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計算機實訓報告多篇

計算機實訓報告多篇

計算機實訓報告多篇

計算機基礎實訓報告1

實訓時間:__年12月26日—12月28日

實訓目的:通過上機操作形式,潛移默化地進行綜合操作素質的訓練,增強學生綜合運用所學知識解決實際問題的能力。

實訓內容:word文件與e_cel表格的編輯與操作。

短短三天的計算機實訓結束了,通過這三天的實訓,我學到了很多的知識,我深深體會到計算機辦公的神奇和奧妙;也掌握了許多的計算機辦公技能。

老師佈置了一些的作業給我們操練,在老師精心的指導下我已把E_cel,word,等操作的很好了!現在我們已步入大學,經過半年的在校學習,對計算機的一些相關操作還只是初步的認識和理解,在這學期期間,一直忙於理論知識的學習,雖然我是計算機系的學生,但我們的專業課程也只是學習了C語言的程式編輯,所以在實訓之前,計算機辦公對我們來說是比較抽象的,但通過這次實訓,我們揭開了她神祕的面紗,離我們不再遙遠!據我瞭解,大多數同學都以前接觸過電腦,也有玩過一些遊戲,卻不懂操作一些對我們以後工作有用的辦公軟體。對於我們所學的計算機知識滲透較少,之前都是老師操作為主。此次實訓就不同了,同學們都作了充分準備,在活動中同學們都提前來到教室上課,每位同學都認真的操作、練習;聽著“嗒嗒”的打字聲,心裡真的不亦樂乎!指導我們實訓的是卞老師,卞老師在實訓中給我們做了充分的指導,並且做詳細的講解,這次實訓活動十分成功,除了各位同學的充分準備,還要感謝卞老師的授業解惑和系裡領導的大力支援。

通過這次實訓,我們對電腦有了更深刻的認識,做二十一世紀現代人不但要有過硬的理論知識,良好的心理素質,健康的體魄,還要有超強的電腦操作能力,正所謂“秀才不出門,便知天下事”為一名計算機專業學生來說,更應掌握更多的計算機操作技能,所以要把電腦作為一個重點來抓!

開始我以為實訓只是應付了事,走馬觀花之作。然而,在我參加培訓的第一天,我就發現自己錯了,此次的電腦培訓與以前參加過的培訓大相徑庭。以前的培訓都是應付考試的,實用性不強,而且那時學的東西,在工作中用的不多,時間長了不用也就忘記了。而這次培訓的內容最顯著的特點,就是實用性和工具性很強,都是平時工作中經常用到的。參加培訓的第一課時,我就專心致志地聽講,把學習內容與以前操作不規範或不熟練的地方進行對比,感覺學習效果很好,受益匪淺。特別是E_CEL的學習,因為平時用得比較少,掌握的也不多,不想去進一步的學習,所以對E_CEL的操作不熟悉。這一次正好幫我解決了這一問題。通過次培訓,使我的E_CIL的操作有了新的認識,也掌握了幾種方法。還有幻燈片的製作,原來從沒有製作過,通過這次學習發現也不是想象中的那麼難。簡單的製作我已經基本上掌握。現在想起來這種培訓是必要的,正所謂“磨刀不誤砍柴工”。

正因為學習上有所收穫,思想上也就豁然開朗起來。說實話,近幾年,覺得自已也不再年輕了,還學什麼啊?得過且過吧。雖然對待工作還是盡心盡力地去做,但對於學習的態度則是能應付就應付,不想應付就是偷點懶吧。因為這種思想的存在,在學習上的動力就不足了。通過這次培訓,我覺得要改變這一錯誤的思想,想把各項工作做好,就必需要不斷的學習,不斷的充電,也只有不斷的學習、充電,才能提高自已的工作能力。古人云,“活到老、學到老”,這句話是很有道理的。

