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集體遊戲活動方案精品多篇

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集體遊戲活動方案 篇一

又要講求經濟實用,這也是策劃公司聖誕晚會頭疼的地方,下面就為大家策劃了一個簡單的公司聖誕晚會,希望可以給你些許幫助。

一、時間

20xx年12月24日晚

二、目標人羣

100人左右、各關係單位、協議單位高管及相關人員、常住客等。

三、作為公司的聖誕節晚會,聖誕節酒會是少不了的。

中國人接觸聖誕節還是最近幾年的事,全過各地的氣氛也不一樣,象是一些沿海地區比較有節日氣氛,象是地處最南的深圳、廣州一帶,由於毗鄰香港,開放城市,年青一輩的人雖有不同的宗教信仰,但已將聖誕節作為一個普天同慶的日子了。現在就讓我們大家一起看看聖誕節的一些固定節目吧。12月25日這一天,各教會都會分別舉行崇拜儀式。天主教與東正教舉行聖誕彌撤,新教舉行聖誕禮拜。有些教會的慶祝活動從午夜零點就開始。除崇拜儀式外,還演出聖誕劇,表演耶穌降生的故事。聖誕節作為一個隆重慶祝節日,不能少了好吃美味食品。聖誕PARTY作為聖誕節必不可少的節目,有家庭式的,朋友式的,情人式的各種歌樣PARTY。一種友情,親情,愛情聚會的好時光。戴着聖誕帽,唱着聖誕歌,説説大家的聖誕願望。

四、遊戲活動內容(可以從以下幾個活動中選取一兩個比較好的遊戲)

遊戲1、幸運大白鯊

用具:幸運大白鯊

人數:兩人

方法:幸運大白鯊的構造非常簡單,但玩起來卻趣味無窮。方式是將大白鯊的嘴掰開,然後按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住你的手指。當然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會咬痛您的。

你可以在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到罰酒。

興奮點:適合男孩女孩一起玩,對於膽小的女孩子來説比較驚險。

缺點:首先你要先去買一個“大白鯊”,雖然價錢不貴

遊戲2、拍七令

用具:無

人數:無限制

方法:多人蔘加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。

興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。

缺點:無

遊戲3、心臟病

用具:無

人數:越多越好

方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發,但是不能看自己和他人手裏的牌。然後以酒桌上的人為序,按照人數排列。例如,酒桌上有5個人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最後拍上去的人是輸家。

興奮點:非常刺激,經常是大家的手紅的一塌糊塗。

缺點,對桌子不利

遊戲4、開火車

用具:無

人數:兩人以上,多多益善

方法:在開始之前,每個人説出一個地名,代表自己。但是地點不能重複。遊戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要説:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你説:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接着説:“上海的火車就要開。”然後大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的遊戲對象,説:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。

缺點:無

藉着分工合作來完成任務 (這樣在遊戲的過程中也可以增加同事之間的友情)

人數:每組限六人

場地:不限

道具:主持人準備每組各六張籤,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)

汽球(每組一個)

適合:全部的人

遊戲方法:

1. 分組,不限幾組,但每組必須要有六人。

2. 主持人請每組每人抽籤。

3. 首先,抽到嘴巴的必須藉着抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然後二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。

五、活動時間安排

1、12月1日—5日製訂具體的佈置方案。

2、12月1日—8日聯繫媒體制訂宣傳計劃。

3、12月5日—15日大廳及各景點裝飾、佈置。

4、12月5日—15日核定文藝節目。

5、12月15日--20日確定活動用酒水,菜單。

6、12月23日做好活動的各項工作,確定各環節的負責人。

7、以上活動餐飲部將按照賓館的整體計劃,具體組織落實。

這個聖誕節策劃方案的亮點在於,他的遊戲環節比較豐富,平時工作忙碌,同事之間也很少有時間交流,可以利用遊戲,也增加同事之間的交流,增加同事之間的友誼。

幼兒集體遊戲活動方案 篇二

目標:

1在遊戲中運用多種感官感知5以內的數,理解數的 實際意義。

2培養幼兒對計算活動的興趣。

準備:

1房子圖片5張,1-------5數字卡片每人一份,豆腐盒每人一歌

2表情娃娃每人一個 ,教師表情娃娃5個 ,小鼓一個

過程:

一出示房子圖片 ,引出課題,激發興趣。

1師以“開火車”的形式,帶幼兒到 表情王國玩,並出示房子。

2有幾座房子

二感官練習,感知數量

這五座房子裏 分別住着不同的 表情娃娃 ,猜一猜第一座房子裏 住着什麼表情娃娃

1打開第一座房子

看,誰呀?原來是開心娃娃,拿我們來 學學開心的 表情{集體學}

開心娃娃帶來了上面 禮物?可以用 數字幾來 表示 {1}

找 出 相對應的 數字卡片,1還 可以表示哪些東西?

