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課程設計總結合集

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課程設計總結合集為本站會員“吳天”投稿推薦,但願對你的學習工作帶來幫助。

課程設計總結合集

工作總結,以年終總結、半年總結和季度總結最為常見和多用。就其內容而言,工作總結就是把一個時間段的工作進行一次全面系統的總檢查、總評價、總分析、總研究,並分析成績的不足,從而得出引以為戒的經驗。下面是小編給大家精心挑選的工作總結,希望能幫助到大家!

課程設計總結篇一

現在,計算機和網絡已經深入到了我們生活中的方方面面,也已經成了生活中不可缺少的一部分,網絡成了我們獲取知識和信息的一種便捷工具,現在的網民也在不斷的增多,所以,瞭解和學習網絡知識是我們作為一名大學生迫切所需的。我通過這一學期的學習,對網頁設計有了初步的認識和了解,並基本掌握了dreamweaver的應用。

在學習了網頁設計的同時,我更加深入的瞭解了關於計算機和網絡的知識。基於對計算機基礎與c語言的基本掌握,學習網頁設計的基礎部分便顯得較為輕鬆。雖然如此,在設計過程中依然出現了很多的問題,但通過看書,上網查詢,等方式,不斷的學習、解決、提高,設計出的網頁不論是外觀還是內容,都在不斷的進步、改善。可以説在自己動手,不斷實踐的過程中,網頁設計水平得到了很大的提高。

通過對網頁設計書籍的翻閲,我學習到了一些關於建設網站和製作網頁的知識,在實踐查閲資料時,對flash也有所瞭解。我還了解了一些基礎的網絡技術。通過學習,我對計算機有了更深層次得到了解,也有了更濃厚的興趣。尤其是對網頁製作的過程與一些技巧手法更有了另外一番瞭解,對網頁製作的基礎知識也有了一定的掌握。在這個過程中,我同樣認識到網頁設計不是一門學科的獨秀,而是多種課程的綜合,他是flash、fireworks等網頁軟件的綜合應用。

下面闡述一下我在設計我的網站時的一些關於網頁設計的見解。在具體的製作時我瞭解到一個優秀的網頁設計應該具備一些基本原則。

首先,要確定網頁設計的內容,一個優秀的風站要有一個明確的主題。整個網站圍繞這個主題,也就是你在網頁設計之前要明確你這個網站有什麼目的,用來做什麼,所有頁面都是圍繞着這個內容來製作,有了明確的內容對排名有很重要的作用;其次,要了解你網站所在行業的客户,及你的網頁屬於哪個類別。用户是一個網站成敗的關鍵,如果用户要花很多時間進入你網站很有可能用户會立即關掉你網站,或者你網站操作很不方便用户也會馬上離開,這種網站是很失敗的設計,只會讓用户失望的離去.

在完成以上的基本內容之後網頁的基本框架便成形成了。下面要開始的便是優化工作。

內容是整個網頁的核心。在網頁設計之前必須明確網頁的內容安排。優秀網頁設計是要建立在平凡的基礎上的。然後在具體的規劃一個網頁時,可以用樹狀結構先把每個頁面的內容大綱列出來,尤其要製作一個大的網站(有很多頁面)的時候,特別需要把這個架構規劃好,也要考慮到以後可能的擴充性,免得做好以後又要一改再改整個網站的架構,很浪費時間和財力。大綱列出來後,還必須考慮每個頁面之間的鏈接關係。是星形,樹形,或是網形鏈接。這也是判別一個網站優劣的重要標誌。鏈接混亂,層次不清的站點會造成瀏覽困難,影響內容的發揮。框架定下來了,然後開始一步一步有條理,有次序地做來,就胸有成竹得多,也會為主頁將來發展打下良好的基礎。下一步,就以動手製作具體內容了,題材選定,框架選定,接下來就開始往主頁裏面填內容。

