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網絡安全主題班會多篇

網絡安全主題班會多篇

網絡安全主題班會多篇

網絡安全主題班會 篇一

教育目標   :

1 、認知目標:認識網絡與中學生的關係 ;

2 、情感目標:辯證看待網絡,正確認識其虛擬性,不沉溺於其中,並自覺抵制網絡的不良影響 ;

一、導入:

在信息科技日新月異的今天,人們利用不同的渠道盡可能快地獲取信息。於是,網絡開始融入人們生活,並且逐漸扮演起重要的角色。現在,網絡不但是獲取信息的重要途徑,更成為人們交流感情,學習知識,娛樂消遣的新的形式。但是世上自從有了光明,就有了黑暗 ; 有了高尚,就有了邪惡 ; 有了拯救人類的普羅米修斯,就有了妖言惑眾的潘多拉。網絡也一樣,在人們能自由享受網絡帶來的便捷的同時,網上也出現了各種暴力,色情等非法內容。於是乎,一些青少年開始上癮,開始沉迷於網絡遊戲,在各類網吧中游移穿梭。又於是乎,各種問題相繼出現。下面先讓我們來看幾個實例 :

1 、網吧火災是目前為止影響最大的網吧案例。

2 、沉迷網絡遊戲、網絡聊天。

3 、養成一些不良習慣。 ( 吸煙 )

4 、模擬網絡行為。

二、討論:

1 、網絡與學生的性格

(1) 迷戀角色扮演型網絡遊戲的青少年喜歡獨處、敏感、傾向於抽象思維、警覺、不服從社會規範,容易孤獨和抑鬱。

(2) 網絡遊戲使得青少年過早地成人化。

(3) 網絡遊戲使青年荒廢學業,坐享其成。

(4) 不是我不想走,實在是欲罷不能 —— 自我控制力差。

(5) 還我明亮的眼睛,還我健康的體魄 —— 損害身體健康。

(6) 虛擬世界中,我是誰,你又是誰 ?—— 欺騙、謊言。

2 、網絡與學生的心理

(1) 沉迷網絡一般有兩種,一是沉迷於網絡聊天,一是沉迷於網絡遊戲。不管是哪種類型,或者兩個都有,原因一般是現實生活中的人際交往不順利,多多少少是有一些心理上的陰影的,想在虛擬的世界中找到自己的位置,宣泄感情。

(2) 對網絡的迷戀會讓一個人與現實生活脱節甚至相脱離,特別是對學生來説,中學時代正是培養能力的時候,更不能過分迷戀網絡,不能生活在虛擬世界中,要盡力擺脱網絡的誘惑,過正常、健康、實際的生活。

3 、網絡與學生的生活

(1) 我們可以通過網絡,搜尋學習中需要的資料,同時可以拓展我們的知識面,拓寬我們的視野,瞭解並參與討論各種社會熱點,關注世界,關注社會。

(2) 做任何事都要有一定的度,如果對網絡過於沉迷,就會影響學業,甚至玩物喪志,沉迷遊戲等各種虛擬世界,無法自拔。這樣的例子在我們周圍並不少見。

(3) 學習和網絡是可以相輔相成的,關鍵在於自己的調節。

(4) 目前最主要的“學習氛圍破壞者”之一就是電腦、網絡。有人因為沉迷網絡而荒廢了學業,有人因為身邊人的沉迷而受了影響 !

