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棋牌樂活動策劃書(精選多篇)

棋牌樂活動策劃書(精選多篇)

第一篇:棋牌樂活動策劃書

棋牌樂活動策劃書(精選多篇)

棋牌樂活動策劃書

一、 活動背景

在校團委及社團聯合會的號召帶領下,我校2014年社團招新工作圓滿結束。因為緣分,相聚鄭大;因為興趣,相聚文娛。“棋牌樂”是我協會的一個傳統文化娛樂活動,同時也是一個常規活動,需要此活動來讓文娛人相聚一起。

二、 活動目的及意義

為了給文娛人提供一個廣闊的學習、交流的平台,擴大大家的知識面和交際圈,同時豐富大家的課餘文化生活,調動大家對社團活動的積極性,使大家度過一個豐富多彩的大學生活,為大學生活增添一抹亮麗的顏色。

三、活動舉辦

主辦單位:畢節學院勵志協會

承辦單位:畢節學院勵志協會

四、活動時間

2014年11月12日(星期五)晚上7:00—10:00

五、活動地點

一棟302教室

六、資源需要

本次活動的人力資源全由我協會老會員擔任。活動所需要的圍棋、象棋、軍旗、五子棋、跳棋、等均由本協會提供,其它物品如桌子、場地等由學校提供。

七、 活動流程

1、11月10日,會長通知所有幹事和會員活動的時間和地點,並請相關人員提前做好準備。

2、11月12日6點半我協會相關人員集合完畢,文體部去辦公室領棋牌等活動用品,並按次序的擺放到活動現場;外聯部掛橫幅,負責到場幹事、會員的簽到;宣傳部做好本次活動的黑板報。

3、活動開始後,學習部的各個幹事負責教不會的人下棋,並進行拍照。

4、活動結束時,由我協會會長抽取本次活動的“文娛幸運之星”,獲獎者有一份小小的紀念品。然後由棋牌部清理現場,整理棋牌等活動用品並歸還。

5、活動結束後,由辦公室寫好文訊稿並交給社團聯合會。

八、注意事項

1、其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協調工作,使活動井然有序。

2、在活動中看管好活動用品。

3、認真對待每一位同學,防止發生爭吵、糾紛。

4、相關工作人員對於其它突發情況,應臨時應變處理。

九、 經費預算

紀念品一份,經費預算約20元。

十、 活動負責人及參與者

主要負責人:高會長

其他負責人:本協會的副會長,其它部門的部長、副部長以及幹事 參與者:勵志協會全體成員。

棋牌樂活動總結

本次棋牌活動取得了圓滿的成功,通過這次活動不僅使我們更加了解了我們的傳統文化娛樂活動,同時極大地增強了我們會類成員彼此間的瞭解與感情,使勵志協會的兄弟姐妹情意得到更進一步的凝聚與昇華。

在棋牌樂活動中我們得到了:

1、 對傳統娛樂活動得到進一步的認識,同時培養了對更多活動的

興趣,極大的豐富了大學生活;

2、 增強了協會間所有成員的彼此瞭解與協會的凝聚力,同時也擴

大了友誼圈,為今後發展奠定了朋友基礎;

3、 進一步擴大了勵志協會在學校的影響力;

4、 在本次活動中不僅加強了各部間的配合能力,也提升了會內的

組織能力,總結了很多的精練,但還有一些地方有不足之處,有待改進。

第二篇:棋牌樂活動策劃書

棋牌樂活動策劃書

一、 活動背景

在校團委及社團聯合會的號召帶領下,我校2014年社團招新工作圓滿結束。因為緣分,相聚鄭大;因為興趣,相聚文娛。“棋牌樂”是我協會的一個傳統文化娛樂活動,同時也是一個常規活動,需要此活動來讓文娛人相聚一起。

