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遊戲運營活動總結

遊戲運營活動總結

再見冬天活動總結

遊戲運營活動總結

活動時間:2020年1月29日

活動內容:

全服活動(1月29 -2月1日)

1:活動限定禮包

2:雪人掉落(主線副本和精英副本掃蕩概率掉落)

3:雪人單充(分別為30.98.328充值項)

4:雪人兑換

單服活動

3服

橙色式神轉盤(1月31 -2月2日)

橙色式神累充(1月31 -2月2日)

活動效果:

這次活動的效果還是很令人滿意的,幾天的收入共計收入7814790元。

對比冬日活動前和冬日活動後,除去2月1日,日文每天的收入差不多是在100萬日元左右,相對比較穩定。活動幾天明顯收入有所提升,説明這次的活動還是比較成功的。關於2月1日的的數據會在最後分析。

活動總結

這是這次活動期間內各個充值項的充值數量對比

明顯能看出活動第一天效果好於第二天第三天,在活動的最後一天效果是最好的

這次活動玩家方面也是比較滿意的,至今未收到任何玩家不滿的意見

這次針對性的做了雪孩子的小額充值,效果很明顯,也可以發現小額是比較適合日本玩家的消費習慣的

以後會考慮多做此類型的活動

發現的問題

這四天共收入7814790.00,其中1服1456350元,2服2312920元,3服4045280元

1服2服加起來的充值都不如新服3服,以後開服的速度可能需要再做調整,不然舊服的充值會跌,死的很快

大氪金模式並不適合日本玩家,和國服的模式不一樣,玩家對等級的提高也不快速,對vip的也沒有很大需求,玩家更多的是按照自己喜歡的武將而不是陣營去搭配,這方面建議考慮適合日服的活動模式以及遊戲的模式

2月1日充值分析

2月1日收入達到了327萬日元

服務器劃分:其中一服收入657540元,2服收入833540元,3服收入1783720元,明顯舊服務器的充值差於新服,以後開服的速度可能需要再做調整,不然舊服的充值會跌,死的很快

按平台劃分:安卓收入2055730元,蘋果收入1219070元

基於日本用户移動設備來説,蘋果在日本雖然佔比重較多,但是日本的安卓市場也不容小覷,可以建議以後這方面投放調整制定相關計劃投放。

從玩家的付費點,對比了1號與2號兩天的充值情況

1號總收入3274800日元,2號總收入1273510元

在300鑽石,980鑽石,1980鑽石,3280鑽石,6480鑽石的充值項對比時,1號比2號多收入了1904180元,

考慮到1號屬於冬日活動期間主打的是雪人的小額充值活動和限時豪華禮包,進一步得出結論:1號的充值與活動有很大的關係。

至於活動四天,為什麼1號充值暴增的原因現分析如下

1.1號屬於活動的最後一天

2.雪人的兑換,活動限時禮包尚都屬於首次出現在遊戲中,玩家不免有新鮮感,而且不同於其他活動,一般活動主要針對某一個項目進行主打,而本次獲得玩家可以通過兑換選擇更多不同的獎勵,玩家參與進來的面就會很廣

3.小額充值可以得到兑換道具雪孩子,活動期間玩家刷副本掉落雪孩子進行兑換,在活動最後一天選擇充值進一步換取獎勵

4.小額充值搭配式神累儲,有一定需求的玩家,會選擇進一步充值,既能獲得雪人兑換,也能累儲獲取更多福利

5.這次獲取的這部分玩家屬於優質玩家,對遊戲充值力度大。

標籤: 遊戲 運營
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