當前位置:文範網 >

實用文 >實用文精選 >

飛行棋規則簡介講解【新版多篇】

飛行棋規則簡介講解【新版多篇】

飛行棋規則簡介講解【新版多篇】

飛行棋玩法技巧 篇一

策略一:儘量遠離對方的飛機。

如果自己與對方的飛機不小心重疊,自己就可能會被撞掉。所以在遊戲中,應該儘量的讓自己的飛機,放在一個安全的位置上,讓自己的飛機在對方飛機的後面,儘量不要靠近,不要走同樣顏色的格子才可以。

策略二:不要冒然前行。

在遊戲過程中,玩家肯定是需要經過別的玩家門前的,所以説一定要耐心等待,不要太冒然前行,最好是擲骰子到六點的時候,再出行。

策略三:撞擊也要看時機。

有些玩家在遊戲中,想要通過自己的飛機,將其他玩家的飛機撞掉,但是這個還是要看情況,如果説自己也處在危險中,最好還是不要去撞,但是如果是在自己的家門口,那就可以去撞,在沒有危險情況下,也可以去撞擊。

飛行棋規則: 篇二

1、起飛:只有在擲得6點或5點後,就可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點;擲得6點 後,可以繼續再擲骰子一次,確定棋子的前進步數,但是5點需要輪一輪兒。

2、連投獎勵:在遊戲進行過程中,擲得6點的遊戲者可以連續投擲骰子,直至顯示點數不是6點或遊戲結束

3、迭子:己方的棋子走至同一格內,可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過,迭子前面的步數為後退;當敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時,敵方棋子與2架迭子棋子同時返回停機坪。若其它遊戲者所擲點數大於他的棋子與迭子的相差步數,則多餘格數為由迭子處返回的格數;但當其它遊戲者所擲點數是6而且大於他得棋子與迭子的相差步數時,那麼其它遊戲者的棋子可以停於迭子上面,但是當該遊戲者依照規則自動再擲點的時候,服務器自動走剛才停於迭子上面的棋子。

如果棋子在準備通過虛線時有其他棋子停留在虛線和通往終點線路的交叉點時:A、如果對方是一個棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續行進到對岸;B、如果對方是兩個棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。

4、撞子:棋子在行進過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地,自己則留在原地候命。

5、跳子:棋子在地圖行走時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。

6、飛棋:棋子若行進到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內;若棋子是由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內,則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,棋子就不再移動。

7、終點:“終點”就是遊戲棋子的目的地。當玩家有棋子到達本格時候,表示到達終點,不能再控制該棋子。傳統飛行棋規則裏,玩家要剛好走到終點處才能算“到達”,如果玩家扔出的骰子點數無法剛好走到終點出,多出來的點數,棋子將往回走。

在改進規則場中,如骰子點數多過於到終點的格數,也不需要後退,可以直接勝利返回。

飛行棋怎麼玩 篇三

開局階段沒什麼技巧可言,主要是看運氣,看誰最先擲出5、6點讓自己的飛機飛出來。這時自動與手動控制沒有什麼區別的。不過只要有飛機出來後就儘量不要使用託管了,除非已有3架到達終點了。

如果此時只有自己出了飛機,而對方沒有出,在這時如果又擲出了五點或六點,則可以不先出飛機而讓第一架先行,因為此時沒有敵機的威脅,危險降到了最低程度,這時第一架飛機可以走的更快也更安全。

當然,如果別人的飛機都出了而自己的沒出則要耐心等待,先出不一定贏,這個遊戲不到最後是很難説誰勝誰負的,更何況急也是沒辦法的,何必自亂心神呢?

中盤階段,也就是雙方都有飛機在跑道上,這個階段跑道上飛機多,容易撞到對方也容易被對方撞到,此時一定要充分運用各種策略和技巧,爭取使自己處於最有利的局勢下。

在這個階段應注意以下幾點:

數清步子。這一點根本談不上策略,是最基本的,但是也是最為重要的一點!經常有人因沒數清楚步數而造成自己被打或該打對方的沒打到,結果導致全局的失敗。

儘量使自己的飛機處於敵機後邊,讓自己處於安全位置。在走棋時不僅要防後邊近處的敵機,也要注意遠處的敵機,因為他隨時可能連跳追上你把你撞掉,所以儘可能不要停在和對方同顏色的格子上,那是相當危險的位置。

