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學習電腦入門知識(精品多篇)

學習電腦入門知識(精品多篇)

學習電腦入門知識(精品多篇)

新手使用電腦的十大守則 篇一

一、製作系統啟動盤:電腦拿到手,第一件事應該立即製作一張"能夠驅動光驅的系統啟動盤"。一旦系統中毒、損壞或要重新安裝操作系統時,少了這張小小的軟盤,一切都無法進行。普通系統啟動盤製作很簡單,在格式化軟盤的時候帶個 /S 的參數就行了,但是如果要將光驅的驅動程序也隨同這張啟動盤一起啟動,那就必須要費一些工夫,以前正版 Windows95 都帶有附贈的一張啟動盤,光驅驅動程序也保存在其中,但是似乎無法適合各種電腦,常常有找不到光驅的情況發生,不過,現在 Windows98 製作的系統啟動盤,已經可以值得信賴,甚至驅動 SCSI 規格的光驅也沒問題。

二、小心保存驅動程序盤:電腦搬回家,一定有一大堆的説明書、保修單,以及存有各類硬件驅動程序與應用軟件的軟盤或光盤,其中最重要的莫過於這些軟盤和光盤,這些都是安裝整理系統時候必須要用到的文件,少了它們,您的電腦無法驅動周邊硬件或其他儲存設備,形同殘廢,千萬不要將它們隨地放置,或是移作他用,要仔細一一核對檢查,是否有遺漏,之後分類歸納集中保存。普通軟盤片容易受潮失效,最好將其中的軟件備份到硬盤或其他儲存設備上,然後把原盤放入防潮箱中保存。。

三、臨危不亂:電腦在操作時突然沒有反應,並不表示一定"當"掉了,一般人通常會激動起來,拼命的亂敲鍵盤和鼠標,沒等幾秒鐘就按下 Ctrl + Alt + Del 三鍵,甚至按Reset按鈕強迫電腦重新啟動,結果通常能夠挽救得了的數據也因此灰飛煙滅。正確的做法是:遇到畫面凍結,按兩下按鍵或鼠標,然後等三到五分鐘,順便觀察電腦機殼上的硬盤指示燈狀況,如果指示燈偶爾還在不斷閃爍,則表明電腦還沒昏迷,只是暫時的喪失理智而已,稍待一會兒應該能恢復正常;如果指示燈在三到五分鐘內不斷亮起或不亮,才可能是凶多吉少的徵兆,此時強迫重新開機才算恰當。。

四、勿把"忠臣"當"妖怪":有一些工具軟件,最常見的是殺毒軟件或者系統維護程序,在開機之後,會自行啟動,在您看不見的地方敲敲打打,修修補補,偶爾時間到了,也會蹦到屏幕桌面上來個大掃除,此時作為新手可不要以為它們是不速之客,立即終止它們的運行,甚至以為是中毒而強迫關機,這樣會導致不可預測的後果。除了上述兩種類型的軟件之外,現在也有許多的程序喜歡搞這種地下活動,猛不其然蹦出個信息説如何如何,這種設計出發點固然是為使用者的方便着想,但搞太多的話,一則消耗電腦的系統資源,二則各種類型的軟件在後台同時運行,恐怕也會發生系統衝突,使系統不穩定,如果可以的話,除了一些必要的驅動程序以及殺毒軟件之外,其餘程序一律取消開機自動運行功能,需要的時候再請出來施展身手。

五、不要隨便安裝軟件:作為電腦新手,這一條應該列為最重要的原則,向電腦中安裝軟件,看似單純,其實等於系統被重裝一次,牽一髮而動全身,而且軟件所執行的功能越接近硬件層級,危險性就越大,首號危險人物,應是安裝額外的驅動程序,這些驅動程序或可以加速網絡速度,或可以降低處理器的工作温度,好用則好用,一旦安裝不成功,或與其他軟件相沖突,作為一名新手就只有乾瞪眼的份。

六、説"NO"比説"YES"保險:如同險惡的社會一樣,當電腦屏幕出現一個對話窗口,説明了一大堆文字之後,要您選擇按下"YES"或是"NO"之時,如果您不知道這項選擇到底是做什麼的時候,回答"NO"是比較保險的做法,因為回答"YES",系統通常會主動的改變一些設置,這些您無法預測的結果,不論是好是壞,都會造成困擾,還不如先説"NO",待慢慢了解問題的原委之後再作改變也不遲。

七、不要亂刪文件:不要因為 Windows95/98 的屏幕桌面上有個回收站,就興奮的將許多文件都放到裏面"試試看",

第一,您丟的進去,不一定能夠及時的將它們恢復原位;

第二,有些文件進了回收站,就再也回不來了。而且,凡是擴展名為 EXE、COM、BAT、SYS、DLL之類的文件,通通都是動不得的文件,還有,對於操作系統大本營的"Windows"這個文件夾,請您不要輕易刪除其中的任何文件,否則即使開得了機,屏幕上也會出現一大堆缺東少西煩死人的提示信息。

八、求人幫助要有原則:遇到一些問題自己解決不了,一定要向別人請求幫助了,這時您必須要做好以下這些工作:首先,將您電腦的硬件配置,CPU的種類、內存容量、所有硬件產品的品牌規格,軟件配置,什麼操作系統?使用哪些軟件?最近安裝了哪些軟件?發生問題時的詳細描述,當機時正在執行什麼工作、網絡連接不上時的狀態等等,統統詳細的記錄下來,並向求救對象詳述,這樣才能讓對方及時掌握重點,對症下藥,一句"為什麼我的電腦不能看VCD?"是不會引起任何反應的。

九、養成使用邏輯思維的思考習慣:這是能否成為電腦高手的很重要的一個方面。所謂有果必有因,電腦的任何反應,都是有指令下達,都是有軟硬件在運作,嘗試開始瞭解電腦系統各組件與軟件之間的互動關係,當一個錯誤發生時,通盤思考導致錯誤的各種可能原因,然後依次排除,一個一個的試試看,這是進步的開始,長期的積累必然會從量變引起質變,當然,您也要不斷的充實自己的電腦知識。

