當前位置:文範網 >

實用文 >實用文精選 >

如何學習中國象棋【精品多篇】

如何學習中國象棋【精品多篇】

如何學習中國象棋【精品多篇】

中國象棋基礎知識 篇一

第一節棋盤

棋盤是由九條直線和十條橫線垂直交叉而成。中間有一條空白橫道,象徵界限。稱為“河界”·意思是以河為界。棋盤上共有九十個交叉點。棋子就活動在這些交叉點上。“河界”中間不標直線。

1、九宮──3路橫線與4、6路直線的方框內有兩條對角線,形成一個“米”形,稱為“九宮” ,有9個兵站。

2、中線──指棋盤中第五條直線。通用“5”來代表,是有關將、帥安危的生命線,亦為雙方必爭的戰略要地。

3、肋道──指棋盤中第4、第6條直線。因形似人的兩肋因此稱“肋道”。

4、邊線──棋盤最外邊的兩條直線,棋子在這兩條直線上時,往往在此子名稱 前加個邊字。

5、河界線──構成河界的兩條橫線 即為“河界線”。下棋時,一方棋子(指車或炮)在己方“河界線” 上時,稱為“ 巡河”。在對方“河界線”上時,稱為“騎河”

6、兵林線卒林線──棋盤中“河界線”下面的第一條橫線兵、卒就擺在這條線上。電子棋盤兵、卒棋子,是擺不到此線之下的,所以稱“兵臨線;卒臨線”

7、宮頂線──棋盤中“河界線”下面的第二條橫線。因是“九宮” 頂線,“因此稱”宮頂線“。炮就擺在這條線上。

8、底線──棋盤兩端的第一條橫線。自稱1線。對方稱10線,簡稱0線。

9、位標──棋盤上的九條直線以棋手為準從左至右分別稱 1 2 3 4 5 6 7 8 9線。棋盤上的十條橫線以棋手為準由近至遠分別稱 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 線。棋盤上的九十個交叉點分別以自己的直線和橫線標稱這個點, 稱位標。位標由兩個數字組成,前為豎線後為橫線。所以把橫10線簡稱0線。如下圖:

第二節棋子

中國象棋的棋子共有三十二枚。分紅黑兩種顏色,紅黑各為一方,每方十六個棋子。紅黑雙方的七個兵種,形異實同,好比軍隊的服裝,以示區別。

紅方帥(一個) 仕 相 馬 車 炮(各兩個) 兵(五個)

黑方將(一個) 士 象 馬 車 炮(各兩個) 卒(五個)

其中:帥=將、仕=士、相=象、兵=卒。

棋子擺法

所謂棋子擺法,即指對弈前的棋子位置。國際象棋將棋予擺在格內,而中國象棋棋子則擺在交叉點上。五個兵(卒)隔路一字排開擺在己方陣地的第四橫線上。帥(將)居底線之中。其餘兵種對稱性分列兩側。如上圖,也稱做始陣。全棋對弈從這裏開始。

棋子的七個兵種,可分為兩大類。一類可以過“河”的兵種是:車馬炮兵(卒),一類不可以過“河”。的兵種是帥(將)仕(士) 相(象)

棋子又可分為直行兵種:車炮兵卒帥將和斜行兵種:馬相象仕士兩大類。這七個兵種的具體走法如下:

一、對局時,由執紅棋的一方先走。雙方輪流各走一着,直至分出勝負或走成和棋為止。輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點移到另一個空着的交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領那個交叉點,都算走了一着。雙方各走了一着稱為一個回合。

第三節各種棋子的走法

向彼行曰進,向己行曰退。

帥(將)每一着只許走一步。前進、後退、橫走都可以,但不能走出九宮。帥和將不準在同一直線上直接對面,如一方已先佔據。另一方必需迴避。

士(仕)每一着只許沿“九宮”斜線走一步,不可直;平移動。

相(象)不能越過“河界”。只能在己方的七個點上活動,每一着斜走兩步,可進可退,即俗稱“相(象)走田字”。當田字中心有棋子時·俗稱塞相(象)眼。則不能走過去。

馬每着走一直(或一橫)一斜,可進可退。即俗稱。馬走日字”。如果在要去方向緊靠一直(或一橫)的地方,有棋子擋住。俗稱“蹩馬腿”,就不能走過去。

車每一着可以直進、直退、橫走。不限步數,但不可越子。

炮在不吃子的時候,走法同車一樣。炮吃子必需隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。

兵(卒)在沒有過。河界”前,每着只許向前直走一步}過。“河界”後,每着可以向前走一步·也可以橫走一步,但不能後退。

走一着棋時。如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。只有除帥(將)外。其它棋子都可以聽任對方吃。或主動送吃。但不可自相殘殺。(吃子方法1:用拇指和中指提起己方某子放在被吃子上,用食指按住,拇指和中指下滑,夾住被吃子撤出。吃子方法2:提走對方某子,提起己方某子落在提起對方某子的那個位置上。

運子:象相必須有提起有落下,避免碰動其他盤上子。如在棋盤上推動車炮走棋,起手後不得二次觸摸。馬在無障礙時與兵;卒;士;仕;將;帥;可以推動棋子走棋。因只行一格。當用提子走法時如果有明顯地屬於無意中失手把棋子掉落在棋盤上,裁判員給於提醒,而不作落子處理。運動員提起此子放到準確位置上。每局同一運動員不可有兩次,如出現兩次運動員立刻認負不入記錄。如運動員沒立刻認負。監局裁判判負並填入記錄。因為容易使盤上其他子位置移動,影響比賽。

第四節將軍、應將、將死、困斃;

(1)一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一着要把它吃掉,稱為“將軍”,或簡稱“將”。被“將軍”的一方必須立即“應將”。即用自衞的着法去化解被“將”的狀態。如果被“將軍”而無法”應將”,就算被“將”死。

(2)應將的方法:

1 吃掉對方進行”將軍“的棋子。

2、帥(將)從被攻擊的位置上避開。

3、用自己的棋子置於對方”將軍“ 的棋子和自己帥(將)之間。俗稱”墊將“。

4、遇到對方炮”將“時 ,還可以把已方被當作炮架子的棋子撤開。

5、遇馬”將“時,還可以用已方的 棋子蹩住馬腿。

第五節勝、負、和

一、對局時·一方出現下列情況之一。就算輸棋,對方得勝:

(1) 帥(將),被對方“將”而無法應“將”