飛行棋規則 篇四

1、起飛規則

僅有當骰子擲出5或者6時,飛機才能從停機坪飛出。

2、跳躍規則

當飛機主動飛至和自我同色的方塊上時,會跳躍飛行到下一個同色方塊上,如果下一個同色方塊聯之後快速通道,則直接飛過快速通道。

3、撞機規則

飛機在行進過程中走至一格時,若已有敵方飛機停留,可將敵方的飛機撞回基地。

4、迭機規則

2架或者多架飛機走在同一格內,疊在一齊時稱為迭機。

相同顏色的飛機,或者組隊時同隊玩家的飛機,走在同一格時也能夠迭機。

若前方有敵方的飛機迭機,可出現以下3種情景:

(a)我方飛機正好停留在迭機上方時,發生撞機,所有飛機都回到停機坪。

(b)若我方所擲點數是6,且自我飛機與前方迭機的距離小於6時,我方的飛機將停在迭機上頭。下次投出骰子後將自動走這架停在迭機上的飛機。

(c)若我方所擲點數不是6點,並且自我飛機與前方迭機的距離小於6時,那麼我方的飛機不能在迭機上頭飛過;需要倒退剩餘的步數。

飛行棋詳細規則介紹:

起飛

僅有在擲得6點後,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點,並能夠再擲骰子一次,確定棋子的前提高數。

連投獎勵

在遊戲進行過程中,擲得6點的遊戲者能夠連續投擲骰子,直至顯示點數不是6點;

改善規則中,如果連續三次擲得6點,則己方所有棋子回到停機坪(包括已經到達終點的棋子),且不得再次投擲骰子。

迭子

己方的棋子走至同一格內,可迭在一齊,這類情景稱為“迭子”。

敵方的棋子不能在迭子上頭飛過;當敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時,敵方棋子與2架迭子棋子同時回到停機坪。

跳子

棋子在地圖行走時,如果停留在和自我顏色相同格子,能夠向前一個相同顏色格子作跳躍。

撞子

棋子在行進過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。

飛棋

棋子若行進到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,經過虛線到前方顏色相同的的一格後,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內;若棋子是由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內,則棋子照虛線箭頭指示的路線,經過虛線到前方顏色相同的的一格後,棋子就不再移動

終點

“終點”就是遊戲棋子的目的地。當玩家有棋子到達本格時候,表示到達終點,不能再控制該棋子。傳統飛行棋規則裏,玩家要剛好走到終點處才能算“到達”,如果玩家扔出的骰子點數無法剛好走到終點處,多出來的點數,棋子將往回走。

關於終點,還有以下幾種改善規則:

如骰子點數多過於到終點的格數,也不需要後退,能夠直接勝利回到。

如果棋子不能剛好抵達 uaw 終點,則喪失本次移動機會或交由其他棋子代行(如騎士飛行棋)。

如果玩家扔出的骰子點數無法剛好走到終點處,多出來的點數,棋子將按照順時針的方向在終點區域兜圈,直到到達己方終點;在終點區域能夠迭子和撞子;在己方終點處撞子後,必須至少再兜一圈才能夠到達終點(比如在己方終點撞子後擲得4點,就能到達終點)

飛行棋技巧總彙

飛行棋飛法

1,徒步飛行的方法。也就是説,回為主打的時代,而不是故意敵軍首頁,不是故意撞敵人在家,很少回來了。這種方法,當我飛在提議的長處。

2,穩定的飛行方法,或同步飛行方法。是要收回一點點,一會兒玩,然後我的主場優勢,家庭中處於不利地位的優勢擴大,而我幫忙的優勢擴大。

飛行棋抽象的理論

1,飛行棋決定輸贏的概率。也就是説,當你在局中的1,2,3,4,5,6仍然是大於在家的敵人,仍然是在局的1,2,3,4,5,6,那麼你的獲獎將高於在家的敵人局;反之則相反。

2,飛行棋大局觀。

(1)根據準確的飛行過程中的一盤棋的情景下,雙方確定的優勢或劣勢。

(2)基於家庭和家人的實力以及敵人和敵人的家庭回家的習慣法,採取適當措施,改變飛行方法。

(3)靈活。靈活的多玩家與所有相關的經驗,這是飛行棋的本質,能夠做難言

3,心理狀態。一名優秀的球員,首先是冷靜,果斷的人,合作伙伴必須具有良好的信任,理解,寬容。

飛行棋的具體飛行棋理論

1,飛行棋具有良好的6,利用6。這是飛行棋新手老手的主要區別。總之,6,或買不起?從幾幀?轉到第一個新人?啟動後的第一次去?需謹慎!根據戰場形勢在最關鍵的6。兩步恢復,三步恢復,生活中的體現,為家庭節省等。

