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班遊策劃書

班遊策劃書

第一篇:2014舞蹈秋季班西河遊策劃書

班遊策劃書

潛山縣青少年校外活動中心

2014年舞蹈秋季班徒步西河遊活動策劃

一、活動主題:

“ 珍愛身體,熱愛自然”

二、活動背景:

(一)潛山縣青少年活動中心旨在培養學員的興趣、發展特長,使每學員都能得到全面發展,此話這次活動屬於教學中的一部分。

(二)隨着城市日新月異的發展,青少年缺少了與大自然的接觸,隨着獨生子女的增多、親子交流的減少,青少年的心理健康問題逐漸成為社會關注的焦點,增加青少年親近大自然的機會、培養他們的合作、友愛的精神成為我縣青少年校外活動中心的義務。

(三)在國家新課改的要求下,潛山縣青少年活動中心的每位教師都在執行國家教育部的任務,培養學生興趣、陶冶學生情操、提高學生審美能力,在欣賞大自然秀麗的風光、感受和諧友愛的時候,學員們一定會體驗到大自然和人性的美。

三、活動對象:

2014年秋季舞蹈班學員

四、活動目的:

為了加強學員們的體質、錘鍊毅力、增長見識,增強學員對大自然和生活的熱愛,培養青少年友愛、合作的品格。

五、活動地點及簡介:

由活動中心出發,徒步前往潛山縣西河風景區(路程約5公里)。西河風景區位於潛山西郊西河河畔,風景秀麗,環境宜人。風景區的公園、廣場、涼亭、草坪、石像等適合舉行小型活動,也是市民休閒、鍛鍊身體的場所。

六、經費預算:

遊戲獎品共計10元。

七、活動流程:

(一)活動前一天通知學員及家長活動的名稱——徒步西河遊,使學員自帶水和食物,不能參加的學生可以不來;

(二)活動當天上午八點半在青少年活動中心廣場上集合,點名確認參加的學員人數,學員兩人一組,大手牽小手排好隊開始徒步,袁雅莉在第一排領隊,周培培照看中間的學員,唐鴿在隊末照看後排學員,葛璇負責攝像;

(三)過馬路時,將學員分成4人一組組,3次過完馬路。;

(四)抵達目的地後,全體人員就坐涼亭休息20分鐘,此間,學員彼此分享零食,展示各自的才藝;

(五)20分鐘後袁雅莉、唐鴿、周培培帶領、指導學員做4個遊戲:

搶豆子;

老鷹捉小雞;

兔子舞;

造反運動。

每場遊戲開始前,要為學員講述遊戲規則,提示學員遊戲中要注意安全,嚴禁踩到其他學員,向學員弘揚“友誼第一,比賽第二”的良好精神。結束後,有袁雅莉、唐鴿為獲勝的學員頒發獎品。

(六)最後一輪遊戲結束後,集合所有學員並點名確認人數,讓所有學員檢查自身攜帶的衣物,並將所有垃圾交給袁雅莉。

(七)按照來時的隊形,徒步返回青少年活動中心,

八、時間安排:

2014年12月01日08:30—12:00

九、安全責任組成員:

組長:葛璇

副組長:袁雅莉

組員:周培培 唐鴿

九、注意事項

(一)活動前通知家長活動的具體情況,以便家長為學員徒步旅行做好準備;

(二)出發前,要警示學員手牽手不分離,跟上前面的隊伍不掉隊,第一排的學員跟着袁雅莉向前走;

(三)安排人接送體力不支的同學提前回到中心休息;

(四)抵達西河後,警示學員不可下河遊玩,小組人員看護好所有學員;

(五)遊戲開始前提示大家不可以踩到其他學員;

活動策劃人:袁雅麗唐鴿

2014 11月29日

第二篇:夏遊策劃書

夏日再臨你在等什麼! ——夏遊活動策劃書

策劃人:xxx

夏遊活動策劃書

一、活動目的火熱六月已然臨近,大自然早已地在和煦的春風的吹拂下甦醒。夏日再臨百花盛開,綠樹成蔭,好一派風光,令人為之陶醉。為了讓同學們在本學期中體現新的活力,增加同學們的團結及合作意識,緩解一下同學的學習們、工作壓力,本班將組織開展夏遊活動。

