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中學生社會活實踐報告多篇

中學生社會活實踐報告多篇

中學生社會活實踐報告多篇

中學生社會活實踐報告篇1

實踐單位名稱:七彩手工藝品部門

實踐時間:七月中旬~八月初

實踐主題:製作手工藝品

實踐單位介紹

該手工藝品部門位於一幢大樓的頂層,我不能肯定以它的資本和員工人數能否稱為一個註冊公司。大多數在那裏工作的都是年齡少大於我的大學生或大專學生,利用暑假的時間打零工以賺取生活費。經我們製作出的手工藝品,按其質量高低,部門負責人會以不同價格收購,再拿到市場上去銷售,獲取利潤。

實踐內容與經過

第一次到那個部門,為眼前的景象詫異――看着幾個辦公間被學生年齡的員工擠滿,到處堆放着手工藝品,我有兩個疑惑:1這怎麼看也像是在壓榨學生勞動力。2這些作工並不非常特別的手工藝能否在市場佔有一席之。在那裏工作的學生,大多是美術或設計專業的,他們所製作的成果還是令人賞心悦目的。但也有純粹只為活的一些生活費而來的其他非專業學生,他們製作手藝差,所知做的物品有時只能以幾塊錢揹負責人買下,有時連負責人都不會買。但負責人向我申明,只要專心做,就可以很快熟練。於是我也混入學生暑期社會實踐浪潮,開始擠在辦公室中製作手工藝品。美術專業的就是不一樣,他們所製做的東西才可以被稱為藝術品,但我們這些也是花了時間心力在其中的啊!不過,沒有使用價值的東西也就沒有價值對吧#8226;#8226;#8226;開始時確實是一團糟,但越到後來果真如負責人所説越發熟練,作出來的東西也可以從負責人那裏換些錢了。雖然都是學生,但工作態度一絲不苟,很少有人嘻笑打鬧,多數人都很投入在製作過程中。混水摸魚濫竽充數者,自然拿不到好報酬。

感受

負責人的一句簡單的話使我映象深刻“如果你作出來的東西是你自己都不想買的,別人又怎麼會想買呢?”無窮的道理藴含與其中――我們的首先在勞動時想到為自己的勞動成果負責,並且要能做到欣賞自己的勞動成果,它們才會受到別人的尊重與欣賞。凝結的汗水促成其價值,是正比的關係。雖然體力勞動收入遠比不上腦力勞動,但勞動同是一種付出,都應得到應有的尊重。學生們利用暑假時間工作賺取生活費,進行社會實踐,是一種非常值得鼓勵的自主自發嘗試踏入社會第一步的嘗試。只有這樣,我們才能以一種積極的姿態主動面向社會,自主提高社會適應能力,為未來的社會生活做好應有的準備。

中學生社會活實踐報告篇2

為期十幾天的暑期社會實踐已經結束了,在這十幾天的時間裏,我接觸到了許多以前從未接觸過的人和事。雖然實踐的時間不長,但我卻感覺自己收穫頗豐。

一開始決定參與到我們這個隊伍中來,其實目的很單純,就是想在這難得的機會中,豐富一下自己的社會經歷,為自己以後的發展奠定一定的基礎。而這十幾天的社會實踐,我所收穫的遠比自己想象的要多的多,這讓我更加深刻的意識到了積極參與社會實踐與團體協作的重要性。也讓我下定決心,以後要多參與這樣的實踐活動。

説起參與社會實踐的感受,我感覺完全可以用酸甜苦來概括。首先就來説一下酸和苦吧。社會實踐有幾天正好在高温的日子,頂着高温,我們還在各個小區公園宣傳,想一想確實是很辛酸的。記得在蓮池公園向一位阿姨發放調查問卷的時候,阿姨看着我們滿頭大汗,衣服都被汗水浸濕了,非常不理解。她問我們這麼熱的天為什麼不回家還在幹這個事,難道就不想家嗎?當時聽到這句話,我心裏別提多難受了。宿舍有好幾個舍友都已經完成社會實踐準備回家了,而我們可能還有好幾天的活動,在外面做調研確實又苦又累。為了得到有代表性和地區性的調查問卷,我們會坐好幾站的公交車,去很遠的地方,光花在坐車上的時間就有幾個小時。這樣辛苦勞累值得嗎?説實話,一開始,我也懷疑過這個問題。總感覺自己做的事情沒有任何成效,只是在浪費時間。但是到後來分析調查問卷的時候,我才發現,這樣得出的調查問卷確實很有代表性。而我們為了得到這些調查問卷所付出的時間和精力也是非常必要的,沒有這些付出,我們的調研就會變得片面,而由此得出的結論也會變得沒有意義。付出就會有收穫,這是在我們的調研活動中我體會到的很深的一點。

