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保皇遊戲大賽策劃書(精選多篇)

保皇遊戲大賽策劃書(精選多篇)

第一篇:保皇遊戲大賽策劃書

保皇遊戲大賽策劃書(精選多篇)

一、活動名稱:保皇比賽

二、活動目的:

1、廣交朋友,提高社交能力。

2、豐富大學的課餘生活。

3、提高同學們的團隊精神,提高社交能力。

4、提高化學院社團部在大院的活力形象。

三、活動對象:化學院全體成員。

四、比賽規則:

1、該遊戲由五人玩四副牌。

2 共有五張三,憋三,最後出三,無三用二買,無二用王買,無二無王直接送一張。

3 在四副牌上有一個大王上寫個“皇”字,證明是皇帝。摸到者如果不想當皇帝,可以在摸完牌後把標有“皇”的牌順時針往下讓,若下家也不想當皇帝需掛二才可以往下讓。直到有願當得為止。

4 對於皇帝送保子,皇帝選三張同樣的牌(如三張紅桃a)除3,2,王以外,指定剩餘一張為保(注:所有的人均應有此數的牌,如,皇帝選三張紅桃a,其他幾個人必須有a才能確定紅桃a為保。還有,保為特王,這張特王能打大王。

5 四個一樣的牌(如四張紅桃5,32除外)為炸彈,能打所有的牌。(注:四個一樣的牌再不打別人的牌的情況下,單獨出不是炸彈。)炸彈無大無小。

6 2不能帶牌出。

判斷輸贏的方法:

一桌有六張積分撲克,無平局現象。

頭科:得三張撲克。 二科:的兩張撲克

三科:得一張撲克 四科:得零張撲克

五科:得一張撲克(一張就是在總數上減一張撲克)

打完一局後,皇帝和保子一夥得的撲克牌數加起來,革命軍得的撲克數加起來,哪一方的撲克數少哪方得勝。

7 比賽採取積分,不上貢。

8 比賽中有明保有暗保,明保積分加倍。

五、具體內容:

1、 參賽同學以五人為一組,活動進行抽籤分配。

2、 比賽過程,不能隨便説話,聲音過大,或者偷看牌按犯規計算。

六、具體分工:

1、 社團部具體策劃安排,組織比賽。

2、 用社費購買撲克牌。

3、 選手犯規兩次被罰下。

4、 社團幹事負責秩序。

七、積分規則:(比賽共設6局)

1、 皇帝——保子一夥勝,皇帝得二分,保子得一分,其他各革命軍各得負一分;皇帝——保子一夥輸,皇帝得負二分,保子得負一分。其他各革命軍各得一分。

2、 若是明保,得分都翻倍。

八、比賽設 一等獎:二名

二等獎:三名

三等獎:四名

優秀獎:一名

第二篇:手機遊戲大賽策劃書

手機遊戲大賽 主辦單位:景德鎮陶瓷學院新廠校區宿教科策劃書景德鎮陶瓷學院新廠校區電信公司

隨着科技的發展社會的進步,作為大學生的我們也在不斷追求個性釋放,希望自己成為有獨特風格的人,也喜歡有獨特風格的產品與品牌,這種品牌提供能讓我們追上時代的步伐,與新時代羣體保持一致,這個品牌最終由電信公司提供。遊戲的意義在於活動人的思維,使人精神放鬆,那麼玩遊戲就是超越遊戲本身的藝術。作為一門藝術,深奧和具有欣賞性是最重要的要素,而能夠達到這個高度重要的是我們如何來玩才能把它玩好。簡單遊戲只能玩過之後毫無收穫,只是一種放鬆的工具,而我們的這個遊戲能夠讓玩家在玩過之後獲得更多的東西,通過此次方案的實施,我們將把電信的形象煥然一新,從而為長時間維持品牌認知度打下堅實的基礎。通過與大學生互動,我們也會漸漸瞭解新一代消費者的消費特徵及需求。