二、 活動目的及意義

為了給文娛人提供一個廣闊的學習、交流的平台,擴大大家的知識面和交際圈,同時豐富大家的課餘文化生活,調動大家對社團活動的積極性,使大家度過一個豐富多彩的大學生活,為大學生活增添一抹亮麗的顏色。

三、活動舉辦

主辦單位:xxx大學文娛協會

承辦單位:xxx大學文娛協會棋牌部

四、活動時間

2014年11月12日(星期五)晚上7:00—10:00

五、活動地點

數學館301

六、資源需要

本次活動的人力資源(組織人員,物品管理等)主要是文娛協會的棋牌部,並由我協會的其它部門協助。活動所需要的圍棋、象棋、軍旗、五子棋、跳棋、橋牌、三國殺(包括棋盤)等均由本協會提供,其它物品如桌子、場地等由數學系學生會提供。

七、 活動流程

1、11月10日,會長通知所有幹事和會員活動的時間和地點,並請相關人員提前做好準備。

2、 11月12日6點半我協會相關人員集合完畢,棋牌部去辦公室領棋牌等活動用品,並按次序的擺放到活動現場;組織部掛橫幅,負責到場幹事、會員的簽到;宣傳部做好本次活動的黑板報。

3、 活動開始後,棋牌部的各個幹事負責教不會的人下棋,玩 橋牌以及三國殺;文訊部進行拍照。

4、 活動結束時,由我協會會長陳家銀抽取本次活動的“文娛幸運之星”,獲獎者有一份小小的紀念品。然後由棋牌部清理現場,整理棋牌等活動用品並歸還。

5、 活動結束後,由文訊部寫好文訊稿並交給社團聯合會。

八、 注意事項

1、其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協調工作,使活動井然有序。

2、在活動中看管好活動用品。

3、認真對待每一位同學,防止發生爭吵、糾紛。

4、相關工作人員對於其它突發情況,應臨時應變處理。

九、 經費預算

紀念品一份,經費預算約20元。

十、 活動負責人及參與者

主要負責人:

其他負責人:本協會的副會長,其它部門的部長、副部長以及幹事

參與者:文娛協會全體成員

第三篇:“棋牌樂”大學生棋牌大賽策劃書

三亞市瓊州學院電子信息工程學院

“棋牌樂”大學生棋牌大賽

1 電子信息工程學院

棋牌運動在我國有着深厚的羣眾基礎,是既健康又高尚的文化運動。棋牌是集科學性、知識性、競技性、趣味性於一體,以腦力運動為主的活動,老少皆宜,可以提高人的記憶力和大腦思維的能力,培養人們良好的品德修養和緊密協作、適應環境的團隊精神。

二、 活動目的

玩棋牌能培養人們獨立思考的能力,鍛鍊思維,啟迪智慧。為提高本學院學生對棋牌的興趣,在平日通過棋牌增進友誼,陶冶情操,開啟創新思維,特舉辦“棋牌樂”大學生棋牌大賽,希望能借此豐富師生的課餘文化生活,也為學院各班的棋牌愛好者提供一個交流展示的舞台。

三、 活動舉辦

主辦單位:瓊州學院電子信息工程學院

承辦單位:瓊州學院電子信息工程學院團委、學生會

四、活動時間

2014年五月具體時間待定

五、 活動地點

待定

六、 舉辦形式

採取晉級賽模式,將所有報名選手分為兩人一組,一次選出八強,之後進行半決賽,最後進行決賽。

七、 獎項及獎品設置

單項一等獎一名:獲獎證書以及獎金50元(共7名)

單項二等獎兩名:獲獎證書以及獎金30元(共14名)

單項三等獎三名:獲獎證書以及獎金20元(共21名)

優秀獎若干名:獲獎證書

1、 大賽舉辦前,由宣傳部做好宣傳工作,前一個星期進行報名活動,以抽籤的方式決定分組,以小

組為單位進行比賽。

2、 比賽項目安排根據具體時間再作安排,確定比賽項目的順序,比賽方式見下。

3、 比賽當日,所有工作人員(自律委員會、權益調研中心和學習部)提前到場,做賽前準備工作(布

置會場、多媒體音響調試等)