三、中學生該不該上網 —— 討論

主持人:網絡到底給中學生帶來了些什麼 ? 為什麼有許多中學生因之而走向墮落、走向毀滅 ? 由此引發對網絡本質的討論。討論結果集中為:

1 、網絡本善良,架溝通橋樑。

2 、虛擬的世界,你仍是現實。

3 、獲益或受害,全賴你把握。

4 、網絡誘惑多,你已無時間。

5 、遊戲使你醉,但不再沉迷。

6 、網吧環境堪憂,你我潔身自好。

7 、升入高等學府,研究網絡奧祕。

四、總結 :

有人説,如果你愛一個人,就讓他去上網,因為網絡是天堂 ; 也有人説,如果你狠一個人就讓他去上網,因為網絡是地獄。

作為老師,我們想讓網絡成為學生的天堂,上課時能夠多使用現代化教育設施,使你們從視覺、聽覺、感覺都喜歡上課學習。作為老師,我們不想讓網絡成為學生的地獄,那樣將是我們的最大的悲哀,也是你們終身的遺憾,“一失足成千古狠”。

網絡安全主題班會 篇二

一、活動目標:

1、認知目標:認識計算機、網絡與中學生獲取信息的關係;

2、情感目標:正確對待網絡,不沉溺其中,自覺抵制網絡的不良影響;

3、行為目標:展示新時代中學生豐富多彩的網絡生活與實踐成果。

二、活動內容:

1、展示學生網絡成果:藉助網絡支持和大屏幕演示,展示學生豐富多彩的網絡生活與實踐成果。

2、提出諸多負面事件,通過討論網絡的負面影響,充分認識網絡,為下一步正確認識、正確使用網絡的討論奠定基礎。

3、樹立正確網絡觀:在充分演示、討論的基礎之上,客觀公正地認識網絡。

4、討論網絡秩序的維護:確立“維護網絡秩序,人人有責”的觀念,並提出一些行之有效的具體措施。

三、課前準備:

1、蒐集、整理班級電子圖文信息,建立班級相冊、ppt演示文稿展示、電子學習助手等等。

2、蒐集計算機、網絡負面影響的報道,並進行資料分類整理。

3、技術支持:多媒體演示教室一間,黑板一塊,觀眾座位若干。

四、活動過程:

(一)網絡並不遠,就在你我身邊——網聚魅力展示

1、記錄精彩每一刻——班級電子相冊展示

由通過掃描或數碼照相存入的相片集結成冊,內容包括:

( 1)每位同學最滿意的個人照片及一句話格言,每位教師的照片及寄語;

(2)重大集體活動,如軍訓、運動會、春遊等具有紀念意義的相關照片。

2、一人有“難”(“難題”的“難”),八方支援——電子學習助手

從德智體各個方面概括介紹班級的情況。以 word文檔、ppt演示文稿的形式,總結各學科知識的重難點。

3、知識的海洋任我遊——現場網絡資源搜索

由觀眾提出有待查詢的知識點,現場搜索。

(二)虛擬的世界中,我不辨南北西東——認清網絡的負面性

討論主要集中在以下幾個方面:

1、不是我不想走,實在是欲罷不能——對沉迷網絡遊戲的討論。

2、還我明亮的眼睛,還我健康的體魄——對損害身體健康的討論。

3、虛擬世界中,我是誰,你又是誰?——對網戀,網上散佈謠言,網絡購物騙買騙賣現象的討論,實質是對網絡道德、責任的討論。

在觀眾討論的同時,用多媒體將觀眾蒐集的視聽信息播放在大屏幕上。所有討論內容由主持人進行分類整理,並將之概括在演示黑板

(三)誰之過,網絡還是我?——網絡的利弊討論

主持人:網絡到底帶來了些什麼?為什麼有人憑藉着它走向成功、走向輝煌,也有人因之而走向墮落、走向毀滅?由此引發對網絡本質的討論。由主持人對討論走向進行把握,對討論結果進行總結。由一位計算機錄入速度較快的同學,將討論結果錄入機器,並用大屏幕展示出來。

討論結果集中為:

1、網絡本善良:網絡是一種媒介、一種手段、一種工具、是為我們架起的一座與外界溝通的橋樑,本身無所謂對錯。

2、虛擬的世界中,我們仍舊是現實的:網絡雖然是一個與現實生活截然不同的虛擬世界,但仍離不開現實的道德與規範。

3、網絡面前,人人平等:網絡為每個人提供了相等的資源,從中獲益還是受害,全靠自己把握。

(四)將網絡規則進行到底——維護網絡秩序討論

網絡秩序,從我做起;網絡秩序,人人有責。面對網絡,應該做到:

1、提高自身素質,抵制網絡誘惑;

2、發現不良信息,通知朋友共同抵制,並報告有關部門。

五、班主任講話

通過同學們的交流反映,看來網絡值得關注問題還真不少網絡已深入我們每個人生活的各個方面,但它到底會成為汩汩長流的智慧泉源,抑或是上天“賜予”人類的“潘多拉盒子”,卻是因人而異的。因此同學們要正確認識網絡,自覺抵禦誘惑。而且我們學校也規定在校生週一至週五嚴禁上網,請同學們自覺遵守。

六、活動結束

網絡安全主題班會 篇三

教育目標:

1、認知目標:認識網絡與中學生的關係。

2、情感目標:辯證看待網絡,正確認識其虛擬性,不沉溺於其中,並自覺抵制網絡的不良影響。

過程:

一、導入:

在信息科技日新月異的今天,人們利用不同的渠道盡可能快地獲取信息。於是,網絡開始融入人們生活,並且逐漸扮演起重要的角色。現在,網絡不但是獲取信息的重要途徑,更成為人們交流感情,學習知識,娛樂消遣的新的形式。但是世上自從有了光明,就有了黑暗;有了高尚,就有了邪惡;有了拯救人類的普羅米修斯,就有了妖言惑眾的潘多拉。網絡也一樣,在人們能自由享受網絡帶來的便捷的同時,網上也出現了各種暴力,色情等非法內容。於是乎,一些青少年開始上癮,開始沉迷於網絡遊戲,在各類網吧中游移穿梭。又於是乎,各種問題相繼出現。下面先讓我們來看幾個實例:

1、網吧火災是目前為止影響最大的網吧案例。

2、沉迷網絡遊戲、網絡聊天。

3、養成一些不良習慣。(吸煙)

4、模擬網絡行為。

二、討論:

1、網絡與學生的性格

(1)迷戀角色扮演型網絡遊戲的青少年喜歡獨處、敏感、傾向於抽象思維、警覺、不服從社會規範,容易孤獨和抑鬱。

(2)網絡遊戲使得青少年過早地成人化。

(3)網絡遊戲使青年荒廢學業,坐享其成。

(4)不是我不想走,實在是欲罷不能——自我控制力差。

(5)還我明亮的眼睛,還我健康的體魄——損害身體健康。

(6)虛擬世界中,我是誰,你又是誰?——欺騙、謊言。

2、網絡與學生的心理

(1)沉迷網絡一般有兩種,一是沉迷於網絡聊天,一是沉迷於網絡遊戲。不管是哪種類型,或者兩個都有,原因一般是現實生活中的人際交往不順利,多多少少是有一些心理上的陰影的,想在虛擬的世界中找到自己的位置,宣泄感情。

(2)對網絡的迷戀會讓一個人與現實生活脱節甚至相脱離,特別是對學生來説,中學時代正是培養能力的時候,更不能過分迷戀網絡,不能生活在虛擬世界中,要盡力擺脱網絡的誘惑,過正常、健康、實際的生活。

3、網絡與學生的生活

(1)我們可以通過網絡,搜尋學習中需要的資料,同時可以拓展我們的知識面,拓寬我們的視野,瞭解並參與討論各種社會熱點,關注世界,關注社會。

(2)做任何事都要有一定的度,如果對網絡過於沉迷,就會影響學業,甚至玩物喪志,沉迷遊戲等各種虛擬世界,無法自拔。這樣的例子在我們周圍並不少見。

(3)學習和網絡是可以相輔相成的,關鍵在於自己的調節。

(4)目前最主要的“學習氛圍破壞者”之一就是電腦、網絡。有人因為沉迷網絡而荒廢了學業,有人因為身邊人的沉迷而受了影響!

