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不打麻將的保證書

不打麻將的保證書

目錄

不打麻將的保證書
第一篇:打麻將的檢討保證書第二篇:打麻將的保證書第三篇:教職工幹部不打麻將和不出人私人會所承諾書第四篇:“不打殭屍”的植物也好玩第五篇:哈爾濱麻將更多相關範文

正文

第一篇:打麻將的檢討保證書

打麻將的檢討保證書

親愛的老婆閣下:

這裏我第一句話就要非常謝謝你給了我一個這麼寶貴的、令我放下麻將,痛改前非的大好機會,你的教誨令在下無地自容,接下來我就對我自己搓麻將所犯錯誤的深刻認識。

回想昨日,我呢,搞衞生只搞了一層,閣樓上的房間完全沒搞過,這是極端錯誤的,我故意偷懶,因為我搞完一半後覺得有點累了,我也想呢第二天甚至是後天再搞,最後一個藉口範凌磊這個麻迷來拉我打麻將。

我沒能夠抵制麻友的無恥勾引,而參加了他們的麻將活動。今天早上,我才玩完麻將才回家,非常(更多好範文請關注:)不幸的把老婆你從睡夢中叫醒,害你睡眠質量不好,睡不好皮膚就會不好。這是因為昨天打麻將把整串鑰匙都忘記在棋牌室裏了,這更令我無地自容。我不是故意要讓老婆大人你變成黃臉婆,這要請老婆大人原諒我。就算你真的成黃臉婆,那也是我最親愛的的黃臉婆啊!

在這裏我十萬的真誠的面對黨旗向你發誓:

老婆大人無論如何都是對的:老婆無論如何都是完全正確的,這就是説老婆你的每句話都要堅決服從,對於老婆的觀點決定我只能同意和認真做到,不允許判斷對錯的表現,沒有商量與否的餘地,更不能反抗的行為。

要認同你的喜歡為喜歡:老婆你説很喜歡韓庚之時,我當時不能夠信口雌黃説我居然喜歡梁詠琪,結果你一週時間不理我,極其痛苦。仔細一想,我的回答非常不妥當,因為你的花心還侷限於內地,我竟然喜歡上港台的明星了,我決定不如喜歡楊冪好了。

寫到這裏我想説,老婆你心靈上的快樂那無疑就是我最大的快樂,老婆大人內心的傷心那絕對就是我最大的傷痛,如果是為了老婆大人永遠幸福快樂,老公為了老婆大人獻出我的所有。

異常喜愛你的老公小人

20**年6月2號深夜懺悔中……

第二篇:打麻將的保證書

保證書(一)

在廣大親朋好友的見證下,我向xxx保證,以後絕對不打牌了,打牌了剁手。

昨天的事情其實是這樣子的,我媽媽看我一個人在家無聊,加上她手氣不好,就喊我去打幾把,然後我就去了,所以這個事情也有我媽媽一半的原因,xxx你不能全怪我,我昨天出去其實沒有半點打麻將的意思,因為我出去的時候身上只帶了三十快錢,我準備買點宵夜吃了就回來的,無奈被我媽媽拖住了,於是我就打了半個多小時,還有,我很爭氣的把三十變成了三百,哈哈,然後我準備把贏來的錢全都給xxx買吃的,xxx,看在我如此有誠意的份上,你就原諒我了吧。

其實麻將對於我來説,不是賭博,而是一項益智類的遊戲,我可以分析一下麻將的原理,13張牌,你要動腦筋去組合是吧,還有要分析別人的牌,所以,在娛樂的同時又動了腦筋,一舉兩得,至於輸贏嘛,我早就看得很淡了,所以性質沒那麼惡劣啦。

我馬上就要出門給xxx去買東西吃了,所以就不寫了啊,最後總結一下,我楊維維在此向羣裏的8個兄弟姐妹保證,以後絕不打牌,什麼牌都不打,在網上都不打,如有違反,xxx你就把我拋棄了吧,或者賣了。

此致

敬禮!

