當前位置:文範網 >

心得體會 >專題心得體會 >

三維建模實訓心得多篇

三維建模實訓心得多篇

三維建模實訓心得多篇

維建模實訓心得 篇一

進入重慶大學,大一的整個學習中,一直未曾真正理解自己學習的專業是哪些方面。軟件工程數字媒體,這個名字對於當時大一的我來説,即熟悉又陌生,熟悉是因為自己要學習的專業就是這方面,陌生則因為對這個專業的瞭解少之又少。隨着學習知識的不斷深入,漸漸的對數字媒體這個專業有了進一步的理解。

大二這個學期一開始,我們就學習了計算機繪圖,3dsmax。而對3dsmax的學習讓我找到了學習的興趣。

從一開始的第一節課,老師讓我們自己弄3dsmax。當時,這個3dsmax軟件,對於從來都沒有接觸過這方面軟件的我來説,是那麼的陌生,同時我又對這個軟件充滿了好奇。看着一些遊戲,動畫,海報中那些場景,那些角色的形象是那麼的逼真生動,不禁感歎這個軟件功能的強大。同時,學習這個軟件也讓我感到興奮,驕傲。想着今後自己能做出這些場景,這些角色,就更加激勵自己去學習3dsmax的熱情。剛剛接觸3dsmax,只是對裏面的功能鍵都按過了一遍,同時也能利用裏面的一些多邊形建出了一些簡單的立體模型,也就是一些簡單的長方體,球形和立柱體等等。同時也掌握了各個視角圖,和一些簡單的移動,旋轉,放大功能等。但是,剛剛接觸3dsmax,還是有太多太多的不懂,於是,我便自主的學習3dsmax。

為了主動去學習到3dsmax中的知識,我跑到了圖書館,從中選到了兩本3dsmax的書,把書借了回來。之後,我便主動的去學習3dsmax,利用自習的時間,有時甚至利用到了選修課的時間,去閲讀3dsmax的書籍,理解裏面的知識,然後回到宿舍,打開電腦,利用電腦實際操作。通過操作電腦,我更加深入的理解了3dsmax中的功能。那時學習3dsmax掌握的知識進步很快。我瞭解了3dsmax的一般製作過程,設置場景,建立對象模型,使用材質,放置燈光及攝影機,設置場景動畫,渲染場景。同時,我也掌握了基本的多邊形建模。實驗課上,老師介紹的幾種建模方法,我都能更好的理解,並能實際應用上。如,多邊形的建模,樣條線的鏈接及處理,以及放樣,布爾操作,車削,擠出等等。同時,接過了老師佈置的作業,利用3dsmax製作出校園的模型。而我們組選擇了製作東大門到縉湖這部分。而後,我們對這塊校區進行了照相瞭解,並開始了我們的製作。

在校園模型的製作中,從建模,修改,到貼圖,修改,我們遇到了許多問題。針對這些問題,我又借了一些不同方面的3dsmax的書,從建模到渲染,我不斷的學習新知識解決問題,我從中體會到了大量3dsmax製作的思想,掌握了多種不同的建模方法。如,多邊形建模,高級建模,及貼材質等。如今,這個學期已將要結束,我們的東大門到縉湖這段3dsmax的校園模型製作也完成了。如今,看着自己做出來的東西,感到很欣慰,感到自己的學習收到了成果。通過實際動手操作製作校園模型,也讓我更加深入的掌握了3dsmax的多種功能,同時領會到了許多在工程製作中的一些思想。

我想,學習了3dsmax,不僅僅只是讓我們掌握3dsmax中的功能,製作出一些場景,角色,而更多的是通過這種學習,培養了我們自主學習的能力,同時也讓我們體會到了軟件工程中一些工程製作的流程,及其中的一些思想。

維建模實訓心得 篇二

轉眼學習3DS MAX已經過了半個月,從瞭解3DS MAX開始,3DS MAX是個龐大的軟件,廣泛應用於影視動畫、建築設計、廣告、遊戲、科研等領域。現在就是學習一些簡單的工具,我們可以做一些漂亮的東西,我想等學習完了我們就可以製作一些我們想要東西。