十、練好基本功夫:系統基本操作、中文輸入法(智能ABC,全拼等)、基本文書處理軟件(寫字板,記事本)、基本繪圖軟件(畫圖)、網絡相關軟件(撥號網絡、瀏覽器、電子郵件收發)這五大入門神功務必演練一遍,請注意,這些軟件通通在您的WINDOWS系統中,不必另外尋找,然而它們都是電腦操作的基本功,將基本功練好以後,您會發現,用電腦其實也有快馬輕蹄、悠遊自在的境界喔。

學習電腦主要靠自學 篇二

電腦對初學者,老師引進門很重要,但以後就要靠自學。自學能力對於計算機學習尤為重要,原因就是計算機發展奇快,掌握了自學方法,具備了自學能力,才能應付計算機日新月異的發展形勢。有人説,"自學,談何容易!"我説別的學科自學可能較難,而計算機卻相對容易一些。為什麼這樣説呢?因為計算機越來越"平易近人",讓人能夠看得見、摸得着。能夠讓人動的東西就好學,比如幾歲的娃娃就敢去開電視機和調台,能夠去控制VCD等,難道電視機和VCD機不是高科技產品嗎?計算機作為學習對象,理論知識和實踐環境是統一的,學習內容和進度自己可以掌握,自學當中有弄不懂的東西,大多可以通過上機加以解決。因此,我説它易於自學、便於自學。當然,有一本便於自學的指導書就更好了。

學習電腦要注重應用 篇三

在學習計算機知識與技能的過程中,要想到"用","用"到自己的學習、工作和生活中。作為智力工具,作為人腦的延伸物,讓計算機幫助我們思維、論證、決策,以提高分析問題和解決問題的能力。參加信息學奧林匹克活動的孩子們為什麼能在國際大賽中摘取金牌,就是他們學以致用,在"用"中加深理解,把計算機變成了得心應手的工具。人們常説"熟能生巧",泛指學用一般工具,對學用計算機這種智力工具,就不僅僅是"生巧"了,而且還"益智",即有利於開發智力。計算機中濃縮着人類智慧的`結晶,集成着現代人的思維方式和科學方法,通過人腦指揮電腦、電腦幫助人腦的過程,會使人越來越聰明,越來越能幹。在新世紀大智大勇,富有創造才能的人,一定是會使用電腦幫自己工作的人。

學習電腦入門知識 篇四

學會打字

先了解下電腦鍵盤,就可以開始用電腦了。想要打字快些,還會去練練五筆打字,拼音打字。打字練習軟件有:金山打字通,五筆打字員。

學習辦公軟件的使用

平時工作,基本上用的比較多的是辦公軟件office,wps.,收發電子郵件那些。

學習聊QQ,瀏覽網頁,玩點遊戲也無妨

電腦大部分時間是用來娛樂的。一般人上網會做些什麼?玩遊戲,看電影,聊QQ,聽歌,瀏覽網站看看新聞。

玩遊戲,看電影 娛樂這些不用怎麼學都會。網絡遊戲,單機遊戲。都可以在網上下載來玩,看電影也有比較方便的軟件平台,如:PPS ,PPLIVE,UUSEE,QQLIVE。還有一些視頻網站如:優酷,土豆,酷6等看電影都很方便,聽歌軟件如:酷狗,酷我音樂盒,千千靜聽。 百度的MP3搜索。看新聞資 訊上幾大門户網站,騰訊QQ,新浪,搜狐,網易,鳳凰網。

查找資料,解答疑惑

互聯網是一個巨大的資料庫。只要你想學什麼,知道什麼。運用百度,google這樣的搜索引擎輸入你想要搜的,都可以搜出很多資料。隨你怎麼好學,幾輩子是夠用了。

百度知道,新浪愛問,騰訊問問,路飯網問答中心,這些一問一答的問答求助功能都可以很好的解決你的疑問。你有什麼疑問都可以用這些功能來搜搜和你有相同疑問的人,看別人的解答。

還有很多專業網站,提供專業資料的,比如:路飯網,51自學網等。各種各樣的視頻教程網上也很多,這些都不侷限於你只學電腦知識。而是通過電腦這個入口,你可以學各個行業的知識。

常規鍵盤快捷鍵

按鍵 目的

ctrl + c 複製。

ctrl + x 剪切。

ctrl + v 粘貼。

ctrl + z 撤消。

刪除。

shift + 永久刪除所選項,而不將它放到“回收站”中。

拖動某一項時按 ctrl 複製所選項。

拖動某一項時按 ctrl + shift 創建所選項目的快捷鍵。

f2 重新命名所選項目。

ctrl + 向右鍵 將插入點移動到下一個單詞的起始處。

ctrl + 向左鍵 將插入點移動到前一個單詞的起始處。

ctrl + 向下鍵 將插入點移動到下一段落的起始處。

ctrl + 向上鍵 將插入點移動到前一段落的起始處。

ctrl + shift + 任何箭頭鍵 突出顯示一塊文本。

shift + 任何箭頭鍵 在窗口或桌面上選擇多項,或者選中文檔中的文本。

ctrl + a 選中全部內容。

f3 搜索文件或文件夾。

alt + enter 查看所選項目的屬性。

alt + f4 關閉當前項目或者退出當前程序。

alt + enter 顯示所選對象的屬性。

alt + 空格鍵 為當前窗口打開快捷菜單。

ctrl + f4 在允許同時打開多個文檔的程序中關閉當前文檔。

alt + tab 在打開的項目之間切換。

alt + esc 以項目打開的順序循環切換。

f6 在窗口或桌面上循環切換屏幕元素。

f4 顯示“我的電腦”和“windows 資源管理器”中的“地址”欄列表。

shift + f10 顯示所選項的快捷菜單。

alt + 空格鍵 顯示當前窗口的“系統”菜單。

ctrl + esc 顯示“開始”菜單。

學習電腦網絡知識

什麼是計算機網絡

計算機網絡,是指將地理位置不同的具有獨立功能的多台計算機及其外部設備,通過通信線路連接起來,在網絡操作系統,網絡管理軟件及網絡通信協議的管理和協調下,實現資源共享和信息傳遞的計算機系統。

