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抽籤遊戲 自制抽籤遊戲多篇

抽籤遊戲 自制抽籤遊戲多篇

抽籤遊戲 自制抽籤遊戲多篇

如何寫抽籤遊戲簡短 篇一

學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。 進一步展現我院大學生的活動能力,並不斷加強南信 院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有 效更成功的進行。 以遊戲競賽的方式來傳承南信精神, 發揚南信風貌。

活動介紹: 活動介紹:

1、活動形式: 活動形式:

校園趣味遊戲活動分為競賽環節和娛樂環節,兩個 環節都進行體育關、智力關、趣味關遊戲。

2、活動方式 活動方式

(1)競賽環節(14:30——15:30)

五大組織每組織精選後派一組代表參賽,其它組 合自願組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環節 中比賽(每隻參賽隊為 4 人,男、女各 2 名) 只參 ,6 賽隊抽籤, 2 只參賽隊同時進行“闖三關”遊戲。 (2)娛樂環節(15:50——18:00) 由同學自由組隊,老師也可參加(每隻參賽隊 4 人,至少有 1 名女隊員) ,參加“遊戲闖三關”遊戲。

3、活動流程

(1)比賽器材的借取與場地佈置。 (2)賽組參賽選手在引導下於侯場區準備, 6 組進行 對 編號並選出小組內一人留下電話號碼,並備註於得分 統計表該組編號的上端,以便於最終的獲獎通知。 (3)引導幹事對比賽規則進行講解。 (4)選手入場開始依次進行體育關, 智力關, 趣味關的 闖關。 (5)比賽結束後, 將統計表送至獎品台, 由祕書部做最 終統計。 (6)幹事進行娛樂組活動場地佈置。 (7)娛樂組選手在引導下於後場區準備, 同上進行編號 但以 4 組為一次編號。 (8)選手入場依次進行闖關, 取每小組的第一名進行智 力終極 pk。

(9)賽結束後, 統計表送至獎品台, 由祕書部做最終統 計。評出優勝。 (10)通知獲獎隊伍,與獎品台領獎。 (11)幹事收拾場地,整理物品。

備註: 備註: 每個參賽隊伍將有一名幹事於整個賽事中進

行全程跟進,進行一對一計分, 行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由於各 種原因的計分錯誤, 種原因的計分錯誤,並於全程隨時解答選手關於活動 計分錯誤 的任何疑問。 的任何疑問。

4、獎項設置與經費統計 獎項設置與經費統計

(1)競賽環節 6 只參賽隊根據“遊戲闖三關”成績排名,取前 三名。 一等獎:1 個,電話卡 二等獎:2 個,電話卡 50 元×2×4 50 元×8 400 元 400 元 144 元

三等獎:3 個,筆記本,筆 12 元×12 合計 :400+400+144=944 元 (2)娛樂環節 每隻參賽隊都有參與獎,最終進行統計。

最新抽籤遊戲 篇二

目的:溝通配合能力,藉着分工合作來完成任務

人數:每組限六人

場地:不限

道具:主持人準備每組各六張籤,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)

汽球(每組一個)

適合:全部的人

遊戲方法:

1、分兩組,但每組必須要有六人。

2、主持人請每組每人抽籤。

3、首先,抽到嘴巴的必須藉着抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然後二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破

最新抽籤遊戲 篇三

為增強我院學生會內部成員間的凝聚力和團結力,消除成員之間的生疏感,為以後積極有效的開展各項工作奠定基礎,特組織首屆煙草學院xx屆學生會全體成員參加素質拓展活動。

增強團隊意識,培養團隊精神,加強成員間相互交流和認識瞭解,以便更好地合作。

xx年11月14日上午9:00

河南農業大學校區東操場

煙草學院xx屆學生會全體成員

主要以素質拓展形式開展活動,通過幾個小組遊戲展開

活動主體為煙草學院xx屆學生會全體部長、副部及幹事,主席團部分人員做裁判。根據各部人員隨機分成五隊。並選定五名隊長。以抽籤的方式確定隊長所負責的隊名。

目的:培養溝通配合能力,藉着分工合作來完成任務,培養隊員溝通配合能力,活躍氣氛

人數:每隊三組,每組兩人,其餘人員做好自己所在隊成績記錄及監督其餘各隊。

道具:布條鮮花飲料瓶(20)汽球(每組20個)