4、 比賽現場,在主持人宣讀比賽規則和注意事項後,比賽開始。比賽過程中有工作人員參與,確保

比賽進展順利。項目結束後,評出優勝者,由學生會主席頒獎、點評,宣佈本次活動結束。

5、 比賽結束後,工作人員送走嘉賓、參賽選手以(請繼續關注:)及觀眾,負責清理會場

九、 活動項目

圍棋

象棋

軍棋

五子棋

跳棋

橋牌

三國殺

(比賽器材由學生會提供)

十、 競賽辦法

1、中國象棋:

(一)比賽規則:①採用智力運動會規則,一回合定勝負

②不遵守比賽規則視為對應局負

③悔棋,干擾對手等違規行為視為該局負

④遲到視為棄權

⑤院學生會擁有比賽規則最終解釋權

(二)比賽賽制:採用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。

如果出現單數人情況,採取抽籤輪空的辦法,最後3人採用循環制決出冠軍,若勝

負關係相同,採取查勝負場次的辦法決出冠軍

賽才能開始下一輪,由計時員統一計時,每輪比賽時間上限30分鐘,如果30分鐘內未完成比賽視為和棋。

2、五子棋:

(一)比賽規則:①採用智力運動會規則(有33禁手,44禁手,6連禁手),七局四勝制②不遵守比賽規則視為對應局負

③悔棋,干擾對手等違規行為視為該局負

④遲到視為棄權

⑤院學生會擁有比賽規則最終解釋權

(二)比賽賽制:預計人數較少

①人數少於或等於9人時

初賽階段:由抽籤分為a.b兩組,組內循環賽,每組前2名晉級。

複賽階段:a組第一vs b組第二;a組第二vs b組第一。勝出2人進行決賽。

②人數多於9人時

採用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。

如果出現單數人情況,採取抽籤輪空的辦法,最後3人採用循環制決出冠軍,若勝

負關係相同,採取查勝負場次的辦法決出冠軍

(三)時間要求:每一輪都採取同時開始,同時結束的辦法,即要等到最後一對選手完成

比賽才能開始下一輪,由計時員統一計時,每輪比賽時間上限10分鐘,如果10分

鍾內未完成比賽視為和棋。

3、圍棋:

(一)比賽規則:①採用智力運動會規則,一回合定勝負

②不遵守比賽規則視為負

③悔棋,干擾對手等違規行為視為負

④遲到視為棄權

⑤院學生會擁有比賽規則最終解釋權

(二)比賽賽制:預計人數較少

①人數小於等於4人

採用循環制戰績相同視為並列

②人數大於4人

採用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。

如果出現單數人情況,採取抽籤輪空的辦法,最後3人採用循環制決出冠軍,若勝

負關係相同,採取查勝負場次的辦法決出冠軍。

賽才能開始下一輪,由計時員統一計時,每輪比賽時間上限30分鐘,如果

30分鐘內未完成比賽視為和棋。

4、橋牌:

(一)比賽規則:①採用智力運動會規則

②不遵守比賽規則視為負

③悔棋,干擾對手等違規行為視為負

④遲到視為棄權

⑤院學生會擁有比賽規則最終解釋權

(二)比賽賽制:預計人數較少

(三)時間要求:每一輪都採取同時開始,每組選手打16副牌。

5、軍棋

(一)比賽規則:①棋手參賽,不得下假棋,或協定作弊等行為

②賽中當局者禁止與他人議論棋局或查閲有關資料

③悔棋,干擾對手等違規行為視為負

④遲到視為棄權

⑤院學生會擁有比賽規則最終解釋權

(二)比賽賽制:採用積分循環制,比賽一直採用單循環淘汰制,直到決出冠亞季軍

(三)時間要求:每一輪都採取同時開始,同時結束的方法,每局規定時間為30分鐘。

6、跳棋:

(一)比賽規則:①棋手參賽,不得下假棋,或協定作弊等行為

②不遵守比賽規則視為負

③悔棋,干擾對手等違規行為視為負

④遲到視為棄權

⑤院學生會擁有比賽規則最終解釋權

(二)比賽賽制:比賽採用單循環淘汰制,直到決出冠亞季軍

(三)時間要求:每一輪都採取同時開始,同時結束的方法,每局規定時間為30分鐘。

7、三國殺:

(一)比賽規則:①不遵守比賽規則視為負

②干擾對手等違規行為視為負

③遲到視為棄權

④院學生會擁有比賽規則最終解釋權

(二)比賽賽制:實行淘汰制,具體比賽方式根據具體參賽人數和組數進行調整

(三)時間要求:每一輪都採取同時開始,同時結束的辦法,每場比賽時間為30分鐘。 十一、宣傳方案

a:海報,展板:活動時間,報名時間、地點、方式、注意事項,具體活動開展的時間、地點和要求

等。

b:校園網站的宣傳,利用學校團委網站,進行網上宣傳和校內宣傳。

c:宣傳資料的發放,包括髮放給各個班級的班長

十二、經費預算

1、 比賽選手、嘉賓所需的礦泉水:40元

2、 獎狀及獎品:1200元

3、 比賽可能會用到的比賽用品:此項為彈性支出,預計20元

4、 宣傳用的海報、傳單等:40

總預算約:1300元

十三、注意事項

1、 各部門必須積極配合,做好協調工作,使活動井然有序。

2、 在活動中看管好活動用品。

3、 認真對待每一位同學,防止發生爭吵、糾紛。

4、 相關工作人員對其他突發情況,應臨時應變處理。

十四、活動主要參與者

全體瓊州學院學生

瓊州學院電子信息工程學院學生會

2014年4月16日

第四篇:迎五一教職工“棋牌樂”活動方案

迎五一教職工“棋牌樂”活動方案

一、指導思想

以“鍛鍊、健康、工作、幸福”為主題,倡導教師“每天鍛鍊半小時,健康工作一輩子”的思想理念,在校內積極開展健康有益的文體活動,通過教師的全員參與,切實提高教師身體素質,在各項活動中,增強教師團隊協作精神。增強工會組織的凝聚力、向心力、戰鬥力,營造團結緊張、嚴肅活潑的工作氛圍,進一步營造和諧校園氛圍。

二、活動內容及時間

比賽內容:升級、麻將、字牌、中國象棋、圍棋、跳子棋

比賽時間:2014年4月27日~28日

比賽地點:科教樓三樓多媒體教室

三、項目及規則

升級:4人撲克牌比賽,兩副牌進行。

1、打5、10、k,帶王叫牌,一輪定勝負;

2、其他規則自行商定。

中國象棋:

時間規定:比賽時用秒錶或手錶計算雙方走棋時間。每方走一着棋的時間不得超過1分鐘,如有一着棋超過時間,判負。

對弈:在對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一着,直至分出勝負或走成和棋為止,一局定勝負。(和棋重賽)

麻將:4人比賽,打一圈共4局。

1、每人發十張底牌,最後底牌多者獲勝(如有人在牌局未完時底牌已輸完,這

時底牌多者獲勝);

2、只能碰牌,不能吃牌,可以抓炮,自摸不翻番;

3、清一色、碰碰胡、七小對、海底撈月、打骰槓上花都為兩番。

字牌:3人比賽,紅拐彎規則(全頻道),打六盤,鬍子最多者獲勝。

圍棋:2人比賽,一局定勝負。

1、對局前猜先決定先後手;

2、終局計算勝負時,黑方需貼出三又四分之三子;