三、中學生該不該上網——討論

主持人:網絡到底給中學生帶來了些什麼?為什麼有許多中學生因之而走向墮落、走向毀滅?由此引發對網絡本質的討論。討論結果集中為:

1、網絡本善良,架溝通橋樑。

2、虛擬的世界,你仍是現實。

3、獲益或受害,全賴你把握。

4、網絡誘惑多,你已無時間。

5、遊戲使你醉,但不再沉迷。

6、網吧環境堪憂,你我潔身自好。

7、升入高等學府,研究網絡奧祕。

四、總結:

有人説,如果你愛一個人,就讓他去上網,因為網絡是天堂;也有人説,如果你狠一個人就讓他去上網,因為網絡是地獄。

作為老師,我們想讓網絡成為學生的天堂,上課時能夠多使用現代化教育設施,使你們從視覺、聽覺、感覺都喜歡上課學習。作為老師,我們不想讓網絡成為學生的地獄,那樣將是我們的最大的悲哀,也是你們終身的遺憾,“一失足成千古狠”。

網絡安全主題班會 篇四

為進一步加強青少年思想道德建設,引導廣大青少年形成文明健康的網絡生活方式,培育崇德向善的網絡行為規範,增強信息安全和防詐騙意識,20xx年9月22日,巴中市恩陽區雪山中學開展了“網絡安全教育”主題班會活動。各班級通過播放網絡安全案例視頻、講述電信詐騙案例等讓學生們提高警惕,更加深刻地體會到了信息安全的重要性。在班會上,老師們還向同學介們紹了許多信息安全防護措施,教育同學們要養成良好的信息技術素養,遵守網絡道德與法律法規,切實做到文明健康上網。

同時,學校德育處、安保處和團委還組織全校師生積極踴躍參加“我參與、我成長,一起爭做中國好網民”四川省青少年網絡文化系列活動,以鼓勵倡導師生帶動家庭傳播文化正能量,弘揚網上主旋律,積極爭做中國好網民。

網絡安全主題班會記錄 篇五

一、 班會主題:提高網絡安全意識 合理利用網絡資源

二、 班會目標:

1、提升大學生三種網絡相關的能力:分辨網絡安全隱患的能力、正確使用網絡資源的能力、合理使用網絡的自控能力。

2、樹立一種網絡觀念:網絡是大學生的學習資源,而不僅僅是娛樂工具。引導大學生將網絡成為自己的學習工具,做網絡的主人,使豐富的網絡資源為己所用,提高自我競爭力。

三、 班會背景:新學期伊始,我所帶的大一學生已經成為大二學生,他們已經基本適應了大學生活,在專業學習、校園生活、社會實踐等方面都進展有序。為了方便自我學習和生活,很多同學在大二學年都配置了電腦,在宿舍也開通了網絡,網絡在為同學們的網上課程學習、課外娛樂活動、大學生校內網交流、網上購物、網絡資源使用等提供了極大的便利,但我們也同時看到,網絡使用是一把雙刃劍,很多同學在網絡交友、網絡購物、網絡遊戲等中誤入歧途,有的交友不慎感情受傷甚至人身受到傷害、有的沉迷遊戲荒廢學業不得不退學、有的網絡購物不慎被騙遭受經濟損失的等等,可以説,網絡在給我們大學生呈現一幅美好畫面的同時,背後也波濤洶湧遍佈暗礁。大二學生有的還沒有足夠的警惕心和較高的辨別能力,很容易在網絡中迷失自我,陷入危機,有必要通過主題班會的宣講,提高同學們分辨網絡安全隱患的能力、正確使用網絡資源的能力、合理使用網絡的自控能力,真正做到網絡服務於同學們的成長成才。

四、班會時間:待定

五、班會地點:待定

六、班會對象: 全體同學

七、準備工作:

1、 對同學們網絡使用情況的摸底調查。

2、 收集有關網絡安全的文字、視頻資料及網絡不安全的案例。

3、 請班級同學編排有關於網絡安全的小品。

4、 對各班委相關工作進行分配。

八、活動流程:

1、 班級組織委員組織同學們準時到場並進行簽到。

2、 請同學們欣賞小品,通過小品明確本次班會主題,主持人宣佈班會正式開始。

3、 現場調查一下同學們網絡的使用用途以及在使用過程中遇到的問題。

4、 展示有關於網絡使用安全的圖片和視頻資料,請同學們講講觀後感受。

5、 結合案列,詳細介紹大學生在網絡使用過程中可能遇到的各種安全隱患如網絡交友不慎、網絡購物不當、網絡遊戲成癮、網絡言語不實等可能導致的一系列後果等,讓同學們對網絡安全能形成全面清晰深刻的認識,提高對網絡安全的辨別能力。

6、 結合大學生的學習和生活,展現網絡優越的一面如免費網絡課程資源、學校圖書館網上資源、大學生就業資源網站等,形成正確使用網絡資源的能力。

7、 請相關學生現身説法,介紹網絡安全教育經驗,主持人指出網絡只是豐富我們學習和生活的一種途徑,不能過度依賴和沉湎於網絡中,鼓勵同學們在現實生活中多加鍛鍊,提高對網絡使用的自控力,真正做到讓網絡成為大學生學習的助推器,生活中的好幫手。

8、 輔導員進行總結,請同學們再次認識到網絡的利與弊,重視網絡使用中的安全隱患,將網絡成為自己的學習工具,做網絡的主人,使豐富的網絡資源為己所用,提高自我競爭力。

九、班會總結:

1、 同學們在使用網絡資源的時候,一定要提高警惕,學會分辨網絡各類隱患。

2、 面對網絡資源的龐雜紛繁,要學會如何合理利用的能力更加重要,班級可以成立網絡中心小組,幫助同學們鑑別真偽、去除糟粕,提高網絡安全係數。

3、 每一個同學都應該好好把握大二時光,加強專業學習,使網絡資源服務同學們的自我成長。

網絡安全主題班會記錄 篇六

為積極響應學校號召,提高在校同學對於網絡安全知識的認識與理解,同時促進各個班級同學之間的交流互動。9月20日上午,機械學院大一、大二全部班級在班幹部的組織下,前往逸夫樓教室舉辦了網絡安全知識主題班會。

各班級的班會活動形式多種多樣,內容異彩紛呈。大多數班級都進行了網絡安全知識競賽活動,班級同學分成競賽小組,主持人向大家介紹了必答題、選答題、搶答題和連線題四種題型,班幹部則負責知識競賽的計時和計分工作,同學們競爭激烈、熱情高昂,表現優異的小組獲得了相應獎勵。辯論會是本次主題班會的另一種特色活動,班內同學四人一組,依次組隊進行有關網絡安全辯題的辯論,最後優勝隊伍和最佳辯手脱穎而出。還有的班級不拘泥於現有形式,策劃了有關網絡安全的`小品節目,幽默風趣的表演給同學們帶來陣陣歡聲笑語,也在無形之中向大家普及了網絡安全知識,令人印象深刻。在網絡安全知識主題班會中,同學們充分表現了團結友愛、互幫互助的精神,積極參與競賽與表演活動,在班會中大家瞭解了大量網絡安全知識,提高了自我保護意識。班會結束後,班幹部進行了總結交流,共同探討了同學們對於網絡安全相關知識的認識和誤區,並叮囑同學們及時糾正。

在信息化時代,網絡安全隱患充斥着我們的生活,因此熟知網絡安全知識對同學們尤為重要。相信同學們通過本次主題班會,能夠增強自己的網絡安全意識,瞭解更多自我保護措施,把網絡安全牢記在心,合理利用網絡為自己的學習生活創造更多便利!