教師總結;原來數字1可以表示所有一樣的物體,但是在這裏開心娃娃給我們帶來的是一個菠蘿。

2第二座房子裏 到底住着什麼表情娃娃,打開 房子 看看。

誰呀?生氣娃娃,能用 你們的小臉學學生氣的表情嗎 ?{先 請 個人幼兒學,再集體}

生氣娃娃 也帶來了禮物,是什麼呢?可以用 數字幾來表示{2}

請 幼兒找出相對應的數字卡片,2可以 表示什麼東西 ,{請 幼兒 在身上 找}

3以叫醒表情娃娃 的方式,打開第三座房子 ,裏面住着誰?{請幼兒 回答}

可以用數字幾來表示{3}3還可以 表示哪些東西 ?

4第四座房子裏的表情娃娃好想和小朋友見面{請一 幼兒上來 打開},裏面住着誰呢?

鬼臉應該怎麼做,我們來 學學看 {學做 鬼臉娃娃}

它給 我們帶來了上面禮物,我們 來看看 ,。什麼呀{桃}可以用數字幾來 表示

5第五座房子裏 又會住着哪個表情娃娃呢?我們一起 拍拍小手請它 出來吧!

什麼娃娃?{驚訝娃娃}請個人 幼兒 來學 驚訝表情,再集體學做

驚訝娃娃 也給 小 朋友帶來了禮物,它要 請小朋友先閉上眼睛蔡出來,是什麼呀 {蘋果}幾個蘋果,可以用數字幾來 表示

表情娃娃 有點玩累想休息了,我們請它們回房裏休息一下 。

三遊戲

1剛才表情娃娃 給我們 小朋友帶來 了 這麼多的禮物,何老師也給 小朋友準備 了 一份禮物,是數字 寶寶,我要和你們 玩敲小鼓舉卡片的遊戲 ,老師敲幾下小鼓,小朋友 就拿出相對應的數字卡片,老師在 你們的 小椅子下面都放了一個盒,請 小朋友輕輕的拿出來放在你們的 大腿上,小 耳朵仔細 聽-

2分組練習

現在表情娃娃 要和 全班的 小朋友來做好朋友,你們願意嗎?

老師手上有很多的表情娃娃 ,等 一下把 這些表情娃娃 都送給 每一個小朋友,然後我們來 看一下。你到底是誰的 好朋友 ,好嗎?

教師 依次打開房子,請出 表情娃娃 和小朋友身上的 表情 娃娃做 朋友 ,並來學 學表情。

四結束

那我們 現在帶我們的 好朋友到外面玩吧。

集體遊戲活動方案 篇三

一、活動背景:

為了迎接2016年奧運會,以及全民健身運動的蓬勃開展,充分發揮少年兒童的主觀能動性和團隊合作精神,使少年兒童積極投入到體育健身活動中來,接受體魄和智慧的挑戰。

二、活動目的:

為了使團隊合作精神得到更深入和更廣泛的體現,本次活動提倡通過學校中隊的形式開展傳統遊戲、集體遊戲等來發揚中華民族團結合作的優秀傳統,來展現新時代的青少年積極向上的精神風貌。

三、活動口號:快樂健身,我為奧運加油

四、組委會領導小組:

組長:xx

副組長:xx

組員:各中隊輔導員。體育組,xxxx

五、活動對象

東昇國小全體在校國小生。

六、活動準備工作:

1、3月下旬,三年級集體遊戲的展示

2、4月中旬,各年級的宣傳發動校級推廣。

3、4月22日上午,集體遊戲活動展示會

各中隊通過組織討論,以各中隊文體積極分子為骨幹,形成各具特色的遊戲活動。通過評選,推選出優秀中隊參加校級展示。週三放學前上交,宣傳海報一份(中隊,遊戲名稱,遊戲目標,步驟,需要的器械)上傳到ftp—教師文檔——少先隊