二、活動對象全體同學

三、時間和地點

四、活動前期準備

1、宣傳組進行前期宣傳(請示、宣傳海報、宣傳稿、邀請函)尋找贊助商。5月20日前完成。

2、組織組進行報名、分組、參加人員名單統計。(5人一組)5月30日完成。

3、活動負責人在出遊前2天確認出行地點及路線。

4、組織組在出遊前一天提供出遊人員名單。

5、採購組按組織組提供參與人數進行採購(食品、水、藥品及必須品採購、集體遊戲道具)確定出行日期前一天完成。

五、活動流程:

1、出行當日7點中心區門口集合,組織者提前30分到場。 2、7點30分乘坐包車前往滾鐘口。

3、爬山、看景、集體遊戲活動。(12點在停車場進行活動。) 4、2點至4點自由活動時間,4點30分集合返回。

六、項目預算

1、包車費

2、食品、水、藥品及必須品採購、集體遊戲道具

3、保險費(由參與者自願購買)

4、其他

七、應急預案

1、提前確定天氣、路況、車況。

2 若活動時,出現天氣狀況(大風大雨天氣,則女生立即撤往安全地帶,男生件重要物品帶回,並撥打較近的派出所電話,尋求支援;若影響較小,視情況而定)

3、 若在活動時,有人身體不適,則立即送往較近的醫院檢查治

療。

4、 若活動中有意外發生要有組織、有紀律的撤離安全地帶,並及時撥打消防熱線。

八、注意事項:

1.夏遊遊可能會遇到低温陰雨、濃霧、強對流天氣以及雷電的氣候狀況,所以,安全負責人要注意提示參與人員穿着適當,不必太多,也不要太少,隨身帶件外套保暖與防曬。

2.雨具是夏遊必須隨身攜帶之物,最好帶一把折傘。

3.出遊時容易滋生蚊蟲和細菌。因此,要儘量注意飲食安全,避免飲用生水和吃不衞生的東西。

4.活動過程中,每位參與人員應當不亂丟果皮紙屑,不攀折花草樹木,時刻注意大學生的形象及素質。

5.出遊之前,必須告知家長及老師,想拍照的同學最好先檢查一下相機的性能,以免不良情況的發生。拍照後也要妥善保管,小心丟失。

6.組織者要準備創可帖,胃藥等應急藥品,每個學生應隨帶身份證。

7.出行人員都必須服從整體安排,不要自行離開,注意安全。 每位參與人員必須發揚團結協作的精神,密切分工原則,積極配合組長的安排,注意活動紀律,使此次活動順利圓滿地完成。

8.來回路上,組長負責大家的出行路線。

9.組長協助負責人負責活動總結,找出活動的不足,為下次班級出遊積累經驗。

ps:活動宣傳詞

夏日再臨,你在擔心沒有地方玩嗎、你在擔心沒有人陪你玩

嗎?你在擔心不能認識新朋友嗎?這些都不是問題,加入我們,你只負責玩!

想出去玩,有木有?想認識朋友,有木有?想親近自然,有

木有?還等什麼come on !!

策劃人:

第三篇:愛遊攝影展策劃書

“愛遊”協會策劃組提供

首屆冶專大學生攝影大賽

攝影作品展策劃書

一.主題

“我的生活”之冶專首屆攝影作品展

二.活動項目

豐富同學們的課餘生活,擴展同學們的視野,讓同學充分感悟生活風景的美好,激發大學生的生活熱情,提升大學生的生活品味,普及推廣攝影知識,提高廣大攝影愛好者的技術水平,展示參賽者的攝影技術、想象力、審美能力及攝影協會會員和愛遊協會會員對美好事物的獨特感召力。也為愛好攝影、旅行的同學能有一次交流的平台,共同學習進步。

同時為迎接我校建校六十週年,活躍大學生應有的朝氣蓬勃,增添校園文化氛圍。特此舉行冶專攝影作品有獎徵集活動。

三.宣傳

你是否想過用鏡頭將那瞬間的美好記錄成永恆的回憶呢,你是否想過將那永恆的美麗與我們一起分享呢,冶專攝影作品有獎徵集活動已經把機會擺在你面前了,來吧,加入我們吧!

