做到的相信你也能做到,一分鐘內踮的次數最多者獲勝。允許在正式比賽之前,進行一段時間的適應練習。比賽次數為一次;

5.單腿平衡站

考驗你的小腦,比拼你的耐力。

源自少林絕學——金雞獨立。該比賽要求參賽者不必做出高難度的姿勢和手部動作,只要立住即可(單腳離地25釐米以上,以直立手能碰到後腳掌為準);

6.墊排球大賽

比拼你雙手的協調能力,考驗你的排球水平,源自排球比賽最基本的墊球動作,看誰能一次不間斷的墊排球的次數最多,排球一觸地即宣告比賽結束,墊球過程中可以用身體的任意部位,要求在開始之後連續重複動作,不得間斷,以完成數目最多者獲勝。中途停止者成績記錄停止前的成績。允許在正式比賽之前,進行一段時間的適應練習。比賽次數為一次;

7.手指轉球大賽

考驗你的耐力,和轉球技巧,只要你能不間斷地轉籃球持續的時間最長你就是勝者,你就能成為我們學院的吉尼斯創造者,趕快來展現自我吧;

8.技巧挑戰賽

你是否熱愛籃球?你是否關注nba呢?看過全明星賽技巧挑戰賽上明星們的精彩表演嗎?他們能作到的你也能,哪位參賽選手完成所有的規定動作,用時最短着獲勝;

十三、活動贊助商:本項活動的贊助商享有該學期校園吉尼斯活動宣傳海報的貫名權,並負責比賽的活動參賽單和成績反饋單(可在上面印刷贊助商的宣傳畫),舉行過程中,信息學院體育部負責給活動贊助進行宣傳,包括張貼海報和掛條幅(贊助商自行印製);贊助商為本學期的校園吉尼斯活動提供活動經費和物資獎勵;

附:本項活動最終解釋權歸信息學院體育部所有

信息管理學院體育部

xx年3月7日

第二篇:校園吉尼斯大賽活動策劃書

一、 活動目的

為進一步活躍校園文化,豐富我校大學生校園生活,關注女生髮展,增強各院系之間交流,展示當代山政學子敢於挑戰、積極進取、勇於拼搏的良好風貌,培養全面發展的新世紀大學生,我院特此舉辦第六屆校園吉尼斯大賽。

二、活動時間

4月14號

三、 活動地點

山東政法學院東操場

四、 活動對象

山東政法學院全體在校學生(以女生為主)

五、 舉辦單位

主辦單位:山東政法學院團委校學生會

承辦單位:山東政法學院校學生會女生文化部

合作單位:合作廠家、校廣播站、校報、校官方網站等(提前聯繫)

六、 活動流程

第一部分:校園吉尼斯大賽前期宣傳

第二部分:校園吉尼斯大賽報名方法及贊助事項

第三部分:校園吉尼斯大賽內容及流程

第四部分:校園吉尼斯大賽後期工作

第一部分

校園吉尼斯大賽前期宣傳

1.海報宣傳:

(由校學生會宣傳部)製作海報若干,於比賽前兩星期內張貼於校園人流密集處、校內宣傳欄

2.各院系宣傳:

提前兩週向各院系下發活動通知、大賽報名表、流程及宣傳材料,由各院系女生部向各院系學生宣傳本次活動並供各院系女生部組織大賽預賽及總決賽預選賽報名使用

注:宣傳包括比賽時間、比賽地點、比賽項目、比賽規則及報名方式

3.廣播宣傳:

聯繫山政之聲廣播站於大賽開始前一週對本次大賽進行宣傳,宣傳內容包括活動概述、比賽時間、地點及報名方式

4.網站宣傳:

正式比賽前一週在校團委網站下發各院系及學校各社團組織學生報名參加大賽的通知及報名表

5.橫幅宣傳:

大賽前兩週至正式比賽期間在學校人流密集處懸掛條幅若干

第二部分

校園吉尼斯大賽報名方式及贊助等事項

一、 報名

1. 報名時間:大賽開始前兩週

2. 報名方式:以院系為單位組織參賽,由各院系女生部將報名表下發到各班,由各班做好班內報名登記,各院系具體參賽人數不得少於“具體安排”中的人數要求。(報名表由各院系依照校會女生部下發的電子版報名登記,報名表一式兩份,一份留各院系女生部,一份與比賽開始前三天上交校會女生部)

二、贊助

1、贊助廠家:(待定)

2、贊助內容:開幕式各項事宜、大賽條幅、大賽拱門、大賽器具等(見附錄)

三、大賽設監督小組(由各院系女生部部長及校會女生部成員組成)和吉尼斯大賽委員會(由校團委陳志勇書記、各位領導老師及校會主席團成員組成)。監督小組對比賽的正常進行和公平的開展做好監督工作。吉尼斯大賽委員會對監督小組進行領導和監督。大賽爭議性問題由吉尼斯大賽委員會處理。

第三部分

校園吉尼斯大賽內容及流程策劃

一、開幕式

(一)時間:4月14日8:00—9:30

(二)地點:操場

(三)流程:1.8:00——8: 10名舞堂表演

2.8:10——8:20武術協會表演

3.8:20——8: 25 主題曲演唱

4.8:25——8: 50各院系代表隊入場

5.8:50——9:30各院系啦啦操表演

6.9:30校學生會主席宣佈第六屆校園吉尼斯大賽正式開始

注:以上各項次序依實際情況作最終安排

二、大賽具體安排

個人項目:(比賽當日上午進行)

(一)轉呼啦圈(各院系人數三名,參賽呼啦圈自備)

