大學新生杯電腦打字比賽活動策劃書(精選多篇)
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第一篇:“新生杯”打字比賽策劃書
我校“提升質量年”活動開展得如火如荼,“內涵建設”的號角也早已吹響,理念先行,觀念更新,措施得力,使學校的教育教學質量和整體辦學水平得到了明顯提升。為了貫徹學校提出的“兩高一強”的辦學策略,培養學生的計算機實踐操作能力,激發學生學習計算機的興趣,調動學生學習的積極性,同時檢驗學生的計算機基本操作技能,擬在xx屆新生中舉行計算機打字比賽,具體活動安排如下:
一、參賽對象:xx屆全體學生
二、比賽時間:
初賽:10月31日以前
決賽:11月16日(週二)下午2:30-3:30
三、比賽規則:學生自願報名參加,每班先進行預賽,選拔出一定比例的選手進行全校性決賽。
四、比賽地點:鼎新樓一樓機房
五、比賽事項:
1、比賽採用《金山打字通》速度測試中的屏幕對照進行比賽,參賽選手可自由選擇自己最擅長的輸入法。
2、參加決賽的選手帶好學生證和參賽證在指定時間提前十分鐘進入機房,並按考號坐在相應座位上,遲到或沒有證件的選手將取消比賽資格。
3、選手就座後先打開《金山打字通》軟件,用自己的學號註冊一個用户,並進入到速度測試模塊,等待督賽老師發出指令後統一開始比賽。
4、比賽中參賽選手打完同一篇文章,根據打字速度和正確率確定成績,對於正確率小於80%和完成時間超過50分鐘的選手將不計比賽成績,直接淘汰。
5、在比賽過程中不允許講話、走動,如遇電腦故障可舉手請督賽老師解決。
6、比賽時不得暫停,直到比賽完畢。
7、打字測試完成後選手不得自行關閉成績顯示對話框,否則打字成績作零分處理。
六、評獎辦法:決賽按成績劃分一二三等獎。
一等獎 5名 榮譽證書一個 u盤一個
二等獎 20名 榮譽證書一個
三等獎 30名 榮譽證書一個
指導老師獎 若干名 榮譽證書一個
七、決賽裁判與監督安排:為了本次活動的公平公正,決賽將邀請學校相關領導對決賽進行全程監督。
八、活動組織:本次比賽由教務處、學工處組織安排,計算機系公共計算機教研室具體組織實施。
教務處 學工處
計算機系
xx年10月11日
第二篇:打字比賽活動策劃書
祕書處打字比賽策劃書
當今是一個電子信息時代,為體現我院廣大學生的新時尚、新風貌,同時也為豐富校園文化活動、豐富學生和與生活,促進提高電腦錄入的速度和質量,發現人才,提高電腦愛好者的興趣。,培養學生的計算機實踐操作能力,激發學生學習計算機的興趣,調動學生學習的積極性,同時檢驗學生的計算機基本操作技能,特此舉辦本次以“指舞飛揚,超越自我”為主題的打字比賽。
一、活動目的:
a、豐富學生課餘生活;
b、豐富材料系文化活動生活;
c、為院校發現和培養相關人才;
d、培養學生競爭意識,在競爭中不斷成長;
e、激發學生對計算機的積極性,提醒學生重視計算機等級考試;
二、活動時間:、
2014年3月25日(星期日)
三、活動地點:
b04-304
四、活動對象:
材料工程系所有11級在校生
五、舉辦部門:
材料工程系團學聯祕書處
六、活動流程:
1、道具準備:15枱筆記本電腦、話筒、照相機;
2、由活動舉辦方人員組織參賽人員進行簽到,參賽的選手在指定時間提前
十分鐘進入比賽場,並按序號坐在相應座位上,遲到15分鐘選手將取消比賽資格;
3、由祕書處副處長陳娟作為大賽主持人宣讀開場詞並邀請祕書處處長管磊
宣佈“指舞飛揚,超越自我”打字比賽正式開始。接着邀請祕書處副處長趙琳宣讀評分細則與獎項設置以及相關注意事項比賽規則等;
4、由主持人宣讀第一輪比賽的15名參賽人員名單並由祕書處15名監考人
員指引做到指定位置;
5、由監考人員測試打字系統和word軟件無誤後由主持人宣佈第一輪比賽
計時開始。若發現問題請監考人員及時反饋給本場比賽的技術指導並進行調試無誤後統一開始比賽,以此流程反覆直至參賽人員全部比賽結束;
6、每輪比賽結束後由監考人員將比賽結果反饋到統計評分組進行比賽成績
的評比;
7、所有參賽人員比賽結束後由主持人宣佈大家自由交流經驗同時統計評分
組快速統計分數評比出獲獎人員並交送至祕書處處長管磊;