四.大賽事項

1.大賽作品分為生活百態、人物風情和迷人風景三大板塊

1. 生活百態:主要記錄生活中發生在我們身邊的點點 滴滴,讓參

觀者有身臨其境的感覺。

2014年9月24日

2. 人物風情:突出人物的喜、怒、哀、樂和一些感人致深的畫面,

來傳達一種社會和諧的景象。

3. 迷人風景:以國內的美景為主,分為春、夏、秋、冬四個季節,

讓參觀者對我國有更深刻的瞭解。

2. 每個版塊獎項設置

一等獎1二等獎3三等獎5同時評選最佳創意獎1名,最佳人氣獎1名。

3.攝影作品大賽評選分為三個階段

1. 初賽:所有作品集由舉辦方組織審核小組初評,落實作品真實

性,有無電腦加工等等(80%入圍後開通微博投票,將所有參賽選手的作品放上微博,由同學們進行投票,進行互動)。

2. 複賽:所有作品由舉辦方邀請相關學生社團組成評比小組進行

評比(50%)並且結合微博人氣進行評選(50%入圍)。

3. 決賽:所有作品由舉辦方邀請相關專業老師和舉辦方評比(60%)

結合微博人氣(40%)進行最終評選。

通過決賽的作品將在校刊刊登、電子屏展覽(校方允許方可)

4.作品要求

1. 初賽作品要求:每個板塊的作品分別以一個影集的形式呈現,每個影集作品在5-10張,影集命名為“板塊名●xxxx”並分別給影集內每張照片命名,同時每張還要附上20字左右個人感言。

2. 複賽要求:進入複賽作品的每個人需要一份個人簡介,

3. 決賽要求:一份影集心得並且選手需要繳納一定的費用

2014年9月24日

4. 作品內容必須積極健康,強調個性和追求創新,作品必須為本人原創,數碼相機、手機拍攝的作品均可參賽。凡在全省以上攝影比賽中獲獎或展出過的作品不得參與。

5.活動具體時間安排:(結合校慶具體安排)

準備階段:9月26日--10月15日

提交作品階段:10月16日--10月31日

評比階段:11月01日--11月15日

頒獎時間:11月

作品展出:11月05日--11月

6.活動的宣傳

1.活動期間由協會向學校申請足球場看台中心,食堂前掛橫幅各1條!

2.在各宣傳欄處和公寓櫥窗粘貼海報!

3.通過校園廣播站宣傳

4.通過學生會在各系宣傳

5.通過校園網進行宣傳

2014年9月24日 3

第四篇:畢業遊策劃書

策劃書

2014級計算機應用技術4班畢業旅遊活動策劃書

一、活動意義:

“讀萬卷書,不如行萬里路”,是中國傳承至今家喻户曉的教育古訓,説明學習和實踐相結合的重要性,一個人的視野往往決定了其未來的成就。在畢業前或畢業時,為了促進本班同學間的交流,營造和諧融洽的集體氛圍,豐富同學們的校園生活,陶冶情操,培養生活實踐能力,自主活動能力,同時領略外地的風情、文化,08計算機應用技術4班班委會決定在10月15日—20日舉行班級畢業旅遊活動。這既可以為全體成員營造一種輕鬆自由的氣氛,又可以加強同學們的集體意識。

二、參加對象:08級計算機應用技術4班學生

三、活動時間:2014年10月15日—20日

活動地點:廣西壯族自治區北海市北海銀灘

四、地點優勢、劣勢

<1>優勢:此次旅遊途徑北海銀灘、可進行各類體育運動、比賽,十分有利於開展各類團結同學,增進交流的活動、遊戲。也有北海海底世界、北海老街等地,我們可進行觀賞海底生物活動,領略當地文化風情。

<2>劣勢:路程較遠,乘車耗時10多個小時,旅行團僅包兩正餐兩早餐,還有部分就餐費用自費。

五、活動開展

1,前期準備:

1) 班長負責統計自願參加這次活動的成員名單,併為參加成員分組,每組選出一個組長,負責本組人員.班委負責組長.