1.分組:根據報名情況分組

2.賽程介紹

第一關,“穿越火線”:選手轉動一個呼啦圈前進100米,選取用時最短的10人晉級。

第二關,“穿越障礙”:s型前進四十五米(每隔1.5米設一障礙物),用時最短者獲勝。

3.活動規則:

第一關,轉動後吹哨開始前進,中途掉圈者加1秒,中途每扶圈一

次加0.5秒.用時最短的十人(根據實際情況安排)進入下一關。

第二關,中途不可碰到障礙物,每觸碰一次加0.5秒,掉圈一次加1秒。

注:呼啦圈落到膝蓋以下即為掉圈。

4.人員安排:裁判2人,計時2人,記錄1人。

(二)踢毽子(自備毽子,鍵子大小自定,各院系5人)

1.比賽方法:將參賽選手按人數分組,預計每組4人,每下一人,就有一名選手補上。裁判宣佈比賽開始後,選手在兩分鐘內站在邊長為一米的正方形內踢毽子,參賽者只能在正方形內踢毽子,腳不得踏線和出圈,踏線和出圈即被淘汰,比賽結束。除腳踢之外,選手身體其他部位碰到毽子只能視為調整,不記入個數, 以一次性踢個數最多者為勝。

2.比賽規則:比賽時間為兩分鐘,選手在比賽時不得踏線和出圈,踏線出圈即被淘汰,不得用手持毽子或身體夾住毽子,不得藉助其他人或其他工具踢毽子,否則取消比賽資格。

3.比賽過程中裁判員大聲讀出數字,若自己計數與裁判有出入以裁判員為最終結果。

4.人員安排:裁判4人,記錄2人

(三)三分投籃大賽(自備籃球,每院系6人,3男3女)分組:根據實際情況定,男女分組比賽

1.比賽方法:分兩個半場同時進行投籃比賽。當裁判發出“預備”口令後,參賽選手持球站在三分線外;當裁判發出“開始”口令後,記時開始,參賽選手開始投籃;當裁判發出“停止”口令後,參賽選手停止投籃,以90秒內進球最多者為勝。

2.比賽規則:(1)在三分線外任何地方投籃均有效,選手起跳時不得踩線,起跳後腳落地時可以踩線;(2)每位選手可帶3名親友團幫忙撿球但球只可以放在邊線內否則不計數(3)投籃時間為90秒。

3.人員安排:裁判2人,記錄2人

(四)跳繩(每人自備跳繩,各院系人數5人)

1.比賽方法:

(1)將參賽選手分組,預計每組4人,比賽時,聽到裁判發出“預備”口令後,參賽選手準備就位;聽到裁判發出“開始”口令後選手起跳;聽到裁判發出“停止”口令時,比賽結束。

(2)比賽採用計時跳,時間為一分鐘,以一分鐘結束時的總次數為個人最後成績。

2.比賽規則:

(1)參賽選手進行跳躍,騰空並繩過一次計數一個,腳踏在繩上失敗,不計入總數。

(2)跳繩過程中由於參賽選手用力過猛或其它原因導致繩斷可向裁判申請重新比賽。

(3)跳繩比賽過程中可以停頓,且停頓後可以繼續跳,直到一分鐘結束。

(4)比賽中只能使用單跳即一次一個,如使用雙跳或多跳只記一個。

(4)比賽過程中原地跳繩,若在場地走動,取消比賽成績。

(5)個人自備跳繩,繩子材料不限,長度、粗細、重量不限,但跳繩顏色應易於計數人員統計(以白色或黃色為宜)

(6)每人有兩次機會,以最好成績為最終成績。

(7)比賽過程中計數員應大聲讀出個數,個人計數與裁判計數有出入者以裁判計數為準

3.人員安排: 裁判兼計數4人 , 記錄1人 ,記時1人

(五)足球顛球(每人自備足球1個,各院系人數3人)

1.比賽規則:(1)將參賽選手分組,每組4人。當裁判發出“預備”口令時,選手站在兩分鐘內站在直徑1米的正方形裏。參賽者只能在圈裏顛球,腳出圈或踏圈則犯規,取消其成績。

(2)當裁判發出“開始”口令後,選手開始顛球,只得用腳顛球,但可用身體除手與手臂以外的部位對球進行調整,不計入個數。不得藉助其他人或者其他工具顛球,否則取消比賽資格。球落地則視為比賽結束。每下一人,就有一人補上。

(3)比賽過程中計數員應大聲讀出個數,個人計數與裁判計數有出入者以裁判計數為準

2.人員安排:裁判兼計數4人,監督記錄2人,計時1人

(六)墊排球(排球由組織者提供,各院系人數5人)

1.比賽規則:四人一組,比賽不限時,每位參賽者有一次機會,站在一米的正方格內,比賽期間腳不得越出方格也不得踏方格線,當裁判發出“開始”口令後,參賽者開始墊球,比賽期間,參賽者只得用雙臂墊球,選手身體其他部位碰觸排球只能視為調整,不記做個數,,球落地則比賽結束,以墊球次數最多者為勝。

2.人員安排:裁判4人,監督記錄1人

(七)籃球技巧挑戰賽(各院系人數男生5人,女生3人)

