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賽事活動策劃方案【新版多篇】

賽事活動策劃方案【新版多篇】

賽事活動策劃方案【新版多篇】

大型賽事策劃方案 篇一

一、活動主題:

英雄聯盟電子競技

二、活動名稱:

《lol聖戰》遊戲競技

三、活動背景及意義:

隨著電腦的普及,接踵的電腦遊戲也成為了熱門。其中以英雄聯盟為代表的遊戲最受廣大同學的歡迎,電競社以此為契機舉辦英雄聯盟“lol聖戰”比賽。

四、活動組織方:

揚州職業大學奇想電競社,光輝歲月網路會所揚州騰訊公司

五、活動物件:

全校學生

六、活動時間:

淘汰賽20xx年10月19日到10月20

決賽20xx年10月26日

七、活動地點:

淘汰賽在光輝歲月網咖舉辦(社團自己解決)

決賽在校內廣場舉辦(需要貴公司贊助)

八、活動流程:

1、宣傳

在校內貼海報;

2報名方式:

光輝歲月網咖職大店、揚職大電子競技社

報名費用:收取十元報名費用,用於購置物品。3開展活動:

活動選擇在週末開始舉行,比賽分為淘汰賽和決賽,各隊伍抽籤比賽

4賽後工作:

張貼海報公佈此次獲獎名單和所獲獎品,頒佈獲獎證書,拍攝合影。

九、獎項設定:(由網咖及騰訊提供)

5對5團體賽

第一名:達爾優背光鍵鼠一套光輝歲月戰服一套並頒發證書總價值300元+奶茶一箱(每人)

第二名:價值200元獎品+果茶一箱(每人)

第三名:價值100元獎品+普茶一箱(每人)

十、資金預算

1:比賽獎品由光輝歲月網路會所及揚州騰訊公司提供

2:比賽宣傳海報及傳單由揚州騰訊公司提供

3:決賽需要貴公司贊助的物品及資金

(1)比賽用舞臺及附屬燈光音響

(2)大型幕布及投影儀

(3)校方收取場地費300元

策劃:揚州職業大學奇想電競社

日《本站·》期:20xx年10月10日

舉行足球比賽策劃方案 篇二

一、指導思想

以科學發展觀為指導,深入貫徹落實國家體育總局和教育部聯合下發的《關於開展全國青少年校園足球活動的通知》及《關於開展兵團青少年校園足球活動的通知》精神,配合我校“陽光體育運動”的開展,以足球運動為載體,廣泛開展校園足球活動,普及足球知識和技能,增強學生體質,培養他們拼搏進取、團結協作的精神品質,為形成校園足球氛圍,打造校園足球傳統學校,培養校園足球能手奠定基礎。

二、工作方針

學校各部門通力合作,積極宣傳,有效組織,掀起足球熱潮,充分發揮各年級的資源優勢,積極投入選拔和推選熱愛足球的學生(不論年齡大小、個頭高矮和了解足球的程度),共同為校園足球活動的開展提供保障。

三、組織機構

(一)為了加強校園足球工作的領導,學校成立了校園足球活動領導小組:

組長:張承義

副組長:程浩生司太祥

成員:曾勁夏志華牟勇王海波林志芳張成明易興平張文應

四、工作要求

1、提高對“校園足球活動”重要性的認識。各班要把開展此項活動作為推進校園文化建設、活躍學生課餘生活,培養學生健康生活方式的一個重要組成部分,把活動落到實處。

2、加強對校園足球活動的管理和指導。要認真研究、精心設計、積極探索出符合各年級實際、面向全體學生的內容與方法。要建立健全規章制度,做到組織機構責任明確、實施方案科學有效、活動內容豐富多彩,形成活動的制度化和規範化

3、加強安全保護工作。在開展校園足球活動中,要高度重視安全保護工作,從活動計劃的安排、設施的檢查、活動內容的選擇、活動過程等方面嚴格把關,以確保學生的身心健康和安全。