2) 組織委員負責記錄每個會員的聯繫方式,以方便到時聯繫.

3) 文娛委員選擇一些到時將要進行的團隊遊戲(如有必要和時間則進行,若無時間,則不進行)

4) 班幹聯繫旅行團、以及老師

5) 所需物品:各種食物,水,應急藥品.

2,中期準備

1)組織同學們準時有序上車

2)照顧有暈車的同學

3)組織同學們有秩序、有紀律的參觀遊覽

4)根據意願,分配同學們分組住宿

5)隨時掌握同學們的動向

3,後期工作

各班委根據組長的意見及自己的觀察,討論總結此次活動的經驗教訓,提高本班組織能力.

六、活動行程

第一天:到指定地點集合上車前往北海。車上娛樂活動,小班會、進入夢鄉。

第二天:早餐後上車,出發去遊覽【北部灣廣場】,珠城北海之城雕---【“南珠魂”雕塑】,午餐後暢遊天下第一灘---【北海銀灘】,晚上居住處北海。第三天:早餐後出發,出發遊覽【外沙島】,之後乘車前往【北海海底世界】,午餐後前往遊覽【大江埠風景區】,晚上居住處北海。

第四天:早餐後前往【海景大道】遊覽,之後觀賞風景美麗的【冠頭嶺國家森林公園】,之後參觀【北海老街】,接着遊覽【南珠基地】。

第五天:凌晨到達出團地點,上車回校,結束愉快的旅程。

七、經費預算:

報團費用:338元/人

自費用餐費用:約50元/人

個人旅遊意外險:10元/人

總計:約400元/人

八、活動中應注意的問題及細節:

各班委利用班會時間等加強對同學的交通安全教育,來回路上的紀律教育,愛護花草樹木及公物教育,公共場所清潔衞生教育,規範活動行為,利用本次活動充分展示大學生的風采,具體要求做到:

(1)步行參觀時不打不鬧,做到安全第一.

(2)不在公共場地亂丟果皮紙屑,不攀折花木,不採摘水果.

(3)自由活動時能開展一些有益,有趣,有序的活動,不作危險遊戲。

(4)不暴飲暴食,注意飲食衞生.

(5)本次隨團旅遊,應尊重目的地的各種法規、宗教信仰、民族習慣和風土人情。

(6)一切行動聽指揮,如有事情必須先向組長報告,上廁所時最好以小組為單位,並有一名帶班教師陪同.手機保持開機,方便聯繫,不得擅自離團。

第五篇:《桌遊》創業策劃書

廣州華夏職業學院

《創業成功學》 創業設計大賽方案

《桌遊》休閒遊戲店創業策劃書

目錄:

一、概要 ....................... 3

二、我們的宗旨 .................. 3

三、《chok遊》休閒遊戲店簡介 ............ 3

四、市場分析 ...................... 3

(一)行業分析............................ 3

(二)消費者分析 ..................... 4

1接受度 ........................ 4

2需求 ............................. 4

3問卷調查分析.......................... 4

(三)競爭分析 ......................... 4

1競爭對手分析.......................... 4

2潛在對手分析.......................... 4

3優勢 ............................. 4

4劣勢 ............................. 4

5機遇 ............................. 4

6挑戰 ............................. 4

(四)風險分析 ......................... 5

五、營銷策略 ..................... 5

((請繼續 關注本站)一)市場定位 ......................... 5

(二)營銷4p策略 .......................... 5

1產品 ............................. 5

2價格 ............................. 5

3分銷 ............................. 5

4促銷 ............................. 5

(三)廣告宣傳策略 ........................ 5

1網絡營銷 ........................... 5

2廣告宣傳 ........................... 5

3活動宣傳 ........................... 5

六、財務預算 ..................... 6

(一)資金來源 ......................... 6

(二)成本估計 ......................... 6

(三)經濟效益 ......................... 6

七、致謝 ................ 錯誤!未定義書籤。

一、概要

《chok遊》休閒遊戲店是一家以桌面遊戲為主的新型休閒娛樂店,主要是為年輕人

提供一個區別於網吧、唱歌、打牌、看電影等傳統的娛樂方式的場地,讓一大羣年輕人可以有一個專門的家庭休閒、朋友聚會、甚至商務閒暇等多種場合的最佳溝通方式。桌遊在歐美地區已經風行了幾十年。大家以遊戲會友、交友。在國外,桌面遊戲內容涉及戰爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面,大多使用紙質材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的遊戲,非常強調交流。和幾位好友一起到桌遊店點一杯飲料,選幾個遊戲,在歡聲笑語中增進同學、同事情誼,一起度過一個快樂的時光,將會成為更多年輕人選擇的休閒方式。

二、我們的宗旨

盡享chok遊,讓你越chok越開心!

三、《chok遊》休閒遊戲店簡介

《chok遊》休閒遊戲店是一家以桌面遊戲為主的新型休閒娛樂店,主要是為年輕人

提供一個區別於網吧、唱歌、打牌、看電影等傳統的娛樂方式的場地,讓一大羣年輕人可以有一個專門的家庭休閒、朋友聚會、甚至商務閒暇等多種場合的最佳溝通方式。本桌遊店的主題:“chok出你我新天地”。

四、市場分析

(一)行業分析

桌遊作為新型的行業,剛上市的時候可能沒什麼人認識桌遊,但是隨着時間的推移

慢慢地走進人們的世界,桌遊在歐美地區已經風行了幾十年。大家以遊戲會友、交友。在國外,桌面遊戲內容涉及戰爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面,大多使用紙質材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的遊戲,非常強調交流。本世紀初它也登陸到國內,風靡白領羣體。

國外和國內的桌面遊戲可以説是百花齊放,遊戲各種各樣,國外有德式桌上游戲、美式桌上游戲、棋類桌上游戲、牌類桌上游戲等等,國內有三國殺、宿命、魔法古堡、百鬼夜行等等。其實在很久以前就發明的各種棋牌類遊戲,如象棋、圍棋、軍棋、國際象棋、撲克以及大富翁遊戲可以算是桌面遊戲的前身,而現在桌遊的品種和玩法更多種多樣,所以有人就開設了一些專門供人們玩這些遊戲的場所,後來轉變成現在的桌遊店,這種新型休閒吧也受到了廣大人們的喜愛。

桌遊店屬於第三產業,在國內,專門的桌遊店還處於行業成長期,這個行業的前景也還是不錯的,但是問題在於有許多“偽桌遊店”,有許多的奶茶店、咖啡店、甚至開在住宅裏的都有,這些“偽桌遊店”給專門的桌遊店帶來了不小的衝擊,搶佔了不小的市場。經過調查,更多的消費者更願意去“偽桌遊店”進行消費,原因是消費者們會玩的桌遊並不多,只有那兩三款遊戲,而這幾款遊戲在普通的奶茶店、咖啡店這些“偽桌遊店”都有得玩,而他們到了專門的桌遊店後,除了那幾款熟悉的遊戲會玩,其他更多的遊戲缺乏專業的指導,使得很多的消費者都不會去拿來玩。

因為桌面遊戲店未來會越開越多,而生產廠商每過一段時間都會出很多新的

遊戲,隨着桌面遊戲的種類越來越多,現在的消費者和潛在的消費者都會更多地接觸桌面遊戲,而且每一款遊戲製作都很精美,價格也是不菲的,並不是每一位消費者都可以單獨承受的,所以大多數的消費者都會選擇和朋友一起到桌遊店玩遊戲。