接下來就要説一下甜了。作為一名紅十字會的志願者,這在我的人生中還是第一次。因為這個普通卻又特殊的身份,我得以接觸到許多形形色色的人,也讓我學會了許多待人接物的方法。如何與陌生人順利地展開交流而不讓人對你有所排斥,這確實是一門學問。首先是微笑。微笑是人與人之間溝通的橋樑,可以瞬間拉近彼此之間的距離。這似乎有點官方。但是事實確實如此。只有微笑才能讓人感受到你的善意和友好,從而愉快地接受你的提問。而能夠得到這些經驗,就是我社會實踐的一個意義所在。再有我們作為紅十字會的志願者,得到了很多人的讚揚,有位大爺就這樣對我説,小姑娘,你們這是在做好事啊,我們全力支持。當時聽到這樣的話,我突然感覺到這幾天的累和苦都是值得的,也讓我更加堅定了把社會實踐做好的想法。

總之,這次社會實踐帶給我的感觸確實很多,這是一次寶貴的人生經歷,而我會總結這次的經驗和收穫,為以後的活動打下良好的基礎。

中學生社會活實踐報告篇3

隨着人們經濟能力的提高,如今的青少年一代在國小就開始有獨立消費的行為,到了中學時代,他們一般都有一筆固定的消費資金(零花錢),有了經常性的獨立購買活動。例如購買衣物:飾品、音像製品等自己喜歡的東西和上網交友娛樂等方面,雖然高消費的學生並不多,但是有關專家認為,十幾歲的中學生對一些社會現象的辨析能力不強,在一些變味的“人跡關係”的影響下,難免會模仿。因此,良好的消費觀念對於青少年來説是至關重要的。現今,中學生的生活,學習環境與其父母一代已完全不同,大部分家庭中的獨生子女的高消費生活越來越嚴重。再者,由於目前一般家庭的經濟狀況比以前有極大的改善。父母大多不願自己的子女“受委屈”,又隨着家庭觀念的轉變,家長更尊重子女的意見,鼓勵子女發展自身能力。因此,中學生在諸多的影響下消費觀念產生了極大的變化。

根據調查數據顯示:有零用錢的學生佔了被調查總數的98%,沒有的僅佔1.4%,現在的學生都是家裏的“獨苗”,家長對自己小孩幾乎是百依百順,疼愛有加,即使自己在省吃儉用,孩子那裏總是應有盡有,可是誰也不想讓自己的孩子過得好些呢?有些父母在自己的孩子身上放上零花錢,這些零花錢是家長對孩子成長的一部分投資。只有少數家庭的孩子可能每天的生活都是由父母來安排,所以也不需要什麼零花錢了。但是對父母來説,高中生各方面的開支較多,學習上的花費明顯多於國中生。對於在學習上的正常開銷,家長們的出手毫不猶豫的同時,同學們的生活花費和日零用錢,也隨之“水漲船高”。因此中學生的消費行為反映了以下的幾種消費心理特點:

1、求新性。中學生處於求新求異、富有好奇心的年齡階段對外界新事物的接受能力特別強。於是在社會許多新鮮玩意的吸引下,“試一試”的想法成了這種心理的源泉。

2、興趣性。據瞭解,由於有的學生追求明星,便將每月開支中的大部分用在購買自己偶像的磁帶或cd上等等,總的'來説,主要消費對象自己的興趣愛好有關,換言之,興趣愛好越廣泛,所花費的款項也就可能同比例增長,更何況現在的學生,興趣廣泛是普遍的事。

3、從眾性。身在周圍都是同齡人的環境中,加之有不少學生的家境不錯,特別容易出現攀比的風氣。這便使許多人產生“別人有什麼,我也要有什麼”的想法,加上時下的某些時尚主題,促進了這種心理的形成,跟進了流行大軍。