計算機辦公實訓暫告一個段落,閒暇之餘,我開始靜靜地長思。由於組織的信任,我從本學期中段到自律會工作。儘管我全力以赴,不辭辛苦,做了很多的工作,但我知道自已離“出色”還有很大的一段距離,離組織對我的期望還相去甚遠。固然有能力、水平、經驗、性格等原因,但是最重要的原因還是思想上的對學習不重視,導致了有的工作不能出色的完成。由於自律會工作的特殊性,要求工作人員思維嚴密、靈活應付,要能夠迅速理解組織,領導的意圖,沉著應對複雜的局面,為廣大同學提供更優質的服務,這樣才不致於在完成工作時,總是手忙腳亂、丟三落四。通過這次培訓,我認識到只有沉下身來,靜下心來認真學習,踏實做事,多用心,多動腦,才能讓工作有好的起色。為我係的發展奉獻我微薄的一份力量 社會的競爭是激烈的,我想我們應該好好把握住大學學習的時間,充實、完善自我,全面發展,攻破電腦,爭取做一名出色的現代人!

計算機基礎實訓報告2

時間過得真快,轉眼間為期一週的實訓已經結束。經過這一週的實訓練習讓我們學到了許多知識,回頭想想實訓這幾天我們確實是有很大收穫的。

一週,看似很簡短的時間,實際上按小時計算120小時卻是個不小的數字,也許有些牽強。但是簡短的時間仍是有效的,因為在這一週中我們學到了很多東西,並且接觸了從沒有製作過的檔案和一些簡報。這一週我們在學習的同時,也進一步懂得了操作的重要性,實訓過程中自己有很多的不懂,很多的問題,都是通過老師或同學的幫助完成的,這次實訓讓我明白了實訓的主要目的是讓我們同過不斷的實習來積累經驗,進而才能把書本的知識轉換為技能。實踐出真理,在這一週的實訓確實有些累,不知從哪開始入手,但是累的有價值。學海無涯,有很多很多的東西在向我們招手,等待我們去努力的學習。在以後的工作、生活和學習中,發展自己的優勢,彌補自己的不足和缺陷。

我們興高采烈的進入到我們實訓的計算機機房,開啟各自的實訓電腦,老師發來我們當天的實訓內容。在操作中才知道自己會的只有書本上的知識,到實際操作時什麼都不會。自己慢慢的從書上找,結果不是操縱不對就是做不出來結果不對,這些問題我和同學還有老師說過,在老師和同學的幫助下我知道自己的不足之處,並且我改正自己的不足並牢記它。

就這樣,我們實訓了一週,但是收穫不小,在實訓中改正自己操作中的不足之處,讓我知道實際操作並不是那麼簡單,實際操作是需要牢固的基礎知識,兩者是不可分開的。

老師佈置了一些的作業給我們操練,在老師精心的指導下我已把E_cel,word,網路,powerpoint等操作的很好了!現在我們已步入大學,經過半年的在校學習,對電腦還只是初步的認識和理解,但在這學期期間,一直忙於理論知識的學習,沒能有機會放開課本,真正切身感受計算機魅力,所以在實訓之前,電腦對我們來說是比較抽象的,但通過這次實訓,我們揭開了她神祕的面紗,離我們不再遙遠!據我瞭解,大多數同學都以前接觸過電腦,也有玩過一些遊戲,卻不懂操作一些對我們以後工作有用的系統。對於我們所學的計算機知識滲透較少,之前都是老師操作為主。此次實訓就不同了,同學們都作了充分準備,在活動中同學們都提前來到教室上課,每位同學都認真的操作、練習;聽著“嗒嗒”的打字聲,心裡真的不亦樂乎!和我們一同參與實訓的還有張尼奇老師和趙志茹老師,在實訓中也分別給予了我們指導,並且做詳細的講解,這次實訓活動十分成功,除了各位同學的充分準備,還要感謝學院和國際教育交流中心繫的各位領導及專業老師,沒有他們做出努力,給學生手操的平臺。