如果是個人主頁,有能力的人完全可以靠自己來創作所有的內容。大部分人的方法是:從報紙,雜誌,光盤等媒體中把相關的資料收集整理,再加上一定的編輯後就可以了。另外一個好的方法是從網絡上收集,您只要到搜索引擎上查找相應的關鍵字,就可以找到一大堆的資料。在準備材料的時候我們可以用一些小的動畫和動態圖片,flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具。可以直接在編輯區裏繪畫,編輯修改非常靈活,它的另一大特點是“交互性”強。在動畫播放時,可以用鼠標或鍵盤對動畫的播放進行控制,效果可以很直觀的反映出來。然後是開始正式製作主頁。通過dreamweaver作為製作軟件,只需要用到軟件中的一些基本的功能:圖片插入和對齊設置;文字的格式、顏色、背景顏色的設置等就可以製作出一個簡單的網頁。

總體來説,通過這個學期對網頁設計的學習,有收穫也有遺憾。但是,我已經邁入了網頁設計的大門,只要我再認真努力的去學習,在今後的閒餘時間學習製作網頁的更多知識以實現自身技能的提高,我堅信將來設計出的網頁會更加專業,更加華麗,使它最終成為自己的一項技能。

課程設計總結篇二

通過這次為期近半月的課程設計,我們深感自己動手操作的重要性。我們在課堂上接觸到的多半是蒼白的理論,在實踐層面上只有一定的指導作用。但是真正在實際運用過程中,我們如果缺乏必要的及時鍛鍊,那將會感覺到力不從心。理工科本來就是一門集思維和動手能力於一體的學科,要想真正掌握好,思考、假設和實驗驗證都是必不可少的。在通過很多的理論學習之後,我們通過課程設計和相關的實驗把書本上的理論知識在實際運用中加以利用,鞏固了理論知識的同時也增強了我們的動手能力。

另外,我們生活在一個講究團隊合作的社會裏。通過團隊的協作,也培養了我們團結互助,相互協調的團隊合作能力。通過大家的努力,我們共同完成了小組的任務,大家集思廣益,各抒己見,共同把一個個問題解決。雖然辛苦,但是我們也享受着這次課程設計中給我們帶來的樂趣,那就是自己親自動手解決好實際問題,雖然我們做的還不夠,但是我們也算是邁出了艱難的一步。我們學習理論知識的最終目的還是要走向實際運用,通過這種模擬式的學習,我們加深認識到理論與實踐的差異。通過這個課程設計,我們大家把整個學習階段的各種學科知識竄聯在一起,更好地認識到學習是一個系統工程。我們的每一個環節都是在為以後的實踐環節做鋪墊,我們的每一個環節都是要有所掌握才可以順利完成任務。

通過這樣的實踐活動,我們還可以充分發揮自己的主觀能動性,因人而異,合理分配任務,團結協作,一起朝着任務的方向不斷地奮鬥,大家都很辛苦,各自完成自己負責的那部分工作。我們都深感動手起來遇到的各種問題都要親自去解決是一件很不容易的事情,同時我們也在實踐過程中修復了以往學習的很多漏洞。我們也得到了不同程度的完善和提升。希望以後能多舉行多參與這類型的實踐活動。把理論知識結合到實踐層面去,理論結合實際學習才會更有聲有色。要把我們學到理論知識的真正利用到生產實際中還需要大量的實踐和運用。

我們忘不了自己在這一過程中的努力與收穫,我們也相信付出與收穫成正比,我們付出的越多,相應地收穫也就越多。我們有大塊的時間在準備,在學習的過程中,我們要不斷地改進和學習,多多交流才能更好更輕鬆地學習。

課程設計總結篇三

會計課程設計心得有一種“東西”一去不復返,不因人的主觀意念而改變。她既給我們留下了美好,留下了期待,也留下了記憶的傷痕,金錢沒了可以賺回來,但這個所謂的“東西”是用金錢買不到的,那就是我們每時每刻都在享用的時間,而我們卻不知道她的珍貴。