保證人:vivi

保證書(二)

我xxx今天在沒有道理的情況下非常使力的打了我男人,對不起,我保證,以後不管什麼情況下,不再打他,在沒有道理的情況下不惹他生氣,從此以後改掉嬌生慣養的壞毛病,節約用錢,不打麻將,不打牌,不抽煙,不耍小脾氣,不任性,不罵髒話(尤其是在羣裏面辱罵羣裏面的男生)在沒有我男人的情況下不喝酒,我男人在的情況下不酗酒,經常收拾房間,把自己的衣服在換下來的24小時內動手自己洗掉。

(責任編輯:)

第三篇:教職工幹部不打麻將和不出人私人會所承諾書

自強鄉教育管理中心

教職工幹部不打麻將和不出入私人會所

承 諾 書

根據《中共織金縣紀委織金縣監察局關於重申嚴禁國家公職人員打麻將和出入私人會所及嚴肅會議紀律相關規定的通知》(織紀通〔2014〕18號)文件精神,本人承諾如下:

一、不在公務時間打麻將;

二、不在家庭以外的公共場所打麻將;

三、不參與任何形式的賭博活動;

四、不出入私人會所;

五、不接受和持有私人會所會員卡;

六、不設立或入股私人會所;

七、不將公務接待或公務活動安排到私人會所;

八、不用公款報銷在私人會所的消費;

九、不在公園、景區、歷史建築、紀念聖地、文體館所、國有企事業單位辦公場所內設立私人會所和茶樓。

承 諾 人:

2014年4月27日

第四篇:“不打殭屍”的植物也好玩

“不打殭屍”的植物也好玩

文/程潔

暑期合班,幾個孩子在建築區搭積木。“你們搭什麼呀?”我好奇地問。“植物園。”一個男孩頭也沒抬地回答。“既然要搭植物園,那考考你們,你們知道有哪些植物?”“向日葵。”“對。”一進幼兒園,就能看見門口的花壇裏就有兩棵頂着巨大花盤的向日葵。“仙人掌。”“很好。”班上的自然角有一盆快要開花的仙人掌。“大嘴花。”“這個,沒聽説過,估計是一種花吧。”緊接着,一個小女孩又説了種我聞所未聞的植物:“膽小菇。”我疑惑:“有這種蘑菇嗎?”女孩肯定地點頭:“有啊,殭屍太近了,它就躲起來了。”“是呀。”旁邊的孩子都附和。“難道他們説的是?”為了確認猜想,我又繼續問:“植物有什麼用?”孩子們異口同聲:“打殭屍。”

沒想到,一款電子遊戲“植物大戰殭屍”倒“普及”了另類植物知識。一旁的老師告訴我,班上一多半的孩子玩過這個遊戲。這樣看來,遊戲真是適合學前孩子的學習方式。哪怕是電子遊戲,也能讓孩子記住不少名詞和規則。只是如果這個遊戲虛幻大於真實,那麼孩子記住的恐怕就會混淆認知。所以,我告訴孩子們,遊戲中的植物並非都存在於現實,真實的玉米當不了投手,南瓜也搭不出梯子。

電子遊戲對學齡前孩子的魔力究竟到了什麼程度?如果説我的遭遇充其量只是博人一笑,那麼下面這則新聞會讓人倒吸一口涼氣。

2014年5月19日浙江杭州的《今日早報》刊登了這麼一條新聞《幼兒園進行防拐演練 1台ipad騙走10名小朋友》。杭州市大成實驗幼兒園舉行了一場防拐騙演練。結果,面對零食和玩具的誘惑,小朋友們的表現大都很不屑,但當記者無意中拿出ipad時,全班36名小朋友,竟然有10名被‘騙走’。”幼兒園本意是針對個別幼兒對熟人的防範意識薄弱,通過演練進行安全教育,卻意外調查出ipad對孩子的巨大誘惑力。

為什麼會這樣?孩子的回答很簡單,“好玩”、“很爽”。孩子天生愛玩, ipad、手機等設備大大降低了電子遊戲的使用門檻,土豆網上不難搜出2歲不到的孩子玩轉ipad的視頻。這個時代已經徹底打開了虛擬世界的大門。

不管是孩子,還是大人,都會沉迷於遊戲。當人主動投入身心地去做一件事,只能説明這件事讓他們得到了滿足。也許是基本的生存需要、安全需要,也許是情感需要,也許是更高級的自我實現需要。