網絡安全主題班會 篇七

背景:

1、網絡為我們提供了豐富的信息資源,創造了精彩的娛樂時空。成為學生學習知識、交流思想、休閒娛樂的重要平台,增強了與外界的溝通和交流,但網絡猶如一把雙刃劍,其中一些不良內容也極易對學生造成傷害。主要表現在:許多孩子上網瀏覽色情、暴力等不健康的內容,沉迷於內容低級、庸俗的網上聊天和網絡遊戲等。網絡“無時差、零距離”的特點使得不良內容以前所未有的速度在全球擴散,網絡不良內容甚至還會造成學生生理上的傷害。加強網絡安全教育尤為緊迫。

2、據佛山日報3月8日報導:在順德某國小,課間嬉戲時,因為模仿網絡遊戲,一國小生刺死同班好友。

班會目的:讓同學們清楚地認識到網絡上存在的各種不安全的隱患,學會在虛擬的網絡世界中保護自己的利益;理智地對待各種誘惑,抵制不良思想的侵蝕;尤其注意不能沉迷網絡遊戲,用血淋淋的事實敲響警鐘。

整體流程:

1、對網絡中遇到的問題,大家發表見解。

2、看案例和資料,談感受。

3、班主任進行總結。

詳盡流程:

甲、乙合:各位同學大家好!這節班會課的主題是《網絡安全教育》。

主持人甲:相信同學們對網絡都比較瞭解,但對於網絡安全問題又有多少認識呢?不如我們先聽李釗提幾個有關網絡安全的問題吧!

1、暢所欲言

主持人乙:下面的問題都是同學們在上網的過程中遇到的,你們是如何處理,又是為什麼呢?請同學們暢所欲言。

(1)你上網有節制嗎?時間是怎麼安排的?一般是做什麼事情?

(2)你有沒有保護好自己的上網密碼,個人資料?

(3)你會不會把自己的姓名、家庭住址、學校名稱或者電話號碼、照片等,提供到聊天室或公共討論區?

(4)你會接收不認識的人發過來的文件等資料嗎?為什麼?

(5)對於暗示、挑釁、威脅等不良信息,你會如何處理?

(6)對發佈不良信息的網站、不健康的聊天室以及不健康的頁面,你會採取怎樣的態度?

(7)有人以贈送錢物或見面等為理由,提出赴約或登門拜訪時,你會怎樣做?

主持人甲:看來同學們對網絡安全的認識是比較全面的,都能理智的控制自己不受不良

思想的侵蝕。

據稱,目前中國網絡的負面影響主要有以下3個方面:其一、國內外敵對勢力在互聯網上刊載大量反動性、煽動性、暴力和低級庸俗的內容。對未成年人身心健康造成嚴重的不良影響。其二、很多犯罪分子利用網站、網吧提供的平台,針對未成年人自控力較弱的特點,利用上網聊天的機會尋找目標實施詐騙、搶劫等犯罪活動,給未成年人的人身安全直接造成威脅。

(8)你曾經去過網吧上網嗎?甚至是玩遊戲?

(9)你玩網絡遊戲嗎?是哪一類型的?會模仿遊戲裏面的語言和動作嗎?身邊的同學又有沒有模仿甚至經常談論?

(10)如果你的身邊有沉迷網絡遊戲的同學或親戚朋友,你能説説他們的表現嗎?

主持人甲:沉迷網絡甚至網絡遊戲不僅影響我們的學習和心理健康,還可能會讓我們走進一個歧途。模仿遊戲中的語言或動作,造成慘劇。

2、看案例和資料,談感受

主持人甲:3月7日,順德容桂一所國小的學生在課間嬉戲時模仿網絡遊戲中的場景進行打鬥。同班好友小彭和小龔各自飾演一款當下流行的網絡遊戲中的敵對角色,“戰鬥”進行中,小龔不慎用彈簧刀刺死了小彭。

同學自由發表看法:為什麼會出現這樣的慘劇,你從中想到什麼?你會怎樣要求自己?