在初識3DS MAX期間,興趣大增,急於想盡快揭開3DS MAX神祕的面紗,出現急功近利的想法。神祕都想看看,什麼都想學習,製作出個小玩意。

3DS MAX是一個實用又複雜的軟件,學習了半個月感覺很有難度的,但在與同學的交流中解決了很多問題,也學到了很多技巧。

半月來我們做了很多東西比如:牆體、玻璃、窗框、門和樓梯等等。感覺很有用,也漸漸的喜歡學習了。

長方體、切角長方體在畫圖中也用得到很多,做其中一個建築的頂就用到了切角長方體,通過改變圓角數目也就改變了切角長方體的形狀,也就改變了屋頂的形狀。在做一些櫃子、桌子之類的物體時也用到它們,這些在畫圖時感覺蠻方便的。

為了能夠更快更熟的畫一些裝飾圖的底層,還學習了關於打門窗洞、地板和樓梯的方法,這樣到了畫那些裝飾圖的時候就簡單了很多,用超級布爾來打門窗洞其實是很簡單的,很實用。但同時又要注重一些細節,因為細節決定成敗嘛,所有細節很重要。

從學習這幾天來我覺得3DSMAX是一個很完整的軟件,它比兩維的好用,畫出圖來看上去比較明顯,一目瞭然,所有我就覺得這個軟件很好,比之前接觸過的CAD好得多,CAD就是一些平面的東西,外行還看不懂是什麼東西,3DS MAX就不同了。

學了這段時間,感覺要學好,還真的有點難,但是我也漸漸喜歡上了,所以覺得只要用心去學就可以達到。有些操作,視頻裏看的時候會弄,不懂也可以問同學,但下來的話、有些就記不得了或者是記得但操作不對,所以下來還要反覆的練習。比如製作枕頭,要進行兩次FFD,如果沒有進行兩次FFD,那麼做出來的就不太有真實感。再比如説在製作旋轉樓梯時,要對扶杆和樓梯底部下的線段進行拆分,這樣在旋轉時才會出效果,不然也就連旋轉都有可能做不出來。

學了3DS MAX工具,我們懂了一些製作的技巧,那些也許就是一些皮毛,但是也要好好的練習這樣才會熟悉,也才能夠更好的掌握那些東西。其實這些軟件要靠不斷地重複地練習才可能熟能生巧。

其實這些東西就是要不斷地實踐。甚至同一個模型要重複的去做數遍,用不同的方法去做。俗話説:熟能生巧,在製作過程中,你有可能驚喜地發現一些新思路、新方法,甚至做出一些老師做不出來的效果。

其實這些東西多練習差不多就會了,但要學的比較深的話就要多花時間和精力了,畢竟這些都是熟能生巧嘛。

好記心不如爛筆頭,多做實踐是件好事。下來自己多練習練習,這樣就會比較熟了。用心去做就會做到更好至最好。相信之後的學習會更加吸引我們去探索,知識也會更加豐富。

我覺得這次暑期實踐很有實效,使我學到了許多知識,也是我認識到了自己的不足。在今後的學習中,我一定要努力深研,努力提高自己的專業技術水平,把時間都用到學習中去,充分利用自己身為信息技術的優勢,多利用網絡的優勢,不荒廢時光,化榮譽為壓力,為今後學習生活多積累寶貴知識財富。最後要特別感謝對我的學習進行指導的各位老師和共同探討的各位同學。

維建模實訓心得 篇三

所謂三維設計就是利用電腦進行設計與創作,以產生真實的立體場景與動畫。雖然在這個學期對3DSMAX的接觸才知道3DSMAX是一個廣泛應用於遊戲開發、後期製造、影視特效及專業視覺設計領域的一款功能強大的三維設計軟件,它是集專業建模、動畫、渲染一休的三維解決方案。特別是3DAMAX以其強大的功能卓越的表現力被廣大電腦設計人所睛睞,成為當今較熱門的設計軟件。

在學習3DSMAX的這個學期裏,3DSMAX創作的每一個細節都在刺激着我的神經,變幻無窮的3D建模,它的每一個創造都給我帶來無比的震憾的驚喜與靈感。

今天我要用自己所學到的知識來創造一個初級建模(室內外建模)雖然這是我第一次曾未有的償試;不過相信抱着對3D的渴望,相信3DSMAX可以幫助我將難度複雜的室外模型真實地實現出來!