4、盲目性。這種心理特點的形成是基於前幾種心理的,且從眾性心理起了主導作用。

古人曰,“儉,德之共也;侈,惡之大也”。中國傳統文化強調“儉以養德”。養成刻苦節儉習慣,可以避奢侈,取道義,去邪心,有利培養高尚品德和堅韌意志。有道是“歷覽前賢國與家,成由勤儉敗由奢”。縱觀歷史,大到邦國,小到家庭和個人,無不是興於勤儉,敗於奢靡。青少年的財政來源主要來自家長,家長應負起管教指導責任。家長要讓子女瞭解家庭的收入和開支,根據家庭的經濟狀況,制定合理的消費計劃,並從中學習承擔家庭經濟責任。學校應該進行消費觀念教育,灌輸“量入為出”的用錢方法,通過學習理財知識,瞭解借貸責任,力戒享樂奢靡陋習,幫助我們青少年樹立正確的消費觀。

中學生社會活實踐報告篇4

紅太陽教育基地那裏有很多好玩的地方,其中,最令我印象深刻的是兩個地方是:巧打水漂和氧吧迷宮。

巧打水漂那裏有一個湖,湖上有一個木筏,我們班上的同學為了照相,鞋子都打濕了!甚至還有人掉到湖裏去了,全身濕透透的!同學們都在那撿那種薄的石子,打水漂,我們班的男生大多數都會打,我們女生根本就沒幾個會打!

接下來就是氧吧迷宮,氧吧迷宮爬起來還真累,爬了一會兒,我們就在一個地方停了下來休息。在休息的過程中,還讓老師給我們照相。同學們都笑了,笑的是多麼的開心。到了一個岔口,我們繼續往前走,哎呀!沒路了,導遊姐姐趕快給工作人員撥通了電話,問了路,慢慢的我們找到了路,繼續往前走。

在下山的過程中,我們聽到了“兩隻老虎”,原來,是我們班的男生在唱“兩隻老虎”的歌,我們女生聽到了,當然不服輸了,於是我們也唱了起來,我們女生還説要勝過男生,但是,就憑我們這麼幾個女生怎麼能勝過他們男生呢?他們的聲音越來越大,我們的聲音也越來越大!我們全班都不感覺累,因為唱歌能使我們輕鬆.愉快!

我們終於到了山下。我們靠我們的機智.堅持和勇敢終於走到了山下,只要努力往前走,再大的困難也難不倒我們!

過了一會兒,我們在那玩水,男生們根本不怕水,直接就穿着鞋子就走到水裏,回身上下都是濕的!

這次的野炊我收穫了:堅持就是勝利,團結就是力量。還有在我們吃午餐的時候,同學們都各自發揮自己的特長,炒的炒菜,洗的洗菜,加的加火,切得切菜......最後同學們都吃上自己炒的菜!在這個環節,我們都學會了:自立!

我們都是那種説不出的快樂!雖然我們都玩得很累,但是我們在累的過程中收穫了!

學校於4月29日進行了七年級全體野炊活動,在這一天裏我度過了這一生中最精彩最有意義的一天,也是最難忘的一天。

在那一天裏,上午我們來到了鳴翠谷,這是個風景優美的山谷。導遊姐姐帶我們參觀了王天觀的石像,王天觀是一個非常偉大非常了不起的人物,認識王天觀也是 我們的福氣呀!我們還參觀了龍洞,在那裏面有時鐘乳,龍椅等世間罕見的“寶物”。由於我們走在了最後面,所以導遊姐姐給我們介紹的東西我們都沒有聽到。不過我們還有一個小導遊,他知道的東西可多着呢!聽他給我們一番講解之後,我們一個二個全都聽明白了。

到了中午吃飯的時間,大夥都沒閒着。這個在炒菜,那個在切菜。可認真了!吃飯的時候大夥把自己的“珍藏品”都拿了出來給大家吃,大夥吃的可高興了!這一頓飯是我吃過最好吃也是最特別的一頓飯。

下午的活動又開始了,我們走進了氧吧迷宮,哪裏山路崎嶇,大夥都在互相提醒,互相幫助,生怕一個人迷了路。雖然導遊姐姐把我們帶錯了路,可是經過我們千辛萬苦終於找到了出口,所以我們來到了河邊盡情地享受着這迷人的風景。“啊!”——聽!這是兩個人在打水仗。看!他們玩的多麼開心,把所有的煩惱和憂愁都拋之於腦後了,只剩下了歡樂,開心,和笑聲。

在將近3點鐘的時候,每個人都依依不捨告別了個令人開心,令人難忘的鳴翠谷。雖然我們人走了,但是我們的笑聲,歡樂永遠留在那裏。

在這一天裏,我收穫了同學們之間的珍貴的友誼,默契還有團結,勇敢。我相信,這一天我們是永遠都不會忘記的!