主持人乙:這起慘劇的發生,當然不是偶然的。它的背後,是數量龐大的青少年網絡遊戲大軍。根據最新統計的結果,目前中國約有20xx萬網遊少年中,其中的260萬人是網遊成癮者。此前,上海市青少年網絡成癮調查結果顯示,該市青少年網絡成癮總髮生率為14.2%。“網絡成癮”已成為導致這批青少年家庭矛盾加劇和參與違法犯罪的誘因。

網絡成癮症:可造成人體植物神經紊亂,體內激素水平失衡,免疫功能降低,引發心血管疾病、胃腸神經官能病、緊張性頭疼、焦慮、憂鬱等,甚至可導致死亡。

3、班主任總結

網絡為我們提供了豐富的信息資源,創造了精彩的娛樂時空。成為學生學習知識、交流思想、休閒娛樂的重要平台,增強了與外界的溝通和交流,但網絡猶如一把雙刃劍,其中一些不良內容也極易對學生造成傷害,存在很大的安全隱患。這節班會課,我們通過從上網的時間安排,到在網上選擇性地瀏覽信息,對虛擬網絡中各種情況採取的自我保護措施,最後到對網絡遊戲的正確認識做了交流和討論,目的就是讓同學們清楚地認識到網絡安全的重要性,學會理智的對待各種誘惑,從而更好的利用網絡促進我們學習的進步。

班會結束!

網絡安全主題班會 篇八

一、設計目的:

本次主題班會我採用了直觀生動,有趣的現代化教學手段,讓學生表演情景劇,把生活中發生的事情搬到課堂上,使學生真切的感受到網絡的危害,體現了以學生為主體讓學生自主參與,達到一種學生自我教育的良好目的。活動中注重主題班會的教育性、知識性、藝術性、趣味性,並突出教育的'實效性。

希望通過班會,達到如下的教育目的:

1、使學生明白沉溺網絡具有危害性,讓學生通過參與,進一步的從思想上徹底認識到如何健康、文明、科學地使用網絡。

2、使學生認識到作為一名國小生,在當今的網絡時代,應該充分利用網絡資源,搞好我們的學習,提高自身素質。

3、通過班會前的採訪、調查等活動,提高學生的社會實踐能力,參與能力。

二、本次班會優點:

本次班會我認為達到了預期的效果,整體上是比較成功的。主要的成功之處表現在:

1、班會教育具有針對性,起到了良好的導向作用,通過本次班會孩子明白網絡的好處,網絡的危害以及如何健康文明科學地上網。

2、通過班會,鍛鍊了同學們的動手能力,參與意識,發揮了同學們的創造性。

3、這次班會的開展,最後一個環節莊嚴而肅穆的宣誓,起到了凝聚人心的作用,提高了班集體的凝聚力和向心力。同學們普遍增強了班級自信心和自豪感。

4、主題班會給了同學們充分展示的機會,讓他們看到了老師對他們的信任,讓他(她)們在今後的學習和生活中充滿自信。

5、主題班會對班集體的整體學風進行了引領。班集體的面貌煥然一新,學習氛圍更為濃郁。

三、本次班會存在問題:

1、對於一個班主任而言,主題班會應該由學生策劃完成,班主任教師除佈置任務外,不應管理太多。

2、展示學生的機會可以更多些。

3、主題班會是濃郁班級學習氛圍的需要。

4、主題班會是展示學生風采,激發學生創造性的舞台。

網絡安全主題班會 篇九

一、導致上網成癮的主觀原因

1、自控能力欠缺。中學生正處於求知慾旺盛的時期,他們對於外界的各種新鮮事物都充滿了好奇。相對傳統媒介而言,互聯網作為一個新興事物更能吸引他們的目光。他們在好奇心的促使下,抱着試一試、看一看的心理接觸網絡。但中學生正處於心理、行為上的變動期,價值觀和行為方式尚未定型,與成年人相比,其自制性和自律性較為遜色,因而他們一旦上網便難於抵制網絡的誘惑,往往可能被網上光怪陸離且層出不窮的新遊戲、新技術和新信息網住。