1. 比賽方法:球員在規定時間內,在一個有各種不同障礙

物的場地內完成運球、傳球和投籃等幾個環節。 比賽設有障礙物和規定路線。球員要綜合運用運球、傳球和投籃等技巧完成規定項目,以用時多少決定勝負。

(1)開始:在裁判吹哨之後,計時鐘開始計時,參賽選手拿起第一個球。從底線上籃。(注:如果參賽選手沒有上進,他必須從新上進,直到他上進為止)。

(2)運着第一個球進行第二個環節----運球過障礙。

(3)運球過障礙:第一個障礙參賽選手必須運球從右側繞過,第二個障礙參賽選手必須運球從左側繞過,第三個障礙從右側繞過,第四個障礙再從左側繞過,抵達傳球點。

(4)擊地傳球:在這個環節,球筐裏有三個球,參賽選手也必須利用球筐裏的三個球擊打目標(球必須在磕地後彈進球筐),如果三個球都沒有擊中他下次擊球就將自撿自擊,直至擊中為止,進入下一個比賽環節--跳投。

(5)跳投:選手必須在指定區域投中一球之後才能過關(自投自搶),然後進入下一個環節--長傳。本環節男生須在正對籃筐的三分線外投籃,女生站在罰球線外即可。

(6)長傳:這一環節球筐裏也有三個球。參賽選手也必須利用球筐裏的三個球長傳擊打目標,如果三個球都沒有擊中他下次擊球就將自撿自擊,直至擊中為止,進入下一個比賽環節。

(7)另拿一球:完成長傳的比賽環節之後,參賽選手將另拿一球。

(8)快速運球:帶球從第一個障礙物的右側繞過,接着繞過後面三個障礙物,然後進入最後一關--上籃。

(9)最後上籃:在參賽選手上籃進筐之後,計時鐘將停止計時,這時參賽選手所用的全部比賽時間就是他的比賽成績。

2.比賽規則:(1)參賽選手開始比賽時計時鐘將從00:00.00.開始,在比賽選手投中最後一球之後計時鐘將停止計時(開始與結束時間均聽裁判口令)。

(2)參賽選手在比賽時必須遵守nba的基本運球規則。

(3)對於上籃和最後一投這兩關,如果參賽者投籃不中,則他必須搶下自己的籃板球才能進行下一次投籃,直至投進為止。

(4)如果兩位選手在比賽中打平,將加賽一場。

(5)球員如果未能按要求完成某一關的動作,裁判將有權剝奪其比賽資格。

(6)比賽中的任何一關都不設時間限制。

(7)用時最短的選手獲勝。

3.人員安排:裁判2人 ,記時1人 ,監督記錄2人 ,專門撿球人員4人。

團體項目(比賽當日下午進行)

(一)50米2人3足跑(各院系限派一隊參賽人員一男一女參加比賽,所用布帶由組織者提供)

1.比賽方法:

(1)參賽選手到場簽到後,進行抽籤,確定出場順序。每兩組為一大組進行比賽。

(2)每一小組的兩名成員用布帶各綁一條腿(自行設置綁法,方便自己和隊友)將兩人捆縛在一起(捆在踝關節以上和小腿靠近膝關節部位,捆牢)

(3)參賽選手站立方式起跑,當裁判發出“預備”口令後,各就各位,聽到裁判發出“跑”的口令時,兩人同時起動,以兩人靠後者軀幹任何部位到達終點線(50米)內沿垂直平面的瞬間計取比賽成績。

2.比賽規則:

(1)比賽過程中必須始終在各自的賽道內行進,不得踩踏分道線或跑入他道,否則取消比賽成績。

(2)兩名選手捆縛的布帶賽中脱落成績無效(可申請重新比賽)。

(3)中途跌倒可以重新站起比賽。

(4)以時間記錄比賽結果,用時最少者獲勝。

3. 人員安排:計時2人,裁判1人,組織1人,記錄1人

(二)背對背夾球跑(各院系限派一男一女一隊參賽人員)

1.比賽規則:男生女生背對背,雙臂相互勾着,中間放上一個籃球,當裁判發出“開始”口令後,參賽選手夾着籃球前行,20米折返,中途掉球(由組織管理者負責撿球並將球放到參賽選手背上)需回到掉球地重新夾住籃球才能開始,全部進行完用時最少者獲勝。

2.人員組成:終點計時2人,裁判1人,記錄1人 ,組織管理2人

(三)自行車慢騎(各院系限派一隊參賽人員,一男一女,自行車自備)

1、比賽方法:男生騎自行車帶着女生前行50米用時最長者為勝。

2、比賽規則:(1)駕車人和乘車人腳不能着地,每點地一次時間減少2秒,點地超過5次(大於等於5次)取消比賽資格。

(2)自行車車輪不能離開所畫邊緣線,否則取消比賽資格。

(3)如中間出現吊鏈情況,該隊重新計時比賽。

3、人員安排:裁判1人,記錄1人,記時2人

(四)集體跳繩(每系10人,男四女六,跳繩由組織者提供)

1、比賽方法:十人跳繩,其中兩人負責搖繩。當裁判發出“預備”口令後,選手把繩拿在手裏準備好。當裁判發出:“開始”口令後,選手開始跳繩。當裁判發出“停止”口令後,比賽結束,選手停止跳繩。

2、比賽規則:(1)十個人中男四女六(包括兩名搖繩人員),由各院系自行分工。

(2)八個人同時跳過為一個,跳繩比賽過程中可以停頓,但計時者不停,停頓後可以繼續跳,直到2分鐘結束。

(3)不允許中途換人

(4)裁判需大聲喊出選手跳過的個數,計數有衝突的以裁判員的為準.