3、比賽雙方各一小時,比賽時用秒錶或手錶計算雙方走棋時間,如果一方超過時間,判負。

跳子棋:兩人比賽,一局定勝負,先佔領對方全部陣地者獲勝。

四、獎項設置

一等獎取該項目參賽人數的20%,二等獎取該項目參賽人數的30%,其餘為三等獎。

注:各工會組長組織本組教師積極報名,截止時間4月26日。(不參賽者不參與評獎)

第五篇:給棋牌樂協會新一代領導人的一封信

時間過得很快,新的一年又悄悄從身邊溜過,棋牌樂協會又迎來了她新一屆領導人。棋牌樂協會還有很大的發展潛力,不過,可惜的是,我沒有很好的把它挖掘出來。但我相信,左林,鄭友等協會的新一任幹部,你們會把協會的發展進入一個新台階。好,廢話不多説了,我把我知道的一些事情,給你們談談吧。

(1) (重要)對於協會部門的安排:部門的分工和獨

立性對於一個團隊來説,是特別重要的,所以,

我希望你們把各個部門儘量分工明確一點,每個

部門在沒有特殊情況下,能各盡其職。我把協會

部門的簡介放在了後面。

(2) (重要)鍛鍊各個部門,部長和副部長們,讓他

們能在他們的部門,獨當一面。然後下學期,重

點就放在新部長和新會長的培養上。

(3) 協會的章程和例會,這一塊我弄得不是很好,後

面我們再一起好好商量,這一塊的事情。

(4) 對於活動,和其他三個兄弟社團,要保持很好的

聯繫和合作,這樣可以豐富協會的活動的多樣性

(這也是招新的一個宣傳點)。

(5) 對於獎金的問題,由於我們是小協會,所以資金

確實是一個大問題,可以試試拉贊助,不過,這

個有點難。所以,一定要做好經費預算,獎金弄

得適當就ok了。對於,稍微大一點的活動,有

些東西能省就省,活動要的棋類和證書,別在學

校買,攀枝花有個批發部,下次的活動我帶你們

去吧。另外,我還有一個想法,如果獎金的定製

為50,30,20,可以試着變換一下,用禮物來代替,

比如改為:30+象棋(10元的),這樣不但節約了經

費,而且,可以讓獎品更有意義。

(6) 協會本質的多樣性,要把圍棋,橋牌,加入到我

們協會的活動中來,開展一些講座。這個在後面,

我會和你們一起弄。

(7) 多和老師交流。

(8) 公私分明,還要時刻檢驗一下部長和幹事,他們

的工作情況,該嚴肅時就要嚴肅,這個以後慢慢

體會吧。

好了,囉嗦了這麼久,我希望部分建議,能給你們一些啟發,讓你們能更順利的接任工作。如果以後遇到棘手的事,來我這裏,我們一起商量,不要忘了我喲,我一直都是棋牌樂協會的一員。

附頁

棋牌樂協會部門簡介

組織部:是社團思想的管理,是組織社管委內部人員加強思想學習,提高思想覺悟,學習先進的社團管理方法,完善我院社管委的各項規章制度重要的職能部門。主要負責機電工程學院社團管理委員會成員新學期註冊和各項活動的策劃、安排及組織;負責新學年社團招新的所有工作安排,其中包括場地申請及安排、招新時間安排、相關資料收集與統計等一切招新工作相關事宜;負責各社團遞交的活動策劃書、總結報告等文字材料的審核;負責每學年各社團會員證的辦理。

宣傳部:是及時向各社團宣傳社管委的工作動向及兄弟社團的活動,及時向學校其他兄弟院系展示我院繽紛的社團。包括機電工程學院社團招新期間的社團基本情況宣傳;機電工程學院社團管理委員會海報、展板、橫幅的製作等宣傳工作的執行等。

辦公室:是各項信息的集散中心。主要負責對機電工程學院團管理委員會各種資料(包括文件、活動策劃、總結等資料)的收集、整理和管理及各社團新會員的資料統計,管理公共郵箱等工作。

教練部:負責輔導會員的棋類等的教導, 活動的裁判員。本部針對棋類或遊戲類擅長者招收。

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