2,飛行棋控制領域。用來控制更多的市場早期是沒有敵機的房子,具體是擺在自我的飛機,以防止敵人的家門口,威脅着家庭的目標敵機。良好的控制是不能夠擊中敵人的領域,而敵人是能消耗很多小點在家發揮在家的敵人的步伐緩慢,贏得了為自我和家人在一齊的時間和空間的目的。

3,飛行棋車站。簡直是站在一個平面上,以他對旁邊的敵人鬥爭,或幫忙敵人打你的下一個地方是不容易的,站好或壞取決於你的觀點的預測和把握戰場的發展方向。

1)給自我一個緩衝點,一個簡單的例子是6第一波到之後,當他的門是一個威脅,第二次或第三次開出66。當然,那裏的緩衝點的應用程序是不是唯一的,不累。關鍵是不能去,不要放置在一個位本身,有點害怕去點。

2)儘量站在自我的家或下玩點,或點與點家裏的顏色自我。

4,測點。主要用來對付敵人的飛機和人壽保險,在實踐中有沒有具體的站是6點生命;站不站在一個新的焦點(焦點是指在家敵人仍然是上步點)。由於兩起案件導致的測量點的概念,不必須的情景下移動,或更準確的測量點,經驗和現場的感覺,但點一向關注敵人的家,是促進習慣的需要。

5,變點。簡單地説就是,以自我為家庭犧牲一個或兩個敵機一個或兩個時,飛行棋飛機的費用,飛行棋具體選擇打或不打,當個人使用主張的弱點,強項不使用大點小點,大點的點不會改變(這是指只指出一個小飛機,大點是指飛機很快回家)。

6,飛行棋使用範圍的其他問題。同步飛行法,當他們家中的優勢和缺點如何滿足,蓋為家;如何控制家庭對家庭的敵人;如何減緩敵人家庭的速度。家裏幾架飛機和其他個人債權第二個三,一流的兩個,零等之一,而不是死等的特殊津貼。作為看門人堅持飛行,堅持飛行齒輪飛行。

7,飛行棋守門。指直系親屬,需要兩個或兩個以上的飛機回家,如何有效地控制飛機回家,在此介紹以下法律下家,

(1)飛機不動,這將有助於防止隔壁的房子6,5,4,3跳過他的家,追求家庭的時間和機會,飛行棋以贏得未來的房子,但記下來,在家裏或在最小6誠惶誠恐點。

(2)飛機的'那一刻6,5,4,3跳過以外的家他的家,走出去,恢復必須的風險,追或不追?飛行棋當個人對威脅到自我的家的立場,當追飛機,飛機威脅到自我的直系親屬,他們從飛機上沒有6不追。

(3)兩架飛機,當我們的家園都處於劣勢,或需要回到到追逐下一班飛機回家時,可用。

飛行棋技能(塊,並保留橋)

1,塊,顧名思義,出的方式。然而,以冒很大的風險時整體使用。

(1)釘,固定站的道路了幾步,以消耗家裏很多你的背部上的點的敵人,使敵人的家數架飛行棋飛機的立場仍然直到你擊中弱點或我們的飛機多達後的敵人正在繼續進行。

(2)停止飛行,使他們在敵人的飛機停止飛行點,以防止敵人的飛行,為保護重要的飛機極為不利,或當。

2,已經討論過相關,這是唯一的,並分點,根據具體情景,靈活應用。

3,橋樑,橋,簡稱為誘餌戰術。例如,如1,5或2,6位置的主站飛時,四架飛機,當在家中或下家,你打非6,偉大的飛行家和報復的可能性或1,2。要使用的橋樑和點,看門人,控制領域,應用靈活。

4,護,覆蓋。舉一個例子,當追求的敵人在家回家的飛機時,絕大多數蓋能夠追溯到蓋,能夠覆蓋。重點説塊蓋6時敵人時能夠加點的命中,在回家的飛機,6分塊應在非敵人點打,介於兩者之間;當敵人1。5,2,6點發揮在飛機上的家,坐落在敵人點2塊,從而減少家庭的概率被擊中。