3.人員安排:裁判2人,記時1人,記錄1人

(五)三分鐘團結協作運氣球(各院系限派一隊參賽人員,所用氣球及綁繩由組織者提供)

1.分組:以院系為代表分組(每組五人,兩男三女,各組人員具體職責由各組自行商量自主決定,決定後不得中途更改)

2.比賽方法:(1)每組選出兩人在事先標好的起點處吹氣球(可以一人吹,一人綁,也可以兩人同時吹,同時綁),氣球大小由各組自主決定,並用繩子綁好。

(2)再選出兩人背對背,雙臂相互勾着,將綁好的氣球由起點運至終點(20米)。

(3)最後一人將運至的氣球從兩人背上拿下並放在凳子上坐破。

3.比賽規則:(1)每組吹氣球的兩人負責將綁好的氣球放至運氣球的兩人背上。

(2)運氣球的兩人返回時不用背對背,可以跑着返回。

(3)中途掉球、氣球撒氣或破掉重新返回起點。

(4)坐氣球的人只得藉助身體的力氣坐破氣球,用手或其它壓破無效;坐的過程中氣球跑掉由該參賽選手自行撿拾。

(5)坐氣球的人不得在氣球未到終點時伸手拿球,否則取消比賽資格。

(6)三分鐘內坐破氣球最多者獲勝。

4.人員安排:記時1人,裁判1人,記錄1人,組織管理(幫助撿球)

1人

注:1.各院系須由領隊帶領提前到達比賽地點進行簽到,比賽開始後十五分鐘未簽到者視為自動放棄比賽資格。

2.各院系每人只限報2項個人項目一項團體項目,且所報個人項目與團體項目在時間上不得衝突。

三、吉尼斯閉幕式暨表彰大會

形式:在操場舉行,獎勵先進

時間:4月14日(週日)下午4點半

對象:校團委領導老師、校學生會主席團成員、各院系主席團代表、各院系選手代表隊(各院系啦啦操代表隊,由各院系女生部部長帶隊)、其他同學(如各選手親友團)

流程:

1、團委老師總結陳詞

2、校學生會主席發言

3、頒獎:由團委老師及獲邀嘉賓為校園吉尼斯獲獎選手頒獎

4、主持人宣佈山政第六屆吉尼斯閉幕,散會

5、校會工作人員引導同學有秩序退出,清理會場

四、獎項頒發:

吉尼斯創造者由團委頒發榮譽證書,並將其成績作為山政校園吉尼斯記錄待下一屆活動時的挑戰。

獎項設置及評定方法:

(1)個人項目,每項目取前三名,分別計分為5分,3分,1分。

(2)團體項目,每項目取前三名,分別計分為10分,7分,4分。

(3)各院系啦啦操表演由評委打分(10分),小數點保留兩位數。

(4)團體吉尼斯:各院系個人項目與該院系團體項目得分之總和分數最高者即為團體吉尼斯的獲得者。各院系按總分取前三名頒發獎狀,第一名獲得“團體吉尼斯”稱號。

(5)團體項目吉尼斯:團體各項目中成績最好者獲得該項目吉尼斯稱號。

(6)最佳組織獎:由最佳組織獎的評定細則評定。

注:個人和團體項目吉尼斯及團體吉尼斯獲得者,由學校團委頒發榮譽證書,並將其成績作為山政校園吉尼斯紀錄待下一屆活動時挑戰

第四部分

校園吉尼斯大賽後期工作

1.賽後及時統計整理大賽紀錄,以便下一屆吉尼斯大賽更好的舉行

2. 大賽後一到兩天內製作展板宣傳此次吉尼斯大賽(展板放置地待定)

3. 聯繫山政之聲及山政青年對大賽過程及獲獎人員進行報道

4. 將大賽具體情況上傳至學校網站

5. 女生部內部對大賽情況進行總結

備註:

1、 以上規則解釋權歸校學生會女生部所有

2、 比賽日期遇雨或其他不可抗力因素順延

3、 校學生會女生部部長電話:

團委·校學生會女生文化部

3月

第六屆校園吉尼斯大賽附錄

大賽經費支出及準備項目

一、 需贊助的部分

1. 獲獎證書、獎品:

1) 錦旗兩面:團體吉尼斯、最佳組織獎 180元

2) 團體獎狀2個 3ⅹ2=6元

3) 啦啦操證書(大)一個:15元

4) 個人項目證書七個:10ⅹ7=70元

5) 團體項目證書五個:10ⅹ5=50元

6) 各項目獎品:精美本子十二個 9ⅹ12=108元

2. 開閉幕式音響、拱門400元

3. 開閉幕式及宣傳橫幅3條(十米) 60元

4. 區域標記線 終點線若干 採用黃色膠帶 約20元

5. 報名表、自由項目申報表、簽到表、記錄表、抽籤紙10元

二、 需自行準備的部分

1、 急救箱(事先檢查熟悉急救箱設施)

2、 黑色、藍色、紅色筆若干

3、 凳子、桌子若干

4、 記時用秒錶(可用手機、手錶等)

5、 轉呼啦圈、籃球技巧挑戰賽障礙物

7、 籃球十五個、足球一個、排球三個、跳繩(大)一根

8、 五十米兩人三足跑布帶(至少六條)

9、區域標記線(轉呼啦圈、踢毽子、足球顛球、墊排球)、終點線若干

10、大賽各項比賽場地標誌牌十二個

共計:950元

第六屆校園吉尼斯監督小組監督準則

為保障比賽公正公平,有序進行,特在此次比賽中設立監督小組.

一 監督小組成員組成:

團委老師、校學生會主席團成員、校會女生部部長、各院系主席及女生部部長,組成監督小組.(監督小組成員須提前熟識比賽規則)

二 監督小組監督內容及權限:

1 對比賽過程中的參觀人員進行監督,保證他們不影響比賽,不幫助運動員作弊.

2 監督各院系是否有伺機挑起不必要爭端的行為及語言.