經過這次的實訓,我領悟到了任何東西都要“學以致用”,學習了還不行還要看自己掌握了沒,掌握了還不行還要看自己熟練沒,熟練了還不行還要作出一定的成果。這次的實訓,讓我們對電腦有了更深刻的認識,做二十一世紀現代人不但要有過硬的理論知識,良好的心理素質,健康的體魄,還要有超強的電腦操作能力、較廣的社交圈和開闊的知識面,所以要把電腦作為一個重點來抓! 讓我認識到靜下心來認真學習,踏實做事,多用心,多動腦,才能讓工作有好的起色。為教育事業奉獻我微薄的一份力量

社會的競爭是激烈的,我想我們應該好好把握住大學學習的時間,充實、完善自我,全面發展,攻破電腦,爭取做一名出色的現代人! 在此再次感謝學院領導和國際教育交流中心繫的各位領導及專業老師給我們這次實訓的機會,我們會再接再勵,更努力的學習!

計算機上機實訓的總結

一.實習目的:

本次CAD上機實習是為了利用計算機繪圖軟體autoCAD進行工程製圖,把握auto CAD用於工程製圖的基本操作,掌握該軟體的基本使用方法,提高學生運用所學知識解決問題的能力,達到嚴謹工作科學素質的培養。

二、實習任務:

通過老師的講解、演示及學生自己的實際上機操作,學生能夠掌握AutoCAD的一些基本操作方法繪圖命令、編輯方法、標註型別,具有一般工程製圖的能力。

本次實習要求掌握以下幾個方面:

1) 基本繪圖方法

2) 基本編輯方法

3) 尺寸標註

4) 基本3D操作練習

三、實習時間:2013年12月30號——2014年1月3號

四、實習內容:

要點一:基本繪圖方法

1、繪製直線(Line):

執行畫線命令Line一次可畫一條線段,也可以連續畫多條線段。直線段是由起點和終點座標來確定的,可以通過滑鼠或鍵盤來決定起點和終點。

啟動Line命令,可通過繪圖工具欄中直線圖示或在命令視窗輸入 “Line”(或簡稱L)命令等方法。Line命令啟動後,操作過程為:

第一步指定第一點(起點),然後指定第二點(或放棄),指定下一點(或放棄),指定下一點(閉合或放棄)指定下一點(閉合或放棄)。

從操作過程中可以看出,第一點給定後,只要輸入下一點座標,則可以連續劃線;當開始畫第三條線時,系統會增加提示閉合選項,這時如選擇“C”,則最後一條線終點與第一點重合,構成一個閉合圖形;如果過程中按下回車鍵(或取消鍵),則命令結束。

繪製直線時,點可以通過游標選定,也可以給出點的座標。

2、繪製圓(Circle):

AutoCAD提供了幾種畫圓方式,圓心和半徑(直徑)定圓;兩點(三點)定圓;相切、相切、半徑定圓。這些是根據圓心、半徑、直徑和圓上的點等引數來控制的。

畫圓的命令為Circle,下面簡單地介紹圓心直徑畫圓和圓心半徑畫圓兩種方法,Circle(簡稱C)命令啟動後,操作過程為:

指定圓心;指定圓的半徑[或直徑]。

第一步指定圓心,若使用圓心半徑畫圓,則直接輸入半徑值,然後圓繪製完成,命令自動結束。第一步指定圓心後,若想使用直徑畫圓,則需輸入“D”,然後提示指定圓的直徑後,輸入直徑,則繪製圓,命令自動結束。

3、繪製圓弧 (Arc):

三點方式畫弧:三點;起點、圓心、端點;起點、圓心、角度;起點、圓心、長度;

4、繪製橢圓(Ellipse):

中心和兩軸端點方式;兩軸方式;同樣利用該命令可以指定任意角度的橢圓弧。

5、繪製多邊形(Polygon):

內接方式;外切方式;邊長個數。

6、繪製點(Point):

除了用point命令、用滑鼠在座標系中選點或輸入座標值畫點之外,還可以在格式/點樣式選單項設定所畫點的樣式和大小。

要點二:基本編輯方法

對已經繪製的圖形進行編輯,既可先選圖形再進行編輯,也可先選命令再選擇編輯目標,操作時可通過修改選單、編輯工具欄、輸入命令等方式。

圖形編輯:

與手工繪圖相比,採用AutoCAD繪圖最突出的優點就是圖形修改、增減十分方便,AutoCAD提供了強大的圖形編輯工具,以便使用者靈活快捷地修改、編輯圖形。

下面對這些編輯命令的使用進行簡單說明。

偏移命令一般是對指定的直線、圓弧、圓等物件作同心偏移複製,其它圖形編輯命令名稱與功能基本一致,在使用時根據提示操作,一

般不會出錯。編輯命令的啟動可通過點選按鈕或輸入命令名稱等方法。下面對修剪、拉伸等命令的使用只做簡要介紹。

AutoCAD提供了修剪命令,使得使用者可以方便快速地利用邊界對圖形實體進行修剪。該命令要求使用者首先定義一個剪下邊界,然後再用此邊界剪去實體的一部分。剪下邊界可以使用視窗或交叉方式選擇多個。

而拉伸命令則使使用者可對圖形進行拉伸(或壓縮)。該命令要求使用者首先選擇實體目標,然後確定基點和終點,基點表示AutoCAD將實體目標從什麼位置開始拉伸,終點表明選擇的實體目標拉伸到什麼新位置處。這裡基點和終點是一個相對位置,拉伸(或壓縮)實體時,必須使用交叉選擇方式。

映象命令一般是對對稱圖形進行快速操作的,選擇映象物件後,再選擇映象點即對稱線,即可完成映象命令。

旋轉命令則是對已完成圖形進行修改的命令,它可以對方向做錯的圖形快速修正或者對不易控制的角度進行調節,可以精確達到作圖目標。

要點三:尺寸標註

尺寸標註的基礎知識:

一個完整的尺寸應包括尺寸界線、尺寸線和尺寸數字三個基本要素。

計算機實訓報告

一、實驗目的

1. 熟悉Office軟體的編輯製作環境;熟練掌握 PowerPoint簡報圖形程式,掌握課件基本動態的設定和互動建立方法。

2.熟悉多媒體課件的開發流程,形成初步的多媒體課件的設計、開發能力; 提高學生的合作意識,培養學生創新能力。

二、實驗環境

多媒體計算機; Windows _P 作業系統

三、實驗內容

實驗內容:利用PowerPoint程式設計與製作一個內容相對完整的自學演示型課件。結合自己的專業,選擇了比較合適的教學內容,有利於讓學生更好的接受該課程,更好的理解該課程教學的重難點,學習更多的知識。

四、操作步驟

1.首先準備好要做成模版的圖片,開啟PowerPoint並新建一個空白的文件。

2.檢視→母版→幻燈片母版,進入母版編輯狀態。?點選繪圖工具欄上的“插入圖

片”按鈕(或按“插入→圖片→來自檔案”),選中要做為模版的圖片,確定。並調整圖片大小,使之與母版大小一致。 ?

3.在圖片上點選滑鼠右鍵,疊放次序→置於底層,使圖片不能影響對母版排版的編輯。

4.幻燈片版式選擇只有標題,然後進行文字編輯,再插入一張圖片調整大小,然後疊放層次—>置於頂層

5.插入新幻燈片,插入圖片,在圖片上點選滑鼠右鍵,疊放次序→置於底層,選擇標題和文字版式,進行文字編輯

6.插入新幻燈片,插入圖片,在圖片上點選滑鼠右鍵,疊放次序→置於底層,選擇標題和兩欄文字版式,進行文字編輯

7.插入新幻燈片,插入圖片,在圖片上點選滑鼠右鍵,疊放次序→置於底層,選擇標題和文字版式,進行文字編輯

8.觀看放映

9.儲存

五、實驗體會與總結

通過這次的實驗操作,使我學會了利用Office軟體的PowerPoint簡報

圖形程式設計與製作一個內容相對完整的自學演示型課件,熟練掌握PowerPoint簡報圖形程式的幾種常用演示的製作方法;如何處理文字,圖片,聲音,動畫及視訊等,熟悉演示課件的開發流程,形成初步的多媒體課件的設計、開發能力;提高同伴之間的合作意識,培養自我的創新能力。