(2) 被“困斃”欠行;輪到走棋的一方,帥(將)雖沒被對方“將軍”,卻被禁在一個位置上無路可走,同時己方其它棋子也都不能走動,就算被“困斃”也叫欠行。反之,利用對方欠行而勝,對方稱 “困斃”。

(3) 在規定時限內未走滿應走着數;

(4) 超過了該次比賽規定的因遲到判負的時限(一般定為十五分鐘),

(5) 走棋違犯禁例應當變着而不變;

(6) 在同一局棋中,單方面出現第三次“違例”

(7) 因違犯紀律被判輸棋。

(8) 自己宣佈認輸;

二、對局時,出現下列情況之一,就算和棋;

(1)屬於理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;雙方運動員均可提議作和,提議作和應使雙方機會均等,(只有三次)先提出者如被對方拒絕(口頭不同意,或走出輪走的一着棋,均為拒絕),不得再度提出。經數着後,拒絕方可以再度提議作和先提出者均可拒絕。第三次雙方都可以提和對方可拒絕但有必勝把握,如沒有贏則屬鬥氣作負。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。此外只能在提和後,方可按動對方的'計時鐘。

(2)雙方走棋出現循環反覆已達四次,符合 “棋例”中不變作和的有關規定,可由任何一方在自己時間內向裁判提議作和經審查局面屬實。即使另一方不同意,裁判員也確權判為和棋。

(3)符合“六十回合規則”的規定時。由裁判員停鍾向裁判長報告提議作和。裁判長核實後,宣佈作和

第六節象棋術語

1、對局──雙方下棋稱”對局“亦叫”對弈“。

2全局──指對局的全部過程包括”開局“”佈局“”中局“”尾局“四個階段。

1、局面──指對局中某一階段雙方棋子分佈的狀態。通常包括”先手“、”後手“、優勢”、“平穩”、

“對攻”、“複雜”、“均勢”等等。

4、開局──黑方行第一着棋後的棋圖。數學理論可用的開局種類有一千多種。一般常使用的開局種類有20多種。而後就是20多種的變遷。

5、佈局──前九回合雙方棋子分佈的狀態圖形,有一千多種。

6、勝 勢──對局中,局勢大體已定。勝利在望的一方可稱為 “勝勢”。

7、勝定──對局中,一方多子並佔優勢,另一方少子,又無手段反擊和變化,形成必敗的局勢。其多子並佔優勢的一方稱此棋局為“勝定”。“勝定”方沒有巧勝的快着,所以一般着法沉長略寫。但注意預防偷襲。

8、絕殺——對局中,一方下一着要將死對方,而對方又無法解救,稱“絕殺”。

9、羊角士──把士支在九宮上角,稱“羊角士”。是防守的一種方法。

10、花士象或花仕相──指對局中雙士象或雙仕相,在線聯防時左右分開的一種形式。

11、單缺士(仕) ──對局中,某方有雙象(相)而缺一士(仕)。

12、單缺象(相) ──對局中,某方有雙士(仕)而缺一象(相)。

13、高兵(卒)、低兵(卒)。底兵(卒)──兵(卒)過河界後,進入對方第二條橫線 (即“卒林線”或“兵行線”)時, 稱為“高兵 (卒)”,進入對方第三、四條 橫線時,稱為“低兵(卒)”,到 達對方底線的兵(卒), 稱為“ 底兵(卒)”。又稱“老兵(卒)”。

14、閒着──也稱“停着”。一種適宜於對局相持階段的着法。走子不起進攻作用,目的在於等待時機。因不是連續威脅對方,

15、等着── 一種適宜於對局相持階段的着法,目的在於等待時機。有時與“閒着”相仿,但較為積極,稍具進攻作用。

16、空着──也稱“廢棋”,指對局中一方走出的一着毫無作用。往往不僅損失了一步棋的時機甚至導致局勢不利而遭敗。

17、叫吃──甲方走一着棋後,對乙方某主力子產生被拿掉的形式。則甲方對乙方這主力子稱作“叫吃”,“叫吃”的名稱很多與取代位置的子有關。

18、殺;打;踩;飛;支;落;拱;舔;捭;

殺;用車叫吃對方子(稱車為刀)打;用炮叫吃對方子

踩;用馬叫吃對方子

飛;用相象進吃對方子 舔;用將帥吃對方子 拱;用兵卒叫吃對方子或前進

支;用仕(士)叫吃仕(士)上方的對方子落;用仕(相)叫吃下方的對方子

捭;將帥向4;6路平行進; 4;6路將帥回中線

19、甲方走一着棋,拿走了乙方某子,甲方這一動作統稱作“吃”。“吃”的名稱與“叫吃”的名稱一樣,與取代位置的子有關。用殺了;打了;踩了;飛了;支了;落了;拱了;舔了;

20、巧勝──殘棋階段由於先行而制勝。稱巧勝

21、巧和──殘棋階段由於先行而成和。稱巧和

22、例勝──殘棋階段勝方不分先行和後行都能制勝。稱例勝

23、例和──殘棋階段無論哪方先行,都成和。稱例和

24、有殺對無殺─ 一方有力進攻需要技巧,一方進攻無力但可以對付尋求和機。這樣的殘局棋稱作有殺對無殺

25、直角士象(仕相)──士象(仕相)呈現直角。

26、形象排局──棋盤上呈現字形或圖形的排局叫形象排局。這類排局要求構圖工整;美觀着法精彩動人;少用沉子。

27、連照殺局──這是排局的一種形式,先走方採用連續叫將一鼓作氣得勝。這類排局要求構圖驚險;形勢劍拔弩張;着法經常緊湊精妙。超過30“將”的為超長連照局。現有136“將”的[拳擊]。預計145“將”是頂峯。

28、江湖排局──也稱江湖殘棋;棋勢;是江湖藝人混飯吃的騙局,要求構圖驚險;形勢劍拔弩張;陷阱多多,和局佔多。看似紅棋可以取勝,實際紅棋後顧重重。子數不得超過22個。江湖排局至目前不足千局。

29、一子排局──這是連照殺局的一種特有形式,結局時紅方只剩一個可過河子,而且將被將死,其餘是自阻。也稱作《一子定乾坤》。

30、象棋飛刀——凡在36回合內將死對方的全棋局,稱勝方為飛刀。特點:短,捷,快。

中國象棋介紹 篇二

象棋是由兩人輪流走子,以“將死”或“困斃”對方將(帥)為勝的一種棋類運動,有着數以億計的愛好者。它不僅能豐富文化生活,陶冶情操,更有助於開發智力,啟迪思維,鍛鍊辨證分析能力和培養頑強的意志。