七、注意事項:

a、遊戲在操作過程中要求安全,內容健康且與奧運相關。

b、遊戲的過程注意秩序。

八、展示活動安排

場地安排:體育組,場記:張青春、吳小慶,宣傳海報:美術組,導遊:6位大隊委

安全後勤:徐雁飛,低段每班5名幫助維持秩序的紅領巾志願者。

例:

五(1)中隊

遊戲名稱:歡樂不倒翁。

遊戲目標:在整個比賽中,團隊合作的精神將得到充分體現,因為個體的勝負將決定參賽羣體的勝負。

步驟:

1、每隊10名隊員參加比賽,

2、一定數量的隊員圍成圓圈,分別側身坐在凳子上,然後依次分別將雙手抱於胸口,頭和身體後仰躺下至上一同學的腿上,等全部的隊員躺穩,準備好,再將所有的凳子抽出,計保持時間長短判勝負,如哪個隊員的除雙腳外身體任何部分着地,則為失敗。

器械:凳子數張。

集體遊戲活動方案 篇四

一、遊戲名稱:矇眼作畫

教具:眼罩、紙、筆,所需時間10-15分

人人都認為睜着眼睛要比閉着眼畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜着眼的,但為什麼總有些東西我們看不到?當發生這;些問題時我們有沒有想過藉助他人的眼睛,試着閉上眼睛,也許當我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。

目標:

1、使隊員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。

2、説明當我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的效果。

規則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,每人分發一份紙和筆,要求蒙着眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成後讓隊員摘下眼罩,欣賞自己的傑作。

討論:

1、為什麼當他們蒙上眼睛,所完成的畫並不像他們期望得那樣?

2、怎樣是這些工作更容易些?

3、在工作場所中,如何解決這一問題?

1、讓每個你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖後將所有的紙掛到牆上,讓隊員挑選出他自己畫的那幅。

2、教員用語言描述一樣東西,讓隊員蒙着眼睛畫下他們所聽到的,然後比較他們所畫的圖並思考。

二、遊戲名稱:解手鍊

形式:10人一組為最佳

時間:20分鐘

材料:無

適合對象:全體人員

活動目的:讓隊員體會在解決團隊問題方面都有什麼步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團隊的合作精神。

操作程序:

1、培訓師讓每組圈着站成一個向心圈

2、培訓師説:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現在你們面對一個錯綜複雜的問題,在不鬆開的情況下,想辦法把這張亂網解開。

3、告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套着的環。

4、如果過程中實在解不開,培訓師可允許隊員決定相鄰兩隻手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。

討論:

1、你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?

2、當解開一點以後,你的想法是否發生變化?

3、最後問題解決以後,你是否感覺很開心?

三、遊戲名稱:瞎子走路

遊戲方法:兩人一組(如A和B)

A先閉上眼將手交給B,B可以虛構任何地形或路線,口述注意事項指引A進行。

如:向前走。。。邁台階。。。。跨東西。。。。向左或右拐。。。

然後交換角色,B閉眼,A指引B

分析:

1、通過體驗,讓隊員體會信任與被信任的感覺。

2、作為被牽引的一方,應全身信賴對方,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽引者應對夥伴的安全負起全部責任,對一舉一動的指令均應保證正確、清楚。另外萬一指令有錯,信任很難重建。

四、遊戲名稱:串名字遊戲

遊戲方法:

小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介紹,但是要説:我是後面的,第三名隊員説:我是後面的後面的,依次下去……,最後介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、單位複述一遍。

分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的瞭解

五、遊戲名稱:循環相剋令

用具:無

人數:兩人

方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時説令詞,在説最後一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

興奮點:這個遊戲的樂趣在於雙方的動作大,非常滑稽

缺點:只是兩個人的遊戲

六、遊戲名稱:官兵捉賊

用具:分別寫着“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙

人數:4個人

方法:將四張紙摺疊起來,參加遊戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執行。

興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制

缺點:人數不易過多。

七、遊戲名稱:拍七令

用具:無

人數:無限制

方法:多人蔘加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則表演節目。

興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。

八、遊戲名稱:開火車

用具:無

人數:兩人以上,多多益善

方法:在開始之前,每個人説出一個地名,代表自己。但是地點不能重複。遊戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要説:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你説:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接着説:“上海的火車就要開。”然後大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的遊戲對象,説:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。

