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2019數字媒體技術專業怎麼樣、學什麼、前景好嗎【精品多篇】

2019數字媒體技術專業怎麼樣、學什麼、前景好嗎【精品多篇】

2019數字媒體技術專業怎麼樣、學什麼、前景好嗎【精品多篇】

數字媒體技術專業就業方向與就業前景 篇一

本專業方向學生畢業後可在遊戲公司、門户網站、移動媒體、電視台、高校、科研院所以及其他相關企事業單位從事遊戲策劃、設計、開發、製作、運營和管理等方面的工作。

數字媒體技術專業簡介 篇二

數字媒體技術專業(Digital Media Technology)(屬於電氣信息類)旨在培養兼具技術素質和藝術素質的現代藝術設計人才,與數字媒體藝術專業相比,本專業略注重技術素質的培養,可適應新媒體藝術創作、網絡多媒體制作、廣告、影視動畫、大眾傳媒、房地產業的演示動畫片製作工作。

數字媒體技術專業就業形勢分析 篇三

數 字媒體技術專業就業方向:畢業生從事的主要是與數字媒體技術相關的影視、娛樂遊戲、出版、圖書、新聞等文化媒體行業,以及國家機關、高等院校、電視台及其他數字媒體軟件開發和產品設計製作企業。在廣播電視、廣告製作等信息傳媒領域從事多媒體信息的採集、編 輯等方面的技術工作以及多媒體產品的開發與製作工作。

在企事業單位、學校從事計算機網絡、教學多媒體信息系統的運行、管理與維護工作;音視頻設備的操作與維護工作。數字媒體技術專業就業前景:這個專業的職位要求有很好的數學基礎,將來才好搞關於計算機圖形學的研究。如果大學期間沒有有側重的學習就去工作,會發現自己技術不如學計算機科學與技術的,設計不如學廣告什麼的,軟件應用不如外面培訓學校的學生。

但這是劣勢也更是優勢,就是可以對學計算機的談設計,對學設計的談計算機,去找技術性的工作時別人可能會覺得你是懂藝術的人,去找設計性的工作是人家覺得你技術出色(當然前提是要真的出色才可以)——但只學會皮毛就出去的話恐怕只能打工,雖然國家一直在説缺乏這方面的人才,但拿動畫來説,現在社會上缺的不是用Maya用的好的人,而是缺乏懂得怎樣讓物理模擬更逼真,光影效果更自然,角色動作更流暢的真正的人才,不是缺乏遊戲的美工或者是程序員而是之作用系引擎的人。

數字媒體技術專業主要課程 篇四

表導演基礎、視聽語言、影視剪輯、動漫創作、計算機圖形學、遊戲引擎原理及應用、移動平台遊戲開發、遊戲創作、攝影攝像技術、藝術設計基礎、數字媒體技術概論、程序設計基礎、數據庫設計、網頁設計與製作、交互式多媒體網站開發、數字信號處理、數據結構、算法設計與分析、面向對象程序設計(java)、計算機圖形圖像處理、人機交互技術、多媒體數據庫。

數字媒體技術專業培養目標 篇五

培養目標

本專業方向旨在培養具有國際視野,熟悉國內外相關行業的發展趨勢,具有先進的遊戲設計理念、設計思想,熟悉各種遊戲類型,熟悉遊戲設計流程,具有紮實的數字媒體技術基礎理論、寬厚的專業技術基礎、較強的邏輯思維能力和的程序開發能力,具有較強的遊戲創作實踐能力,能夠從事遊戲程序設計、遊戲數值及邏輯策劃、遊戲項目管理等工作的高級複合型人才。

培養要求

具備良好的數字媒體技術和藝術基礎,能夠進行數字媒體作品的設計,熟練掌握數字媒體的製作基礎。同時具備堅實的數字媒體軟件系統開發能力。技術與藝術並重。既有豐富的藝術細胞,又有堅實的技術支持。

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