8、由主持人邀請祕書處處長管磊宣佈比賽結果併發放證書及獎勵;
9、由祕書處處長管磊作比賽總結並宣佈比賽到此圓滿結束;
10、由祕書處幹事清掃賽場並還原教室、歸還道具。
七、獎項設置:
本次比賽設置一等獎一名、二等獎兩名、三等獎三名;另設最佳參賽獎、精神文明獎、優秀獎等。
一等獎獎品+榮譽證書一個
二等獎獎品+榮譽證書一個
三等獎獎品+榮譽證書一個
八、預期達到效果
a、豐富學生課餘生活;
b、培養學生對計算機的興趣;
c、為材料系文化生活曾添異彩;
d、提醒學生重視計算機等級考試;
e、培養學生的競爭意識,要不斷在競爭中成長;
九、比賽規則及評分標準:
1、參加決賽的選手定時間提前十分鐘進入機房,並按考號坐在相應座位上,
遲到十五分鐘選手將取消比賽資格;
2、參賽人員可自己選擇輸入法進行比賽;
3、每輪參賽人員通過打同一篇文章在word進行打字;
4、比賽時間為最多5分鐘,成績根據其用時與正確率進行評定;
5、統一開始比賽後開始記時,選手打完文章後由監考人員記錄時間並統計
正確率;
6、比賽過程中不允許講話、走動、如遇電腦故障可請技術指導解決;
7、比賽不得暫停、知道比賽完畢;
8、打字測試完後選手不得自行關閉word,否則打字成績按零分處理。
十、人員安排:
比賽負責人:管磊;
主持人:趙林;
賽場監督人員:管磊、陳娟;
技術指導:卞啟偉;
監考人員:陳詠春、董丹、江明丹、黎曼、李鬆、李維婷、劉肖、劉元廣、
馬娟娟、仝春鳳、王張羣、魏慶、許宏武、張粉粉、樑爽;
統計評分:王天文、李棟、劉錦峯。
第三篇:打字比賽活動策劃書
打字比賽活動策劃書
一、活動背景:
當今社會是一個電子信息的時代,為了提高同學們的計算應用水平,激發學習計算機的熱情,提高學生的手動操作能力和綜合素質,因為本部開展此次打字比賽活動。
二、活動目的:
為了弘揚校園文化,關注學生全面發展,豐富學生的第二課堂活動提高打字速度,激發學生學習信息技術的興趣,同時檢驗學生的計算基本操作技能。
三、活動名稱:
眼疾手快 超越自我
四、時間地點:
1.活動時間:2014年11月17日晚7:00
2.活動地點:學院413機房
五、活動構成
1. 大一新生打字比賽之(預賽)
2. 大一新生打字比賽之(複賽)
3. 大一新生打字比賽之(決賽)
六、參賽人員:
中文系2014級全體新生可自由報名參加(每班10人)
七、活動流程
1. 工作人員提前30分鐘到場進行軟件的安裝與調試。
2. 參賽人員到場簽到。
3.
4.
5.
6. 工作人員簡單説明比賽規則、注意事項等。 打字比賽正式開始。 裁判進行計時、計算工作、統計比賽結果。 頒獎儀式。
7. 領導講話。
8. 比賽結束。
八、比賽規則:
1. 預賽由組織人員在規定的時間內組織預賽,根據報名情況把選手隨手編號,比賽選
手在與自己編號相同的電腦上進行操作,每組10人(每個班級10人、一共30人)
2. 由30人進行預賽,從30人裏選15 位優秀選手進入複賽,再從15名選手選5位選
手參加比賽。冠亞季軍在這5名中誕生。
3. 預賽、複賽內容自定。決賽採取統一指定輸入文字內容,以文字輸入速度和正確率
確定名次。
4. 比賽時輸入法不作要求,學生可以自行選擇。
5. 比賽時參賽選手提前5分鐘進入微機室,開啟電腦,做好比賽準備。
6. 宗旨:比賽本着公開、公正、公平競爭的原則。參賽學生要遵守紀律、服從安排。
7. 使用軟件:金三打字通2014。
九、評分標準:
1. 成績界定:金三打字通2014打字測試軟件自帶成績統計系統,由計算機自動統計
成績。
2. 最終成績:準確率高者排名靠前。
十、注意事項:
1. 各參賽選手不準遲到。
2. 各比賽選手就坐後,按要求進入打字比賽系統。請裁判老師確認學生打字軟件等待
指令。
3. 比賽過程中不允許講話、走動,計算機有故障可舉手請裁判解決。
十、獎品設置:一等獎:榮譽證書、筆記本。
二等獎:榮譽證書、洗衣粉。
三等獎:榮譽證書、毛巾。
十一、經費預算:100元。
策劃主辦單位:雙語言文學系團黨支學生會信息部
策劃人:娜賀雅
第四篇:新生杯拔河比賽活動策劃書
關於河南經貿職業學院
“新生杯”拔河比賽的活動通知
一、活動背景