遊戲方法:

1、各隊選六名隊員,三男三女。

2、男生背女生,男生當“瞎子”,用布條矇住眼睛,女生扮“瘸子”。

3、“瘸子”為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。

4、路障設置可擺放飲料瓶,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生等。

5、距離設置為30米,用時最少隊為勝。

6、勝出隊給予一定的物質獎勵。

目的:提高溝通協調能力,增強集體配合程度。

道具:每隊氣球六隻

比賽方法:

1、所有人員參與,每隊分成三組,每組三人,每組女生必須有參加且一組內不能全部為女生,其餘人員監督其他隊比賽。

2、各組首尾兩人背對背,中間一人方向隨意。將氣球置於中間一人胸前和背後,首尾兩人將氣球夾緊但氣球不能被擠破。

3、裁判喊開始後第一組開始夾氣球橫向向終點走,必須保持首尾兩人背對方向到達終點。

4、到達終點後以同樣的方式原路返回,擊掌後下一組開始傳遞。

5、按照各隊所有組所用時間長短分第一、二、三、四、五名,分別加10、8、6、4、2分。

目的:培養團結協作精神,。認知團隊的作用,增強對團體的責任心和參與意識

道具:每隊繩子5根。

比賽方法:

1、每隊分成兩組,每組六人,其餘人員監督其他各隊比賽

2、裁判喊開始口令以後,各隊第一組用繩子把腿綁好並向終點走,到達終點後原路返回起點,解開繩子交給第二組。

3、第二組重複第一組。用時最短的隊獲勝

4、比賽過程中開繩一次扣10秒鐘。未按要求比賽的組扣時間10秒鐘。

5根據每隊三組所有時間之和的長短定出一、二、三、四、五名,分別加10、8、6、4、2分。

目的:培養小組的合作性

道具:舊報紙若干

比賽方法:

1、每隊十人,其餘人員監督其他各隊比賽

2、參加者將報紙的中央撕一洞,小心地套過頭部放在肩上。

3、大家排成直行,相距約半米,然後各自輕輕拿起身前報紙的兩角,連接前面的人身後的報紙的兩角。

4、連接以後,當裁判喊開始後便慢慢起行至終點,保持報紙不脱不爛。

5、用時最短的隊將給予一定的物質獎勵。

目的:增加活動的趣味性充分調動參與人員積極性。

道具:接力棒4個,音箱一部

活動方式:

1、本活動以disco音樂為背景。

2、每組選出十人蔘加比賽,女生必須全部參加,其餘人員作為拉拉隊員,並監督其他隊比賽。

3、比賽的十名人員按照男女比例分別站在起點和終點,且站在起點的人員背向起點,站在終點的人員背向終點。

4、裁判發出開始口令後站在起點的同學手持接力棒倒跑向終點,跑過終點第一個同學後把接力棒交給終點第一位同學,接到棒的同學以同樣的方式棒交出,如此重複進行。直至終點的第五名同學持棒到達起點。

5、最先結束比賽的隊給予一定物質獎勵。

目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。

道具:紙杯若干,水盆兩個。

比賽方式:

1、每組六人,男女交替配合,每隊人員分成兩組同時進行比賽。另有二名人員輔助倒水和接水。

2、每隊第一組首先進行比賽,其餘人員在制定區域作拉拉隊並監督各隊比賽。

3、第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最後一人的紙杯內的水倒入一個容器內,首先把容器裝滿水的組獲勝。並根據各組所用時間評出一、二、三、四、五名,分別為其所在隊夾5、4、3、2、1分。

4、第一組進行完畢以後可以開始第二組比賽,比賽內容及加分方法同第一組。

總分最高團隊每人頒發榮譽證書一張

氣球:五包接力棒:四支

水盆:四隻紙杯:四包

繩子:若干報紙若干

水果 :若干音箱:一部

鮮花若干飲料瓶20個

氣球:6*5=30元紙杯:4、5*4=18元

水果:30元鮮花:20元

棒棒糖:20元擴音器:40元

合計:158元

策劃書:煙草學院學生會辦公室

xx年11月7日

2023年抽籤遊戲簡短 篇四

一、吸啤酒遊戲 :