中學生社會活實踐報告篇5

我第一次打工的日子。和阿姨説好了的,我要去她的西餐廳體驗生活,七點鐘必到,我便早早起牀做好當服務生的準備。以前我去餐館吃飯的時候,我有一個不太好的習慣,就是不和服務人員説話,而今天我作為一名服務生,我想起以前的我便覺得有些羞愧——今天我要去當服務生了。在家簡單地喝了一碗粥,我便和媽媽一起來到了一家事先聯繫好的西餐廳,開始體驗服務生的生活。

我今天來打工的地方是xx市小有名氣的一家西餐廳。一樓有酒吧和茶吧,在大廳的西北角有一外20平米的地方是音樂演義駐唱的地方,二樓是西餐廳。餐廳經理根據我的身材給我發了一套服務生的服裝,雖然搭配起來覺得是不倫不類,但還是很感興趣的,既然是服務生嘛,就得去為客人服務,怎樣把服務工作做好這才是真格的。媽媽要我面帶微笑,態度要和善,認真服務。我心裏雖然好奇好玩,但必須認真對待。

最開始,餐廳經理認真地給我講了一些有關服務生的工作事宜及一些要求,我都用心記在心裏,我是負責端菜的。剛開始真的有些手忙腳腳亂的,總是手腳不聽使喚,時間一長我就開始腰痠腿疼,而且總覺得客人在用異樣的眼光看着我。這時我心裏就很慌亂,我越想做好手腳就越出亂子,最後沒辦法我就只好停下來,呆呆地站在一旁觀察人家是怎樣服務的。我突然覺得我幹活的時候,是累贅,可是當我不幹活杵在一旁的時候,我又覺得自己很礙事。這種感覺很煩悶。心情從一剛開始的好奇好玩,到現在情緒的低落。

中午,我心情不好只是淡淡地吃了口飯。心情卻並沒有好轉。準備下午的工作吧。我一開始還是站在一旁,看着其他的服務生談笑風生為客人服務,漸漸地我也學着他們的樣子,面帶微笑,認真地把盤子碗擺放到位,手腳也漸漸聽我的使喚了,為客人上菜,最後我學會了為客人倒酒等服務生必備的一些知識要領,雖然很辛苦,但心裏很是高興,臉上也露出了甜蜜收穫的微笑,通過這次實踐活動,我覺得我變得成熟了一下子長大了許多。這時我感到一種幸福,因為我成長了。

作為醫學生的第一個暑假學校便佈置了社會實踐,由於我學的是臨牀,所以就近找了診所去實習。雖然學什麼不一定非要實踐於那一行,即使少了些豐富多彩的經歷,可這樣可以學以致用也值了。大二學得粗淺,專業課雖學了幾門呢,但還只是略懂皮毛,而這次實習卻讓我學到了許多課本上學不到的東西。

在xxx診所裏我首先學會了血壓的測量。瞭解到測血壓前被測者應充分休息,勿吸煙喝酒喝咖啡,不可憋尿。被測者應採取坐位或卧位,氣囊應縛在上臂中1/3,不可過鬆,也勿過緊,否則血壓值會降低。注氣速度要慢,水銀柱在聽診聲音消失後再升高20mmhg即可。放氣速度以每一心跳下降2mmhg為宜。