集體遊戲活動方案 篇五

一、活動時間:

二、活動地點:

各班教室

三、通知家長

各班主任在本週三以通知單通知家長開會時間、地點及主要議題,以便於家長安排好他們的工作家庭生活,並儘可能的讓學生的監護人來參加,對有事不能來參加家長會的人應提前做到心中有數,並通過協商另約家長見面時間。

四、開會準備

開家長會之前應佈置好教室,給家長以乾淨、整潔、明快之感,提前通知課任老師做好開會準備;安排學生做引領員,引領家長找到自己孩子的座位,並簽到。

五、開家長會的要求:

1、班主任宣講本次家長會的內容,讓家長提前做到心中有數。

2、班主任彙報前期工作內容及工作成績。

3、班主任和任課教師彙報本班級的前幾次考試情況。

4、班主任彙報紀律、學習及完成作業情況及常規管理狀況。

5、請各課任老師談近期學生的學習情況,向家長彙報並作以指導,以謀求合作。

6、班主任對前一階段學生的表現做以具體講説,多點名表揚,儘可能的挖掘學生身上的閃光點。對問題講現象,並提出指導意見及合作方法。對解決有難度的問題可拿出來與家長共同研討。

7、指出下一階段工作重點,明確工作內容。

8、個別溝通。

六、對老師的要求:

1、家長會要提前入手,準備充分。

2、各教師認真準備好家長會發言稿。內容要詳實、客觀、公正。

3、教師着裝要得體,大方。

4、語言要準確、生動、凝練,切忌羅嗦。要多説能鼓舞人心的語言,讓家長教育孩子有信心。

5、態度要親切、真誠,具有親和力,並能體現出教師的職業素養。

6、班級佈置和教室、清潔區衞生:班主任

七、上交材料:

家長簽到表、活動記錄表、教師發言稿

安全負責小組:

組長:王貝貝 孫宗玲

成員:各班主任和配班教師

集體遊戲活動方案 篇六

為了迎接七夕的到來,同時也為了豐富員工的業餘生活,加強同事們彼此之間的交流,增進員工的感情,特舉辦“舞動青春,快樂人生”的趣味活動。

一、指導思想

為切實加強我所員工的身體健康,樹立“健康第一”的教育理念,認真落實陽光體育行動,增強員工的體質,促進員工健康、和諧發展。

二、活動目標

通過有趣的遊戲體驗和互動,使員工們開心快樂,懂得生命在於運動,陽光心態是健身之本,科學地開展豐富多采的健身娛樂活動,提升生活質量、管理能力和促進工作高績效。通過活動,培養員工的團隊意識、競爭意識、合作交流能力和創造能力,豐富員工的業餘生活,激發員工的運動熱情,弘揚個性特長,促進員工全面健康地發展。讓管理所成為發展個性的樂園和温馨和諧的家園。

三、活動主題

舞動青春,快樂人生

四、活動內容:

活動前,全體員工抽籤分為紅隊、藍隊、綠隊、紫隊、黃隊,然後根據活動項目要求,派隊員參加活動,記總分多者為勝,凡獲勝的隊員可獲得精美的禮品一份。

(一)二人三足跑

參賽者並排站在起跑線後,用繩子將二人的內側腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點後再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最後一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。

遊戲規則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。

(二)真愛永流傳

每隊所有人嘴叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。

遊戲規則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。

(三)快樂抱抱爆

比賽開始後第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協助放好球),跨過終點線後將球擠爆後下一組才能出發,所有隊員最先通過者獲勝。

遊戲規則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好後在掉落處繼續行進。

(四)袋鼠跳跳向前衝

比賽開始後隊員鑽入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線後鑽出麻裝並快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位組員,以速度決定勝負。

遊戲規則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。

(五)動物大連蹲

各隊派出三名隊員,頭戴動物頭飾,剪刀石頭布分哪組隊員先喊“猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然後大象接着邊做動作邊喊,蹲錯或者被叫到沒反應的那對輸,遊戲進行3次,每勝一次100分。

(六)踩氣球

當場一個組出2個人,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始後,互相踩對方的汽球,並保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

(七)拋繡球

一局每隊出2名選手,一人拿筐,一人投球。拿筐者努力接住球,接球多的一組獲勝。

(八)疊報紙:將2張4開的報紙放在地上,每張報紙上站5個人(一個小組),每個小組派一個代表與對方猜拳(剪刀石頭布),輸掉的小組須將腳下的報紙對摺後再站在上面(所有的雙腳都不許着地),直到其中一方站不上去為止。

(九)三人抱成團

每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!