二 、活動目的

開發智力,活躍思維

三、活動時間

4月27日4:30至6:30

4月28日4:30至6:30

四、活動地點

逸夫樓110

五、報名方法

由宿教科工作人員下寢,收集報名單

1 活動遊戲:抓金塊遊戲(遊戲由電信公司提供)2 活動規則:等級玩的最高者獲勝

3 會場佈置:由宿教科負責

4 獎勵辦法:獲獎者將獲得由電信公司提供的禮品一份

七 、經費預算

飲用水100元

筆紙10元

宣傳海報200元

宣傳單300元

報名表10元

比賽場地佈置50元

八、主辦單位

景德鎮陶瓷學院新廠校區宿教科

景德鎮電信公司

2014年4月23日

第三篇:cf穿越火線遊戲大賽活動策劃書

活動名稱:《cf穿越火線》遊戲大賽

一.活動背景

當今社會電子競技在大學高校中有着廣大的受眾羣體,隨着電子競技正式成為中國正式體育項目,霎那間就在中國掀起了一陣電競熱潮,讓人們見證了一種健康前衞的文化娛樂方式,體驗了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了信息產業的發展。今天電子競技已經超越了簡單的遊戲娛樂層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的抗爭,已經成為當今社會一個影響巨大的產業和一個不可忽視的重要文化現象。《穿越火線》作為電子競技的經典遊戲更是如此!

穿越火線,響徹中華大地的一個詞彙。在這裏無數fps玩家的激情得以釋放,無數cf玩家的槍戰夢想揚帆起航,這是一個另類真實的戰場、這是一個槍戰鐵血與傭兵神髓並存的王朝,這就是近年來最火爆、最具人氣的槍戰網遊《穿越火線》。它是新一代fps網遊的代表之作,遊戲一經上市便得到了同學們的喜愛!

二.活動目的

1.引導電子競技運動健康發展,樹立正確的電子競技觀念。

2.為廣大的《穿越火線》愛好者提供展現自己競技水平的平台。

3.活躍我係的電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富課餘生活。

4.增強同學們的合作意識,促進彼此間的友誼,互相交流心得,探討遊戲真諦,共同抵抗網絡遊戲的侵害。

三.活動意義

提高同學們的電腦操作能力,團隊合作精神,展現我係同學們的電子競技能力,同時也爭取引導我係遊戲愛好者健康發展,給廣大遊戲愛好者一個展示的平台。

四.活動策劃主辦方

安徽電子信息職業技術學院電子工程系學生會網絡部

五.活動形式

本次大賽以《穿越火線》為主。整個賽程分為淘汰賽、複賽、半決賽、決賽。

六.宣傳

(一)前期宣傳

1.利用校廣播站、系網站、本站、大學生比賽網、大學生精英論壇、微博、微信等方式宣傳。

2.在校內張貼宣傳海報、宣傳板、條幅等。

(二)活動流程

1.報名時間:04月15日至04月18日

2、以班級為單位報名。

3、比賽階段

淘汰賽:十六晉八

復 賽:八晉四

半決賽:四晉二

決 賽:二晉一

4、後續工作

獲獎名單將以紅榜形式公佈,獎狀由學生會幹事下發到班級。

(三)活動時間

04月21日至04月22日

注:未盡事宜按比賽時通知為準!

七.獎項設置

冠軍 一名 獎品+榮譽證書

亞軍 一名 獎品+榮譽證書

季軍 一名 獎品+榮譽證書

紀念獎:若干名 榮譽證書

八.比賽規則

1. 比賽選手以戰隊的形式參賽,每支戰隊的人數在1-7名之間。在比賽正式開始前30分鐘到達賽場 ,進行簽到等認證工作,比賽正式開始後5min仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權;

2. 參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和身份證件或學生證(與報名表上填寫的相符),以便工作人員確認選手身份,否則將無法取得參賽的資格;

3. 比賽結束後,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果之後方可離開比賽場地;

4. 比賽正常開始後,未通知裁判及未經裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗;

5. 在比賽過程中如果出現由於組織者提供的硬設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時具體情況進行裁決;

6. 比賽過程中由於選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進行,舉辦方將不對此負責,選手將以棄權論處;

7. 在比賽場地禁止使用各種酒精製品和興奮劑;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區域外吸煙;

8. 參賽選手着裝要整潔,允許穿著帶有戰隊的隊標、贊助商標誌、遊戲聯盟標誌等標識的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案;

9. 參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進行;

10. 選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重複報名等行為,如果發現將立刻取消比賽資格;

11.參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧譁吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;

12.選手在比賽中應本着友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在遊戲中發侮辱性的信息);否則將會給以警告直至取消比賽資格;

13.比賽時,選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的遊戲軟件,如果確實需要使用,必須經過裁判人員同意,在未經同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;

14.選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,但是自己應注意同時攜帶驅動程序,並在比賽之前在裁判的監督下自己調試好;舉辦方不承諾協助選手安裝調試自帶設備;當由於自帶設備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔起責任;

15.每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應主動、積極的進行硬件調試和試用,如果發現有任何問題,及時通知裁判人員解決;

16.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進入遊戲中對遊戲進行監督、記錄和轉播;

17.獲得名次的選手必須出席頒獎及舉辦方組織的與比賽相關的其它活動,否則將受到直至取消名次的處罰;

18.任何選手在比賽期間未經舉辦方的批准不得接受其它單位和個人進行的與比賽內容相關的採訪,也不得將比賽的相關情況資料私自公佈.