在孩子的生活中,生存需要和安全需要的滿足太容易了。不吃飯,可以吃零食填飽肚子;摔跤,怎麼可能,走路都有人抱着。而情感需要、自我實現需要的滿足,就有點困難了。希望父母陪伴時,也許正好趕上父母加班回到家疲憊不堪;希望獲得成功,無奈幼兒園裏“高手”太多,老師的表揚總也落不到自己身上。真實世界中實現不了的滿足,在手指的簡單操作中就能完成,孩子怎能不着迷?電子遊戲讓孩子很容易就能體驗到自我實現,玩遊戲還能讓自己和同伴有更多的“共同語言”。

相比禁止孩子玩遊戲,我們更應該考慮的問題是,真實世界對孩子還有多少吸引力? 我想,真實世界的魔力恐怕一時半會兒還不會喪失吧。畢竟,虛擬技術還沒有達到完全模擬真實的程度。本期《每月話題》提供了一些親近大自然的户外知識和活動方案,我們的期待是,讓孩子可以在真實的大自然中體驗一把被生命感動的感覺。坐在厚厚的樹葉上,聞着泥土的芳香,聽着風掠過枝頭的歌唱,偶爾,遇到落在髮梢的蝴蝶,或被一躍而過的松鼠分散了注意,用手拂過樹葉、花瓣、樹皮、河水,感覺到光滑、粗糙和不同的温度。恐怕喬布斯先生一時半會兒還設計不出有如此用户體驗的蘋果產品。恐怕有了這樣的體驗,孩子也會由衷地感歎:“不打殭屍,植物也好玩。”

第五篇:哈爾濱麻將

一 概述 哈爾濱麻將是以哈爾濱地區流行的麻將規則為基礎的一款地方麻將遊戲,非常具有地方特色,是非常好玩 的一種麻將玩法。

二 遊戲玩法 遊戲人數 4 人。 只有同時準備的玩家達到 4 人,遊戲才能開始。 遊戲用牌 哈爾濱麻將使用麻將牌中的萬、餅、條各 36 張,再加 4 個紅中,一共 112 張牌。 每人面前擺 14 墩牌。 遊戲篩子 遊戲使用兩個篩子 莊家 新開第一局系統隨機選擇一個莊家。之後每一盤牌,如果莊家贏或者和局,則繼續坐莊,稱為連莊。否則 由該局的勝利方做莊。 任意一個玩家離開遊戲,算作新的一局開始。 網管解散算作新一局開始 莊家擁有當局第一輪出牌權。

拿牌 莊家搖兩次篩子,第一次逆時針數點找到先拿牌的人,先拿牌的人再從自己面前的牌堆右向左按根據第二 次搖篩子的兩個篩子點數之和的點數開始拿牌。 輪流拿牌,莊家拿 14 張牌,閒家 13 張牌。 開寶牌 所有玩家抓完牌後,牌牆中的最後一張牌為“寶”牌。寶牌將被拿出來並背面朝上顯示。 玩家聽牌前不可以看寶牌的。只有聽牌後,才可以看到寶牌是哪張牌。 寶牌的功能:寶牌只有在聽牌後自摸摸到,才可替代任何牌和牌。別人打出的寶牌,不算寶牌。聽牌前摸 寶牌的功能 到的寶牌不能算寶牌,以普通牌標識。 換寶: 換寶:如果遊戲池中有三張寶牌明現了(包括打出的牌和各玩家吃碰槓的牌),則系統自動更換寶牌,舊 的寶牌放入莊家打出的牌列中,牌牆中最後一張成為新的寶牌。 換寶沒有次數上限,直到沒有牌換為止。換寶後如果新寶牌也出現了三張,則繼續換寶。 取牌 遊戲在一開始,莊家從牌中選出一張最沒用的牌丟出。此時,其它三家都有權力要那張丟出的牌。莊家的 下家,有權力吃或碰或槓那張牌,其它兩家則只可碰或槓那張牌。“碰”或“槓”比“吃”優先。如沒有玩家要 吃進,則依時針順序由下一家取牌。 出牌 凡是抓進、吃、碰、開槓後,不胡牌便要打出一張牌。 吃碰槓牌 打牌過程中,可以吃上家的牌,吃牌後必須亮明。 打牌過程中可以任意碰牌和槓牌,碰或槓牌後必須亮明,暗槓除外。 吃牌: 吃牌: 上家打出牌,與他的下家手中的牌可以組成一副順子,下家可以吃進該牌,吃進後必須打出一張牌。 碰牌: 碰牌: 當自己手中有兩張同樣的牌,遇到有人棄牌一樣時,根據自己牌的情況,決定是否碰。如果他人有胡牌時, 胡牌優先。 槓牌 明槓: 明槓:有兩種明槓方式 1.玩家手中有三張同樣的牌,其他玩家所棄之牌與自己手中的牌一樣時,根據情況,可確定槓或者不槓。 但如有人要胡此張牌時,胡牌優先。 2.玩家碰