4、加強輿論宣傳,搞好評優表彰。要做好校園足球活動的宣傳報道。要及時介紹和宣傳校園足球的“小球星”、先進個人及先進班級。

五、工作計劃

(一)抓好校園足球文化建設、營造良好的體育文化氛圍

1、有效利用學校的各種宣傳陣地,在宣傳櫥窗、黑板報中設定專欄,利用紅領巾廣播等方法加強足球運動的宣傳,開展校園足球文化展覽讓學生更多的瞭解足球運動以及我國足球運動的歷史,讓學生感受到足球文化;

2、組織開展好足球知識競賽、徵文、演講活動,增進學生對足球運動的瞭解。

(二)抓好足球運動的普及、訓練及各項活動

1、建校足球隊,安排訓練

各班要組織足球隊(興趣小組)利用每週的課餘時間進行訓練,要做好學生的管理工作,並積極獲得家長的支援。學校要從4—6年級,挑選熱愛足球的同學及有這方面特長的同學組建校隊,組織專門的體育老師利用課餘時間進行訓練,迎接縣裡舉行的校園足球比賽。

2、體育課中加大足球活動的課時所佔的比例,傳授足球文化、技能和相關知識;

3、通過開展形式多樣的足球活動和不同的競賽方式激發學生參與到足球運動中來;

4、利用陽光活動時間組織不同年級、班級的足球趣味比賽(如:射門比賽、點球大戰、運球接力、顛球比賽等);

5、每學期定期組織校內班級間足球比賽(五人制小場地),通過足球運動的特性對學生開展意志品質,團結互助,集體榮譽等方面的教育;

6、定期開展校園足球節,激發學生參與足球活動的熱情;

7、組織學校教師隊與學生進行師生友誼賽,增進師生感情,豐富校園足球活動。

大型賽事策劃方案 篇三

活動主題:

大學生3+2籃球賽

活動目的:

提高同學們對體育活動的興趣,加強體育鍛煉,增強我院各班同學間的凝聚力,及各年級同學的交流溝通,展示我院同學的精神面貌。

活動時間

5/8—5/23

活動地點:

北區籃球場

主辦單位:

生命科學學院學生會

活動物件:

我院全體同學

活動流程策劃:

1、前期宣傳:由宣傳部負責以海報形式在校園內做好前期宣傳活動。

2、選手報名:以班為單位,各班選出一名男生作為本班籃球隊的隊長,負責本班籃球隊的組建工作。

3、前期準備:體育部負責指導協調各班隊伍組建工作。

4、活動過程:

1)比賽在十六支隊伍之間展開。每支隊伍由男生及女生組成,分為四個小組,小組內進行迴圈賽。

2)每小組排名前兩位的隊伍進入四分之一決賽,由抽籤方式決定決賽對手。

3)勝出的四支隊伍進行迴圈賽,決定冠亞季軍。

4)育部每日委派四名裁判,兩名記分員,兩名計時員對比賽過程進行判罰,應對各種突發事件。宣傳部媒體組負責在活動過程中做好拍照記錄工作。生活部負責做好後勤工作,以及獎品購買。

5、比賽規則:一般規則按照國際男籃標準進行,並實行以下特殊規則:

1)比賽上半場由每隊出三名男生兩名女生同時上場,下半場每隊出五名男生進行比賽。

2)比賽過程中男生不得對女生做出防守動作,否則視為技術犯規,女生投籃雙倍計分。

3)每次進攻球必須要至少經過本隊一名女生,否則視為進攻無效。前場搶斷則不需要經過女生可直接進攻。

4)比賽過程中的任何情況必須由本隊隊長與裁判進行交涉,其他隊員與裁判交涉視為技術犯規。

6活動總結:由由體育部負責在活動結束後做好總結工作。

大型賽事策劃方案 篇四

一、王者榮耀地區爭霸賽介紹

王者榮耀地區爭霸賽是手遊館合品牌聯合舉辦的賽事活動,各個聯合商家選送戰隊爭奪“地區最強戰隊”的名號,此次活動手遊館將帶給大家最精彩的王者榮耀直播賽事體驗。

手遊館王者榮耀公會爭霸賽大賽目的

1,促進手遊館在王者榮耀品類手遊使用者的活躍度和知名度。

2,提升合作商家在地區的知名度和影響力,帶來新客源

二、賽事時間以及安排

賽事安排

日期

8月20日12時開始報名

9月20日24時報名截至

9月21日根據報名隊伍數量確定具體賽程(聯絡玩家確認)

