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遊戲策劃方案【通用多篇】

遊戲策劃方案【通用多篇】

遊戲策劃方案【通用多篇】

遊戲策劃方案 篇一

遊戲名稱:讚美與分享

培訓遊戲一通過培訓遊戲來鼓勵學員向他人説出正面的感想,給自己和他人一種正面和積極的印象,並影響他人。

遊戲步驟

1、兩人一組將學員分為若干組;

2、要求每位組員寫下4--5條有關你對另一個組員的特徵評價;

3、這些特徵評價都必須是正面、積極的(如穿着整潔、好聽的聲音等等);

4、幾分鐘後,觀察者向大家説出他對其組員的描述評價。

相關討論

•你對這次遊戲是否覺得不太自在?如果是的話,為什麼?(可能的原因:給予或接受他人的讚美,對你來説可能是一個新的嘗試)

•怎樣能使我們更輕鬆地向他人提供正面的評價?(建議:先發展一個親密的關係,選擇恰當的時機,提供有力的證據)

•怎樣能使我們能更輕鬆地接受他人的正面評價?(比如:可練習面帶微笑地接受,首先考慮它的可靠性,讓自己學會感覺良好地接受讚美)。

培訓遊戲二讓學員向他人給出讚美,並讓參加者用語言與他人分享良好品質。

遊戲步驟

1、這個遊戲可以單獨運用或跟隨“強調積極”的遊戲後運用;

2、以兩人一組將學員分為若干組,並介紹遊戲。強調每一個人都渴望他人的認同和讚揚;

3、讓每位參與者都給他的組員以下方面的評價:

一個外貌方面特別漂亮的特徵;

—個或兩個特別令人欣賞的性格特徵;

一個或兩個特別的才能;

4、建議每位參與者仔細記錄下他的組員的感覺、想法、反應。

相關討論

•為什麼對我們大多數人來説,給予他人讚揚是困難的?

•為什麼人們總是會很快給出負面的評價,而正面讚揚卻是少之又少?

•“人們傾向於做那些我們通常認為應該去做的事。”你同意這種説法嗎?為什麼?

遊戲策劃方案 篇二

遊戲人數:不限

遊戲道具:繩子或其他可以綁的東西適合全部的人

遊戲方法:

1.分組,不限幾組,但每組最好二人以上。

2.每一組組員圍成一個圈圈,面對對方。老師幫忙把每個人的手臂與隔壁的人綁在一起。

3.綁好以後,現在每一組的組員都是綁在一起的,主持人想些任務要每組去完成。題目例子:吃午餐、包禮物、完成個美術作品、幫每個組員倒水等。

可增加遊戲難度,如把其中一人眼睛蒙上。

晨會遊戲的意義:

我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發出擋不住的魅力。

那麼晨會遊戲的意義就體現在這裏。

1. 晨會遊戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”

2. 晨會遊戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

3. 晨會遊戲是業務推動的戰場

4. 晨會遊戲是士氣激勵的廣場,它是實戰中激勵公司成員的“啦啦隊”

5. 晨會遊戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業管理觀念或銷售技巧類)

遊戲策劃方案 篇三

遊戲名稱:捕魚

遊戲目標:

1、通過遊戲,體驗捕捉到魚的快樂。

2、練習快跑、快躲閃,提高幼兒動作敏捷性。

3、又互相協作的意識。

遊戲準備:幼兒手拉手圍成“池塘”(圓圈)、漁網一張(用尼龍紗巾代替)

遊戲過程:

1、做遊戲前熱身準備。

2、觀察“池塘”,説一説,你們有沒有見過捕魚的場景沒?你們是怎麼樣捕魚的?你們想怎麼玩遊戲?

3、瞭解遊戲規則,玩遊戲?

讓三分之二的小朋友圍成一個圓圈做“池塘”,兩名幼兒各拿紗巾一端,做“漁夫”,其[]他幼兒充當“大魚”在池塘內四散站立。

遊戲開始,大魚在池塘內四處遊動,當老師發出“捕大魚哦”的信號時,“漁夫”立即向池塘跑,用網去“捕魚”。“漁網”碰到“魚兒”就算被捕住,就要離開池塘到岸上去,被捕到的“魚兒”替換圍成圓圈做“池塘”的幼兒。可根據時間替換“漁夫”,調換角色,讓每一名幼兒都能進入到“池塘”裏來。

遊戲規則:

(1)“漁網”碰到“魚兒”身體任何部位“魚兒”就算被捕住。“漁夫”要行動一致、配合得好,要用漁網捕魚,不能用手抓。

(2)扮演“大魚”的小朋友要在池塘裏面躲閃,不能跑出圈外,若跑出圈外就算被捕到。

4、遊戲反覆進行。教師注意讓幼兒輪換做“漁夫”、“小魚兒”鼓勵幼兒遵守規則

5、放鬆小結,結束遊戲。

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