九.比賽安排

1、場地安排

報名場地: 機電工程系學生會辦公室

抽籤,比賽場地: 大學城特定網吧內

2、時間安排::04月21日 至 04月22日

3、賽場人員安排:裁判: (人數視報名人數而定)

工作人員:學生會成員

十.比賽物品

抽籤箱,抽籤條

.參賽卡

.工作人員證

.報名表

.比賽規則單

.海報

.相機.

.獎狀

.賽程安排表

.賽事公報

十一.經費預算

1.獎品:xx元

2. 場地及設備租用:x元

3. 前期宣傳條幅、海報、宣傳單等所需費用:xx元

共計:xxx

附:大賽規則

一.比賽規則

大賽前裁判組需核對戰隊成員身份,確認是否滿足換人名額要求和其他舉辦方特定要求後戰隊方可參賽

首先兩支隊伍抽邊,選定角色(潛伏者、保衞者)之後一下三個比賽模式均不變,出現平局的情況不需重新抽邊,繼續換邊進行比賽。

本次比賽採用團隊競技模式:團隊競技模式,復活時間設置為3秒,150人標準,先達到150人的隊伍獲勝。比賽地圖為:沙漠1-td。

團隊競技模式不允許自殺,自殺的一方自殺1人賽後為對手加1人,如對手加完人同樣達到150人時,加賽5回合

殲滅模式,地圖為:死亡十字。如一方加完人數超過150人,該模式直接獲勝。

所有選手不可以使用cf點武器和裝備。

賽前選手有責任調試好比賽用機,確保鼠標、耳機、鍵盤在比賽過程中正常使用。

只有隊長才可以使用“全部消息”聊天頻道 。當 “ 死亡 ” 後,規則依然適用。其他隊員如使用公共遊戲短信,將被判犯規,比賽時,其他隊員只允許使用“團隊消息”聊天頻道。

團隊競技出現掉線的選手,1分鐘自己重新進入遊戲比賽,不做暫停。若選手機器出現死機和遊戲無法運行,無法在1分鐘內重新進入遊戲的,裁判應1分鐘內發現選手情況後立即暫停並記錄好比分,待選手機器恢復後繼續進行比賽。若一方出現兩名或兩名以上隊員集體掉線的情況,裁判應立即暫停比賽,記錄比分,待選手全部進入之後繼續進行。

比賽中戰隊如果受到兩次犯規警告後將失去比賽資格。

二、選手參賽須知

1. 選手有責任確認他們知道,瞭解並遵守所有的守則.公平競賽。

2. 選手要求具有職業素養.並表現出良好的體育精神.嚴禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發生辱罵行為,當值裁判有權將辱罵他人者所 在的戰隊直接判負,事後還要由舉辦方根據事件的嚴重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現。

3. 若選手發生賽場暴力行為,裁判有權對其做出處罰!

4.當比賽過程中出現爭議時,戰隊隊長和選手應無條件服從裁判判罰。

三、戰隊參賽須知

1. 不能使用的隊伍名稱包括,但不限於以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。

2. 每支隊伍最少需要5名選手,最多可報名6人.指定其中一名場上隊員為隊長,一名指定為替補,若不報替補人員,則視為沒有替補人員,在審核換人名額時 將只按5人計算。

3. 隊長即為隊伍的聯繫人,隊長的決定代表整隻隊伍,有任何問題舉辦方也只會與隊長協調,其他隊員與舉辦方和裁判之間進行的任何商議均被視為無效。

4. 賽前如果對對方戰隊及對方比賽用機有異議,請賽前提出,賽後裁判和舉辦方不接受對對方選手身份及比賽用機的投訴。

5.大賽賽後雙方隊長簽字,簽字後不接受任何對比賽過程和比分相關的投訴。

四、比賽抽籤及比賽流程

1. 選手必須按照舉辦方指定的時間到達指定的地點進行賽前抽籤,如因特殊原因無法趕到抽籤現場的,應提前與舉辦方取得聯繫。未按時到場且沒有與舉辦方 提前溝通的隊伍,將視為自動放棄比賽。