對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一着,直至分出勝、負、和,對局即終了。輪到走棋的一方,要將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走一着。雙方各走一着,稱為一個回合。

象棋是中華民族的傳統文化,不僅在國內深受羣眾喜愛,而且流傳國外。

1、先秦六簙戲用象牙做的棋子。黑白各六枚。《楚辭·招魂》:“菎蔽象棊,有六簙些。”王逸注:“言宴樂既畢,乃設六簙,以菎蔽作箸,象牙 baihuawen.c n為棊,麗而且好也。”洪興祖補註引鮑宏《博經》:“用碁十二枚,六白,六黑。”

2、古代弈之一種,亦曰象戲。相傳戰國時已有之。漢劉向《説宛·善説》:“燕則鬭象棋而舞鄭女。”其後北周武帝制《象經》,集百僚講説。據傳《象經》有日月星辰之象,以寓兵機。《隋書·經籍志》兵家著錄《象經》一卷,題周武帝撰,書亦不傳。宋·司馬光作有《古局象棋圖》,與今象棋不同。

3、現今通行的象棋,相傳為唐代牛僧孺所制。刻圓木或牙、骨為棋子三十二枚,紅黑各半。兩人對弈,紅方以帥統仕、相及俥、傌、炮各二,兵五;黑方以將統士、象及車、馬、炮各二,卒五。弈時雙方輪流行棋,以“將死”或“困斃”對方將(帥)為勝。象棋的棋子設置受到古代兩軍作戰形式的影響,周朝時軍隊的基本編制“伍”是由5名步兵組成的,作戰兵器也由弓、殳、矛、戈、戟5種為一組配合使用。這就是棋陣雙方各有5個小卒的緣由。

中國象棋玩法要領 篇三

1、馬行日

2、象飛田

3、兵前步

4、炮越殺

5、車直路

6、有障礙當着棋子移動叫蹩馬腳

遊戲規則:紅方先棋,然後後就再到藍方再到紅方,這樣輪迴對戰,直到帥(將)被殺或對方沒有可以越河的棋為贏,否則為輸或平局。注意這裏是紅方先棋的,至於為什麼,可以去查下棋象的歷史

縱觀棋盤,棋盤是以九宮格的形式的,以楚河漢界為中,對向兩邊成對稱,其中有橫向9個點,縱向5個點,每方各45個點,共90個點可走。九五是古是皇帝的象徵,俗稱九五之尊,所以説帥(將)就是皇帝的意思。棋子是在線上的點行走。

棋子擺法:兵(卒)在前,炮其後,後排是帥(將)在中位,帥(將)兩邊對開分別是仕(士),相(象),馬(馬),車(車)。其中帥(將)和仕(士)無法離開交叉位置。

兵(卒):古時一般是用奴隸來打衝鋒的,現代人稱敢死隊,所以它無法後退,而且在沒越楚河漢界前無法左右行走,在越了楚河漢界後就能前左右這三個方向走,而且走得很慢,只能一格一格地走。

炮(砲):古代的投石機,投石機投放需要參照物,而且投放之後還要去撿。所以炮只能直線位置越殺遇到的第一個棋後面的第一個棋,有點像是隔山打牛的樣子。沒障礙的情況下可以在上下左右四個方向內任意直線移動。

帥(將):紅色框內移動,一格一格地移動,只內斬殺紅色框內的敵方棋子

仕(士):帥(將)身邊的衞兵,只能在五點位置一個點一個點這樣交換行過,有點像是換崗的感覺。

相(象):象飛田,只能境內移動,看箭頭,只能由這個點到另一個點,移動時兩點之間黃色點位置不能有障礙。

馬(馬):馬行日,日行千里的意思,黃色箭頭方向有障礙無法移動,俗稱蹩馬腳。

車(車):古時候的一種交通工具,棋子四方直走,和炮一樣,但他只能斬殺第遇到的第一個棋子。無法直接斬殺兵後面的帥。

中國象棋基礎知識 篇四

象棋入門的基礎知識:

1、帥(將):帥(將)是棋中的首腦。只能在九宮之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。

2、仕(士):仕(士)保護將(帥),只能在九宮內走動。行棋路徑只有九宮內的四條斜線。

3、相(象):相(象)的主要作用保護自己的帥(將)。走法是每次循對角線走兩格。相(象)的活動範圍限於河界以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的田字中央有一個棋子,就不能走。

4、車:車在象棋中無論橫線、豎線均可行走,步數不受限制。因此,一車可以控制十七個點。

5、炮:炮在不吃子的時候,移動與車完全相同。當吃子時,己方和對方的棋子中間必須間隔1個棋子,炮是象棋中唯一可以越子的棋種。

6、馬:馬走動的方法是一直一斜,即先橫着或直着走一格,然後再斜着走一個對角線,俗稱“馬走日”。

7、兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以後,除不能後退外,允許左右移動,但也只能一次一步。

擴展資料:

象棋的勝負判定:

一、當棋局中出現一下情況判負,對方取勝:

1、將死:另一方走一步棋之後試圖吃掉一方的帥(將),但該方的帥(將)卻不能躲避;

2、困斃:輪到一方行棋,但按規定,己方無棋可走;

3、認輸:由於子力懸殊,繼續抵抗毫無意義的主動認輸;

長打(即長捉、長將、長殺、或一將一要殺)的一方通常判負;

二、行棋違規、違紀、超時等情況判負。

三、當棋局中出現以下情況作和:

1、雙方理論上無法取勝的簡單局面;

2、符合“六十回合規定”——從任意一步開始,六十回合內雙方均無損失一子;

3、一方提和,另一方同意和棋;

4、長跟、長兑、長攔、長獻、一捉一閒、或一將一閒,循環三回合後可判和。

中國象棋入門學習方法 篇五

中國象棋(提升之路)