工程成本會計,這個學期接觸的一門新功課,説新但並不陌生。會計是生活中離不開的一種算計形式或方式。會計給我的第一感覺就是做賬,對開銷進行一個彙總,以便讓自己對目前的經濟情況有個初步瞭解,哪裏需要進行改善,進行如何改變,對目前的財務的如何做下一步計劃。

經過這次課程設計,教會了我如何做基本的初步的記賬法,如借貸記賬法。借貸記賬法是一種複式記賬法,這裏面的基本要點,以“借”和“貸”作為記賬符號,反映資金的增減變動及其結果。借貸記賬法把每一賬户的左方規定為“借方”,右方規定為“貸方”,因而賬户的基本結構就劃分為借方、貸方和餘額三部分。以“有借必有貸,借貸必相等”作為記賬規則。為了確定賬户的對應關係,如實地反映經濟業務的內容,對發生的經濟業務在未記入賬户之前,先要編制會計分錄。所謂會計分錄,是指對每項經濟業務按複式記賬的要求,列示應借、應貸賬户及其金額的一種會計記錄。編制會計分錄的基本要求是:在分析經濟業務的基礎上,確定應記賬户的名稱及記賬方向;借方賬户寫在上行,貸方賬户寫在下行,賬户後面列示金額。還有我也對會計憑證、賬簿與記賬有了初步認識,自己動手感覺有點經濟者的味道了。會計憑證是指在會計核算中,為記載經濟業務、明確經濟責任,具有一定格式並作為記賬依據的書面證明。會計憑證按其用途的不同,分為原始憑證和記賬憑證兩類。從這裏面我學到了如何收賬憑證、付款憑證、轉賬憑證等。

時間過得還真快轉眼間一個學期又快過完了,而我在這個學期留下了什麼值得回憶的記憶,不經由的感歎,世界事物的變化往往和自己的想象大相庭徑,計劃趕不上變化。好好珍惜眼前,把自己該做的事用自己好的態度去完成。

課程設計總結篇四

正如課程設計教學目的所言“從產品裝配測繪、計算機繪圖、三維cad建模、參數化設計等方面進一步加深和拓寬學生在工程製圖、機械cad技術等課程中所學基本知識,結合實際機械產品(模型)設計的具體問題,培養學生理論聯繫實際認識和解決問題的能力,為後續專業課程和相關實踐環節的學習奠定基礎。”通過這次課程設計,我深深的體會到自己在理論知識和工程應用上的不足,比如測繪環節,試驗枱上的一些測量工具的使用方法和用途並不是十分清晰,測繪的側重點也不是十分清楚等等。

通過測繪,我瞭解了柱塞泵的工作原理、裝配結構和運動路線等情況。熟悉了常用的測繪工具、量具以及測量零件尺寸的方法,為之後的autocad二維建模和ug三維建模打下了基礎。這一階段瞭解了遊標卡尺、卡鉗在測量長度、壁厚等方面的應用,以及鉛絲法、拓印法和座標法在測繪曲線輪廓和曲面輪廓的應用,總之,測繪的過程雖然有些乏味,但其中所包含的知識點卻非常的豐富,需要我下來好好消化。在autocad二維建模過程中,經過分工合作,小組成員都較好的完成了各自的工作任務,當然在此過程中也經常遇到困難,於是在圖書館借閲的幾本書成了我們的良師益友,雖然之前接觸過autocad軟件,但並不系統,目的性不強,不像這次課程設計有明確的分工和任務,我也藉此機會比較詳細地補充了軟件應用方面的缺點,比如圖層的設置,塊的創建和插入等知識。在ug三維建模過程中,誠如老師所説創建一個實體時可採用不同的方法,比如襯套的創建可採用兩個圓柱體布爾求差,也可採用在大圓柱體打孔,也可採用在創建草圖後拉伸得到。這些不僅使我熟悉了軟件本身的操作也拓寬了思維,受益匪淺。