目錄 篇五

起飛

只有在擲得6點後,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點,並可以再擲骰子一次,確定棋子的前進步數;在改進的規則中,只要擲得5點以上的點數就可以起飛(擲得5點時不能再擲)。

連投獎勵

在遊戲進行過程中,擲得6點的遊戲者可以連續投擲骰子,直至顯示點數不是6點或遊戲結束;

改進規則中,如果連續三次擲得6點,則己方所有棋子返回停機坪(包括已經到達終點的棋子),且不得再次投擲骰子。

迭子

己方的棋子走至同一格內,可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;當敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時,敵方棋子與2架迭子棋子同時返回停機坪。若其它遊戲者所擲點數大於他的棋子與迭子的相差步數,則多餘格數為由迭子處返回的格數;但當其它遊戲者所擲點數是6而且大於他得棋子與迭子的相差步數時,那麼其它遊戲者的棋子可以停於迭子上面,但是當該遊戲者依照規則自動再擲點的時候,服務器自動走剛才停於迭子上面的棋子。如果棋子在準備通過虛線時有其他棋子停留在虛線和通往終點線路的交叉點時:A、如果對方是一個棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續行進到對岸;B、如果對方是兩個棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。

改進規則中,敵方棋子可以飛越迭子;當敵方棋子正好停留在迭子上方,則該格迭子全部返回停機坪而敵方棋子不需返回,面對虛線上的迭子同理。

撞子

棋子在行進過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。

跳子

棋子在地圖行走時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。

飛棋

棋子若行進到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內;若棋子是由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內,則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,棋子就不再移動。

終點

“終點”就是遊戲棋子的目的地。當玩家有棋子到達本格時候,表示到達終點,不能再控制該棋子。傳統飛行棋規則裏,玩家要剛好走到終點處才能算“到達”,如果玩家扔出的骰子點數無法剛好走到終點處,多出來的點數,棋子將往回走。

關於終點,還有以下幾種改進規則:

如骰子點數多過於到終點的格數,也不需要後退,可以直接勝利返回。

如果棋子不能剛好抵達終點,則喪失本次移動機會或交由其他棋子代行(如騎士飛行棋)。

如果玩家扔出的骰子點數無法剛好走到終點處,多出來的點數,棋子將按照順時針的方向在終點區域兜圈,直到到達己方終點;在終點區域可以迭子和撞子;在己方終點處撞子後,必須至少再兜一圈才可以到達終點(比如在己方終點撞子後擲得4點,就能到達終點)

飛行棋基本規則玩法 篇六

1、飛行棋有紅黃藍綠四種顏色的棋子。你可以同你兒子兩個人或一家人(最多四個)一起玩

2、每人選一種顏色(四顆棋子),放在棋盤上飛機場內跟你所選顏色一致的飛機圖中(正面放)

3、每人輪流擲色子一次(也可猜拳決定誰先擲),要擲得6點後,才可以將一顆棋子,移到出發點(也就是圖上直角箭頭指着的三角形的那一格)再繼續擲色子得幾點就可以將棋子飛前幾格

4、如果沒擲到6點就輪到下一位擲,如果前面那一位還擲得6點,可以將棋子飛前6格,並再擲一次按點數飛。或者擲得6點後先將機場的棋子移到出發點,還繼續擲一次(就是説擲到6點可以再擲多一次機會)

5、棋子要按箭頭指示的方向(順時針),繞外圍飛完一週,回到自己前面同顏色箭頭那一行向中間目的地飛去。

6、飛機飛到顏色相同的格子內,可一直飛到前面顏色相同的一格,如果剛好飛到顏色相同而又有飛機圖的那一格,可按指示路線直飛到對面一格。

7、棋子在路上,飛到那一格剛好有別人的棋子在,可將他人的棋子逐回機場,要重新起飛

8、如果自己有同顏色的棋子飛到同一個格內,可以迭在上面,其他人的棋子不能在上面飛過,也不能將你的棋子逐回機場。

9、如果四顆棋子先飛到目的地為勝(把飛到目的地的棋子反着放)要節省時間的話,開始時各用兩顆或三顆棋子也可。

  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://wenfanwang.com/shiyongwen/shiyongjingxuan/9d8j7z.html
專題