引子:作為專業棋手,最好有相關資質,從小就對象棋感興趣,再有良師指導,進專業棋校去修煉,那是最好的途徑,但作為大多數業務愛好者來説,更主要的是自娛自樂。

棋軟發達到今天,跟電腦反覆拆解自然可以鍛鍊棋力,但必要的是學習方法,雖然電腦棋力也幾近於大師級別,更不怕麻煩不厭其煩的跟你練,不過,學習過程是一個用實踐——理論——實踐的過程。原來有所謂“學棋先學殘,殘好藝自高”的諺語,信息技術高度發展的今天,這些還很重要,但是??,再比如學開局,不是記憶若干開局定式,關鍵是從學習過程中來理解棋理,??一言難盡呀,引用段文字吧,只求對廣大象棋愛好者提供幫助。

正文建議:快速提高棋藝(個人淺見,請方家指教)我個人的。意見是這樣,初學者應該先學<橘中祕>,這是絕佳的入門的教材。通過讀它,可以提高興趣。因為用這本書裏的着法對付與自己水平相當(也是初學的水平)的人很有效。用最新的開局法,在那些初學者那裏很難對號入坐,會打擊初學者的信心。只有贏了才有信心。輸棋太多就沒信心了。這個階段千萬別去讀那些最新的開局譜,哪怕寫的再好也不適合你。因為你根本不理解。也不要去讀那些大師的對局譜,對你來説沒用,道理是一樣的。即使你照貓畫虎,學了幾招開局(只能叫開始)的棋路,可對方並不按照你的套路走(你總不能要求對方按你的套路走吧,呵呵!),他很多疑問手,可你就是沒辦法拿住他,結果很可能你就輸了。那樣對你信心打擊太大。這個階段就用<橘中祕>上的着法,去殺去拼,順炮,列炮一起上,跟你水平相當的人根本擋不住你,這樣你就有興趣繼續了。等你的水平提高一點了,你的對手也是水平略高一點的人了,你就要接着讀<梅花譜>,這個時候,你水平提高了,可以開始涉及屏風馬了。通過梅花譜,你對棋的理解會更深一些。你要通過實戰反覆應用書上説的着法,(你不用擔心,你這個階段的對手很可能會走出這兩本書上的着法。因為我初學時,就下出過跟<橘中祕>上記載的列炮一模一樣的對局,高興的我一晚上沒睡好) 你會有很大提高,而且,不知不覺中提高。

讀<橘中祕>可以配合看<夢入神機>,讀<梅花譜>可以配合看<適情雅趣>,方法如下:

(第一遍泛讀。擺好棋局,按棋譜着法打譜,從頭開始打上200局,主要是熟悉基本的殺局思考方法。

第二遍精讀。對着棋譜,不再看棋譜着法,完全依靠自己默算清楚所有的殺着變化,反覆檢查是否有漏算其中的變化。每天5-10局,幾個月以後,你的棋力將會突飛猛進,計算能力大大提高,特別是臨門殺着更讓你得心應手。默算完<適情雅趣>全書,你的棋力至少提高了二、三先。其他的一些連照紅勝殺局也具有類似的效果。)

你讀了梅花譜,開始瞭解了屏風馬,但是不夠,你只知道進3卒和巡河車的一些老式變化,這是遠遠不夠的。你要繼續前進,可以讀楊官林老先生的《弈林新編》,殘局可以讀屠景明老先生的象棋實用殘局,一定要理解為主,一些基本的定式要能擺出,能背出。通過讀楊官林老先生的《弈林新編》,你開始瞭解一些解放後到70年代的一些佈局,它不同於橘梅上的變化,已經通過棋手改進了的的變化。你會對那些局面有新的認識和理解。你的水平也在提高。通過以上學習,一般的對手的佈局一定不如你了,而且此時你對一些殘局的例勝例和也比你的對手理解深刻。但是你還是會輸(當然輸的少一些,而且要碰上有一定水平的你才會輸)。

為什麼呢?你的中局是你的弱點。你的中局沒有力量,佔位不佳。緩手,軟手,隨手,你的弱點暴露無疑。這時候你要學習一些優秀棋手的中局變化,但是也要從近代棋手學起,學周德裕,學黃鬆軒等。 如此以後,你可以學習現代棋手的精華了。對於佈局也一樣,你可以找居榮鑫的〈象棋常用佈局〉(精讀)。慢慢的,你已經形成你自己比較喜好走的先後手開局。如果居榮鑫的〈象棋常用佈局〉對你來説已經不夠的話(比如你喜好順炮開局,而這本書對順炮開局講的不夠多),你可以選擇王嘉良的〈順炮全集〉,這本書簡直就是本辭典,你不懂的順炮佈局就去那裏找。其他的佈局一樣,可以選擇專題的書了。通過研究這些書,你對局面的理解也提高了。你此時遇到的對手也一樣會用比較正統的順炮或屏風馬等佈局開局,但在開局進入中局的轉化時,他們的理解跟大師是有差距的,這時你要理解這些局面,理解局面找到攻擊的突破口,是你此時的課題。(我的胡説,貽笑大方,掛一漏萬,希望大家指正)。晚了,先歇着了。

前面提到為什麼中局要學近代棋手呢?實用啊!不是花拳繡腿,是真功夫。

開局和殘局定式就好象是武術中的基本功,基本功紮實將來提高會比較快。但是如果只是基本功,那樣可能就會流於好看,但中看不中用,是花拳繡腿,而且這種人理論上還一套一套的(就象我,呵呵)。一旦碰上那些江湖好手,他們是街頭混戰出來的,唯一不缺的就是中局實戰經驗。他們的特點就是,快,準,狠。你的花拳繡腿一遇上,肯定被打的遍體鱗傷。這是你要去街頭棋攤練那些招。上網下棋,不是此時最好的選擇。街頭的人你要一個一個的超過他們。他們的風格相對固定,你適應起來也容易一些。網上,千奇百怪,你難適應,因為你的着還不夠多,也就是你的飛刀還不夠多,也不夠鋒利!