聽診器應放在肘動脈處,再放氣後出現第一音時為收縮壓(高壓),繼續放氣至聲音消失(或變調)時為舒張壓(低壓)。此外我還學會了肌肉注射和靜脈注射。肌肉注射選擇的部位是“臀大肌外1/4處”,繃緊皮膚,針梗與皮膚成30~40°角快速刺入皮下(針梗的1/2~2/3)注射時用力不能過大,以免注射液向注射點內的四周迅速擴散。同時將無菌幹棉籤置於進針點上方,在快速拔出針頭的同時將棉籤壓下。第一次給別人打針,怎麼也不敢下針,還是李姨助我一臂之力,紮下去了……第二個給一箇中年婦女打的,我怕扎不進去就稍微用力了一點,結果人家哎吆了一聲,嚇的我一身冷汗,忙給人家道歉,還好人家沒有責怪我,可嚇死我了……

靜脈注射,進針後見回血即鬆開止血帶,緩慢注入藥液。在注射過程中,要試抽回血,以檢查針頭是否仍在靜脈內。要注意注射藥液速度應按藥性分別處理。而且需長期反覆作靜脈注射的患者,應注意保護靜脈,不要總在一處。靜脈注射方法是:病人垂腕,由於重力血管容易充盈,只要左手稍用力握住病人手掌下二分之一的五指關節,既可以順着血管走行方向繃緊皮膚,血管這樣顯得更直,更明顯,充盈度更好,穿刺成功率增高。

雖然我寫的頭頭是道,但是也只給幾個病人注射過,他們的血管都是很直的,難度係數最低,難度係數高了我可不敢上……我還學了一下發熱處理。最常用的方法是服用解熱鎮痛藥。如阿司匹林0.3—0.6克l次,一天3次,飯後半小時服。除了藥物降温外,還可用物理方法降温,常用的方法有:

①酒精擦浴,以30%—50%酒精,輕擦患者頸項,胸、腋下、上肢、手心手背,腹股溝處、下肢、腳心腳背。每次15—30分鐘。酒精擦浴的優點是温和,不像藥物降温那樣難控制、有副作用,而且可以隨時進行;

②冷敷:常用冷毛巾或冰帽置於患者頭部,也可將冰袋置於腋窩或腹股溝處。

雖然在診所實習很辛苦,但是我還是非常喜歡那些實習的日子。通過這次實習,我充分體會到了醫務工作者承擔着的“救死扶傷、解除病痛、防病治病、康復保健”的使命。醫學生掌握先進醫療技術的同時,還要具有愛崗敬業,廉潔奉獻,全心全意為人民服務的品格,發揚救死扶傷的人道主義精神,才能更好的為國家的醫療衞生事業作貢獻。

中學生社會活實踐報告篇6

1研究背景:在信息技術高度發達的今天,各行各業都飛速發展;尤其是遊戲行業發展極

塊,幾乎每年都有眾多新遊戲產出。韓國甚至以遊戲競技為第三國技。但中學生大多因為遊戲而耽誤學習。不過究其原因終是中學生自身對遊戲態度不正確導致的。而遊戲是一把雙刃劍如果利用得當將有利於中學生智力的開發,而不當則會對中學生的學習乃至於未來造成負面影響。所以我們認為有必要對中學生該怎樣對待遊戲進行研究。

2調查:知己知彼,百戰不敗。那我們先來了解一下電腦遊戲吧。遊戲大體分為兩種:那就是網絡遊戲和單機遊戲。但卻只有以下幾種類型:rpc角色扮演類,即時戰略類,動作類,mud(網絡泥巴)。

對於以上的多種遊戲我們為了更好地研究遊戲對中學生影響,我們發出130多張問卷調查,共回收108張,以下就是我們問卷調查的內容:問卷調查:1你是否喜歡玩遊戲呢?2你平時經常玩遊戲嗎?3你愛玩什麼類型的遊戲呢?4你為什麼愛玩遊戲?

5你認為玩遊戲對你有什麼好處嗎?6你認為遊戲對你學習是否有害?7你覺的你是否該不再玩遊戲了?