因為國外的桌遊市場並不是上升的態勢,而是比較穩定,如果沒有什麼突發性的事件,基本不會產生爆發性的增長。所以根據分析後,我們判斷國內桌遊店未來的前景還是非常樂觀的。

(二)消費者分析

1接受度:我們的主要目標顧客羣是20歲~35歲的青年人,這些青年人都是

80、90後,容易接受新鮮事物,有一定的消費能力,在日常工作生活之餘喜歡和三五知己或同事同學一起放鬆、娛樂,但是傳統的娛樂方式比如唱k、看電影等對於一般的學生、工薪階層、甚至白領的錢包來説都不是常常可以去的,而低價格、高享受的桌遊店卻是不錯的新選擇;每天上課、上班身心疲憊,在晚飯後,和幾位好友一起到桌遊店點一杯飲料,選幾個遊戲,在歡聲笑語中增進同學、同事情誼,一起度過一個快樂的晚上,將會成為更多年輕人選擇的休閒方式。2需求:雖然目前有很多娛樂休閒的方式和場所,但是隨着消費者的需求不

斷擴大,一些傳統的娛樂方式滿足不了現在的新新人類,現在的年輕人非常需要一個專門的、愉快的、輕鬆的家庭聚會、朋友聚會的地方,所以桌遊店是他們新的選擇。

3問卷調查分析:我們給一些消費者派發了問卷調查,共有95位路人接受了

問卷調查,其中有3份作廢。在這裏我們主要分析其中三個主要問題,(1)你有聽説過桌遊嗎?有聽説過的佔21%,沒有聽説過的佔79%;(2)你是否現有的娛樂方式缺乏新鮮感?回答是的佔61%,回答不是的佔39%;(3)假如有一種新的既可以放鬆身心,又可以鍛鍊大腦的娛樂方式,你是否願意嘗試?回答願意的佔92%,回答不願意的佔8%。

(三)競爭分析

1競爭對手分析:因為桌遊店還是屬於一個比較新的經營方式,競爭對手並

不算多,我們可以參照他們的經營方式等各方面進行創新、改進,調查他們的經營情況等各方面的資料,並根據這些資料制定我們的營銷策略。

2潛在對手分析:除了專門的桌遊店,目前更多的是一些奶茶咖啡店兼營桌

面遊戲,他們的主要經營手段是提供免費的桌面遊戲供客人娛樂,靠飲品和小食獲取利潤,他們對消費者的誘惑可能更大一些,對分散我們的客源起到不可忽視的作用。

3優勢:屬於新型行業,所需成本低,風險較小,有廣闊市場,並且有前車

之鑑,對於未知的經營風險大大減低,對比一些免費提供桌遊的奶茶咖啡店來説,我們的專業性更強,提供的遊戲品種更豐富,服務更周到。

4劣勢:門檻低,盈利模式單一,未來會有越來越多相同或類似的桌遊店如

雨後春筍般生根發芽,未來的競爭壓力更大,而且新開張的店利用 “低價格”拉人、“挖牆腳”現象嚴重,如果我們不能不斷創新來吸引消費者的話,很有可能會被分流大量顧客,從而影響我們的營業額。