牌後,又摸到槓牌,根據情況,可確定槓或者不槓。 暗槓: 暗槓:玩家持有了四張一樣的牌(未碰,包括剛抓到的一張),此時玩家可以選擇從手中把牌拿出來槓牌。 槓後補牌:玩家槓牌後,在桌面上最後一墩牌補一張牌。

聽牌 玩家達到聽牌的條件時,可以聽牌,聽牌後可以槓牌的,系統判斷槓牌後的牌型是否無法上聽,如果不影 響聽牌牌型,則讓玩家自主選擇是否槓牌。如果判斷槓牌後無法成聽牌牌型,則不允許槓牌。 聽牌後玩家可以看到寶牌是哪張牌。 特殊:吃聽牌。 特殊:吃聽牌。 玩家打出一張牌,如果其他玩家吃進這張牌後剛好能聽牌,則可以吃這張牌,稱為吃聽。吃聽的優先級高 於碰和普通吃牌。如果同時有多個人可以吃聽,從打出牌玩家的位置按順序數最近的人優先吃聽。玩家必 須先選擇聽牌,再選擇吃牌。如果點擊聽牌後沒有進行吃牌,則聽牌失敗。 如果上家打出一張可吃也可吃聽的牌,則玩家可以選擇是吃牌還是吃聽牌。 各動作優先級:胡牌 槓牌 吃聽牌>碰牌 槓牌>吃聽牌 碰牌>吃牌 各動作優先級:胡牌>槓牌 吃聽牌 碰牌 吃牌 胡牌 胡牌的基礎牌型: 胡牌的基礎牌型: (1)11、111、123、123、123 (2)11、123、123、111、111(1111,下同)? (3)中中、111、123、123、123 (4)11、123、111、111、中中中 (5)11、123、111、111、中中中中 等類型。 (其中:1=單張 11=將、對子 111=刻子 1111=槓 123=順子) 胡牌組合只考慮只上幾種,其他特殊組合均不考慮。 平胡: 平胡:自己手中所有的牌組合成贏牌的格式,所需要的最後一張牌由他人棄之時,即可胡牌。 自摸: 自摸:將自己手中所有的牌組成贏牌格式,所需的最後一張牌由自己抓來,稱之為自摸。 摸寶:聽牌後,摸到寶牌胡牌。 卡當胡: 卡當胡:玩家要胡的牌是順子中間的夾牌,則為卡當胡。 説明:必須只能胡一個牌,而且是夾牌的,才算卡當。 舉例: 67789 胡 8 萬不算,因為可胡 5、8 萬 7889 算 78889 不算,可胡 8 萬和另一個對子的牌 8 不算,單調不是卡當 寶中寶: 寶中寶:在卡當的基礎上,已經聽牌的玩家要和的那張牌就是寶牌。 胡牌的條件 一、清一色不能聽,必須有兩種色以上。(注:紅中不算色) 二、聽牌時,牌中必須帶至少一個“幺”或“九”,若有紅中,紅中就可代替這個“幺九牌條件”(如果沒有“幺” 或“九”或“紅中”是不可以聽牌的)。 三、聽牌時,牌中必須帶至少一組刻牌(即三張一樣的牌)與一組順牌(例 123 或 789)否則不可以聽牌。 有 3 個以上的紅中,也可以滿足刻牌的條件。 特例:如果無刻牌,但有兩個對子,也可聽牌,聽牌後可以胡對倒(即手