9月22日簽到抽籤公佈結果

9月23—9月24日進行比賽(具體時間根據比賽隊伍再行安排)

9月24日下午或25日頒獎禮

三、賽事形式與獎勵

3.1賽事形式

報名截止後根據參賽隊伍數量決定具體賽制,決出第一、第二、第三名發放獎勵。

賽事解說(暫定,後續調整):(報名階段穿插招募解說,COSplay等)

3.2報名規則

1、參賽戰隊:每支隊伍5人,人數不足5人可跨臨時組隊,每個隊伍可設定一名隊伍替補。

2、成員要求:必須是本手遊館消費的`使用者。

3、戰隊成員命名要求:“手遊館·戰隊暱稱”;

4、帳號自備(QQ區進行)

5、申請辦法:公眾號報名放鬆,標題地區榮耀王者爭霸賽

正文:戰隊名稱建議為公會名—戰隊名

有專用報名連線和報名二維碼

報名後,請參賽戰隊隊長(注意僅隊長)加入賽事Q群(群號:),方便溝通及安排事宜。所有通知均將在微信群及賽事Q群發放。請務必留意通知。

3.3比賽流程(等待報名結束後製定,9.22日開始第一場比賽)

3.4賽事規則:

1、所有比賽均在QQ區進行,採用徵兆模式,可以使用符文,參賽主播自行準備好賬號,並改名為手遊館·戰隊暱稱。

2、所有參賽選手比賽時需開啟直播,直播統一設定延遲1分鐘。對於使用任何方法作弊影響賽事公平的行為,有權視情節嚴重性取消其個人或隊伍比賽成績,比賽資格及比賽獎金。

3、比賽報名成功後確認參加比賽的選手,應提前做好準備。

4、在一個比賽日中,遲到30分鐘視為棄權(包括BO5),棄權達到2次,或累計遲到單局達到3局的隊伍,有權取消其比賽資格,比賽成績及獎金。

5、每局比賽期間有2分鐘的調整時間。

6、取得賽事名次的隊伍必須在本手遊卡有消費才有資格領取獎勵,否則按比例扣除獎勵。

3.5賽事獎品

第一名:獎金5000元、地區王者榮耀“最強戰隊”稱號、活動勳章+寫真一套+為期一個月的店內宣傳和當地宣傳資格+手遊館戰袍

第二名:獎金3000元、地區王者榮耀“最強戰隊”稱號、活動勳章+寫真拍攝

第三名:獎金2000元、地區王者榮耀“最強戰隊”稱號、活動勳章

注:所有獎金均給予戰隊隊長(獎金現金方式發放)。

四、賽事宣傳計劃

宣傳計劃

時間流程

地區最強王者榮耀爭霸賽宣傳專稿

報名開始階段

地區最強王者榮耀爭霸賽宣傳物料

報名前(海報,易拉寶,橫幅,宣傳戶外廣告)

爭霸賽微信報名表格,報名二維碼

報名前製作好,插入公眾號裡面。

報名轉發參與抽獎活動

報名期間(手遊館內部營銷活動)(獎牌的製作)

報名期間賽事戰隊的跟進,每日一個戰隊

報名期間(公眾號內,當地自媒體外宣傳)

組建玩家群,組建玩家交流平臺

報名開始專人負責組建

宣傳視訊製作(手遊館介紹視訊和獎金誘惑)

報名期間釋出

賽事戰隊比賽賽況跟進(照片,短視訊)

每個比賽日結束當天釋出

賽事完整視訊的發放

比賽結束一個星期內剪輯製作完成

賽後整理玩家投票,最美女神

比賽結束後一週同步進行(持續熱度)