計算機實訓報告範文

一、實訓目的

1、貫徹堅強實踐環節和理論聯絡實際的教學原則,增加學生對專業感性認識的深廣度,運用所學知識和技能為後續課程奠定較好的基礎。

2、通過實習,開闊學生眼界和知識面,獲得計算機硬體安裝和系統維護的感性認識。與此同時安排適量的講課或講座,促進理論同實踐的結合,培養學生良好的學風。

3、實習中進行專業思想與職業道德教育,使學生了解專業、熱愛專業,激發學習熱情,提高專業適應能力,初步具備職業道德觀念。

4、通過對專業、行業、社會的瞭解,認識今後的就業崗位和就業形式,使學生確立學習方向,努力探索學習與就業的結合點,而發揮學習的主觀能動性。

二、實訓內容

實習的主要內容為計算機硬體組裝,故障檢測,BIOS系統的設定,簡單硬體故障的排除,硬體工作原理的瞭解,系統的安裝與備份,系統還原,軟體的安裝與除錯,系統維護等,並撰寫實訓報告。此次實訓由專業教師陳莉莉、樑金巨集同志負責。此次實訓主要安排以下幾個方面的任務:

1、計算機硬體工作原理的瞭解,硬體之間的相互協調性瞭解。

2、計算機硬體組裝,故障檢測與排除。

3、BIOS系統設定

4、硬碟的分割槽與格式化

5、系統的安裝、備份、還原

6、常用軟體的安裝與除錯,系統維護。

7、撰寫實訓報告。

第一節:計算機組裝維修

1.1計算機系統的基本組成及各部件的主要功能

1.1.1 計算機系統的基本組成

一個完整的計算機系統是由計算機硬體系統和計算機軟體系統兩部分組成。硬體是計算機的實體,又稱為硬裝置,是所有固定裝置的總稱。它是計算機實現其功能的物質基礎,其基本配置可分為:主機、鍵盤、顯示器、光碟機、硬碟、軟盤驅動器、印表機、滑鼠等。軟體是指揮計算機執行的程式集,按功能分系統軟體和應用軟體。如圖1.2.1所示。

1.1.2 儲存程式控制的基本概念

“儲存程式控制”的概念,是美籍匈牙利數學家馮 · 諾伊曼等,如圖1.2.2所示。於1946年提出的設計電子數字計算機的一些基本思想,概括起來有如下一些要點:

1. 由運算器、控制器、儲存器、輸入裝置和輸出裝置五大基本

部件組成計算機,並規定了這五個部分的基本功能。

2. 採用二進位制形式表示資料和指令。

3. 將程式和資料事先放在儲存器中,使計算機在工作時能夠自動

高速地從儲存器中取出指令加以執行。這就是儲存程式概念。

這樣一些概念奠定了現代計算機的基本結構,並開創了程式設計的時代。半個多世紀以來,雖然計算機結構經歷了重大的變化,效能也有了驚人的提高,但就其結構原理來說,至今佔有主流地位的仍是以儲存程式原理為基礎的馮 · 諾依曼型計算機。如圖1.2.3所示。

圖1.2.2 馮 · 諾伊曼結構計算機

輸入裝置

控制器

運算器

儲存器

輸出裝置

程式資料

結果

1.1.3 計算機硬體各部件的主要功能

計算機系統的硬體主要是由運算器、控制器、儲存器、輸入、輸出裝置等幾部分組成。由於運算器、控制器、儲存器三個部分是資訊加工、處理的主要部件,所以把它們合稱為“主機”,而輸入、輸出裝置及儲存器則合稱為“外部裝置”。又因為運算器和控制器不論在邏輯關係上或是在結構工藝上都有十分緊密的聯絡,往往組裝在一起,所以將這兩個部分稱為“中央處理機”(CPU)。