3監督並協助維持比賽現場秩序,對無理取鬧者予以記錄

4 監督比賽中裁判判決及選手比賽情況,最大限度的保證比賽公平公正

最佳組織獎評定細則

為了進一步加大各院系對比賽的重視程度,大賽特設最佳組織獎以表彰優秀院系對大賽的支持,評定細則如下:

(1) 各院系初賽活動總結,上交電子版(包括前期海報宣傳情況、現場照片、比賽項目落實情況等等)

(2) 各院系開幕式方隊整體面貌及創意、整齊程度

(3) 各院系啦啦操表演質量及表演情況

(4) 各院系參賽人數、閉幕式參與人數及實到人數

(5) 各院系參賽選手對大賽紀律的遵守

啦啦操評分細則(十分)

啦啦操的評分標準分以下幾方面:編排3.00分,表演3.00分,完成3.00分,服裝1.00分,保留小數點後兩位。評分因素及具體分值如下:

1.編排3分:

成套動作的編排應根據音樂的節奏,音樂的樂句,音樂的風格來編排動作,動作設計必須符合啦啦操的技術特徵,展示動作技巧。成套動作的編排要充分體現創造性、觀賞性。編排要充分體現青春、活力、健康、向上的啦啦操項目特徵。

非常好 2.70-3.00分,較好 2.50-2.60分,一般 2.30-2.40分,較差 2.10-2.20分,差 2.00分及以下。

2.表演3分:

1)動作設計 1.50分:動作要有明顯的節奏變化。成套動作編排要有獨特性,連接過渡和音樂的體現要新穎獨特,動作要有多樣性,不重複。

非常好 1.30-1.50分,較好1.10-1.30分,一般0.90-1.10分,較差0..70-0.90分,差0.70分及以下。

2)音樂的適宜性1.50分:動作的風格與類型以及運動員的表現必須和音樂的風格、特色、結構及成套主題完美結合,音樂要有意義,成套動作與音樂強弱節奏相吻合編排,使動作體現動感的效果。

非常好 1.30-1.50分,較好1.10-1.30分,一般0.90-1.10分,較差0..70-0.90分,差0.70分及以下。

3.完成情況 3分

1)技術技巧:以最佳的準確性完成動作的能力.

2)表現力: 通過自己的活力,熱情,高超的技能來吸引觀眾的能力。

3)感染力: 運動員持續感染觀眾的能力,目光的持續接觸、交流的能力。

4)自信力: 運動員具有強烈的自信心的表現。

5)表演要與音樂風格、舞蹈動作特點和主題風格合理一致:運動員充滿熱情和活力,具有極強的鼓動性和煽動性。

非常好 2.70-3.00分,較好 2.50-2.60分,一般 2.30-2.40分,較差 2.10-2.20分,差 2.00分及以下。

4.服裝1.00分

參賽選手應根據各隊節目編排需要着相應風格的服裝,體現個性化、時尚化。

第六屆校園吉尼斯大賽啦啦操評分表

本屆啦啦操評分按照第五屆校園吉尼斯啦啦操評分細則進行評分,共計十分,具體評分事宜參見備註。

院系

編排

表演

完成情況

服裝

總分

經濟貿易法學院

法學院

民商法學院

刑事司法學院

外語系

商學院

信息科學技術系

行政管理系

新聞傳播系

警官學院

注:啦啦操編排、表演、完成情況各3分,服裝1分,分值請保留小數點後兩位。

第三篇:校園吉尼斯大賽活動策劃書

一、活動背景

為豐富同學們的課餘生活,進一步活躍校園文化,培養德智體全面發展的新世紀大學生,增進各全院同學之間的交流,展示當代大學生的良好風貌,增強同學們挑戰自我的意識,弘揚積極進取、頑強拼搏的精神,我院學生會祕書處特此策劃數理學院吉尼斯大賽。本次吉尼斯大賽分可選項目和自我申報項目,以 “學習性、競爭性、自主性、創新性、全員性、娛樂性、陽光性”等特點調動學生的積極性,開發學生的自主精神和創新精神,使每位學生都能在全面合格的基礎上發現自己的個性優勢和特長,促進學生的身心健康,順應了教育形式發展的潮流。

二、活動時間:2014年x月x日下午14: 30

三、活動地點:待定

四、活動對象:淮陰工學院數理學院在校學生

五、比賽合作單位

主辦單位:淮陰工學院數理學院團總支

承辦單位:淮陰工學院數理學院團學祕書處

平面宣傳:團學宣傳部

網絡宣傳:學生都市網

贊助合作:團學外聯部、合作商家

合作商家:

注意:上述合作單位需提前與其聯繫

六、活動流程:

第一部分:校園吉尼斯大賽前期宣傳

第二部分:校園吉尼斯報名及贊助事項

第三部分:校園吉尼斯大賽內容及流程

第四部分:校園吉尼斯大賽後期工作

第一部分

校園吉尼斯大賽前期宣傳

學院宣傳

宣傳期間將發放活動策劃和活動通知以及活動可選項目報名表各一份,向本院學生宣傳本次活動。

海報宣傳

製作海報,在比賽前一個星期張貼在海報欄

注:1、由院團學宣傳部製作

2、宣傳內容要包含比賽形式、項目及以及比賽時間、地點、報名方式

第二部分

校園吉尼斯報名及贊助事項

一、報名

1、報名時間:待定

2、報名方式:

學院至各班宣傳活動時,參賽人員填寫報名信息,然後由祕書處成員統一收取。

二、經費事項

1、由外聯部擬定贊助策劃

2、由院團委報銷部分經費

3、經費預算:小於150元(由活動道具及頒發的獎品決定)