簡單地説,計算機網絡就是通過電纜、電話線或無線通訊將兩台以上的計算機互連起來的集合。

計算機網絡的發展經歷了面向終端的單級計算機網絡、計算機網絡對計算機網絡和開放式標準化計算機網絡三個階段。

計算機網絡通俗地講就是由多台計算機(或其它計算機網絡設備)通過傳輸介質和軟件物理(或邏輯)連接在一起組成的。總的來説計算機網絡的組成基本上包括:計算機、網絡操作系統、傳輸介質(可以是有形的,也可以是無形的,如無線網絡的傳輸介質就是看不見的電磁波)以及相應的應用軟件四部分。

計算機網絡的主要功能

計算機網絡的功能要目的是實現計算機之間的資源共享、網絡通信和對計算機的集中管理。除此之外還有負荷均衡、分佈處理和提高系統安全與可靠性等功能。

1、資源共享

(1)硬件資源:包括各種類型的計算機、大容量存儲設備、計算機外部設備,如彩色打印機、靜電繪圖儀等。

(2)軟件資源:包括各種應用軟件、工具軟件、系統開發所用的支撐軟件、語言處理程序、數據庫管理系統等。

(3)數據資源:包括數據庫文件、數據庫、辦公文檔資料、企業生產報表等。

(4)信道資源:通信信道可以理解為電信號的傳輸介質。通信信道的共享是計算機網絡中最重要的共享資源之一。

2、網絡通信

通信通道可以傳輸各種類型的信息,包括數據信息和圖形、圖像、聲音、視頻流等各種多媒體信息。

3、分佈處理

把要處理的任務分散到各個計算機上運行,而不是集中在一台大型計算機上。這樣,不僅可以降低軟件設計的複雜性,而且還可以大大提高工作效率和降低成本。

4、集中管理

計算機在沒有聯網的條件下,每台計算機都是一個“信息孤島”。在管理這些計算機時,必須分別管理。而計算機聯網後,可以在某個中心位置實現對整個網絡的管理。如數據庫情報檢索系統、交通運輸部門的定票系統、軍事指揮系統等。

5、均衡負荷

當網絡中某台計算機的任務負荷太重時,通過網絡和應用程序的控制和管理,將作業分散到網絡中的其它計算機中,由多台計算機共同完成。

計算機網絡的特點

1、可靠性

在一個網絡系統中,當一台計算機出現故障時,可立即由系統中的另一台計算機來代替其完成所承擔的任務。同樣,當網絡的一條鏈路出了故障時可選擇其它的通信鏈路進行連接。

2、高效性

計算機網絡系統擺脱了中心計算機控制結構數據傳輸的侷限性,並且信息傳遞迅速,系統實時性強。網絡系統中各相連的計算機能夠相互傳送數據信息,使相距很遠的用户之間能夠即時、快速、高效、直接地交換數據。

3、獨立性

網絡系統中各相連的計算機是相對獨立的,它們之間的關係是既互相聯繫,又相互獨立。

4、擴充性

在計算機網絡系統中,人們能夠很方便、靈活地接入新的計算機,從而達到擴充網絡系統功能的目的。

5、廉價性

計算機網絡使微機用户也能夠分享到大型機的功能特性,充分體現了網絡系統的“羣體”優勢,能節省投資和降低成本。

6、分佈性

計算機網絡能將分佈在不同地理位置的計算機進行互連,可將大型、複雜的綜合性問題實行分佈式處理。

7、易操作性

對計算機網絡用户而言,掌握網絡使用技術比掌握大型機使用技術簡單,實用性也很強。

計算機網絡的結構組成

一個完整的計算機網絡系統是由網絡硬件和網絡軟件所組成的。網絡硬件是計算機網絡系統的物理實現,網絡軟件是網絡系統中的技術支持。兩者相互作用,共同完成網絡功能。

網絡硬件:一般指網絡的計算機、傳輸介質和網絡連接設備等。

網絡軟件:一般指網絡操作系統、網絡通信協議等

網絡硬件的組成

1、主計算機

在一般的局域網中,主機通常被稱為服務器,是為客户提供各種服務的計算機,因此對其有一定的技術指標要求,特別是主、輔存儲容量及其處理速度要求較高。根據服務器在網絡中所提供的服務不同,可將其劃分為文件服務器、打印服務器、通信服務器、域名服務器、數據庫服務器等。

2、網絡工作站

除服務器外,網絡上的其餘計算機主要是通過執行應用程序來完成工作任務的,我們把這種計算機稱為網絡工作站或網絡客户機,它是網絡數據主要的發生場所和使用場所,用户主要是通過使用工作站來利用網絡資源並完成自己作業的。

3、網絡終端

是用户訪問網絡的界面,它可以通過主機聯入網內,也可以通過通信控制處理機聯入網內。

4、通信處理機

一方面作為資源子網的主機、終端連接的接口,將主機和終端連入網內;另一方面它又作為通信子網中分組存儲轉發結點,完成分組的接收、校驗、存儲和轉發等功能。

5、通信線路

通信線路(鏈路)是為通信處理機與通信處理機、通信處理機與主機之間提供通信信道。

6、信息變換設備

對信號進行變換,包括:調制解調器、無線通信接收和發送器、用於光纖通信的編碼解碼器等。

網絡軟件的組成

在計算機網絡系統中,除了各種網絡硬件設備外,還必須具有網絡軟件

1、網絡操作系統

網絡操作系統是網絡軟件中最主要的軟件,用於實現不同主機之間的用户通信,以及全網硬件和軟件資源的共享,並向用户提供統一的、方便的網絡接口,便於用户使用網絡。目前網絡操作系統有三大陣營:UNIX、NetWare和Windows。目前, 我國最廣泛使用的是Windows網絡操作系統。