5機遇:通過前景的分析,桌遊行業在經過ktv、休閒娛樂場所等的經營方

式,不僅能讓我們桌遊在這新的行業當中預示着新的商機,應時代之勢,做行業英雄。集思廣益,去其糟粕,取之精華。

6挑戰:挑戰在於如何做好宣傳,如何黏住玩家並不斷拓展新的玩家,如何

搶佔現有市場,並在未來越來越多的競爭對手搶佔市場時,如何鞏固自己已經開拓的市場,同時要隨着羣體取決的娛樂方向進行改進,做好相對的應對措施。(四)風險分析

桌面遊戲店投資規模並不大,但是由於是新型行業,並未形成規模,國家也沒有出台新的法律法規,難以界定其經營範圍,也缺乏相關管理規範,由於經營場所可能涉及到工商,税務,衞生,消防,文化等相關部門,這讓不少有興趣進入這一行業的企業和個人裹足不前。但更多情況是,先斬後奏,茶坊,咖啡店兼營桌遊的尚屬比較好的;將桌遊吧開在商住樓的次之;而更多的是開在居民樓裏面的,這種情況擾民甚至高於“羣租”。在桌遊市場的洗牌在所難免,而棋牌室的執照申請起來又非常的困難。即便工商文化部分註冊能解決,但經營場地還要面臨公安,消防相關部門的審核,現在的多數桌遊吧都很難做到“沒有問題”。廣告宣傳,對於多數桌遊吧來講,都是開張前被嚴重忽略的重要環節。 由於桌遊入門門檻非常低,甚至3—5萬都能開出桌遊吧,在之前的點評網和折扣寶網站數據中顯示新增加的玩家,新增長的剛性消費,遠遠趕不上新開張桌遊吧的數量。桌遊市場肯定會被規範,文化部門管理,則靠近棋牌類,目前這種執照時作為特殊就業方式,在一些區已經不再辦理;如果提供飲料,則涉及衞生部門;無論最終方式如何,公安消防是一定要管到的,那對場地的要求就會比較苛刻,這些都是開店前務必要考慮仔細的。

五、營銷策略

(一)市場定位

主要的消費羣體是16-25歲的年輕人;在不同的年齡段中有不少的羣體都會組織一些同學聚會或者同事聚會,這樣我們不僅能在市場上供他們多一項選擇,也讓他們能更好的瞭解一下桌遊世界。正因為我們桌遊吧大尺度的經營,還能吸引到一些商務人員到此進行他們的商務談判,我們不僅只有大廳,還有單獨的vip房間,所以我們所經營的方式是通過大規模的吸收,融入其中。

(二)營銷4p策略

1產品:我們提供的主要以服務為主,桌遊必備遊戲,也提供一些飲料和小

食。

2價格:6人卡座8元/每小時,10人大圓桌12元/每小時,vip房120元/5

小時;各式飲料和小食4~15元。

3分銷:第一、桌遊吧以茶室、咖啡吧為前身,為提供顧客消遣的工具,收取部

分費用,其主要收入來源依然是餐飲點單收費。

第二、桌遊吧以出售遊戲盈利。

第三、桌遊吧採取按時計價,一般免費供應飲品。

4促銷:凡遇到節日(如元旦節、聖誕節等)我們都搞一些主題活動日,搞一些桌遊有獎比賽等,平時有顧客在生日當天帶上身份證光顧本店,會有8折優惠並贈送小禮物。

(三)廣告宣傳策略

1網絡營銷:利用qq、微博、bbs、電子郵件等方式發佈廣告;在百度、谷

歌等搜索引擎發佈競價排名廣告;最後建立屬於我們自己的官方網站。

2廣告宣傳:做宣傳海報,派發宣傳單,給一些學校或單位搞活動時提供贊助。

3活動宣傳:組織我們自己的專業隊伍,聯繫市內比較有名的桌遊吧,邀請他們的常駐隊伍來我們店內打表演賽;也可以讓一些顧客自己組隊,由我們

舉行一些表演賽或積分賽,以培養一些我們的忠誠客户。

六、財務預算

(一)資金來源:我們六人合夥,每人出資2萬,共12萬。

(二)成本估計:店鋪租金(一年)約1.5萬,裝修費約2萬,購買店內所

需各種設備及桌椅等費用約3萬,宣傳費用5千,開業初期員工工資及預計虧損2.5萬,剩餘2.5萬作為流動資金,用於本店開業後產品的採購、日常水電費、活動舉辦以及店鋪維護等。

(三)經濟效益:預計開業初期大概有3個月的營業虧損,在3個月後開始

盈利,大約一年後收回成本,之後開始進入投資回報階段,投資人按所持股份進行分紅。

《桌遊》休閒遊戲店

xxxx小年xx月x日

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