五、活動需要裝置

1如果本次活動不是手遊館舉行,其他場所。需要投放裝置傳媒公司租賃,要納入預算。WIFI接入活動期間會達到一定數量,普通WIFI無法滿足場地需求。必須為企業級WIFI整套方案,作者有全套方案。

2手遊館已有以上裝置,整套物料免費提供設計稿件,需要聯絡作者,條件是提供活動全部資料給作者。方便策劃資料的修正,我們一同前行

六、賽事活動評估和總結

活動結束後一週後就此次活動給出活動評估

比賽活動策劃方案 篇五

一、活動目的

本次活動旨在貫徹落實《3—6歲兒童學習與發展指南》及《綱要》精神,推動廣大幼兒園教師開展教育教學研究,促進教師專業化發展,提升幼兒園教師水平,激發一線教師研究幼兒園五大領域課程與教學的熱情,嘗試多樣化的教學方法,探索不同的教學活動實施途徑,全面提高教師的教育理念與教學活動組織能力,積極將創新教育活動理念應用於日常教學實踐中,同時根據大烏江鎮中心幼兒園保教工作計劃要求,特舉辦本次評選交流觀摩活動,為各位教師提供一個研討、學習、交流、展示的平臺。

二、競賽要求

1、參賽物件

全鎮公辦幼兒園和民辦幼兒園在崗教師。

2、參賽範圍

幼兒園五大領域,具體內容由參賽教師自選。

3、參賽內容

教學活動設計、教學活動實施、教學說明、教學活動反思(課後反思由活動後與評委點評互動)

4、參賽順序:賽前抽籤決定

5、活動時間:

小班15—20分鐘

中班20—25分鐘

大班25—30分鐘以內

6、參賽要求:

各幼兒園的。教研組長自行組織本園的教師開展評選活動,每位教師必須認真對待並參加此次競賽活動。

三、名額分配

大烏江四所幼兒園(中心幼兒園、涼風幼兒園、箐口幼兒園、遠光幼兒園)教師參加幼兒園優質課比賽,由所有評委推選1名參加縣級組織的比賽。

四、時間地點安排

1、時間安排

大烏江鎮各幼兒園在4月7日---24日完成推選活動,4月28日各園推薦出的教師在大烏江鎮中心幼兒園賽課,推選出第一名到縣級參賽,20xx年4月30日上報我鎮幼兒教師縣級賽課名單。

2、賽課地點

大烏江鎮中心幼兒園

3、評獎辦法

本次競賽採用滿分100分制,涉及教學設計15分,教學活動實施60分,教學活動說明15分,教學活動反思10分。設定優質課一等獎1名,二等獎1名,三等獎1名。

電競賽事策劃方案模板 篇六

我的wcg,挑戰無處不在”—師範大學首屆電子競技大賽活動策劃方案

專案名稱: “我的wcg,挑戰無處不在”

——師範大學首屆電子競技大賽

起止時間:年3月至6月

實施單位:師範大學學生社團聯合會

支援媒體:日報 ……

一、背景及現狀

在計算機技術高速發展並日益成熟的今天,計算機模擬遊戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是資訊科技與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴充套件到了線上、從現實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性於一體,是一項拉近同學之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的師範大學中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發,為此,校學生社團聯合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。

二、目標人群

師範大學全體在校學生

三、專案目的

繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學們的課餘文化生活,倡導積極向上與頑強拼搏的精神;在促進校園電子競技的發展的同時提高同學們的計算機水平。

四、專案策略

1利用海報、網站等形式對本次大賽進行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大遊戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。

2 邀請校電臺對此次活動進行報道,擴大該項賽事的影響力。

五、專案主體

分專案初賽:精選3項遊戲作為本次大賽比賽專案,採取學院內部競爭名額制。

分專案全能決賽:各專案角逐出前三名後,在這各專案的前三名中進行三專案綜合的全能賽,從而決出全能王。

六、專案評估

在該專案的計劃、準備、執行過程中,對該專案進行充分的評估,具體涉及專案準備工作、組織進展、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面。