那些江湖好手雖然現在比你厲害,但他們的提高可能有限!練拳不練功,到老一場空。他們基本功不紮實。學棋也就象學武術,基本功是一定要的,但不能只是基本功,只是基本功,就是花拳繡腿。所以基本功兩方面都要有。水滸中的史進在遇到王進之前被認為只是花拳繡腿,經過王進的調教,然後每日裏與人較量槍棒工夫,後來上梁山就 是靠真工夫的。回到前面,開局是一種戰略選擇,而中局則更多的是戰術上的,書上得來終覺淺,決知此事要躬行。要象史進那樣每日裏與人較量槍棒工夫一樣練習棋藝,才是正途。

大師和特大的差距可能就體現在中局上(當然在他們那開局的研究和創新也顯得尤為重要,但現代的開局研究實際上已經深入到中局了)。中局的計算能力,中局的創新和妙手決定了棋局勝敗。胡榮華能十連霸就是常常能想人之不能想,妙手迭出。

網上相當多的免費的電子書,棋軟,相當多的象棋愛好者及高手 學習——實戰——反思--學習---實戰

中國象棋競賽規則 篇六

行棋規定

【第1條 棋盤和棋子】

1.1、象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個交叉點,象棋子就擺在和活動在這些交叉點上。

棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做“河界”;劃有斜交叉線的地方,叫做“九宮”。

九道直線,紅棋方面從右到左用中文數字一至九來代表;黑棋方面用阿拉伯數字1至9來代表。

1.2、棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組共十六個,各分七種,其名稱和數目如下:

紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。

黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。

1.3、對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見下圖(印刷體棋圖規定:紅方棋子在下,用陽文;黑方棋子在上,用陰文)。

1.4、比賽用的標準棋盤,應每格都為正方形,每方格長寬均應為3.2至4.6cm。每個平面圓形棋子直徑應為2.7至3.2cm,大小與棋盤合適配套。棋盤和棋子底色,均應為白色或淺色。棋盤上直線和橫線應為紅色或深色,四周應有適當空白麪積。棋子面色分為紅黑兩組,字體和圓框應當醒目。

演示比賽用的大棋盤為直式,紅方在下,黑方在上。棋盤和棋子大小,應配合場所相應增大。

【第2條 走棋和吃子】

2.1、對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一着,直至分出勝、負、和,對局即終了。

輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走了一着。

雙方各走一着,稱為一個回合。

2.2、各種棋子的走法如下:

帥(將)每一着只許走一步,前進、後退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。將和帥不準在同一直線上直接對面,如一方已先佔據,另一方必須迴避。

士每一着只許沿“九宮”斜線走一步,可進可退。

相(象)不能越過“河界”,每一着斜走兩步,可進可退,即俗稱“相(象)走田字”。當田字中心有別的棋子時,俗稱“塞(相)象眼”,則不許走過去。

馬每着走一直(或一橫)一斜,可進可退,即俗稱“馬走日字”。如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱“蹩馬腿”,則不許走過去。

車每一着可以直進、直退、橫走,不限步數。

炮在不吃子的時候,走法同車一樣。

兵(卒)在沒有過“河界”前,每着只許向前直走一步;過“河界”後,每着可向前直走或橫走一步,但不能後退。

2.3、走一着棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。只有炮吃子時必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。

除帥(將)外其他棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。

【第3條 將死和困斃】

3.1、一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一着要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”。“照將”不必聲明。

被“照將”的一方必須立即“應將”,即用自己的着法去化解被“將”的狀態。

如果被“照將”而無法“應將”,就算被“將死”。

3.2 輪到走棋的一方,無子可走,就算被“困斃”。

【第4條 勝、負、和】

4.1、對局時一方出現下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝:

4.1.1、帥(將)被對方“將死”。

4.1.2、走棋後形成帥(將)直接對面。

4.1.3、被“困斃”。

4.1.4、在規定的時限內未走滿規定的着數。

4.1.5、超過了比賽規定的遲到判負時限。

4.1.6、走棋違反行棋規定。

4.1.7、走棋違反禁例,應變着而不變。

4.1.8、在同一棋局中,三次“犯規”。

4.1.9、自己宣佈認輸。

4.1.10、在對局中拒絕遵守本規則或嚴重違反紀律。

4.2、出現下列情況之一,為和棋:

4.2.1、雙方均無可能取勝的簡單局勢。

4.2.2、一方提議作和,另一方表示同意。

4.2.3、雙方走棋出現循環反覆三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規定。

4.2.4、符合自然限着的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。

比賽規則

【第5條 摸子、落子、糾正錯誤】

5.1、觸摸自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規定根本不能走,才可以另走別的棋子。

5.2、觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。

5.3、先觸摸自己的棋子,後又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉後者——無法吃掉時,必須走動前者——前者無法走時,必須用別的子吃掉後者--別的棋子也無法吃掉後者。另行走子。

5.4、先觸摸對方的棋子,後又觸摸自己的棋子,處理順序如下:後者必須吃掉前者——無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動後者--後者也無法走動時,才可以另行走子。

5.5、同時觸摸雙方棋子,處理順序同5.4 。

5.6、擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時間內進行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處,

5.7、一着棋走了以後,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準。

5.8、糾正先後走顛倒或棋子被意外挪位等錯誤,應及時進行,局後不受理。若錯誤系違反行棋規定,則按4.1.6款處理。

【第6條 計時】

正式比賽,採用具有兩個鐘面的專用計時鐘,分別累計雙方的走棋時間。賽前明確規定第一方在一定時限內必須走滿一定的着數。對局雙方必須在走棋後,方可按鍾。忘了按鍾,裁判不予提醒。根據比賽性質與規模,並有利於比賽不致出現封局,可選用以下幾種計時方案。

6.1、第一時限,每方在90分鐘內必須走滿40着。以後每15分鐘內必須走滿10着,直至對局結束

6.2、第一時限,每方在60分鐘內必須走滿30着。以後每10分鐘內必須走滿10着,直至對局結束。

6.3、第一時限,每方在10分鐘內必須走滿40着。以後每5分鐘內必須走滿30着,直至對局結束。--適用於快棋賽。

6.4、每方每5分鐘內必須走滿30着,直至對局結束。——適用於快棋賽。

6.5、每方時間包乾使用,不計着數,先超時者判負。

【第7條 記錄】

7.1、在對局過程中,雙方對每一回合都要逐着記錄,力求清晰準確。每連續漏記4着,判犯規一次。

7.2、如果一方所剩時限已不足3分鐘,該方可暫緩履行7.1款規定,但一俟轉入下一時限,必須首先補全漏記着法後,方可行棋。

7.3、對局終了,裁判如認為某份記錄不夠清晰、準確,有權要求該方在對局結束後謄清補正。

7.4、如棋手拒絕執行7.1、7.2和7.3款規定,裁判可引用4.1.10款判負。

7.5、記錄方式可採用完整與簡寫兩種:

完整記錄 簡寫記錄

回合 紅方 黑方 回合 紅方 黑方

1 炮二平五 馬8進7 1 炮25 馬87

2 馬二進三 車9平8 2 馬23 車98

3 車一平二 炮8進4 3 車12 炮84

【第8條 棋手須知】

8.1、服裝整潔。儀表大方,不得出現有礙觀瞻和失態的舉動。

8.2、瞭解本規則的全部條款。比賽程序和章程心臟其他臨時補充規定。出現問題,不得以“不瞭解”作為推諉的藉口。

8.3、對局時,禁止隨意離座或與任何人交談及參考任何資料,禁止用棋具或藉助紙筆等物對局勢作分析研究。

8.4、禁止以任何方式干擾對方分散對方注意力,禁止一切妨礙比賽正常進行的言行。

8.5、對局進行中如有問題,應在自己走棋的時間內提出(遇對方犯規時例外)。發生爭議時,應當服從裁判,但可保留事後向競賽仲裁機構提出申訴的權利。

8.6、比賽時必須用走棋的手按鍾,按鐘不可過重。

8.7、遵守體育競賽紀律,不得相約讓分或媾和。

8.8、對違反上述條款的棋手,可以根據情節輕重,判其犯規直至予以警告。判負。除名等紀律處分。

【第9條 犯規】

9.1、對局時,一方出現下列情況之一,即為犯規:

9.1.1、在對方走棋時間內,無故提出問題,或有其他構成干擾對方注意力的行為。

9.1.2、在對局進行中,擅停。擅開棋鍾。

9.1.3、提議作和經對方拒絕後,連續提出。

9.1.4、提出自然限着和棋,經審核不屬實。

9.1.5、摸觸了己方不可能走動的棋子。

9.1.6、摸觸了對方的棋子,而己方的任何棋子都無法吃掉它。

9.1.7、連續漏記着數超過規定。

9.1.8、違反棋手須知中的有關規定,而情節尚不嚴重者。

9.2、凡判處“犯規”,裁判員應當當場明確宣佈並及時記錄。

【第10條 對局結束】

10.1、對局終了後,在記錄紙上記錄比賽結果及雙方所用時間。犯規情況,雙方棋手和裁判當場簽字認可,為對局結果。

10.2、對局結束,棋手。裁判應及時退出賽場(另有當場比賽任務者除外)。

比賽通則

【第11條 比賽辦法】

11.1、淘汰制

參加比賽的人(隊)數較多,時間較緊,可酌情采用單淘汰制。雙淘汰制或其他淘汰方式,並適當安排預選賽。附加賽。

11.2、大循環制

在人(隊)數不多而時間許可的條件下,可採用這一制度(見附錄二)。通常採用一局制,人(隊)數較少時也可採用兩局制。

11.3、分組循環制

在人(隊)數較多,不便採用大循環制的情況下,可以根據棋手(隊)的等級分或比賽成績排定“種子”,分成若干組循環初賽,從各組選出一定人(隊)數進行決賽。

11.4、積分編排制

在人(隊)數較多,賽程較短,而“種子”又不易安排的情況下,可以考慮採用積分編排制。

國內競賽經常採用的編排原則和具體方法,見附錄二。

【第12條 團體賽比賽種類】

12.1、分台定人制

比賽按台次順序分台定人進行。各參加單位報名時,必須根據技術水平高低排定本隊棋手的台次。

全國性比賽,以最接近比賽前一次公佈的棋手等級分作為衡量棋手技術水平高低的依據。等級分高者,台次應列前。無等級分者排在有等級分棋手的後面。

12.2、分台換人制

准許各參加單位增報一定名額的替補隊員,台次的排列原則同12.1款。各輪比賽出賣者可以有所不同,但台次順序不能前後顛倒。例如:比賽分四台進行,另有兩名替補隊員,則出場順序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6共十五種順序,每場比賽各隊可以從中自選一種。

12.3、臨時定台製各隊在每一場比賽開始前,臨時排定本隊隊員的出賣台次,與對方隊相應台次的棋手對弈。

12.4、全隊輪賽制適用於隊與隊之間的對抗賽,一方所有隊員與另一方所有隊員逐一對弈。

12.5、隊員總分制

比賽不分台次,按照各隊棋手參加個人賽成績之和來計算團體賽成績。

【第13條 先後走確定】

13.1、循環制個人比賽,按照附錄一《循環賽對局秩序表》來確定,表上每輪號碼列前者執紅棋。

13.2、循環制團體比賽,凡在《循環賽對局秩序表》上每輪號碼列前的隊,其單數台棋手均執紅棋,雙數台棋手均執黑棋。

13.3、積分編排制比賽,按照附錄二中的有關條款來確定先後走。團體比賽“先走”的隊,其單數台執紅棋先走,雙數台則執黑棋後走。

13.4、淘汰制比賽,進行“猜先”。團體賽的先後走,辦法與13.2、13.3兩款相同。

13.5、兩局制比賽,不論個人賽還是團體賽,第一局猜先,第二局互換先後走。

【第14條 成績計算】

14.1、每局棋結果,勝者1分,負者0分,和棋各記0.5分。

14.2、團體賽記分,分別記“場分”(團體分)和“局分”(個人分)。每場棋結果,局分多者為勝。場分記2分;局分少者為負場分記0分;局分相等者為平,各記1分。

【第15條 名次確定】

15.1、在一局循環制的個人比賽中,根據個人積分排列名次,積分多者列前。如積分相等,則按以下順序區分:小分。勝局。直勝。犯規。無法區分,則名次並列。

15.2、在一局積分編排制的個人比賽中,同樣根據個人積分多少排列名次。如積分相等,則按以下順序依次區分:對手分,勝局。犯規。無法區分,則名次並列。

15.3、在一局循環制的團體比賽中,根據各隊所得場分多少排列名次,多者列前。場分相同時,則按以下順序依次區分:全隊總局分。全隊勝局。直勝。全隊犯規。無法區分,則名次並列。

15.4、在一局積分編排制的團體比賽中,同樣根據各隊所得的場分多少排列名次,多者列前。場分相同時,則按以下順序依次區分:團體對手分。全隊總局分。全隊勝場。全隊犯規。無法區分,則名次並列。

15.5、在隊員總分制(無論循環制或積分編排制)的比賽中,根據各隊棋手個人名次總和多少排列名次,少者列前。如相等,則按以下順序區分:最高個人名次。次高個人名次。全隊犯規。無法區分,則名次並列。