在工程軟件本身方面得到提升外,在團隊協作、溝通等方面也有不同程度的提升。當然還要感謝學院給我們創造這次實踐的機會,以及在這一週兩位老師對我們的詳細講解和更正。

課程設計總結篇五

在本次專業課程設計中我主要負責程序設計、協助調試,通過兩週的思考與研究,成功設計了四足爬行避障機器人。本次對四足爬行機器人的設計中有兩大難點,其一是對機器人的步態規劃;其二是爬行穩定性調試。

由於此次做的機器人沒有參考例程現成的步態,因此步態規劃需要獨立設計完成,而步態在靜止的情況下是穩定的、平衡的,但是在運動過程中會受到慣性、重心等多重因素的影響,變得不穩定,甚至會造成機器人顛簸、甚至顛覆。因此在本次設計中,對步態進行的設計進行步步調試,確保其能夠適合這次所搭建的機器人硬件結構,通過程序中機器人的步幅,跨步角度來調整重心,確保穩定;在穩定性上主要採用調整機器人沿爬行方向時底板與地面夾角來提高,此次機器人運動步態模仿蛙泳姿勢,在運動時先抬右邊後腳,然後抬右邊前腳,第三步抬起左邊後腳,第四步抬起左邊前腳,在第五步時向前划行,這是機器人向前直行的步態;通過對兩個傳感器數據的運算判斷前方障礙物出現的位置,進而引導機器人轉彎,在向左轉彎的時候,機器人右邊的兩條腿運動幅度比較大,在整體偏轉到接近60度時左邊兩足配合向前,這樣可以讓拐彎速度更快,實踐證明這樣的設計很巧妙,使得轉彎很平穩,在所進行的數十次試驗中,沒有出現過轉彎的顛覆問題。

蛙泳姿勢的特點就是有一個向前運動,四足同時向後的大幅度划行,因此在四足同時向後划動的時候,整體忽然收到一個比較大的向前的力,步態完成後會帶來一個很大的向前的慣性,此時很容易出現顛覆,為了解決這個問題我採用調整爬行方向底板與地面的夾角,使得機器人在這一瞬間頭部比較高,尾部比較低,這樣一來中心更靠後,同時將向前划行動作中前面兩足向後划動的幅度拆分,在後面兩足也同時向前划行的同時前面兩足的划動幅度稍微小一點,這樣一定程度上保證了機器人向前划行的穩定性。

本次試驗中,平衡狀態下調整好步態後,在讓機器人爬行時出現了向後抖動和向前抖動,分析後發現這是由於機器人重心由於機械結構的特點而偏向於右後方,這樣帶來的問題一個是在地面不平的路段容易出現顛覆,另一個就是機器人向前運動的時候爬行路徑不是很直,會向左邊偏,經過測量,每步完成後偏移大

約20度左右,步步累積。解決抖動問題採用調整前邊兩足的向後撥動角度、四足與地面的夾角(調整四足與地面的夾角可以調整受力)使得機器人整體處於一個更加穩定的姿勢,通過多次調試,證明這種解決方法有效,最終結果比較滿意;在解決第二個問題即向前直行的時候一方面通過標準化是個電機的轉動角度,使得每一個步態相關的電機所轉動的角度一直,這樣效果比較明顯,但是由於機器人的重心靠近右後方,因此機器人向後蹬腿的時候右後方給的力比較大,因此機器人難免向左邊偏移,通過調整右後腿的向後蹬的步幅一定程度上減小了影響,但最終沒能消除,每步大約還有5度左右的偏差,向前行進四步之後偏移量就比較明顯了,不過整體穩定性較好,壁障結果較滿意。

通過本次課程設計,增強了對專業課程的理解,在小組內相互配合,解決遇到的每一個問題,提高了動手能力和解決問題的能力。

課程設計總結精選集錦

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