一、實習目的

1 、瞭解漫遊過程及掌握基本建模和一些基本能力。 2 、進一步掌握3DMAX設計軟件的運用。 3 、嘗試把學校裏學習的環境藝術設計相關理論運用到實習過程中。 4 、初探做好建築建模,熟悉建築建模的方法和程序步驟。 5 、培養人際交往、社交能力和實踐能力,為以後學習工作做準備。

二、建模實體概述

河南城建學院圖書館是一個專業性的高校圖書館。始建於1985年,1992年建成4178平方米的圖書館樓,1999年建成計算機局域網, 實現了採訪、編目、流通的自動化管理,20__年建成電子閲覽室,開始為讀者提供了更為豐富的信息服務。20__年投入使用的新校區圖書館建築面積23000平方米,是一個大開放大

流通、採取樓宇一體化管理、館藏資源聯合服務的現代化圖書館。

圖書館現有館藏文獻資源103萬冊,擁有清華同方的《中國學術期刊》、《城市規劃》、《博、碩士論文》、《銀符考試系統》、《網上報告廳》、《外文期刊》全文鏡像等數據庫,以及《維普數據》、《萬方數據》以及不斷增加的大量電子圖書。重點收藏了建築、計算機、環境、城市規劃、數理化等學科的書刊資料,形成了以理工為主、具有城市建設特色的藏書體系。

目前圖書館下設辦公室、流通閲覽部、採編部、技術部、信息諮詢部等多個部門,形成了較為完整的管理與服務體系。圖書館館藏分佈合理、內容充實、窗明几淨、環境幽雅,各種書刊五彩繽紛、琳琅滿目,現代化設備方便快捷。各類閲覽室、電子閲覽室、視聽室可容納讀者1800多人,流通部各借書處每天接待讀者4000人次。圖書館實行全部開架借閲,有方便的計算機諮詢系統和人性化的網上服務系統。

多年來,在館領導的帶領下,全館人員不斷努力,改革創新,為讀者提供了豐富、便捷、優質的服務,先後榮獲了“河南省高校圖書館現代化技術應用先進單位”、“河南省高校‘閲讀文化經典,建設書香校園’先進單位”等榮譽。 現任館長:袁新芳;支部書記:王秀偉;副館長:武伯軍、吳信平、呂延利。

三、實習內容及進度

下面是此次實習室外建模的幾大重要路徑:

1 創建模型

2 修改

3 裝飾

4 環境渲染

首先:

一 創建模型

1擊創建命令面板中單擊“圖形”按鈕,“創建”選擇“線”按鈕。利用創建二維圖形在頂視圖描繪出建築所在定的位置以及大小。

2單擊創建面板,單擊“幾何體”按鈕,

進入“標準基本體”創建面板單擊“長方體”

按鈕,在“頂視圖”剛創建好二維圖形,照大小位置拉出幾何體,其它照樣拉好

之後:

1、接着做周圍部分,用平面,晶格。做兩個大長方體,在其中穿插小正方體,讓後進行布爾做窗户。

2、在樓前做一個大的平面,分段為三

3、加入燈光攝像機即可。

4、把做的東西除了第一個建模全部隱藏,把其他同學做的合併過來,調節位置,增加數量即可。如圖所示:

5、製作漫遊。在頂視窗畫一條平滑的線,前視窗調節高度,作為攝像機的路徑。再做一條線,打開點狀態,在前視窗調節點的高度和位置,作為虛擬對象的路徑。把攝像機的目標拾取為虛擬對象。點擊,出現改變速度和幀數即可。

注意:路線分開做,不要企圖偷工減料,一次性完成。

四 渲染

一切建模做好之後,來看下建模的最後效果,單擊工具欄中的“進行快速渲染”按鈕,顯示下最終效果。

其次瞭解建築建模漫遊方法,老師給我們講解了以下三種:

1、大處着眼、細處着手,總體與細部深入推敲

2、從裏到外、從外到裏,局部與整體協調統一

3、意在筆先或筆意同步,立意與表達並重

經過仔細推敲和在實習中的實際運用,我發現上面三條確實很實用。

再次是掌握了一些設計軟件小技巧,提高了軟件運用的熟練程度。例如: 巧變二維背景為三維場景 、噴泉的製作等。

四、實習體驗與心得

在這次3DSMAX實習中,讓我知道要學會做一個專業技術人員所需要掌握知識的重要性和一步步成長的艱辛和汗水。也讓我瞭解到此次3DSMAX創建成的每一點都讓我感覺到自己目前所學到的知識是多麼的微薄,如果要掌握3DSMAX的專業建模、動畫、渲染的強大功能將現實世界與藝術創新活靈活現實現出來的技巧絕非是一件容易的事情,不過從此中我瞭解到自己身上的不足和動手操作能力遠遠未夠,不過我會將繼續努力彌補自己在往後中的不足,更加勤奮學習為今後的事業而奮鬥。

六、結論

通過這次為時一個星期的實習,我對3DSMAX這門課程有了更進一步瞭解,雖然很累,有時候會煩,甚至不想做下去,可是我堅持了下來,不論結果如何,我們真的認真做了,在盡心做,不是敷衍誰,只是因為喜歡,只是因為想證明這學期我們有好好學,更為了品嚐那勝利的果實,那麼誘人!