我們經過對材料的分析發現,我們發現有75人承認愛玩遊戲,而有15人愛玩即時戰略類的遊戲,17人愛玩rpc角色扮演類的遊戲,20人愛玩mud(網絡泥巴),還有23人愛玩動作類的遊戲。由此看來這四種遊戲的愛好人數相差無幾,並沒有那一種遊戲愛好者特別多。這為遊戲發展提供了廣闊的前景。

70人認為玩遊戲對學習有壞處。但卻不會放棄玩遊戲。畢竟遊戲的魅力太大了。只有5人要放棄玩遊戲。不過85人認為上學期間不適合玩遊戲。畢竟遊戲容易使人沉迷。以下是我對各種遊戲的評價:

即時戰略類:典型的有星際爭霸,帝國時代,魔獸爭霸等等。以上這些都是魔獸爭霸的圖片,畫面十分動人)。也難怪那麼多的中學生沉迷於這些遊戲了。遊戲都有不同的背景,精緻的畫面和各種戰鬥方式,如星際爭霸是未來高科技戰爭而帝國時代則是從古到今的發展模式而玩的,而魔獸爭霸卻是屬於幻想的魔法大戰。不過這些遊戲卻都是同一模式即都為生產戰鬥擴大生產戰鬥統一。但恐怕這些單調的模式反而正是那麼多玩家喜歡它的原因吧。

動作類首推反恐精英和波斯王子。這兩個都是對操作有極大要求的。為了達到高水平玩家們也就只有苦練了。不過他們獨特的魅力卻吸引了百萬的玩家。以下是他們的圖片。左邊是古墓麗影,右邊是波斯王子)。

以上這些畫面是否十分吸引人呢,如果你説不,那是自欺欺人的。這類遊戲都有景緻的畫面和有趣的劇情。但最吸引人的是那讓人身臨其鏡的感覺,不過它們大多操作複雜,並不適合那些初學者,動作類還包括格鬥,賽車和冒險等等,可謂是各有百態,各有千秋;以下就不細説了。

rpc型遊戲可謂是最流行的遊戲了,他首廣大人們的喜歡。而且種類豐富,幾乎每一兩個星期都會有新片出現。較經典的是仙劍奇俠傳和劍俠情緣。

這些遊戲可以讓人們自己去扮演故事的角色,讓人們忘情於遊戲,甚至無意中真的把自己當做遊戲中的主人公。這類遊戲為什麼這麼吸引人呢?其因有三:一是因為這類遊戲有着十分動人的故事情節二是因為它們都有簡單的操作。三是因為它們的畫面如詩如話。

還有mud型遊戲,這類遊戲則是十分無聊的。(我個人認為)但是卻有很多人玩。我想是虛榮心做怪吧。畢竟這類遊戲只有聊天,升級,獲寶這類功能吧。它們除了有絢麗的打鬥畫面外還有什麼呢?雖然這類遊戲也有自己的特色但這類遊戲太耗時,無非是用自己的錢去填飽那些網吧老闆的口袋罷了。總之這類遊戲無非是打怪撿寶升級聊天而已。以上就是我對這些遊戲的看法了。遊戲心理:好奇心

好奇心誰都有,更何況是中學生呢?而遊戲本身就有很大的吸引力,遊戲中可以做一些現實生活中不可以做的事。比如説rpc型的遊戲吧這類遊戲是有劇情的,也就是説如果你不達通關那麼你是不會知道結果的。這也就是遊戲為何吸引這麼多的人的原因了吧。當然這種遊戲只要你把握時間有度的話那它是不會對你學習有害的。求勝心

遊戲一定會有勝敗,即使是蘇東坡那樣“勝亦欣然敗亦喜”的人恐怕也會希望自己欣然時多,喜時少吧。遊戲一定會有難度,一定會有竅門,為了勝利,我們只有不斷努力,找到竅門那樣難度就下降了。不過這需要不斷的練習。於是,我們就不知不覺中沉迷其中了。如即時戰略類遊戲和動作類遊戲它們都有一定的難度,且要求你要有熟練的操作。所以你只有經過大量的練習才會傲視遊戲。

還有一些原因如為了有滿足感,為了打發時間,或是因為心理慣性,行為慣性等等;我就不細説了。

5總結:遊戲帶給我們許多壞處和好處,但我們要把握玩的尺度,用自身能力抑制不良舉動,將遊戲作為一種放鬆手段,而不是目的。我們可以適當遊戲,但不可遊戲人生。畢竟遊戲只是虛幻的,是非現實的,如果你發太多時間在上面的話可能會影響你在現實生活中的表現。雖然遊戲很有趣但遊戲終究是遊戲,作為一箇中學生,我們應該以學為重而不要因小失大;荒廢了學業。畢竟我們是學生,就因該以學業為重。

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