2、網絡協議軟件

網絡協議是網絡通信的數據傳輸規範,網絡協議軟件是用於實現網絡協議功能的軟件。

目前, 典型的網絡協議軟件有TCP/IP協議、IPX/SPX協議、IEEE802標準協議系列等。其中, TCP/IP是當前異種網絡互連應用最為廣泛的網絡協議軟件。

3、網絡管理軟件

網絡管理軟件是用來對網絡資源進行管理以及對網絡進行維護的軟件,如性能管理、配置管理、故障管理、記費管理、安全管理、網絡運行狀態監視與統計等。

4、網絡通信軟件

是用於實現網絡中各種設備之間進行通信的軟件,使用户能夠在不必詳細瞭解通信控制規程的情況下,控制應用程序與多個站進行通信,並對大量的通信數據進行加工和管理。

5、網絡應用軟件

網絡應用軟件是為網絡用户提供服務,最重要的特徵是它研究的重點不是網絡中各個獨立的計算機本身的功能,而是如何實現網絡特有的功能。

計算機網絡的拓撲結構

當我們組建計算機我網絡時,要考慮網絡的佈線方式,這也就涉及到了網絡拓撲結構的內容。網絡拓撲結構指網路中計算機線纜,以及其他組件的物理佈局。

局域網常用的拓樸結構有:總線型結構、環型結構、星型結構、樹型結構。拓撲結構影響着整個網絡的設計、功能、可靠性和通信費用等許多方面,是決定局域網性能優劣的重要因素之一。

1、總線型拓撲結構

總線型拓撲結構是指:網絡上的所有計算機都通過一條電纜相互連接起來

總線上的通信:在總線上,任何一台計算機在發送信息時,其他計算機必須等待。而且計算機發送的信息會沿着總線向兩端擴散,從而使網絡中所有計算機都會收到這個信息,但是否接收,還取決於信息的目標地址是否與網絡主機地址相一致,若一致,則接受;若不一致,則不接收。

信號反射和終結器:在總線型網絡中,信號會沿着網線發送到整個網絡。當信號到達線纜的端點時,將產生反射信號,這種發射信號會與後續信號發送衝突,從而使通信中斷。為了防止通信中斷,必須在線纜的兩端安裝終結器,以吸收端點信號,防止信號反彈。

特點:

其中不需要插入任何其他的連接設備。網絡中任何一台計算機發送的信號都沿一條共同的總線傳播,而且能被其他所有計算機接收。有時又稱這種網絡結構為點對點拓樸結構。

優點:

連接簡單、易於安裝、成本費用低

缺點:

① 傳送數據的速度緩慢:共享一條電纜,只能有其中一台計算機發送信息,其他接收。

②維護困難:因為網絡一旦出現斷點,整個網絡將癱瘓,而且故障點很難查找。

2、星型拓撲結構:

每個節點都由一個單獨的通信線路連接到中心節點上。中心節點控制全網的通信,任何兩台計算機之間的通信都要通過中心節點來轉接。因些中心節點是網絡的瓶頸,這種拓樸結構又稱為集中控制式網絡結構,這種拓撲結構是目前使用最普遍的拓撲結構,處於中心的網絡設備跨越式集線器(Hub)也可以是交換機。

優點:

結構簡單、便於維護和管理,因為當中某台計算機或頭條線纜出現問題時,不會影響其他計算機的正常通信,維護比較容易。

缺點:【】

通信線路專用,電纜成本高;中心結點是全網絡的可靠瓶頸,中心結點出現故障會導致網絡的癱瘓。

3、環型拓撲結構:

環型拓撲結構是以一個共享的環型信道連接所有設備,稱為令牌環。在環型拓撲中,信號會沿着環型信道按一個方向傳播,並通過每台計算機。而且,每台計算機會對信號進行放大後,傳給下一台計算機。同時,在網絡中有一種特殊的信號稱為令牌。令牌按順時針方向傳輸。當某台計算機要發送信息時,必須先捕獲令牌,再發送信息。發送信息後在釋放令牌。

環型結構有兩種類型,即單環結構和雙環結構。令牌環(Token Ring)是單環結構的典型代表,光纖分佈式數據接口(FDDI)是雙環結構的典型代表。

環型結構的顯著特點是每個節點用户都與兩個相鄰節點用户相連。

優點:電纜長度短:環型拓撲網絡所需的電纜長度和總線拓撲網絡相似,但比星型拓撲結構要短得多。

增加或減少工作站時,僅需簡單地連接。可使用光纖;它的傳輸速度很高,十分適用一環型拓撲的單向傳輸。傳輸信息的時間是固定的,從而便於實時控制。

缺點:節點過多時,影響傳輸效率。環某處斷開會導致整個系統的失效,節點的加入和撤出過程複雜。

檢測故障困難:因為不是集中控制,故障檢測需在網個各個節點進行,故障的檢測就不很容易。

4、樹型拓撲結構

樹型結構是星型結構的擴展,它由根結點和分支結點所構成,如圖所示。

優點:

結構比較簡單,成本低。擴充節點方便靈活。

缺點:

對根結點的依賴性大,一旦根結點出現故障,將導致全網不能工作;電纜成本高。

5、網狀結構與混合型結構

網狀結構是指將各網絡結點與通信線路連接成不規則的形狀,每個結點至少與其他兩個結點相連,或者説每個結點至少有兩條鏈路與其他結點相連,如圖(a)所示。大型互聯網一般都採用這種結構,如我國的教育科研網CERNET(b)、Internet的主幹網都採用網狀結構

(a)網狀拓撲結構 (b) CERNET主幹網拓撲結構

優點:

可靠性高;因為有多條路徑,所以可以選擇最佳路徑,減少時延,改善流量分配,提高網絡性能,但路徑選擇比較複雜。

缺點:

結構複雜,不易管理和維護;線路成本高;適用於大型廣域網。

混合型結構是由以上幾種拓撲結構混合而成的,如環星型結構,它是令牌環網和FDDI網常用的結構。再如總線型和星型的混合結構等。

計算機網絡的分類

由於計算機網絡自身的特點,其分類方法有多種。根據不同的分類原則,可以得到不同類型的計算機網絡。

按覆蓋範圍分類

按網絡所覆蓋的地理範圍的不同,計算機網絡可分為局域網(LAN)、城域網(MAN)、廣域網(WAN)。

1、局域網(LocalArea Network,LAN)

局域網是將較小地理區域內的計算機或數據終端設備連接在一起的通信網絡。局域網覆蓋的地理範圍比較小,一般在幾十米到幾千米之間。它常用於組建一個辦公室、一棟樓、一個樓羣、一個校園或一個企業的計算機網絡。局域網主要用於實現短距離的資源共享。如圖所示的是一個由幾台計算機和打印機組成的典型局域網。局域網的特點是分佈距離近、傳輸速率高、數據傳輸可靠等。

2、城域網(WideArea Network,WAN)

城域網是一種大型的LAN,它的覆蓋範圍介於局域網和廣域網之間,一般為幾千米至幾

萬米,城域網的覆蓋範圍在一個城市內,它將位於一個城市之內不同地點的多個計算機局域網連接起來實現資源共享。城域網所使用的通信設備和網絡設備的功能要求比局域網高,以便有效地覆蓋整個城市的地理範圍。一般在一個大型城市中,城域網可以將多個學校、企事業單位、公司和醫院的局域網連接起來共享資源。如圖所示的是不同建築物內的局域網組成的城域網。

3、廣域網(Wide Area Network,WAN)

廣域網是在一個廣闊的地理區域內進行數據、語音、圖像信息傳輸的計算機網絡。由於遠距離數據傳輸的帶寬有限,因此廣域網的數據傳輸速率比局域網要慢得多。廣域網可以覆蓋一個城市、一個國家甚至於全球。因特網(Internet)是廣域網的一種,但它不是一種具體獨立性的網絡,它將同類或不同類的物理網絡(局域網、廣域網與城域網)互聯,並通過高層協議實現

不同類網絡間的通信。如圖所示的是一個簡單的廣域網。

按照網絡中計算機所處的地位的不同,可以將計算機網絡分為對等網和基於客服機、服務器模式的網絡。

①對等網:在對等網中,所有的計算機的地位是平等的,沒有專用的服務器。每台計算機即作為服務器,又作為客户機;即為別人提供服務,也從別人那裏獲得服務。由於對等網沒有專用的服務器,所以在管理對等網時,只能分別管理,不能統一管理,管理起來很不方便。對等網一般應用於計算機較少、安全不高的小型局域網。

②基於客户機/服務器模式的網絡:在這種網絡中,兩種角色的計算機,一種是服務器,一種是客服機。

服務器:服務器一方面負責保存網絡的配置信息,另一方面也負責為客户機提供各種各樣的服務。因為整個網絡的關鍵配置都保存在服務器中,所以管理員在管理網絡時只需要修改服務器的配置,就可以實現對整個網絡的管理了。同時,客户機需要獲得某種服務時,會向服務器發送請求,服務器接到請求後,會向客户機提供相應服務。服務器的種類很多,有郵件服務器、Web服務器、目錄服務器等,不同的服務器可以為客户提供不同的服務。我們在構建網絡時,一般選擇配置較好的計算機,在其上安裝相關服務,它就成了服務器。

客户機:主要用於向服務器發送請求,獲得相關服務。如客户機向打印服務器請求打印服務,向Web服務器請求Web頁面等。

按傳播方式分類

如果按照傳播方式不同,可將計算機網絡分為“廣播網絡”和“點-點網絡”兩大類。

1、廣播式網絡

廣播式網絡是指網絡中的計算機或者設備使用一個共享的通信介質進行數據傳播,網絡中的所有結點都能收到任一結點發出的數據信息。廣播式網絡的基本連接如圖所示。

目前,在廣播式網絡中的傳輸方式有3種:

單播:採用一對一的'發送形式將數據發送給網絡所有目的節點。

組播:採用一對一組的發送形式,將數據發送給網絡中的某一組主機。

廣播:採用一對所有的發送形式,將數據發送給網絡中所有目的節點。

2、點-點網絡(Point-to-point Network)

-點式網絡是兩個結點之間的通信方式是點對點的。如果兩台計算機之間沒有直接連接的線路,那麼它們之間的分組傳輸就要通過中間結點的接收、存儲、轉發,直至目的結點。

點-點傳播方式主要應用於WAN中,通常採用的拓撲結構有:星型、環型、樹型、網狀型。

按傳輸介質分類

1、有線網(WiredNetwork)

⑴雙絞線:其特點是比較經濟、安裝方便、傳輸率和抗干擾能力一般,廣泛應用於局域網中。

⑵同軸電纜:俗稱細纜,現在逐漸淘汰。

⑶光纖電纜:特點是光纖傳輸距離長、傳輸效率高、抗干擾性強,是高安全性網絡的理想選擇。

2、無線網(Wireless Network)

⑴無線電話網:是一種很有發展前途的連網方式。

⑵語音廣播網:價格低廉、使用方便,但安全性差。

⑶無線電視網:普及率高,但無法在一個頻道上和用户進行實時交互。

⑷微波通信網:通信保密性和安全性較好。

⑸衞星通信網:能進行遠距離通信,但價格昂貴。

按傳輸技術分類

計算機網絡數據依靠各種通信技術進行傳輸,根據網絡傳輸技術分類,計算機網絡可分為以下5種類型:

普通電信網:普通電話線網,綜合數字電話網,綜合業務數字網。

數字數據網:利用數字信道提供的永久或半永久性電路以傳輸數據信號為主的數字傳輸網絡。

虛擬專用網:指客户基於DDN智能化的特點,利用DDN的部分網絡資源所形成的一種虛擬網絡。

微波擴頻通信網:是電視傳播和企事業單位組建企業內部網和接入Internet的一種方法,在移動通信中十分重要。

衞星通信網:是近年發展起來的空中通信網絡。與地面通信網絡相比,衞星通信網具有許多獨特的優點。

事實上,網絡類型的劃分在實際組網中並不重要,重要的是組建的網絡系統從功能、速度、操作系統、應用軟件等方面能否滿足實際工作的需要;是否能在較長時間內保持相對的先進性;能否為該部門(系統)帶來全新的管理理念、管理方法、社會效益和經濟效益等。

學習電腦要上網查看資料 篇五

計算機教育不僅僅是學科教育,更重要的是一種文化教育。目前,分佈在五大洲的幾千萬台計算機已經聯到了互聯網上,形成了一種新的文化氛圍;會不會使用網絡成為衡量現代人文化水準的一個新尺度。在網絡文化氛圍中,獲取信息、處理信息、交流信息的能力十分重要,這也是現代人的一種基本能力,從某種意義上看,"網絡就是計算機"。學習網絡方面的知識與技能是十分重要的,誰不充分認識這件事的重要性,將來就會追悔莫及。另一方面,文化不等於文明,網絡上存在着很多很有用的東西,但也有糟粕,怎樣區分有用的信息和無用的信息,識別香花與毒草的能力,也是現代人的一種基本能力。在上網這件事上,"因噎廢食"不可取,打點"預防針"卻是必要的。

電腦基本知識 篇六

1、首先要了解電腦,對於台式的 ,要知道主機和顯示屏,對於筆記本電腦,要熟悉開機鍵在哪,電源插孔在哪,鼠標插件,無線網卡啟動按鈕。

2、瞭解電腦的組成,主要有硬件系統和軟件系統,硬件系統包括CPU、存儲器、軟盤驅動器、硬盤驅動器、光盤驅動器、主機板、各種卡及整機中的主機、顯示器、打印機、繪圖儀、調制解調器等等。軟件系統則主要指的是操作系統,通俗的講就是帶動電腦程序運行的,軟件系統起着至關重要的作用。

3、主板是電腦中各個部件工作的一個平台,它把電腦的各個部件緊密連接在一起,各個部件通過主板進行數據傳輸。也就是説,電腦中重要的“交通樞紐”都在主板上,它工作的穩定性影響着整機工作的穩定性。

4、要了解電腦的顯示器分辨率,這個一般買電腦的時候都要考慮,直接決定了電腦顯示的清晰度。顯示器分辨率就是Windows桌面的大小。常見的設定有640_480、800_600、1024_768等。屏幕字型分辨率:PC的字型分辨率是96dpi,Mac的字型分辨率是72dpi。

5、CPU即中央處理器,是一台計算機的運算核心和控制核心。其功能主要是解釋計算機指令以及處理計算機軟件中的數據。CPU由運算器、控制器、寄存器、高速緩存及實現它們之間聯繫的數據、控制及狀態的總線構成。作為整個系統的核心,CPU 也是整個系統最高的執行單元,因此CPU已成為決定電腦性能的核心部件,很多用户都以它為標準來判斷電腦的檔次。

6、要學會鍵盤上的操作,首先要學會打字,打字時要手指彎曲、懸腕。按住Ctrl+Shift進行語言的切換,在桌面的右下方可以看到變化。一個手指擊鍵時,其餘手指要保持在原位上。每個手指都要按規定區域範圍內去擊鍵,不可彼此替換。擊鍵時不可使勁過猛,具體的手指的擺放等。

學習電腦要勤動手 篇七

電腦這個學科實踐性特強,不動手是學不會的。計算機從誕生那天起就被人蒙上了神祕的面紗,許多專著像"天書",讓初學者望而生畏。但是,很多小孩子為什麼能把計算機用得那麼好呢?竅門在哪兒呢?動手!一動手就會感到"原來如此"、"沒有什麼了不得"!這樣,就會越學越輕鬆、越學越有興趣。邊動手邊動腦是計算機學習的基本模式,可以自然而然地擯棄那種死記硬背、"紙上談兵"的學習模式,既動手又動腦,形成生動活潑的學習氛圍。動手,還能強化理論聯繫實際的優良學風、培養實幹精神。

學習電腦入門知識 篇八

1、CPU:CPU有一個別名叫做中央處理器,它是電腦中最核心的部分,是電腦必不可少的東西。CPU性能的主要衡量指標是主頻,CPU的運算以及處理數據的速度就是用主頻來表示的。主頻一般為2.0GHz及以上是現在最常見的主頻。CPU性能的另外一個重要指標事二級緩存,它的運行速率比內存是要快的多的。它的主要作用是內存存儲與CPU數據處理之間的連接,這樣使得CPU提取數據的速度更快,加速的對數據進行處理。所以這樣一來,耳機換粗你的大小從某種程度上來説也決定了CPU的運行速率。

2、內存:內存就像一箇中轉站一樣,連接着CPU和其他設備,它的主要作用就是對數據進行緩衝和交換。一台計算機中,它的所有程序的運行都是在內存中進項的,所以內存對於計算機的綜合性能是有很大的影響的,現在是2G的電腦內存為主,近期4G的也開始流行起來。

3、顯卡:顯卡在某些方面對於計算機也是有很大的影響的,它是一台計算機的重要參數。顯示器的顯示速度就是由顯卡來決定的。如果一台電腦的其他方面都很好,但是顯卡很差的話,那麼這天電腦就會出現顯示器的速度很慢,從而跟不上電腦的運行速度,這樣的話,屏幕上的圖像就會出現很卡的現象。現在 1G的顯卡算是很高速的了。