五、活動要求及注意事項:

1、安全第一。員工應服從工作人員的指揮,不做無把握的冒險;小心行事,注意安全。

2、保護環境,活動中產生的垃圾請勿隨處亂扔,請用垃圾袋裝好!在活動結束時,集體打掃戰場!

3、此次活動內容是休閒遊戲為主,希各位朋友以休閒裝出行,請勿穿正裝,女員工們最好勿穿高跟鞋,以免扭傷腳,影響本隊成績。

4、中途有事需提前離開的員工請報告工作人員,因人數較多,請大家聽從指揮及安排,讓我們共同把此次活動順利完成。

集體遊戲活動方案

公司活動策劃的20個經典互動遊戲,員工小遊戲幫助你更好的開展公司集體活動,增強員工之間的親和力。

1、成語連珠,就是先説個成語每個組或每個人用最後一個字接成語。接不上的看着處罰就可以了,挺有意思。

2、來個BINGO遊戲吧。一張紙。100個問題10×10。首先回答完一行或一列的有獎。問題為對班級成員特點的描述。請描述對象簽名方為答對一道。

3、讓你們班的同學用家鄉話説一段對白,越經典的越好哦。比如:大話西遊裏的那個曾經有一段。

4、在會場中間拉很多繩子,然後選一些人讓他們不能碰繩子穿過去,然後這些人的眼睛矇住眼睛,在把繩子去掉,然後就看這些人的精彩表演吧,不過只能用一次,大家曉得了就沒意思了

5、跳舞吧,俺前兩天剛跟外教學了個“宮廷轉圈舞”(偶自己命名的)很適合大家一起跳的,不會蹦迪的都能學會的。

6、寫紙條送祝福(各自以匿名方式寫在紙條上交主持人,然後叫大家輪流抽取,並大聲地念出祝福內容。)

7、事先準備一些紙片,上面寫好各種職業,或者體育運動。然後讓每個人分別抽一個,不要讓別人知道。然後分別表演,不能説話,讓別人猜猜看是什麼職業。

8、分成2組,同樣準備一些小紙片,上面寫一些電影名字,最好是動作片,或是有特色的,然後分組抽籤表演,讓對方猜。MATRIX,SPIDER MAN,SUPER MAN都很有意思的

9、搶椅子啊,分兩組,每組6——8個人,椅子比人數少一把,然後大家圍着椅子轉,聽到坐下就搶位子,每輪淘汰一人,依次1/8決賽。決賽,剩下最後一人獲勝,有獎品,輸的人得表演節目,或參加下一個遊戲。

10、可以選兩排人,三個一組,其中兩個蒙上眼睛,用筷子喂對方食物,剩下能看的那人指揮。嗡嗡~

11、首先準備問題若干,報紙一張。規則:一男一女同站一張報紙上,開始回答問題。答錯問題,報紙折半繼續,答對問題,問下一道。男女在回答問題時,身體不能接觸報紙以外的事物。總共20道問題,問完時,男女還能符合上一條規則時,遊戲結束髮獎品

12、善解人意。分成2組,每組3~5個人,排成兩縱列。人與人之間不能説話,只能靠動作表達意思

13、鐵人三項。連續完成吃漢堡+喝啤酒+吹爆氣球。最後還要閉眼旋轉15圈,速度最快者有獎

14、小九九遊戲,挺好玩的!比如,站上一圈人,從其中一個開始説,4、9,下一個趕緊答36,她再接着説6、8,下一個回答48,以此類推。誰説錯了,就輸了就受罰:)

15、踩氣球。一組出2—3個人,每隻腳上都綁有氣球,讓他們一起出來互相踩,看到一定時間後哪個組的隊員腳上剩的氣球多。

16、真心話大冒險。嗬嗬,感覺不錯的遊戲啊。

17、十人一組。男女間隔。兩組人用嘴將撲克牌傳遞。先傳完的勝利

18、有電腦有投影儀的話。搞個經典影視配音也不錯啊。

19、報紙時裝表演!搶椅子!食神比賽!