這一週學到的東西給我以後的學習生活有着不可估量的影響。

最後,謝謝田慧老師,謝謝她把我帶進3D這個神奇的世界;謝謝我的組員,是他們讓我精益求精,堅持了下來,讓我意識到大學裏的友誼是那麼的寶貴和實在,團隊精神在這一次的合作中讓我深深震撼!

我堅信,只要有韌力,肯吃苦,會創新,注意團隊合作,沒有什麼不可能的!

維建模實訓心得 篇四

一週的3D實訓結束了。在這一週裏我又學到了更多的3D建模的知識與技巧。這次實訓就像是一次愉快的旅行,開拓了我的視野、提升了我的技能,也更一步加強了我的動手能力。

這一週實訓裏,我們需要完成的是把之前自己設計好的別墅進行3D建模。而關於建築的3D建模陳老師在前半學期已經詳細而耐心的教導過我們了,所以在這周裏我們就要把自己所學到的東西運用上去。

實訓剛開始的一兩天,只是把別墅的一些外牆和地板、屋頂等一些建築架構建出來,這些對我們來説一點都不難,幾個常用的工具如創建、擠出、賦予材質等的操作,我們已經熟爛於心,所以輕鬆的就把建築的外輪廓做好了。接下來的幾天,我就開始了建築的外表的貼圖。建築的貼圖不再像老師之前上課那時有案例、有選好的貼圖給我們,這一次,做的是我們自己的設計的建築,我們必須要自己去決定去思考,用什麼樣的圖案會比較適合,讓自己設計的別墅更出色。結合別墅的特點,以及陳老師的教導,我在網上搜索了幾款合適貼圖。接下來就要開始給建築物附上材質了。當然,我們用的都是Vray材質,這樣可以讓建築的貼圖更逼真,而且易於修改。一些簡單的貼圖對於我們也不是大問題,唯一有一些難點的就是關於坡屋面的貼圖,我們要用到“多維/子對象”這樣一種方法去操作。我自己設計的別墅沒有采用坡屋頂的造型,所以沒有碰上這方面的困難,可是一位有大部分的同學的設計都有坡屋面,所以雖然之前已經教授過關於坡屋面的貼圖方法,陳老師還是耐心的再給同學們講述了一次,對於我,雖然沒有用上,不過也是一次知識的加深與鞏固。

貼圖也做好了的話,基本上建築這一塊就差不多了。然後我們要做的就是給建築打上燈光了。因為用的是Vray渲染器,所以我們的燈只需要在一個方向上打一盞就行了,燈光這一塊也不難,只要把相關參數調好,把燈的位置擺好,最重要還有一點,就是在渲染設置裏面,把間接照明打開,這樣渲出來的圖的燈光會更接近我們真實的太陽光。

建築外形做好了,貼圖貼上了,燈光打好了,那麼我們接下來要做的就是把整個效果拍下來,要把最終效果做出來我們也有幾個步驟。首先是要選好角度,這裏我們就把相機擺好,挑選了適合的角度之後,我們就要開始渲圖,當然,要先把渲染器設置好才行。根據陳老師教授給我們的經驗是先把各項需要調整的參數都調小,然後渲染出來看效果,再根據情況調節各方面的參數,最後,確定合適之後,我們就可以把參數調高渲染大圖了。最後的。工序就是把渲好的圖用PS作後期的處理,使我們的別墅更加的真實美觀。

在我製作3D的過程中,讓我最頭痛的就是渲染這一塊,經常會因為相機的位置沒擺好,或者是燈光的強度不合適,又或者是渲染器的參數沒設置好,所以不得不反覆的渲染了多次。不懂的我就向同學或老師請教,他們都很耐心的幫助我解決問題,在不懈的堅持與奮鬥下,我的設計別墅終於“新鮮出爐”了。 總的來説,這次的實訓效果不錯,自己的3D建模水平又提高了,與同學們的交流和互動加深了,而且對於以後出去工作或實習作了一個很好基礎。

  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://wenfanwang.com/xindetihui/zhuanti/g4jop3.html
專題