顯卡的基本構成 篇九

一、GPU

全稱是Graphic Processing Unit,中文翻譯為“圖形處理器”。NVIDIA公司在發佈GeForce 256圖形處理芯片時 首先提出的概念。GPU使顯卡減少了對CPU的依賴,並進行部分原本CPU的工作,尤其是在3D圖形處理時。GPU所採用的核心技術有硬件T&l、立方環境材質貼圖和頂點混合、紋理壓縮和凹凸映射貼圖、雙重紋理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&l技術可以説是GPU的標誌。

顯示卡

顯示卡(Display Card)的基本作用就是控制計算機的圖形輸出,由顯示卡連接顯示器,才能夠在顯示屏幕上看到圖象,顯示卡有顯示芯片、顯示內存、RAMDAC等組成,這些組件決定了計算機屏幕上的輸出,包括屏幕畫面顯示的速度、顏色,以及顯示分辨率。顯示卡從早期的單色顯示卡、彩色顯示卡、加強型繪圖顯示卡,一直到VGA(Video Graphic Array)顯示繪圖數組,都是由IBM主導顯示卡的規格。VGA在文字模式下為720_400分辨率,在繪圖模式下為640_480_16色,或320_200_256色,而此256色顯示模式即成為後來顯示卡的共同標準,因此通稱顯示卡為VGA。而後來各家顯示芯片廠商更致力把VGA的顯示能力再提升,而有SVGA(SuperVGA)、_GA(e_tended Graphic Array)等名詞出現,顯示芯片廠商更把3D功能與VGA整合在一起, 即成為所貫稱的3D加速卡,3D繪圖顯示卡。

像素填充率

像素填充率的最大值為3D時鐘乘以渲染途徑的數量。如NVIDIA的GeForce 2 GTS芯片,核心頻率為200 MHz,4條渲染管道,每條渲染管道包含2個紋理單元。那麼它的填充率就為4_2像素_2億/秒=16億像素/秒。這裏的像素組成了在顯示屏上看到的畫面,在800_600分辨率下一共就有800_600=480,000個像素,以此類推1024_768分辨率就有1024_768=786,432個像素。在玩遊戲和用一些圖形軟件常設置分辨率,當分辨率越高時顯示芯片就會渲染更多的像素,因此填充率的大小對衡量一塊顯卡的性能有重要的意義。上面計算了GTS的填充率為16億像素/秒,再看看M_200。它的標準核心頻率為175,渲染管道只有2條,那麼它的填充率為2_2 像素_1.75億/秒=7億像素/秒,這是它比GTS的性能相差一半的一個重要原因。

顯卡 顯存

顯示內存的簡稱。顧名思義,其主要功能就是暫時儲存顯示芯片要處理的數據和處理完畢的數據。圖形核心的性能愈強,需要的顯存也就越多。以前的顯存主要是SDR的,容量也不大。而市面上基本採用的都是DDR規格的,在某些高端卡上更是採用了性能更為出色的DDRII或DDRIII代內存(DDRIII已不是更為出色的,而是最差的那種了)。

顯示芯片製作工藝

顯示芯片的製造工藝與CPU一樣,也是用微米來衡量其加工精度的。製造工藝的提高,意味着顯示芯片的體積將更小、集成度更高,可以容納更多的晶體管,性能會更加強大,功耗也會降低。 和中央處理器一樣,顯示卡的核心芯片,也是在硅晶片上製成的。採用更高的製造工藝,對於顯示核心頻率和顯示卡集成度的提高都是至關重要的。而且重要的是製程工藝的提高可以有效的降低顯卡芯片的生產成本。

微電子技術的發展與進步,主要是靠工藝技術的不斷改進,使得器件的特徵尺寸不斷縮小,從而集成度不斷提高,功耗降低,器件性能得到提高。芯片製造工藝在1995年以後,從0.5微米、0.35微米、0.25微米、0.18微米、0.15微米、0.13微米、0.11微米、0.09微米一直髮展到當前的0.08微米。

顯存時鐘週期

顯存時鐘週期就是顯存時鐘脈衝的重複週期,它是作為衡量顯存速度的重要指標。顯存速度越快,單位時間交換的數據量也就越大,在同等情況下顯卡性能將會得到明顯提升。顯存的時鐘週期一般以ns(納秒)為單位,工作頻率以MHz為單位。顯存時鐘週期跟工作頻率一一對應,它們之間的關係為:工作頻率=1÷時鐘週期×1000。那麼顯存頻率為166MHz,那麼它的時鐘週期為1÷166×1000=6ns。

對於DDR SDRAM或者DDR2、DDR3顯存來説,描述其工作頻率時用的是等效輸出頻率。因為能在時鐘週期的上升沿和下降沿都能傳送數據,所以在工作頻率和數據位寬度相同的情況下,顯存帶寬是SDRAM的兩倍。換句話説,在顯存時鐘週期相同的情況下,DDR SDRAM顯存的等效輸出頻率是SDRAM顯存的兩倍。例如,5ns的SDRAM顯存的工作頻率為200MHz,而5ns的DDR SDRAM或者DDR2、DDR3顯存的等效工作頻率就是400MHz。常見顯存時鐘週期有5ns、4ns、3.8ns、3.6ns、3.3ns、2.8ns、2.0ns、1.6ns、1.1ns,0.09甚至更低。

顯存時鐘週期數越小越好。顯存頻率與顯存時鐘週期(也就是通常所説的__ns)之間為倒數關係,也就是説顯存時鐘週期越小,它的顯存頻率就越高,顯卡的性能也就越好!

