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網絡使用調查報告多篇

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【第1篇】中學生網絡使用情況調查報告

隨着網絡技術的發展,互聯網已經成為人們獲取知識和交流信息的重要渠道。為了掌握中學學生對網絡的認識和使用情況,我們對中學的60名學生進行了問卷調查,結果發現網絡的發展大大開闊了他們的視野,拓展了他們的知識面,給他們的學習和生活帶來了積極影響,但仍舊尚存一些不可忽視的問題,校園文化還需進一步加強。

一、網絡使用問卷調查結果存在的

隨着網絡信息技術的發展和廣泛應用,互聯網作為一種方便、快捷的信息獲取手段和通訊交流平台,深深地融入到人們的工作、學習和生活中。然而,互聯網又是一把雙刃劍,在網絡建設飛速發展的同時,我們的學生尤其是那些尚不能正確辨別是非醜惡的中國小生來説,他們對網絡的認識和使用是否同時得到了快速提高呢?網絡建設的確給學生的學習和生活帶來了極大的便利,極大地影響,促進了學生的學習和生活,但我們也不可以盲目樂觀的看待網絡發展對學生的消極影響,在現實中,仍有部分學生還在網絡的認識和使用上都有很大不足,所以關注中國小生使用網絡的情況十分必要。

據我們瞭解,河源市紫金縣鎮上一個比較貧困的農村,給孩子買台電腦對許多家庭來説是一個不小的負擔,因而許多中學生只能是通過去網吧上網,可是網絡這個名詞對這些尚處於青春期,缺乏自控力的中學生來説具有很大的吸引力,許多學生因為長期沉湎於網絡之中,難以自拔,無心學習,成績直線下降。為了掌握中學學生網絡使用情況,我們對60名學生進行了問卷調查,他們分別來自七年級、八年級和九年級三個年級,調查問卷設計了20個選擇題,其中3個多選題,17個單選題。60名學生採用無記名方式填寫問卷,具有一定的真實性和代表性,本次問卷調查收回60份,有效問卷56份,通過對這56份試卷的分析,得到了真實和詳盡的材料,總體看來,中學學生使用情況有利有弊,但是利大於弊,大部分學生能夠有效利用網絡資源,但也存在部分問題,網絡素質有待提高。

二、網絡認識及上網情況

網絡是一把雙刃劍,既有它的好處也有不好之處,究竟青少年對網絡認識多少,又是如何認識的,他們的上網情況又是如何?這些值得我們去關注。

將近有一半的學生都是通過自己接觸來認識網絡的,也有不少同學則是從朋友口中或在書上、雜誌上電視上得知網絡,總體來看基本正常。可是由於當地經濟條件比較落後,學校沒有電腦、投影儀等多媒體設備,學生對網絡的認識十分陌生,甚至不知道網絡是什麼,又有何作用?由圖1知道,38%的學生經常上網的地方網吧,這是一個相當高的數據,據瞭解,有不少學生因為迷戀網絡經常逃課上課,這是一種不好的現象,學校以及家長需要格外關注這部分分學生,引領他們正確使用網絡。

超過一半的學生每週上網次數在1至3次,將近一半的學生的上網次數選擇了一般,這很好,説明了大部分同學對上網都能夠很好的控制住,不讓自己沉迷於網絡。不足的是,當地網絡仍未得到普及,大約1/4的同學沒上過網,這點當地學校和政府需要給予支持。

三、網絡信息技術的飛速發展,互聯網逐步融入到人們的學習

生活以及工作中,因其方便、快捷獲取信息的功能,互聯網已經成為人們生活不可缺少的一部分。但使用網絡的時間過長,會對網絡產生一定的依賴性,由於網絡的吸引,使他們在不使用的情況下經常覺得無聊,所以會不自主的用網絡來填補思想空虛,許多學生就是因為迷戀網絡無法自拔,最終荒廢了學業。那麼,他們當初為何會使用網絡,這是一個值得探討的問題。

從以上結果可以看出,28%的學生使用網絡是因為獲取信息,拓展自己知識面的需要,也在一定程度上證明了網絡作為信息交流渠道的重要地位。可是,值得注意的是,將近四成的學生是因為好奇而接觸網絡,可但我們詢問他們上網主要是做什麼時,許多學生都説是玩遊戲或聊天交友,而查閲學習資料卻只有少部分,這也客觀反映了學生在使用過程中存在的不足,學校和父母應該多加指導。

不可否認的是,日常生活中我們獲取信息和進行娛樂、消遣等活動,很大一部分都是藉助網絡手段來進行的,但是網絡本身也有不足之處,是利大於弊,還是弊大於利呢?學生和家長又是如何看待互聯網的?