七、專案經費預算

四千元人民幣

賽事活動策劃方案 篇七

一年一度的“工行杯”又將拉開帷幕,在20XX年成功舉辦的基礎上,20XX年的春天裡,中國工商銀行大連市分行又將舉辦XX第二屆大連“工行杯”大客戶高爾夫邀請賽,以更好的答謝社會各界人士對中國工商銀行大連分行的多年來的鼎立支援與合作,更好的。回報廣大工行大客戶,此次比賽將更好的突出賽事的競技性、互動性、獲獎性等,為客戶們提供一個互通平臺,營造一個感受生活、交流協作、探討商機的氛圍,達到切磋球技和增進友誼的目的。

賽事意義

旨在宣傳中國工商銀行大連分行企業風範和促進其業務發展,更以本次活動為中國工商銀行大連分行的客戶之間搭建一個高層次的娛樂、休閒、交流、協作平臺,發展和推動高爾夫運動。

賽事介紹

一、組織機構

主辦單位:中國工商銀行大連分行

承辦單位:大連博世高爾夫管理服務有限公司

協辦單位:某報社或電視臺

贊助單位:某產品贊助商

二、活動構成

1、比賽時間:20XX年5月21日(星期二)

2、比賽地點:大連金石高爾夫俱樂部a場

3、參賽選手:中國工商銀行大連分行大客戶中的廣大高爾夫愛好者

4、參賽人數:40人

5、比賽專案:18洞一回合個人比桿賽

6、比賽紀念:頒獎時發放每人照片(帶相框),賽後贈送比賽光碟一套

三、獎項設定:

總杆獎(前3名) 分別有獎品和獎盃

淨杆獎(前3名) 分別有獎品和獎盃

最近距離獎

(1名) 分別有獎品和獎盃

最遠距離獎

(1名) 分別有獎品和獎盃

bb獎

( 1名) 獎品

幸運獎

(10名) 獎品

(可以適當加些趣味獎,達到輕鬆,愉快的氛圍)

40人-中獎率51%; 30人中獎率-70%

四、比賽規則:

1、比賽依據中高協審定規則、球場當地規則及賽事機構的特別規定(具體詳定,由於是聯誼活動,規則可規定的寬鬆,趣味些);

2、按自報差點相近者進行分組(差點按新貝利立亞方式計算)。

五、賽場佈置:

1、條幅2條

印本次賽事名稱(會館正門上方一個,頒獎典禮一個)

2、拱形門1座 印本次賽事名稱

3、氣飄2個

印本次賽事名稱或贊助商名稱或賀詞

4、賽場主背板 印本次賽事名稱、主承辦單位名稱和贊助商名稱

六、主辦/承辦雙方責任:

中國工商銀行大連分行:提供活動經費並對活動進行全程監督

博世高爾夫管理公司 :負責賽事的籌備和組織,報名或媒體報道

七、比賽框架:

地 點:大連金石高爾夫球場10號發球臺

時 間:XX年5月17日 早8點

邀請人員:

1、中國工商銀行大連分行的主要領導

2、大連市高爾夫協會主要領導

3、大連博世高爾夫管理服務有限公司 董事長

4、參賽選手

5、媒體記者

6、主持人(1名)

進 程:

8:50—9:00

選手簽到 領取飲料

9:00—9:20

1、所有參賽選手下場

2、主持人宣佈開球儀式開始並介紹組織機構,介紹嘉賓

3、中國工商銀行大連分行領導致辭

4、市高協領導致辭

5、xxx為本次比賽開球(主持人宣佈)

6、主持人宣佈開球儀式結束,比賽開始

9:20—9:30

1、設立最遠、最近球道,安排插旗

2、工作人員催場,每小組發球臺合影

3、每5分鐘一組出發

9:30—11:30選手比賽(前9洞)

11:30—14:00 午餐時間(在金石會館)

14:00—16:00 選手比賽(後9洞)

16:00—18:00 選手賽完交流時間 安排淋浴

18:30——19:30 頒獎典禮(主持人主持)期間發放參賽選手名單和聯絡方式

19:30主持人宣佈結束

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