遊戲道具:啤酒數瓶

每位遊戲者配備吸管二條,透明膠一卷遊戲規則:各位選手齊站於台前,主持人一些令下即可開始吸啤酒但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來,誰在最短的

時間內連接好吸管且最快將啤酒吸完的獲勝。

二、殺人

參加人數:8人以上為佳

方式:圍坐一圈

步驟:

1,按人數準備若干紙團,"裁判"一個、"殺手"兩個,剩下的紙團是都寫上"好人",抽籤,除了"裁判",其他人都不能公開。

2,夜幕降臨,大家沉沉入睡(在"裁判"的指揮下,大家閉上眼睛)。月黑風高下是殺人時(抽到的"壞人"睜開眼睛,互相悄悄使眼色做手勢,決定哪一天個

"好人",裁判看在眼裏)。

3、天光大亮,眾人從昏睡中醒來(裁判讓大家睜開眼睛,告之某人被殺的噩耗)。

4、烈士發表臨終遺言(被殺的好人傷感覺判斷誰是"殺人兇手")。眾人表決(大家依次發表意見,憑對每個人的神情舉止的推理判斷,互相指證,判斷誰最有

可能是"兇手")。

5、對兇手繩之以法(大家投票決定誰是兇手,該"兇手"出示他抽到的紙團,有可能錯殺)。

6、不管錯殺與否,兇手出局,遊戲繼續進行。短的一兩輪就可以把殺手就地正法,長的要好幾輪,經至於最後只剩一個好人、一個壞人、一個裁判。

補充説明:殺人遊戲鍛鍊"好人"的推理能力,也鍛鍊"壞人"的表演才能。最初玩時,"壞人"通常會表現得不自然,但多玩幾次後,局面會越來越撲朔迷離,

遊戲也就越來越有意思了。

三、猜數字

規則:

猜數字(1~100)每猜一次範圍縮小,最後猜中的人倒黴挨罰

先由一個人來寫一個數字,然後大家在1~100間進行猜測。每猜一次範圍縮小,最後猜中的人進行抽籤接受這份大獎。下一輪由受罰者再寫數字,依此循環。

道具:準備三個籤,

1、滿漢全席。那麼每個人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。

2、替罪羊。這個可真是中頭彩。你再次進行抽籤,那是有每個人名字的籤,抽到誰,那麼你報復的機會就到了。在房間內你可以讓他做一件事情。比如:揹你饒

一圈等。這叫整死你。

3、打死我也不説。聚會中其實大家都很想互相瞭解,可是又因為一些原因而無法深入。所以,給你一個機會,抽到此,那麼在座每個人都可以問他一個問題。盡

量問吧,必須説實話啊。這可是個好機會啊。

心得:

熱點就是抽到那個"打死也不説的"。大家每個人都可以問問題,其中問的問題有的很尖鋭,往往是大家想知道又不敢問的。而滿漢全席的最好之處就是杜絕了剩

飯,因為這全都給那位吃了。還有意思的是真中大獎,可以懲罰一個人。你可以盡你所想。任你發揮~

四、貼牌

道具:一副撲克牌(拿走大小怪)

規則:一人抽一張牌,貼在額頭上。自己不許看自己的牌面,但卻能看到周圍人的牌。a最大,2最小,同一個點數,花色從大到小依次為黑桃、紅桃、草花、方塊。此時,大家開始依次根據別人的牌面和表情,猜測自己牌點是不是最小的。如果覺得自己最小,可以放棄,接受輕微懲罰,但不許看牌面,遊戲繼續進行。直到大家都不放棄時,亮牌,最小者受罰。

亮點:遊戲的關鍵,在於捕捉大家們初次看周圍人牌時的瞬間表情和眼神。當然,如果演技夠精湛,巧妙利用這種心理,反其道行之,絕對可以做到"以眼神害人

"。(類似於殺人遊戲)

五、猜牙籤

飯桌上的經典遊戲。根據參加遊戲的人數,準備好同樣數量的牙籤。主持人把一定數量(1根到全部)的牙籤捏在手裏,讓大家依次猜有幾根。不幸猜中者,受罰

,並作為下一輪的主持人繼續遊戲。

六、我愛你vs不要臉

聽上去有些"曖昧",實際上是個練反應的好遊戲。

規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人説"我愛你",對右邊的人説"不要臉"。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人説錯,即受罰。