第三部分

校園吉尼斯活動流程及內容

活動整體形式:可選項目、自我申報項目

可選項目由選手自我報名,填表登記的形式獲得比賽資格。

自我申報項目需要申請者在報名期間將個人申報項目上報我院祕書處,要求內容積極向上,經祕書處審批通過後,並且報名該項目的選手大於等於三人,即可舉辦比賽。(“指躍飛揚”杯手語歌曲大賽活動策劃書)

比賽可使更多有才能的同學將才能發揮、展示給大家,同學們可以用自己的活力和激情創造屬於自己的吉尼斯紀錄。同時通過這些項目,使更多的同學參與到本次大賽,使我們都能發現自己的優勢所在,讓我們受到吉尼斯精神的薰陶和感染,從而為我們的健康成長和發展打下堅實的基礎。

比賽流程:

1、x月x日下午14:30正式開始

2、各工作人員提前確認自己的上台序號並準備好活動道具

3、各參賽人員提前到場進行報到,規定時間內未到者即視為棄權

4、比賽過程中工(更多內容請訪問首頁:)作人員記錄比賽數據、維持現場秩序

5、比賽為各活動項目依次上台進行比賽

6、成績當場公佈,由工作人員記錄並上報

7、結束後,由工作人員收拾活動現場,確認活動所用道具數量,所剩活動道具由學生會統一安排

注意:

不聽工作人員安排的取消比賽資格,各選手對比賽如有任何問題的可向有關工作人員諮詢

第四部分

校園吉尼斯後期工作

比賽後學生會統一安排組織開會對此次活動進行全面總結,以利於下次吉尼斯活動更好更完善的開展。

比賽後組委會將收錄挑戰者所創記錄並彙編成冊

附錄一

一、獎項設置(待定,以下為初步擬定)

大賽將產生x位可選項目的記錄保持者以及若干自我申報項目的記錄保持者,保持者將獲得一定獎勵

記錄保持者:獎品,證書

亞軍和季軍:獎品

二、成果展示

1、宣傳板及海報

2、淮陰工學院數理學院吉尼斯記錄冊

策劃書附錄二:

可選活動項目及規則(只是示例,可另行討論決定)

一、學習類

1、鍵盤速打:速打所規定文字,按時間和錯誤計算,所用秒數最少者為勝。

2、背圓周率:背出圓周率最多者為勝,若出現錯誤即終止比賽。

3、24點:給每位參賽選手五道24點題目,時間最短且準確無誤者為勝。

二、趣味類

1、玩轉魔方:完成魔方且時間最短者為勝。

2、吹氣球:一定數量氣球吹爆完用時最短者為勝。

3、穿針引線:一分鐘內一根線上穿過針數最多者為勝。

4、助跑摸高:助跑後測單手摸高的高度。

5、穿越火線:手不觸及地面,充分利用身體柔韌性,穿越距離地面高度最低者為勝。

三、技巧類

1、顛足球:無時間限制,顛球數最多者為勝。(手掌及手臂不能觸球,球落地即終止比賽)

2、顛排球:規定時間內顛球最多者為勝。(雙手顛球且球高度高於頭頂)

3、踢毽子:在規定時間和範圍內,踢得次數最多者為勝。

4、轉呼啦圈:一次性轉時間最長者為勝。

5、單手抓乒乓球:單手抓球,所抓球數最多者為勝。(手離開參照物時間不少於三秒)

6、點紙幣:在30秒內點鈔,精確優先,多者為勝。

四、力量類

1、俯卧撐:規定時間內做的個數最多者為勝。

2、仰卧起坐:規定時間內做的最多者為勝。

3、握力棒:規定時間內最多為勝。

注意:自我申報項目另行討論,由申報人數決定。

數理學院

祕書處

2014年11月4日

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第四篇:校園吉尼斯大賽活動策劃書

校園吉尼斯大賽活動策劃書時間:2014-11-29 12:50來源:未知 作者:admin 點擊:41次

某大學學生會體育部舉辦的校園吉尼斯大賽活動策劃書,作為範文,僅供參考。

活動名稱:校園吉尼斯大賽

活動主辦:某某學院學生會

活動承辦:某某學院學生會體育部

活動對象:某某大學某某學院全體學生

一、活動意義:吉尼斯是向自己極限的挑戰,是對自己潛力的深度挖掘。每個人都不簡單,都不平凡,你之所以還默默無聞,是因為你的生命中缺少吉尼斯。你是否已經厭倦了家——學校這個貫穿你大學生活的固定路線;你是否覺得每一天都在重複同樣的動作;你是否覺得人生靜如止水,沒有什麼值得讓你傾力投入的事情?記得有人説過這樣一句話:“最悲哀的生活不是一事無成,而是在你的有生之年每一天過着同樣的生活。”來吧,試着開闢屬於自己的在心道路;讓生活豐富起來;拋開那些虛擬的刺激,投入真實的挑戰吧。信息學院校園吉尼斯是你全新生活的開始。在這裏你能成為焦點,在這裏你能跟平凡説再見,在這裏你能顛覆灰色的生活。我們的活動口號就是:

‘校園吉尼斯,炫出極限色彩。加入進來吧,曾在茫茫人海中平凡的英雄即將誕生,就在我們信息人自己的“校園吉尼斯”!