15.6、冠軍或不宜並列的名次,應安排加賽或在賽前補充細則中作出明確規定。

比賽附則

【第16條 比賽組織】

16.1、為了保證比賽的順利進行,應根據各種比賽的需要,建立相應的競賽組織機構,從事的籌備工作,制訂有關的章程和補充規定,處理比賽期間和比賽結束後不屬於裁判員職責範圍內的一切問題。

16.2、競賽組織機構根據比賽的規模和條件,指定或要求適量的裁判人員管理比賽,並任命其中裁判等級較高的一人為裁判長,必要時還可增設副裁判長一到數人。

16.3、重大比賽應設立仲裁委員會。

【第17條 裁判職責】

17.1、熟悉比賽的具體情況,根據競賽組織機構的要求,擬訂必要的補充規定。

17.2、認真進行業務學習和裁判實習,細緻檢查比賽場地。器材及其他必需用品。

17.3、加強與參賽者的聯繫,逐條闡明規則精神和執法尺度。

17.4、嚴肅。認真。公正。準確地執行競賽規程和規則,裁決比賽中出現的問題。

17.5、根據競賽日程,負責每場比賽的組織和監局,公佈比賽結果。

17.6、恪盡己職,確保賽場維持良好的競賽環境,使參賽者不受對方或觀眾干擾。

17.7、對違反紀律的棋手有權給予或向上級建議給予適當處分。

17.8、接受組委會競賽組織機構的考評。

【第18條 處分權限】

18.1、監局裁判有權作出“警告”處分。

18.2、裁判長有權作出“取消當場比賽資格”的處分。

18.3、競賽組織機構有權作出“除名”處分。對除名者,按退出處理。

18.4、在積分相同時,把受到18.1和18.2款處分的人(隊),按其輕重程度和次數,依次排列在最後幾個位置上。

【第19條 賽場環境】

19.1、進入賽場的所有人員,必須保持賽場安靜和維護良好的比賽秩序。

19.2、賽場禁止吸煙,禁止一切有礙公共場所文明衞生的行為。

19.3、確定賽場,應充分考慮競賽規模。交通條件心臟通風。保暖。遮陽。照明。元噪聲干擾等因素。

裁判細則

【第20條 退出比賽】

20.1、參賽隊或棋手不得無故退出比賽。確需能出者,須向競賽組織機構申明正當理由,並取得同意。

20.2、在比賽開始前退出,如系循環制且剩餘為雙數,應重新制籤:如系積分編排制可考慮補足雙數。

20.3、在循環制比賽中,如有棋手(隊)中途退出,處理辦法如下:凡已賽對手不足半數者,則所有已賽結果一概註銷;如達到或超過半數以上,則其成績有效,其餘未賽對局均作棄權,對方獲勝。

20.4、在積分編排制比賽中,不論是否過半,已賽結果均有效,未賽對局均作棄權,對方獲勝。

【第21條 遲到】

21.1、比賽開始,如有一方遲到,則從輪他走棋時開動他的棋鍾。超過規定時限,即判負。

21.2、如果在規定時限之前趕到(以到達比賽座位為準),則必須在所剩時間內走滿規定的着數。

21.3、如雙方遲到,則扣除雙方遲到時間。一方超過規定時限即判負。若雙方均超過規定時限,即判雙方棄。

21.4、因一方缺席而判的勝負,在比賽成績表上用“+”號表示示經實際對局而獲勝,用“-”號表示未經實際對局而作負。最後作統計時,如果缺度者是隊,“+”號等於2分;缺度者是個人,“+”等於1分,“-”號都等於0分。

【第22條 超時的規定】

22.1、在規定時間內,不能走滿規定着數者,按“超時”論。

22.2、如使用有過時標誌(小旗)的棋鍾,以標誌落下作為衡量“超時”的依據。

22.3、如使用沒有過進標誌的棋鍾,以分針是否越過最後一分鐘半格。秒針是否越過0位為依據。如同時越過,按“超時”論;如只有一針越過,另一針未曾越過,不作“超時”。

22.4、在對局過程中,如發現棋鍾出現故障,應立即提出,由裁判更換。若鐘面誤差較大,裁判應向雙方明確表示如何進行調整,取得一致後再予更換。如因棋鍾故障而出現提前倒旗,由裁判根據比賽補充規定裁定。

22.5、一方雖走出規定時限內的最後一着棋,但沒來得及按鍾,以至超過時限,此除非已經出現將死。困斃。對方認輸。對方同意提和等有效勝。和結果,其他情況均應按“超時”判負。

【第23條 提和的裁定】

23.1、提議作和必須在自己走棋後提出,而且只能在提和後方可按鍾。扣和必須輪流進行,任何一方不得連續提和。提和方不得撤回提議。對方口頭不同意,或走出輪走的一着棋,則為拒絕和棋。

23.2、雙方走棋出現循環反覆,符合“棋例”中“不變作和”的有關規定,循環反覆局面達三次後仍在延續,即使雙方都沒有提和,裁判有權判和。

23.3、一方提出“自然限着規則”和棋,裁判經停鍾審核屬實,即應判和。如不屬實,判提出方犯規一次,並在其棋鐘上加計5分鐘繼續對弈,若因此而超時,即判負。

審核回合時,提出方對非提出方“將軍”的着數,最多隻計10着。

雙方均未審核時,裁判經審核着數亦可判和。

【第24條 待判局面的裁定】

在對局中出現雙方着法循環反覆三次,一方棋手要求裁決,稱為待判局面。按以下原則裁定:

24.1、一方“長將”立即判負。

24.2、雙方均為允許着法或禁止着法,符合不變作和規定,立即判和。

24.3、一方為禁止着法另一方為允許着法,犯禁方必須立即變着,若再重複一次循環,即判負。

棋例總綱

【第25條 棋例釋義】

25.1、對局中有時出現雙方着法循環不變的重複局面。據以裁處這種局面的規則條例,稱為“棋例”。

25.2、長將、長殺、長捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等循環重複的攻擊手段,統稱為“禁止着法”。

閒着(含:兑、獻、攔、跟)、數將一閒、數殺一閒、數捉一閒等着法,無論是否重複,統稱為“允許着法”。

25.3、車、馬、炮、過河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帥(將)、未過河兵(卒),不算“子力”。“子力”簡稱“子”。

子力價值是衡量子力得失的尺度,也是判斷是否“捉子”的依據之一。原則上,一車相當於雙馬、雙炮或一馬一炮;馬炮相等;士相(象)相等;過河兵(卒)價值浮動,一兵換取數子或一子換取數兵均不算得子。