顯存位寬

顯存位寬是顯存在一個時鐘週期內所能傳送數據的位數,位數越大則瞬間所能傳輸的數據量越大,這是顯存的重要參數之一。目前市場上的顯存位寬有64位、128位和256位三種,人們習慣上叫的64位顯卡、128位顯卡和256位顯卡就是指其相應的顯存位寬。顯存位寬越高,性能越好價格也就越高,因此256位寬的顯存更多應用於高端顯卡,而主流顯卡基本都採用128位顯存。

大家知道顯存帶寬=顯存頻率_顯存位寬/8,那麼在顯存頻率相當的情況下,顯存位寬將決定顯存帶寬的大小。比如説同樣顯存頻率為500MHz的128位和256位顯存,那麼它倆的顯存帶寬將分別為:128位=500MHz_128∕8=8GB/s,而256位=500MHz_256∕8=16GB/s,是128位的2倍,可見顯存位寬在顯存數據中的重要性。

顯卡的顯存是由一塊塊的顯存芯片構成的,顯存總位寬同樣也是由顯存顆粒的位寬組成,。顯存位寬=顯存顆粒位寬×顯存顆粒數。顯存顆粒上都帶有相關廠家的內存編號,可以去網上查找其編號,就能瞭解其位寬,再乘以顯存顆粒數,就能得到顯卡的位寬。這是最為準確的方法,但施行起來較為麻煩。

接口技術:PCI E_press接口

PCI E_press是新一代的總線接口,而採用此類接口的顯卡產品,已經在2004年正式面世。早在2001年的春季“英特爾開發者論壇”上,英特爾公司就提出了要用新一代的技術取代PCI總線和多種芯片的內部連接,並稱之為第三代I/O總線技術。隨後在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在內的20多家業界主導公司開始起草新技術的規範,並在2002年完成,對其正式命名為PCI E_press。(AGP已基本被PCI-E所取代)

最新電腦配置攻略

CPU | Intel酷睿i3 540

主板 | 微星 H55M-E33

顯卡 | 微星 N450GTS暴雪

內存 | 威剛2G DDR3 1333

硬盤 | 希捷500G

機箱 | 星宇泉V1215

電源 | 航嘉 寬幅王二代

光存儲 | 先鋒DVR-219CHV

顯示器 | 三星 E2220W

鍵鼠 | 富勒U79

音頻 | 蘭欣U100

耳機 | 魅格 PC31

總計 | 約4750元

推薦配置

配 件 型 號 價 格(元)

CPU :AMD Athlon II _4 640/盒裝 625 散熱器 CPU原裝 -

主板 :微星 880GM-E41 599

內存 :金士頓 DDR3 1333 2G 180

硬盤 :希捷 500G SATA2 16M(7200.12/ST3500410AS) 275

顯卡 :藍寶石 HD5770 1GB DDR5白金版 1099

顯示器 :AOC iF23 1199

光驅 :先鋒 DVD-231D 139

鍵鼠 :Razer 橘倉金蛛遊戲套裝 399

機箱 :動力火車 絕塵俠_3 180

電源 :酷冷至尊 戰神400 229

電腦初學着知識入門基本知識

文件夾是用來有組織的存儲文件位置,他就向保存文件的文件櫃一樣,要創建文件夾,

可執行以下步驟:從任務欄單擊(開始)按鈕

選擇(程序)—(附件)

單擊(windows資源福管理器)選項

在windows資源管理器中,可以看到硬盤上顯示的文件和文件夾的結構樹。通過資源管理器,可以創建、刪除或查看特定文件夾和文件的屬性。要在驅動器C上創建文件夾。

可執行下列步驟:從左窗格中選擇驅動器C

右擊右窗格中現有文件夾或文件以外的任何位置

從彈出來菜單中選擇(新建)選項

單擊如下圖所示的文件夾選項,將創建一個以(新建文件夾)命令的文件夾。

給該文件夾命令

按下Enter鍵

此外,還可以查看現有文件夾的屬性。要查看現有文件夾的屬性,可執行下列步驟:右擊(要查看的文件夾)

單擊快捷菜單中的(屬性)選項

單擊(確定)按鈕,關閉屬性窗口

可以採用不同的方法重windows資源管理器中查看文件和文件件。資源管理器使用户可以方便的查看不同類型的視圖,要了解有關視圖的詳細信息,

可執行下列步驟:單擊要查看的文件夾。以上顯示的視圖為(詳細資料)樣式。

單擊(查看)菜單可以更改為其他視圖

可以將視圖更改為大圖標、小圖標或列表的樣式

用户可以關閉資源管理器窗口,也可以小化該窗口以便以後使用。最小化、最大化個關閉按鈕如下圖:

現在大家已經知道如何創建文件夾了,下面我們來學習如何創建文本文件並將該文件存儲到剛創建的文件夾中。要創建文件,

可執行下列步驟:單擊開始按鈕

單擊程序選項

單擊附件選項

單擊記事本選項

輸入文本內容

單擊文件菜單

單擊令存為選項

雙擊要保存文件的文件夾

輸入適當的文件名

單擊保存按鈕

該文件將以擴展名為。t_t保存,這是使用記事本創建的所有文件的默認擴展名。

此外,創建文件、文件夾和快捷方式後,用户還可以更改它們的位置;windows提供的剪切、複製和粘貼選項可以實現此目地。

要將上面創建的文件移至其他位置,可執行下列步驟:右擊該文件

從彈出的菜單中單擊(剪切)選項。如下圖:

選擇目標文件夾

右擊該文件夾

點擊(粘貼)選項

該文件夾就被移至這個新文件夾中了。

同樣,如果要保留兩份同樣的文件,不要選擇(剪切)選項,而是選擇(複製)選項,然後再在目標文件夾中粘貼該文件。

創建了許多文件以後,你可能會忘記特定文件的確切保存位置。因此,需要搜索該文件,

搜索文件可執行下列步驟:

單擊開始按鈕

單擊搜索選項

單擊文件和文件夾選項將顯示如下圖所以的窗口

在要搜索的文件或文件夾名為文本框中輸入要搜索的文件名或文件夾名。

單擊開始搜索按鈕

如果找到該文件,窗口將顯示該文件及其完整路徑。雙擊即可打開該文件。

右擊文件或文件夾

單擊彈出的快捷菜單中的(重命名)選項

輸入新名稱

注意:用户也可以在資源管理器或桌面上執行這些步驟,以重命名文件或文件夾。

單擊(刪除)選項,可以刪除文件和文件夾

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