下面對計算機硬體的幾個基本部分作簡單介紹。

1. 運算器

運算器是一個用於資訊加工的部件,它用來對二進位制的資料進行算術運算和邏輯運算,所以也叫做“算術邏輯運算部件”(ALU)。

它的核心部分是加法器。因為四則運算加、減、乘、除等演算法都歸結為加法與移位操作,所以加法器的設計是算術邏輯線路設計的關鍵。

2. 控制器

控制器產生各種控制訊號,指揮整個計算機有條不紊地工作。它的主要功能是根據人們預先編制好的程式,控制與協調計算機各部件自動工作。控制器按一定的順序從主儲存器中取出每一條指令並執行,執行一條指令是通過控制器發出相應的控制命令串來實現的。因此,控制器的工作過程就是按預先編好的程式,不斷地從主儲存器取出指令、分析指令和執行指令的過程。

3. 儲存器

儲存器是用來存放指令和資料的部件。對儲存器的要求是不僅能儲存大量二進位制資訊,而且能快速讀出資訊,或者把資訊快速寫入儲存器。一般對計算機儲存系統劃分為兩級,一級為記憶體儲器(主儲存器),如半導體儲存器,它的存取速度快,但容量小;另一級為外儲存器(輔助儲存器),如磁碟儲存器,它的儲存速度慢,但容量很大。在運算過程中,記憶體直接與CPU交換資訊,而外存不能直接與 CPU交換資訊,必須將它的資訊傳送到記憶體後才能由CPU進行處理,其性質和輸入輸出裝置相同,所以一般把外儲存器歸屬於外部裝置。

4. 輸入輸出裝置

輸入輸出裝置是實現人與計算機之間相互聯絡的部件。其主要功能是實現人—機對話、輸入與輸出以及各種形式的資料變換等。

如前所述,計算機要進行資訊加工,就要通過輸入裝置把原始資料和程式存入計算機的儲存器中。輸入裝置的種類很多,如鍵盤、軟磁碟、U盤、光碟等等。

輸出裝置是將計算機中的二進位制資訊轉換為使用者所需要的資料形式的裝置。它將計算機中的資訊以十進位制、字元、圖形或表格等形式顯示或打印出來,也可記錄在磁碟或光碟上。輸出裝置可以是印表機、CRT顯示器、繪圖儀、磁碟、光碟等等。它們的工作原理與輸入裝置正好相反,它是將計算機中的二進位制資訊轉換為相應的電訊號,以十進位制或其它形式記錄在媒介物上。許多裝置既可以作為輸入裝置,又可以作為輸出裝置。

1.2 計算機軟體

從廣義上說,軟體是指為執行、維護、管理、應用計算機所編制的所有程式合數據的總和。通常按功能分為系統軟體和應用軟體。

1.2.1 系統軟體

所謂系統軟體,就是用來擴大計算機的功能,提高計算機的工作效率以及方便使用者使用計算機的軟體,如作業系統、故障診斷程式、語言處理程式等。

作業系統是維持計算機執行的必備軟體,它具有三大功能:管理計算機硬、軟體資源,使之能有效地被應用;組織協調計算機各組成部分的執行,以增強系統的處理能力;提供各種實用的人機介面,為使用者操作提供方便。作業系統軟體包括程序管理、儲存管理、裝置管理、檔案管理和作業管理等五個部分。

故障診斷程式負責對計算機裝置的故障及對某個程式中的錯誤進行檢測、辨認和定位,以便操作者排除和糾正。

編譯程式將高階語言編寫的源程式翻譯成由機器語言組成的目標程式。高階語言是一種通用的程式設計語言,它不依賴於具體的計算機,具有較好的可移植性。但高階語言必須配置了相應的編譯程式後才能在計算機上使用,例如C語言等。

事實上,系統軟體正在迅速發展且日趨豐富,因此,計算機的功能越來越強,人機介面也更加友好。

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