亮點:當遊戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現"我……不要臉"或"不……我愛你"之類的經典"自白"。

七、傳蘋果

道具:蘋果一隻規則:一男一女隔開坐成一排,用脖子和下巴、肩膀夾住蘋果,一一傳遞,誰把蘋果掉了,接受懲罰。

亮點:這是個傳統的英式遊戲,流行於年輕男女間,沒準做完遊戲,就真的感覺"來電"嘍!這類遊戲的同類項數不勝數,大家儘可發揮想象力,把道具變成氣球

、冰塊或者其它。

八、我沒做過的事

規則:眾人圍坐,每人輪流説一件只有自己沒做過,別人都做過的事情。例如:我從沒放過女朋友"鴿子"。如果在場有人這麼做過,就必須接受懲罰。

亮點:這個遊戲,需要參與者百分百的誠信。如果你恰巧知道某人一件不為人知的"醜事",這個遊戲就是當眾"揭發"他的最好機會!

最新抽籤遊戲 篇五

促穩定團結,送快樂幸福,建和-諧校園 時 間:20xx 年 4 月中旬 地 點:操場 參加對象:五大組織與各組織團隊 主辦單位: 主辦單位:學生會 承辦單位:文體部 協辦單位: 協辦單位 校學生會其它各部門 活動負責人: 活動負責人 學生會文體部各幹事 活動意義: 活動意義 以豐富校園生活為初衷,促進我校同

學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。 進一步展現我院大學生的活動能力,並不斷加強南信 院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有 效更成功的進行。 以遊戲競賽的方式來傳承南信精神, 發揚南信風貌。

活動介紹:

: 活動形式:

校園趣味遊戲活動分為競賽環節和娛樂環節,兩個 環節都進行體育關、智力關、趣味關遊戲。

活動方式

(1)競賽環節(14:30——15:30)

五大組織每組織精選後派一組代表參賽,其它組 合自願組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環節 中比賽(每隻參賽隊為 4 人,男、女各 2 名) 只參 ,6 賽隊抽籤, 2 只參賽隊同時進行“闖三關”遊戲。 (2)娛樂環節(15:50——18:00) 由同學自由組隊,老師也可參加(每隻參賽隊 4 人,至少有 1 名女隊員) ,參加“遊戲闖三關”遊戲。

(1)比賽器材的借取與場地佈置。 (2)賽組參賽選手在引導下於侯場區準備, 6 組進行 對 編號並選出小組內一人留下電話號碼,並備註於得分 統計表該組編號的上端,以便於最終的獲獎通知。 (3)引導幹事對比賽規則進行講解。 (4)選手入場開始依次進行體育關, 智力關, 趣味關的 闖關。 (5)比賽結束後, 將統計表送至獎品台, 由祕書部做最 終統計。 (6)幹事進行娛樂組活動場地佈置。 (7)娛樂組選手在引導下於後場區準備, 同上進行編號 但以 4 組為一次編號。 (8)選手入場依次進行闖關, 取每小組的第一名進行智 力終極 pk。

(9)賽結束後, 統計表送至獎品台, 由祕書部做最終統 計。評出優勝。 (10)通知獲獎隊伍,與獎品台領獎。 (11)幹事收拾場地,整理物品。

備註: 備註: 每個參賽隊伍將有一名幹事於整個賽事中進

行全程跟進,進行一對一計分, 行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由於各 種原因的計分錯誤, 種原因的計分錯誤,並於全程隨時解答選手關於活動 計分錯誤 的任何疑問。 的任何疑問。

4、獎項設置與經費統計 獎項設置與經費統計

(1)競賽環節 6 只參賽隊根據“遊戲闖三關”成績排名,取前 三名。 一等獎:1 個,電話卡 二等獎:2 個,電話卡 50 元×2×4 50 元×8 400 元 400 元 144 元

3 個,筆記本,筆 12 元×12 合計 :400+400+144=944 元 (2)娛樂環節 每隻參賽隊都有參與獎,最終進行統計。

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