【第26條 棋例總則】

26.1、在任何情況下,均不允許單方面長將。

26.2、雙方均為允許着法,雙方不變作和。

26.3、雙方均為禁止着法(不包括一方為長將),雙方不變作和。

26.4、一方為禁止着法,另一方為允許着法,應由前者變着,不變判負。

【第27條 棋例通則】

27.1、允許帥(將)本身步步叫吃對方的棋子,按閒着處理。

其他棋子和帥(將)同時捉吃或借帥(將)之力捉吃對方的棋子,均按捉處理。

27.2、兵(卒)本身捉吃對方的棋子(不含將。殺),按閒處理;如形成相互長打局面,則應按捉處理。

27.3、佔據防守要點,立即構成簡明和棋,附帶產生的捉士相(象),按閒處理。

27.4、凡走子兼具多種作用時,應從重稱呼和裁處。如殺兼捉,按殺;捉兼況,按捉等,依此類推。

【第28條 “捉”的概念】

構成“捉子”,應符合下列條件:

29.1、捉子的形式可以有:能夠直接吃子;能夠通過連續照將吃子;能夠通過完整的交換過程得子。

29.2、“捉”產生於剛走的這着棋,上一着尚不存在。

29.3、直接或間接被捉的,是有子力價值的無根子(含:假根子。少根子)。

29.4、下一着吃子或得子後,不致被將死。

棋例細則

在任何情況下,均不許可單方面長將。

凡是走子前不存在捉,而走子後造成捉的(即從沒捉到捉),一律按捉處理。

凡走子後,預計下一着能在子力價值上構成得子者,均按捉處理。

凡用作為根的子捉吃對方的子,也按捉處理。

凡捉子兼具兑。獻。送吃,也按捉處理。

凡是原來已經捉着子的子或相關子,走動後無新的捉子行為(即從捉到捉)均捉閒着處理。

凡形式上捉子,一旦吃子立即會被對方將死者,均閒着處理。

雙方均為禁止着法(不包括單方面長將),雙方不變作和。

其他棋子和帥(將)同時捉吃對方的棋子,均按捉處理。

過河兵(卒)子力價值浮動。

發生互打時,兵(卒)叫吃子均按捉處理。

凡走子兼具多種作用,從重定性。

佔據防守要點,立即形成簡明和棋,附帶產生的捉士。相(象),按閒處理。

勝負規則

對局中,出現下列情況之一,本方算輸,對方贏:

己方的帥(將)被對方棋子吃掉;

己方無子可走(即“困斃”);

己方對對方“長將”或“長捉”;

己方發出認輸請求;

有步時要求的,己方走棋超出步時限制。

學習象棋的方法 篇七

一、學習象棋首先要學會一些基礎知識,明確棋規的要求,學會記錄,這樣能為自學創造有利條件,不斷在對局中總結經驗教訓,多方面吸取古今棋譜中的精華,以免走彎路。只有嚴格地按棋規要求自己,舉子則動,落子無悔,不許回着,遵守對局時間,養成良好棋風,勝不驕,敗不餒,注意品德修養,才能為棋藝和品德兼優打下良好的基礎。

二、學習象棋要從對局中如何搶先開始,每着棋都是為了用最短的時間,最快的速度,最精練的着法把自己的子力走向主動地位,使對方子力處於被動地位,造成一種勇不可擋之勢,構成取勝的先決條件。在戰鬥中不斷擴大優勢,各個擊破和消滅對方的子力,最後取得勝利。這種搶先的方法就是開局法,從開局到中局到殘局,都離不開“搶先”,在開局階段就是佈置兵力的佈陣階段。開局搶奪了先手爭取了主動,就給勝利打下了良好基礎,因此首先要學會各種不同的開局法。 在學習各種開局的過程中,主要是學習各種開局有哪些特點,起什麼作用。同時還要學會在開局佈陣中的各種變化。總之,要學其精華,不要死記硬背套路,既要知道各種老的走法,又要不斷創新,要認真學習開局中的各種經驗及教訓,熟中才能生巧,温故才能知新。因此必須有選擇、有重點地從基本開局學起,要學會搶先。

三、要“知彼知己”講究戰略戰術,對方擺的是什麼陣?我方擺的是什麼陣?雙方子力的動向,優勢是什麼?弱點是什麼?從形勢的分析到戰略戰術的選擇,必須有根據。

避免走盲棋,始終要明確主攻的方向,從局部到整體,統觀全局。 學習象棋主要是學習鬥智的藝術。一盤棋要取得勝利,離不開科學的運用兵法,為了搶先奪勢,就要有虛有實,有時集中兵力有時聲東擊西,攻其弱點,有時佈下陷阱誘敵深入,或攻其不備乘虛而人。所以在學棋的過程中要智勇雙全,把每盤棋為什麼勝、為什麼和、為什麼敗的道理找出來。從中找出哪些着法走對了,哪些着法走錯了,對影響全局的着法要進行分析研究,這樣就會抓住關鍵,找到規律,使自己能在戰略戰術的指導下行棋作戰。

四、學練結合,要先熟練一種開局,確定先手走什麼後手走什麼。邊學邊對局,使自己真正學會一種開局法及其各種變化。這是學會入門,是實踐的過程,不然千頭萬緒不能一下子都學會,只有這樣學才能少而精,在較短的時間有較大的收穫。 下棋實踐階段要找棋力相當的或比自己水平高的棋手下棋,不斷地戰勝能夠勝自己棋手的過程,就是棋藝水平提高的過程。棋藝水平是否得到提高,只有在比賽的成績上來回答。這也是檢查學習是否有成效的一面鏡子。

五、學會查找“官子”,學習並會應用各種實用殘局,還要學會在中殘局的複雜變化中審局度勢,精選着法的能力。把應該走的子排排號走哪個子最好,要反覆計算再決定着法。這就是查找“官子”。在看古譜或名局欣賞過程中,都要反覆驗證對照自己在查找“官子”方面的能力,同時就可以找到自己的差距,在走棋過程中不斷地減少或不走軟着、空着、劣着、敗着的同時,也就是增強查找“官子”能力的時候,也是不斷提高棋藝水平的過程。

  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://wenfanwang.com/zh-hk/shiyongwen/shiyongjingxuan/mw493e.html
專題