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足球賠率説明【精品多篇】

足球賠率説明【精品多篇】

足球賠率説明【精品多篇】

足球賠率攻略 篇一

勝負賠率2.10-2.90區間

競綵勝負玩法中彩民朋友多以單選兩場偏熱門或強弱分明的比賽進行2串1倍投過關,但是由於心態原因或者受盤賠蠱惑,患得患失反而容易在眾多熱門比賽中挑中一些大熱倒灶的比賽,相信有此經歷的朋友不在少數,本文將針對有此困擾的朋友提出另外一種穩定性更高,風險更小的倍投投注方式。

競綵勝負賠率均在2.10-2.90區間的比賽,一般情況下歐賠平均賠率平賠均處於高位3.10以上,摺合亞洲盤口多以平手盤和平半盤為主,一般技術型彩民朋友都知道此賠率和盤口下雙方比賽多分勝負,現在我們來了解下競彩獎金的計算方式,以A、B兩場比賽2串1為例,2串1獎金=A(賽果賠率)*B(賽果賠率)*2。

通過對競彩的獎金計算方式的瞭解,我們可以得出這樣的結論:雙選兩場比賽,只要所串兩場比賽出票賠率不低於2.00,哪怕其中一場最低賠率為2.00,只要另外一場最低賠率超過2.00,那麼中出獎金減去投注本金8元均是正數,即有賺。

由此便引出本文提出的過關投注方式:

我們假設

方案:雙選AB兩場比賽勝負項進行2串1過關投注

中出獎金我們以AB兩場比賽勝負項的最低賠率計算即2.25*2.20*2=9.90元

單倍盈利:9.90—方案本金8元=1.90元 (當然如果不是同時打出最低賠率賽果盈利會更多些)

在此基礎上結合個人資金情況即可進行倍投過關,當然此投注方式可靈活應用,比如比賽場次選擇較多的時候看好分勝負的比賽不止兩場,那麼大可延伸到3串1或4串1。

此投注方式優點:

雙選過關穩定性更高,風險更小。

注意事項:

不可盲目迷信此法,選擇比賽一定要結合自己分析。

足球賠率説明 篇二

第一,首先介紹下什麼是足球賠率和形成:

足球賠率,即在玩足球遊戲時,輸贏時的收賠指數。賠率始於1790年的歐洲,其發明者是英國人奧格登。由於世界上充斥着很多的競技或者比賽,人們總喜歡為某些競技或者比賽進行結果預測。然而在賠率誕生之前,任何的預測都是主觀的,都是人們根據自己的思維憑空想象得出的結論。為了增加社會和人們的關注度,同時使對比賽結果的預測更加客觀和科學,奧格登推出了賠率這一概念。最初的賠率是以百分比例的形式出現的,用來描述競技勝負的概率,隨着這些數字的不斷量化,才出現瞭如今的賠率形態。

第二,説明下賠率種類:

1、標準盤(即比賽的勝、平、負)

2、過關賠率(即多場球組成一個串)

3、上/下盤(大小球)

4、波膽賠率(即比賽的完場比分)

5、半全場賽果(半場比賽的勝、平、負)

6、全場入球總數

7、入球單雙數

8、首名入球球員

9、角球上/下盤(角球數量)

10、首先開球方

第三,説明下賠率的構成:

一、球隊基本實力。

對聯賽球隊基本實力有個準確認識。需要對球隊球員的基本能力有準確瞭解。例如意甲德甲則有較明顯的中上集團,也有明顯的下游集團,西甲則從頭到尾純粹實力差距最小。球隊實力是決定比賽的最核心因素,是莊家研究比賽的基礎,相當於武功中的內功。這些反映到賠率上,就是一種數據的量化。

二、即時廣義實力差。

賠率基礎是廣實差。廣實差包括能夠影響受眾思維的核心因素。至少包括:

1、人氣形勢。如:羅馬實力與拉齊奧相當,但人氣不同,反映到賠率上有區別的。

2、淵源。如:西甲的馬德里、巴塞羅拿、塞維利亞三大城市對抗,賠率上是會間接表達出來的。

3、戰意。例如:聯賽是排位賽,不同階段盤口思維是不同的。

4、主客場戰績。

5、近況。特別是上一場戰績很重要。

6、往績。需要提醒:往績勝負多、交叉勝負多、平局多,對於盤口的影響是不同的。

7、核心球員傷停。

8、聯賽特性。像德甲、挪超,主隊經常大比分取勝,反映到主客場廣實差與其他聯賽不同。

9、排名。包括主客場排名。

10、比賽時段。

第四,賠率的基本運算:

一、賠率的運算公式

賠率的公式是:a÷b=c c-c×10%=d

二、賠率的概率特徵

它的特徵就像是拋硬幣一樣,各有一半概率勝出,二賠率包含廣些。

第五,賠率預算法:

一、埃羅預測法

是美國物理學家Aroad Elo博士創立的,Elo博士最早將這套方法用於預測國際象棋的比賽結果,這套預算法,可以在網上找到。

二、進球率預測法

四個原則:

1、當參賽雙方的平均進球率之差為0.30(不含0.30)以上時平均進球率高的球隊勝;

2、當參賽雙方的平均進球率之差為0.10以上至0.30(含0.30)時,若主場球隊的平均進球率高,則主場球隊勝;

3、當參賽雙方平均進球率之差為0.10以上至0.30(含0.30)時,若主場球隊平均進球率低於客場球隊的平均進球率,則主場球隊勝或平。

4、當參賽雙方平均進球率之差為0.10(含0.10)以下時,主場球隊勝或平。

三、六場預測法

四個原則:

1、當對賽的兩隊最近六場積分差為6或6以上時,最近六場積分高的球隊勝;

2、當對賽的兩隊最近六場積分差為5時,若主場球隊最近六場積分高,則主場球隊勝;若主場球隊最近六場積分低,則主場球隊勝或平;

3、當對賽的兩隊最近六場積分差為2~4時,則最近六場積分高的球隊勝。

4、當對賽的兩隊最近六場積分差為1或0時,則主場球隊勝或平。

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