2. 每次比賽的晉級方法將由舉辦方確認後在賽前公佈。

3.7支參賽隊伍,抽籤輪空。

4.選手因為對賽制不滿拒絕參賽的,將被視為自動棄權,同時取消該戰隊應得的一切報銷費用。

注:本次大賽最終解釋權歸安徽電子信息職業技術學院機電工程系網絡部所有

機電工程系網絡部

第四篇:“邊玩邊秀”遊戲大賽策劃書

一、參賽對象:大一新生(如班級數為奇數,加上學生會隊)

二、比賽形式:以班為單位,每班選4人,抽籤決定進行淘汰比賽,最後勝利的為冠軍。

三、比賽規則:

1、 “不一樣的我”。(1)由主持人給出同一個題目,各隊隊員發揮想象進行表演;(2)根據評分選出前三名直接晉級,最後一名直接被淘汰,餘下隊伍進行“閃躲球”遊戲,根據得分選出前三名繼續進行比賽。

閃躲球遊戲規則:(1)抽籤選出對手隊伍;(2)各隊4名成員站在規定範圍內進行閃躲球遊戲,超出界限者淘汰;(3)選手對對手隊伍進行攻擊同時躲避對手投過來的球;(4)被擊中腰部以下的隊員被淘汰出局。如果某位隊員其腰部以上部位被球擊中,則擲球隊員將被淘汰出局,但是用臀部擋球的隊員可以繼續玩遊戲。(5)腰部以上的球可以用手接住,試圖接低於腰部的來球又未接住的隊員將被淘汰出局。(6)直到只剩一名選手,決出勝利隊伍繼續進行餘下比賽。(可以用沙包)

2、 “你死我活”(剩下偶數隊伍)。(1)抽籤選出對手隊伍。(2)a隊進行語言描述,b隊成員進行表演;然後反之。(3)獲勝隊伍準備下一輪比賽,餘下三個隊伍進行“四人五足”遊戲,勝利者為總決賽最後一個名額。

四人五足遊戲規則:(1)發令前,各隊按橫排立於起點線後,分別將相鄰隊員的左右腿用短繩綁在一起(綁在踝關節附近)(2)所有隊員以站立方式起跑,聽到發令後,同時走或跑到終點,一定要注意安全,以最後一名隊員通過終點線為依據。獲勝者繼續進行下一輪比賽。

3、 “就是我”。各隊成員自主立意,展現自己。

四、賽前準備階段:

1、 準備詳細的活動策劃書,在宣傳欄張貼海報宣傳

2、 通知各班班長和團支部書記,號召同學們積極參與,明確競賽試題的範圍,明確參賽條件,説明比賽規則。

3、 在各班級進行宣傳,報名發短信的方式,並向班長處報名,由學習部成員彙總。

4、 有學習部組織各班抽籤決定淘汰賽賽程。

5、 準備所需物品其中包括:宣傳海報、數碼相機、記分牌、答題板、遊戲道具等。

五、比賽流程:

1、 第一回合(更多文章請關注:)為同一題目,由主持人出題,要求選手在五分鐘之內表演完畢,表現充分,創新者可加分,由評委評分(評委每人10分),同時配有大眾評審(每班選5人,每人1分)評分結果

2、 第二回合為隨機題目,隊員為對手出的題目應在能力範圍之內,由一隊四個隊員輪流出題,對手選擇隨機表演。由評委和大眾評委評分。

3、 第三回合為自我展示,隊員之間互相配合,表演出打動評委,打動觀眾的作品,不得超出規定時間,最後進行評分決出勝出隊伍。

六、裁判及工作人員設置:

1、 違規和給分一般情況下由主持人判定,主持人不能判定時,由裁判評判。

2、 每組比賽設立計時裁判1名,比賽設記分員2名,比賽設計時員2名。

七、獎項設置及活動結束:

1、 活動獎設置為第一、二名,獎品視當時情況而定。另設集體獎3到5個。

2、 活動結束,選手合影,學習部合影,嘉賓合影等。由學習部或其他學生會人員組織清場。

第五篇:“校園征途大賽”遊戲活動策劃書

一.活動主題:

電子商務系校園“征途”大賽

二.活動目的:

此項活動形式獨特,互動性強,參與度廣,既能培養參與者的團隊合作精神,又需要腦體結合,智取獲勝。所以此次機會是發揚全民參與、全民健身精神的大好時機。

三.活動時間:

xx-11-16

四.活動地點:

山西大學商務學院校內

五.主辦單位:

電子商務系團學聯合會

六.策劃承辦單位:

電子商務系團學聯合會自律部

七.活動宣傳宣傳計劃:

由我部統一印發宣傳單,並由我部部員到13級各個班做宣傳

八.活動所需材料道具準備:

桌椅:取自我係,氣球100個傳單20份,地圖12份,工作人員與參賽選手飲用水。

九.工作人員崗位安排 :

本次活動預計設8—9個活動點,每點需5—6人,即總數需40餘人,預計由自律部,體育部幹事以及出發點的部長及主席組成,具體相應的每個點的人員分配依現場情況而定。

十.活動意義:

從活動可行性分析,希望通過此次活動將校園“征途大賽”辦成我係傳統特色活動,逐步培養我係學生的團隊意識,促進同學間友好相處,使同學們更加團結,逐漸融入電子商務系這個大家庭。同時藉助此次大型活動,進一步擴大我係在學校中的影響力;如果這次本活動在我係反響強烈,效果良好,我們計劃將在下學期在全院舉辦此次活動。

十一.活動流程:

1.比賽報名

報名形式:以團隊形式報名,由每班自行組隊,並起隊名

組隊方法:自由組隊,每支隊伍有5人,3男2女

2.比賽線路: 1比賽分為n條線路,每條線路的長短基本接近,每條線路的起點和終點都均為學校大門一號樓樓前,每條線路連接兩個遊戲點之間。

3.比賽規則:1各隊將在規定時間從校門出發

2比賽過程中參賽選手需在到達指定的地點後進行遊戲,通過遊戲和問題後可得到地圖,參賽選手從中得知下一個地點的具體位置。

3各隊在完成各點的活動後,全部隊員到終點,比賽方算完成。

4計算每隊的用時,根據用時長短排出名次關卡遊戲具體內容

活動遊戲:

1、扎藥

此遊戲分兩個部分進行

第一部分:

1.每隊派出2名選手

2.2人各自轉一圈,再用2人的身體將球夾住,不能用手,要求氣球不能爆開,則遊戲順利結束。犯規者重新回到該遊戲起點

第二部分:

1.由每隊派出3名選手

2.給每組發一個氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,不要把氣球吹到輕輕一壓就會爆的程度,讓氣球內的空氣量達到其最大容量的75%即可。

3.讓每個小組都面對面圍成一個緊密的三角形。

4.讓每個小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。

5.讓隊員們向圓心的方向走,直到3個人能夠用腹部夾住氣球。然後,大家都要把手從氣球上拿開,注意,不能讓氣球落地。

6.告訴隊員們他們的任務是走3步,並擠碎氣球。我們將給予每隊2次機會。

2、巧過紅外

1.通過我們為之佈置的紅外陣,一名選手完成另一名選手開始

2.參賽選手全部順利過關,則該關通過

3、搭橋過河

競賽方法:起點組手持六塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,第六個隊員不斷地把身後的“小地毯”傳給第一個隊員,五人人踩着“小地毯”前進,要求腳不能觸地重新回到起點為通過.

4、七彩連環炮

男女間隔排列,先男後女,以接力的形式,第一名同學到制定位置流吹氣球,直到吹破。換下一個同學,直到每個同學全部吹完結束

必須在上一個隊員吹破之後下一個同學才能開始吹,否則視為作廢,重新吹

5、月球散步。

1.讓大家互相結為搭檔。

2.給每組搭檔發兩個氣球,要求將其中一個氣球充滿氣後扎口,另一個放進口袋

3.他們的任務是帶着充氣的氣球通過一個預先設有障礙的線路。到達終點,並且氣球完好無損,即為通過。要求氣球始終飄在空中——不允許隊員手拿氣球前行。如果氣球落地,須回到起點,重新開始。如果氣球爆裂,只能呆在原地,拿出備用氣球將其充滿氣後,才能繼續前進。若邊給氣球吹氣邊前進,一經發現,須重回起點開始。

6、鏈接加速

遊戲方法:

後邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最後一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳着地。場地上劃好起跑線和終點線,遊戲開始時,各隊從起跑線出發,跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為通過

競賽規則:

(1)遊戲過程中隊員必須跳步前進,不允許鬆手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始遊戲

(2)以各隊最後一名同學通過終點線為準

7、怪味果汁

每隊由一名隊員在我們已經放好的“原料”中任意挑選3種,然後由他本人調配成一杯“果汁”,原料倒入的順序自定,必須倒滿一杯,然後由其隊伍中選出一人喝下 “果汁” ,喝完即通過本關。

分管主席簽字:

主 席 籤 字 :

電子商務系團學聯合會自律部

二零一三年十一月十三日

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