拔河運動的由來在我國有着淵遠的歷史,最早的拔河源自春秋時期的軍事。《墨子、魯問》:“公輸子自魯南遊焉,始為舟站之器,作為強鈎之備,退者鈎之,進者強之,量其鈎強之長,而制之為兵(兵器)。楚之兵節,越之不兵節,楚人因此若勢,亟敗越人。”拔河運動最早起源於我國,但是這個不爭的事實,卻在2014年差點被韓國顛覆,2014年韓國籌劃將拔河申請非物質文化遺產。
二、活動宗旨
發揚傳統體育文化 積極推動拔河運動日常化
三、活動意義
“拔河”這種傳統的體育比賽活動,時下,除了學校以及各地為了演出的需要,我們還偶爾見到,又有多少地方將其納入羣眾日常的文化娛樂活動之中並認真的組織羣眾開展過呢?倒是離普通羣眾的文化需求越來越遠的高檔娛樂城俯拾即是,“拔河”這種有利於密切幹羣關係,增強民族凝聚力的體育活動,早被某些官員認為是孩童的遊戲了。
而我們通過同學們在一起拔河,讓更多人知道“拔河”是屬於中國的活動,積極的把拔河運動推向日常化,而“它”更需要我們年輕的一代去傳承發展下去。
四、主辦單位
共青團河南經貿職業學院委員會學生團體聯合會
五、活動時間
2014年9月26日16:30-17:50(第一輪循環)
2014年9月27日12:30-13:30(第二輪循環)
16:30-17:50(第三輪循環)
2014年9月28日12:30-13:30(第四輪決賽)
六、 活動地點.
河南經貿職業學院白楊路校區樓前廣場
七、 比賽方式
六個系部選派隊員20人(15男5女),委派代(我們一定會做的更好)表通過抽籤確定a1,a2,a3和b1,b2,b3。比賽實行三局兩勝制,每局後雙方交換場地,兩局均獲勝方直接宣佈比賽結果。
第一輪:a1-a2,b1-b2;第二輪:a1-a3,b1-b3;第三輪:a2-a3 b2-b3。然後根據獲勝方積2分,失敗方積1分,根據三輪比賽的結果積分最高的ax-bx,其餘組別均為季軍。
各系部於2014年9月26日15:30之前將參賽人員名單以電子版本發送至@。
八、獎項設置
冠軍系部頒發獎狀,同時每個隊員積榮譽積分2分;
亞軍系部頒發獎狀,同時每個隊員積榮譽積分1.5分;
季軍系部每個隊員積榮譽積分1分。
九、注意事項
參賽及觀賽人員注意個人安全,參賽人員嚴禁穿戴鋭器。
十、本方案最終解釋權歸河南經貿職業學院團委、學生團體聯合會。
共青團河南經貿職業學院委員會
學生團體聯合會
二〇一四年九月二十五日
第五篇:學生打字比賽活動策劃書
一、活動前言
當今社會是一個電子信息的時代,為了提高同學們的計算機應用水平,激發學習計算機知識的熱情,提高學生的動手操作能力和綜合素質,因此本協會開展此次打字比賽活動。
二、具體活動安排
活動時間: (未定) 晚19:30—20:30
活動地點:懷化學院東區e2c503
活動對象:數學系大一、大二學生
活動總負責人:廖珊
活動策劃:黃浪浪
活動海報與黑板版面設計:王程、呂玲玲
各班宣傳及報名負責人:黃義、鄔磊
通知人員簽到及會場安排:周畢金(負責簽到)、康瀟瀟
維持會場紀律及裁判:朱晨、張漢文
佈置會場:李亞楠、張偉(獎品)、張漢文
三、比賽內容:參賽者按要求分別完成一篇散文和一篇科技文的訓練,然後按題目要求自由發言,不少於100字。
四、賽制:
1.根據報名情況,把選手隨機編號,比賽選手在與自己編號相同的電腦上進行操作,每組50人。
2.選手每人發一份比賽的文章,完成的選手要第一時間通知工作人員,工作人員要如實記錄下選手的比賽時間
3.在比賽時間內比賽不能停止,直至比賽結束。
四、設置獎項:共設有三個獎項
一等獎 :一名,20元和一個榮譽證書,
二等獎 :兩名,15元和一個榮譽證書,
三等獎 :三名,一個精美筆記本和一個榮譽證書,
五、資金預算:
獎金:80元 證書:12元會場佈置:15元
總計:107元
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活動注意事項:
1、所有協幹提前30分鐘佈置會場。
2、比賽結束後協幹清點好所有物資並整理乾淨會場後才能離開。
懷化學院信息文化協會
xx年x月x日
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