20、逢x,x的倍數,帶有x的數字不能説,要以蹲一下來表示。例如:x=3。那麼幾個人排好隊,一個一個説:1,2,(蹲一下),4,5,(蹲一下),7,6,7,6,711,(蹲一下),(蹲一下),14,6,7,6,7

集體遊戲活動方案 篇七

設計意圖

户外活動對孩子們有着濃厚的興趣,樂此不疲,為充分發揮體育活動對幼兒全面發展的教育功能,滿足幼兒多種發展的需要,於是抓住了這一教育契機,設計了此次大班體育《跑圓圈》活動。為全面鍛鍊幼兒肌體,均衡發展幼兒動作。

活動目標:

1、學習身體左側向彎道內傾斜快跑的動作技能,提高身體的協調性。

2、通過左手臂的彩繩提示、自身探索、同伴學習、競賽遊戲,初步練習彎道跑的動作。

3、增強集體榮譽感,體驗競賽遊戲帶來的快樂。

活動準備:

1、紅黃藍綠4個火炬,口哨,左臂的標記(紅黃藍綠綵帶),起點箭頭標記,主火炬台。

2、背景音樂,錄音機。

活動過程:

一、情景導入

師:今天天氣真好,我們出去郊遊吧!(音樂聲中,老師帶着孩子們做矮人走、高人跑的遊戲。)

二、基本部分

1、請一個能幹的幼兒沿着圓圈跑,其他幼兒觀察該幼兒的身體動作。(跑一圈便步走,調整呼吸)

2、談談“你在彎道上怎樣跑的?身體和平時直線跑有什麼不同?”——幼兒進行討論,教師小結。

3、教師示範彎道上跑動作,強調身體左側向彎道內傾斜快跑。

4、按照老師的方法,請幼兒練習體驗在彎道跑的動作。

5、幼兒集合,教師提出個別幼兒在彎道上跑時會離線的問題,組織幼兒探討。

6、個別再次幼兒示範。(集體後退兩步,個別幼兒示範)同時教師小結:身體向左傾斜跑,腳靠近線。

7、幼兒分男女生在圓上進行追逐跑練習,強調外道超越的規則,激發幼兒超越意識。

8、幼兒自己的圓圈上進行練習。

三、遊戲——圓上接力賽

1、每組第一個小朋友先跑,跑一圈回到原位,與第二個拍手,站在隊伍的最後。第二個小朋友再跑,直到全部跑完把手舉高向老師示意。

2、。教師小結遊戲情況。導入遊戲情境:我們幼兒園即將舉行第二屆運會,我們都是小小火炬手,來傳遞火炬,最後一名火炬手跑完後,將火炬高高舉起。

3、競賽遊戲:“圓上接力跑”,傳遞火炬。(最後一名火炬手將火炬插入主火炬台上)

四、結束部分

教師:我們完成了傳遞火炬的任務,一起來放鬆一下吧!(全體幼兒邊走邊捶臂捶腿,隨樂和同伴一起放鬆。)

教學反思

大班幼兒身心發展比較穩定,正是活動能力迅速發展時期,對各項動作能夠建立很好的條件反射,可以進行較複雜的動作練習,本次活動,讓幼兒自己探索活動的動作,方式比較開放。幼兒們在遊戲中不但學到知識,還通過小組合作,共同完成任務,同時增加了幼兒之間的友情。這類遊戲很受幼兒喜愛,在輕鬆愉快的遊戲中,幼兒既掌握了基本動作,達到了鍛鍊效果,又發展了幼兒動作的想象力。

體育活動對幼兒體質的提高必須通過一定量的體育鍛煉才能實現,教師必須注意保證幼兒體育活動的強度與密度。通過這節課的教學,我有很大的收穫。遊戲是幼兒喜歡的遊戲。在以後的教學中我將繼續認真鑽研教材,帶給幼兒更多精彩的遊戲。

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