手裏有兩個對子,隨便出現哪個都 能胡)。

四、只有在聽牌狀態下才可胡牌。 五、必需開門,即必須吃、碰或明槓一組牌。在開門前(門清)是不能聽牌的。暗槓不算開門。 莊家上手 14 張牌是天胡牌型,也不允許胡牌。 六、不能上聽單調一張牌,即:不能吃碰後只剩餘一張牌,最後最少要有 4 張牌才可上聽。(系統自動限 制剩 4 個牌後,不可以吃碰槓操作) 七、沒有一炮雙響。如果同時存在 2 個玩家胡牌,按照逆時針方向順序在前者有優先權。 截胡 一人以上聽同一張牌,那張牌出現後,按照逆時針順序只有最近的人算胡,其他的不能算胡。 荒莊 桌面上的牌全部抓完而沒有玩家能胡牌,則該局為荒莊。重新開局,莊家不變。 荒莊前最後四張牌(寶牌不算在內),系統按順序輪流發給玩家看是否能自摸,如不能自摸則自動打出, 打出的牌別的玩家不能胡。 特殊:牌牆上有 4 張,某玩家打出一張牌後,另一玩家槓牌,系統給玩家補了一張牌。這樣剩下的牌變成 了 3 張。所以只按順序輪流抓這 3 張。 如果出現連續的槓牌,導致牌數變為 0,如沒有玩家胡牌,則直接荒莊。 如果出現換寶牌的情況,則先換寶牌,再根據是否還有餘牌來按順序發牌。如剩 4 張牌時,出現換寶牌, 則最後一張變成寶牌,剩下的可抓的牌數為 3 張,只按順序輪流抓這 3 張。 三.積分計算 積分計算 第一個胡牌或者自摸的玩家勝利,其餘玩家失敗。 胡牌時,胡牌玩家贏分,其他玩家按規則決定是否扣分。 自摸時,胡牌玩家贏分,其他玩家按規則決定是否扣分。 番數計算 1、番數計算: 平胡:1 番 自摸:2 番 摸寶:3 番 卡當,原有番數×2(摸寶和卡當可以同時發生) 寶中寶:12 番 非放炮者站立(即門清):3 番 放炮者沒聽牌(即尚未明聽就放炮,又名出衝):算放炮者 3 番 聽牌後出的那張牌被別人胡牌了,也算放炮者沒聽牌。 2、在未聽牌的情況下放炮,放炮者應包付另兩個輸家,此時放炮者的番數為原有番數加上另兩個輸家番數 之和。聽牌後放炮,放炮者與另兩個輸家分別記算所輸番數。 3、槓牌不計分,搶槓、槓開等於自摸。 玩家在明槓的時候,其他玩家可以胡被槓的那張牌,稱為搶槓。 玩家在聽牌的狀態下槓牌後,補的一張牌正好能胡牌,稱為槓開。

計分公式 胡牌公式為: 舉例説明計分公式: 點炮: 點炮:b 放炮,a 胡牌 情況分類 c、d 沒站立 b 已聽牌 c 沒站立,d 站 立 c、d 均站立 c、d 沒站立 b 未聽牌 c 沒站立,d 站 立 c、d 均站立 a +3 番 +5 番 +7 番 +5 番 +7 番 +9 番 b -1 番 -1 番 -1 番 -5 番 ( 未聽牌輸 3 番,包賠 c 、d 兩家各 1 番 ) -7 番 ( 未聽

牌輸 3 番,包賠 c 的 3 番和 d 的 1 番) -9 番 ( 未聽牌輸 3 番,包賠 c 、d 兩家各 3 番) c d

-1 番 -1 番 -1 番 -3 番 -3 番 -3 番 0番 0番 0番 0番 0番 0番

注:以上各種情況下如果贏家卡當胡則輸贏分數翻倍。 自摸: 自摸:a 自摸 情況分類 b、c、d 沒站立 b 站立,c、d 沒站立 b、c 站立,d 沒站立 b、c、d 均站立 a +6 番 +7 番 +8 番 +9 番 b -2 番 -3 番 -3 番 -3 番 c -2 番 -2 番 -3 番 -3 番 d -2 番 -2 番 -2 番 -3 番

注:以上各種情況下如果贏家卡當胡則輸贏分數翻倍。 摸寶: 摸寶:a 摸寶胡,則 b、c、d 各輸 3 番,a 贏 9 番。如果摸寶的同時是卡當胡,則輸贏分數翻倍。 寶中寶: 寶中寶:a 胡寶中寶,則 b、c、d 各輸 12 番,a 贏 36 番 連莊和抓莊 連莊指莊家贏得勝利。依次類推,最大連莊為 9 連莊。玩家連莊時,顯示連莊數,但連莊不影響記分。 逃跑扣分 算該玩家輸,扣分=36 有玩家逃跑後,遊戲結束,其他玩家不能獲得積分補償。


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