2、認知能力有限。中國青少年從小接受的是正面教育,在涉及國家命運和民族利益的大是大非問題上,他們辨別是非和自我控制能力還是很強的。但是虛擬網絡畢竟充斥着大量垃圾信息和虛假資訊,對於身處社會邊緣、分辨能力有限的中學生來説,面對網上新奇、刺激的信息極易受其誘惑。

3、自我意識強烈。中學時期是人生中自我意識和叛逆心理烈的時期,中學生急於擺脱學校、教師、家庭的管制,丟開書本,追求獨立個性和成人化傾向,確立自我價值,網絡恰好提供了這樣一個虛擬的空間。網絡自由平等的特性為青少年創造了“海闊任魚躍,天高任鳥飛”的天地。在網絡上人人平等,在匿名的保護下可以暢所欲言。

二、導致上網成癮的客觀原因

1、網吧遍佈大街小巷,儘管有關部門出台了一系列禁止未成年人進入網吧的條例,但在實踐中對網吧尚缺乏有效的管理措施。富有互動娛樂性的網絡遊戲和網上聊天室對中學生有着強大誘惑,促使他們將網吧當做樂土。

2、我國中學生多屬獨生子女,且城鎮居民以樓房式獨門獨户的家居結構為主,這在某種程度上不利於身為獨生子女的中學生與同齡夥伴交流。在工作生活壓力較大的今天,他們的父母極有可能因忙於工作和生計而忽略了與子女的情感溝通。那麼,在現實生活中缺少情感交流的中學生,便會在網絡中尋找可歸依的羣體,迷戀於網上的互動生活。

3、在電子信息時代的大環境下,電腦和網絡成為青少年不可或缺的學習工具,但缺乏老師和家長有效引導的中學生則更多地是把電腦和網絡當成一種娛樂工具。另一方面,中學生的學習壓力較大,當學生學習上經常遭受挫折,又得不到家人、老師和同學的理解,為宣泄心中的苦悶、逃避不願面對的現實,往往在網上尋求安慰、刺激和快樂,以宣泄平時的壓抑情緒。

三、戒除青少年“網癮”的對策思考

1、正確認識青少年的上網行為,引導孩子合理使用網絡。網絡已經成為現代社會交流、學習、資訊和消遣的平台,孩子在網絡上正常交友、學習和遊戲,對於收集信息、促進成長和宣泄情緒都是有幫助的。要正確區分“使用網絡”和“網絡成癮”的不同,孩子上網,只要是在正常的範圍內,不影響學習和生活,都可以視作是正常的需要,沒有必要進行干涉。只有過度使用網絡,影響了學習和生活,才構成“網絡成癮”。

2、調整家庭、學校、社會教育結構,優化青少年成長環境。

(1)加強與孩子的交流和溝通。如前所述,網絡成癮不是單獨的網絡問題或心理問題,成癮行為只是一個行為表象,隱藏在後面的是複雜交錯的社會、家庭、教育等問題,因此,教育者應該客觀認識青少年生理、心理特點,理解網絡成癮者行為背後的願望,學習和把握與孩子溝通的技巧,做一個無條件接納的傾聽者和交流者。對有不良上網習慣的孩子更不要無端地指責,不要與孩子形成情緒上的對立。

(2)改變單一的教育評價模式,豐富校園文化生活。教育部門和學校要全面實施包括心理素質在內的素質教育,學校要引導學生分清虛擬世界與真實社會的不同,鼓勵學生勇敢地面對現實中存在的困難,儘可能多地組織開展文體活動和社會實踐活動等,豐富校園文化生活。鼓勵學生與學生、學生與社會之間的接觸和交往,引導學生建立健康的人際關係。

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