二、活動目的:為豐富同學們的課餘生活,進一步活躍校園文化,培養德智體全面發展的新世紀大學生,增進各全院同學之間的交流,增強我院學生體質,弘揚體育精神,展示當代大學生的良好風貌,增強同學們挑戰自我的意識,弘揚積極進取、頑強拼搏的精神,由信息學院學生會主辦,信息學院體育部承辦的信息學院校園吉尼斯大賽即將拉開帷幕,本次吉尼斯大賽共有九個項目,以“全員性、競爭性、自主性、創新性、可操作性”等特點調動學生的積極性,開發學生的自主精神和創新精神,使每位學生都能在全面合格的基礎上發現自己的個性優勢和特長,促進學生的身心健康,順應了教育形式發展的潮流,這就是“信息學院校園吉尼斯大賽”。在自我超越、挑戰極限的激情後,你的名字將永遠記錄在“信息第一”的開創者名單中!

三、活動宗旨:

1)切實推行“全民健身計劃”,增強學生體質;

2)增進各同學之間的感情,促進極限愛好者間的交流,豐富信息人的第二課堂;

四、活動時間:2014年3月30日下午4:50;

五、活動地點:楓林園校區食堂旁籃球場

六、活動主辦單位:信息管理學院學生會

七、活動承辦單位:信息管理學院學生會體育部

八、參賽對象:信息管理學院全體學生

九、活動流程:凡信息學院的學生在活動當天,即可到活動指定地點報名參加本項活動,並領取參賽成績表,到工作人員指定的參賽地點參賽,每個參賽同學比賽之後可獲得學院體育部蓋章的比賽成績回饋單,可憑此單確認成績;

十、宣傳計劃:

1、學院體育部負責本次活動以後的所有事宜,並不間斷的對本次活動進行宣傳,包括海報,互聯網的手段;

2、比賽前一週由學院體育部出宣傳海報並在各學生宿舍及食堂、主幹道張貼海報,在本校區做宣傳;

3、比賽前2天學院體育部再次在校區進行宣傳;

4、比賽後1-2天內將以圖片+文字的方式出5-6張宣傳海報,貼於校區主幹道及食堂門口(可視具體情況確定海報張貼地點);

5、比賽後1-2天內將以照片+文字的方式將比賽的過程以通訊稿的形式上傳學校網站;

6、在比賽的前期宣傳工作中準備出橫幅兩條,懸掛在校區食堂門口及主幹道上(注:贊助商享有橫幅的貫名權);

十一、獎品設置:給各項第一名頒發學院吉尼斯認證證書(院級獎勵),並給予一定的物質獎勵;

十二、活動項目和方法:

1. 定時跳繩賽

技巧性與協調性的綜合體現,競爭多多,趣味多多。我們限時,幫您計有效次數,無論單腳雙腳,跳得越多越好??嗯,相信民間高

手多多,一分鐘內跳繩,跳的次數最多的人即使本項活動的冠軍;

2. 限時俯卧撐

校園內最普及的健身方式,當然倍受關注。你的肌肉夠結實嗎?你的臂力夠強勁嗎? ——come on?激情60秒,等你來演繹,一分鐘內做標準俯卧撐最多者獲得冠軍;

3. 限時踢毽子

不求踢出花,只要不落下。毽不離腳,腳不離毽,恰似蜻蜓點水,此乃踢毽子的最高境界,選次數最多的給予獎勵,要求在開始之後連續重複動作,不得間斷,以完成數目最多者獲勝。中途停止者成績記錄停止前的成績。允許在正式比賽之前,進行一段時間的適應練習。比賽次數為一次,開始後,毽子不許落地,除腳踢之外,選手身體其他部位碰到毽子只能視為調整,不記做個數。不得用手持毽子或身體夾住毽子,不得藉助其他人或其他工具來完成活動,否則均取消比賽資格;

4. 踮足球大賽

足球是圓的,什麼都可能發生。

看過少林足球嗎?星爺能做到的相信你也能做到,一分鐘內踮的次數最多者獲勝。允許在正式比賽之前,進行一段時間的適應練習。比賽次數為一次;

5. 單腿平衡站

考驗你的小腦,比拼你的耐力。

源自少林絕學——金雞獨立。該比賽要求參賽者不必做出高難度

的姿勢和手部動作,只要立住即可(單腳離地25釐米以上,以直立手能碰到後腳掌為準);

6. 墊排球大賽

比拼你雙手的協調能力,考驗你的排球水平,源自排球比賽最基本的墊球動作,看誰能一次不間斷的墊排球的次數最多,排球一觸地即宣告比賽結束,墊球過程中可以用身體的任意部位,要求在開始之後連續重複動作,不得間斷,以完成數目最多者獲勝。中途停止者成績記錄停止前的成績。允許在正式比賽之前,進行一段時間的適應練習。比賽次數為一次;

7. 手指轉球大賽

考驗你的耐力,和轉球技巧,只要你能不間斷地轉籃球持續的時間最長你就是勝者,你就能成為我們學院的吉尼斯創造者,趕快來展現自我吧;

8. 技巧挑戰賽

你是否熱愛籃球?你是否關注nba呢?看過全明星賽技巧挑戰賽上明星們的精彩表演嗎?他們能作到的你也能,哪位參賽選手完成所有的規定動作,用時最短着獲勝;

十三、活動贊助商:本項活動的贊助商享有該學期校園吉尼斯活動宣傳海報的貫名權,並負責比賽的活動參賽單和成績反饋單(可在上面印刷贊助商的宣傳畫),舉行過程中,信息學院體育部負責給活動贊助進行宣傳,包括張貼海報和掛條幅(贊助商自行印製);贊助商為本學期的校園吉尼斯活動提供活動經費和物資獎勵;

附:本項活動最終解釋權歸信息學院體育部所有

信息管理學院體育部

2014年3月7日

第五篇:校園吉尼斯大賽策劃書

校園吉尼斯大賽活動方案

一、活動宗旨

展現個人才智,張揚特色性,培養創新思維,提高實踐能力,發揮團隊精神,增進同學交流,體現集體榮譽。

二、活動主題:

健康,文明,快樂,安全

三、活動口號

“快樂激情和諧飛翔 ”

四、參賽對象

全校同學

五、比賽項目

(1)記人名拼頭像

目的:儘可能多記憶人名和頭像, 先將頭像拼出來然後再寫出其對應的名字,拼的時間越短,記的越多越好。

記憶時間:15分鐘

回憶時間:30分鐘

1、先準備30幅不同人的彩色照片(大多數都是頭肩照)。在照片上分別寫下他們的名字。

2、再準備30副已經剪裁好的頭像。

3、參賽選手將先分別記住每個頭像所對應的名字。等記憶時間過後開始拼頭像,並且在拼好的頭像下寫下那個人的名字。

4、參賽選手必須在每幅照片下清楚地寫下正確的姓名。

計分

1、對應頭像下名字寫對的話,將得1分。

2、對應頭像下姓寫對的話,將得1分。

3、如果頭像拼對名字對應錯了的,將得2分。

4、名字和頭像對應準確的,將得3分。

(3)“巨無霸”三階魔方速擰比賽: 1.三階限時速擰賽——在規定的時間,計算選手還原的魔方總數為增加比賽的偶然性和隨機性,從而全面昇華趣味性,比賽魔方在現場隨機打亂,並且其中有各種配色的魔方,不同型號的魔方;參賽者不能事先觀察,並且按現場安排好的順序逐個還原。現場一共分有4個比賽位,每個比賽區有2個魔方,每輪4個參賽者同時開始,同時結束;

魔方接力:一個看一個擰:兩人組合,一人矇眼拿魔方,另一人負責“指揮” 速裝魔方:魔方散件(12稜+8角+中心)(帶顏色)迅速裝成還原好的魔方

三階魔方速擰比賽:專業的三階魔方速擰比賽,以魔方還原用時最少為獲勝。三階速擰設初賽和決賽兩輪,其他項目只設決賽一輪。決賽取初賽的前5名。 其他硬件準備:

計時器。秒錶。遮擋。眼罩。燈光。

遮擋比較好的東西是比較輕薄並且能夠保持形狀的,比如硬紙板。燈光最好是從上向下的垂直的光源,顏色也要不干擾魔方顏色的識別為宜。

場地:

桌子不宜過高,椅子隨意,每兩個比賽位置之間留出空檔,保證裁判的位置。也可以讓大家看到。燈光也要合適,室外也可以,以選手認可為宜。

魔方評比標準

a1)速擰比賽的嘗試必須遵循以下原則分類: ?

a1a)時間限制為5分鐘,如果是更多或更少會在賽前聲明; ?

a2)打亂: ?

a2a)參賽者把魔方交給打亂員,然後在參賽者區域等候直到他被叫到比賽; ? a3)觀察階段: ?

a3a)在開始還原之前,參賽者可以觀察魔方; ?

a3a1)參賽者有最多15秒時間用於觀察魔方,但可以更早地結束觀察; a3b)裁判歸零計時器和秒錶; ?

a4)開始階段: ?

a4b)參賽者必須把雙手平放在stackmat感應區,手心向下,雙手手指同時分別接 觸兩側的感應區;

a5)還原階段: ?

a5a)在觀察和還原的過程中,參賽者不得和裁判以外的任何人員交流,否則將取 消本次還原的資格,本次成績將被記為無效; ?

a5b)在觀察和還原的過程中,參賽者不得藉助任何人或任何物體的幫助(除了桌 面 ),否則將取消本次還原的資格,本次成績將被記為無效;

a6)結束階段: ?

a6a)參賽者以放下魔方且停止計時器作為結束還原的標誌; ?

a6b)參賽者有責任確保計時器以正確的方法被停止,若計時器未能及時停止,後果由參賽者自負; ?

(4)撲克順序記憶:

目的:在最短的時間內儘量記住一副52張撲克牌。

記憶時間:5分鐘 (有2次機會,每次的牌都是不一樣排序的)回憶時間:(每次)5分鐘

1、52張剛洗過的牌。參賽者可以提供自己的牌,但必須在賽前由裁判重新洗過。

2、期望在5分鐘之內記完的所有牌的選手:

a) 必須通知裁判者,這樣帶秒錶的計時器(可以精確到1/100秒)能夠顯示出來;

b) 必須知會監考者適當的提示,以表明他們已經完成了記憶。

3、參賽者只有在裁判宣佈5分鐘記憶時間結束之後方能開始回憶。

4、參賽者可以反覆看幾次牌,也可以同時看多張牌。

5、記憶階段過後,每個參賽者可以再得到一副按序排列的完整撲克牌牌(即紅心2紅心 3 紅心4 等等)參賽者必須把第二副牌按照剛才記的第一副牌的順序排列。

6、兩副牌必須標明哪是第一副,哪是第二副。

7、回憶完畢時,把兩副牌放在桌子上,最上面的是記住的第一張牌。計分

1、裁判將會對兩副牌做出比較,如果中間某張牌出現了不一致的地方,那麼這張牌以上的部分算分。

2、在最段時間內記住這52張牌並且都準確無誤的參賽者將是本次活動的優勝者。

3、只有所有的牌都完整無誤的記下來才能得分。

4、最好的分數從兩次機會中得出。

5、如果遇到平分的話,第二次的分數具有決定意義。

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