從以上三個圖中可以得知,大約一半的學生認為上網的確對學習會有影響,但是隻要適當的上網,不但可以減少影響,而且還可以放鬆心情,這也説明了他們能夠正確的認識網絡,使用網絡。圖8反映出了,超過一半的父母不鼓勵孩子上網,他們認為上網會讓孩子沉迷,而將近30%的父母則不過問孩子上網情況,從這幾個數據可以看護,父母對網絡的認識還存有不足,不能很好的認識網絡,指導孩子使用網絡,網絡素質有待提高。

如今是網絡信息飛速發展的時代,互聯網大大開闊了學生的視野,拓展了他們的知識面,給廣大學生的學習和生活都帶來了影響。在肯定互聯網積極作用的同時,不能忽視它的消極作用,如果對教育不夠,學生容易沉迷網絡之中,教育孩子不僅僅是家長的事情,也是學校和社會的事情,在調查中,我們發現一些不可忽視的問題,部分學生上網次數過於頻繁,網絡素質不高,容易沉迷於網絡之中而無法自拔,以致影響學習成績;對於孩子上網,家長的指導十分重要,可是部分家長自身對網絡的認識不夠,要麼對孩子指導不夠,要麼就不過問,甚

至會極力反對孩子上網,這種現象十分不好,對孩子學習生活會有影響。學校是學生學習的地方,一天中許多時間都在學校度過,如果校園文化建設沒能夠加強,對於學生尤其是正處於叛逆期的國中生,滿足不了精神需求,容易受周圍影響而漸漸沉迷於網絡之中,為此,學校加快文化建設,當地政府也要給予一定的支持,豐富學生的業餘生活。對那些已經沉迷網絡或即將沉迷網絡的學生,迫切需要採取一些措施來引導他們正確使用網絡。鑑於學校還不能網絡設施供學生使用,開設一些網絡指導課,將網絡知識培訓作為一個經常性工作落實到位,調動學生們的積極性,告訴他們互聯網這個寶庫可以做什麼,如何才能充分利好這個寶庫。同時,也要加強網絡使用道德規範,使學生上網時能夠進行比較好的自我控制、自我約束和自我管理,從而整體提高學生網絡的整體素質。

相信只要家長以及學校能夠通過正確的引導和採取必要的措施,中學的學生對網絡的知識和運用會變得更加理性,網絡素質會大大提高。

【第2篇】2022網絡使用情況調查報告

調查目的:

根據20** 年7 月發佈的中國互聯網信息中心的調查數據,18 歲以下的網民在互聯網用户中所佔的比例逐年緩慢增加,在今年發佈的數據中,而10-19 歲的網民佔比從27.3%下降到26.0%。網民中學生羣體佔比最高,達到29.9%。不僅在大城市,中小城市的家庭和學校也購買計算機供孩子學習電腦知識,隨着互聯網不斷在國內蔓延,越來越多中小城市的孩子有機會上網,在計算機和互聯網的使用上有了較大的變化,從撥號上網到寬帶上網以及手機上網,從簡單的收發郵件到製作網頁,中小城市的青少年不僅開始使用互聯網,而且在使用互聯網方面積累了一些經驗。這種經驗是否會影響到青少年的學習、生活、人際交流等,是我們開展這次調查的目的。

數據分析:

從這些數據中可以看出,50%左右的國中學生家中有一台以及一台以上的電腦,這些學生家中的電腦90%聯網;所有的學生都使用過互聯網。學生經常上網的場所在家中的國中生42%左右,國小生30% 左右;在網吧上網國中生平均佔了18%,國小生佔2.4%。家庭上網環境與上網場所呈現出正相關性,家中有寬帶上網的學生有82%的人經常在家中上網,只有18%在網吧上網;家中沒有電腦或家裏電腦沒有聯網的學生主要在學校或親友家(74%)和網吧(23%)上網, 2.8%的國中生和1.7%的國小生因為上網有逃課經歷。樣本整體呈現出上網的頻率並不高,平均只有9%的學生幾乎天天上網,12.7%的學生每週上網3-5 次,31.4%的學生每週上網1-2 次,46.9%偶爾上網。七年級學生最常出現的上網行為依次是網絡遊戲、聊天、在線聽音樂和瀏覽網頁;八年級學生最常出現的上網行為依次是在線聽音樂、聊天、瀏覽網頁和網絡遊戲;九年級學生最常出現的上網行為依次是瀏覽網頁、在線聽音樂、聊天和網絡遊戲;五年級學生最常出現的上網行為依次是在線聽音樂、聊天、瀏覽網頁和網絡遊戲;六年級學生最常出現的上網行為依次是瀏覽網頁、在線聽音樂、聊天和下載軟件或文件;對於上網與學習之間的關係,大多數學生都會因為學習而減少上網(19.9%的學生擔心上網會影響學習,39%的七年級學生、46%的八年級學生、57、4%的九年級學生、29%的五年級學生、26.3%的六年級學生因為學習緊張而沒時間上網),無論這種剋制上網的動機是主動的還是被動的,最後有33%的學生認為上網對學習幾乎沒什麼影響,其他學生中認為有好的影響與壞的影響的學生比例是:七年級(2:1)八年級(1:2)九年級(1:1)五年級(2.4:1)六年級(1:1)。75%的國中生和88%的國小生認為上網後,看課外書的時間沒有變化,80%的學生認為上網後,温習功課的時間沒有什麼變化。90%的學生認為上網沒有影響體育活動時間,88%的學生睡眠沒有受到影響。10%的學生認為上網後與父母的交流減少了。家長對孩子上網堅決反對的八年級最多(22%),其次為七年級(13%),九年級(12.8),六年級(6.3%),五年級(2.2%)。80%的家長對孩子上網要求正確使用,避免不健康東西;80%左右的學生有網友,35%的學生上網後現實生活中朋友增多,65%上網後現實生活中朋友不變。

結論:

本次調查結果從網絡對青少年的影響和青少年的網絡媒介素養兩方面分析。

在家長、老師和大眾傳媒的印象中,強調了網絡對青少年的影響是負面的。在調查過程中我的確看到沉迷於網絡遊戲而嚴重影響學習的案例,但是這樣的孩子通常是在上網之前就沉迷於其他娛樂而影響學習,網絡遊戲只是替代了過去的娛樂方式,而且加深了娛樂對學習的影響;也有部分孩子受到輕度影響,因為網絡遊戲而造成學習成績下滑。但是總的來看,這樣的個案佔據的比例比較小。在調查中整體上網絡對青少年是積極正面的影響,而且這種影響的程度還不是很廣很深,網絡是青少年信息渠道、交流方式的一種補充。而且青少年並不是被動接受網絡的影響,他們對網絡的負面影響有認識也有一定的警覺性。另外越來越多的青少年甚至他們的家長把使用網絡的能力看作是一種必備的能力,而互聯網建設的發展也會加深這種認識。這樣就涉及到目前青少年網絡媒介素養及其培養的問題。

媒介素養指兒童與青少年接近、分析、評估或創造信息的能力。網絡媒介素養是指兒童與青少年接近、分析、評估網絡媒介和利用網絡媒介創造信息的能力。

網絡素養主要包括:

1、接近和使用互聯網的能力,包括瞭解如何接近互聯網以及使用互聯網的經驗分享;瞭解和分析自己的的偏好以及家庭成員的偏好及其變化;學習如何評估和管理個人的使用行為,學習如何理性地使用互聯網;認識互聯網對自己日常生活的影響;以及瞭解自己使用互聯網的權利和與互聯網有關保護青少年的法律、法規,使青少年瞭解如何保護自己的安全等。

2、分析互聯網信息的能力,包括:瞭解互聯網的發展歷史和基本形態;瞭解有關的信息製作的基本知識;學習辨別網絡虛擬世界與現實之間的差異及聯繫;瞭解説服性信息的可信性(如網絡廣告等)以及與娛樂性信息的區別;理解新聞的真實性;學習對媒介基本論題如刻板印象等進行分析。

3、評估網站及其信息的能力,包括:瞭解網站的運行機制及社會因素對網站的控制,較完整和較客觀的評價媒介的性質、功能和侷限;學習對網站的性質及運作特徵進行評估;學習對各種信息進行評估,根據倫理的、道德的和民主的原則探討信息的表面意義和內部涵義;學習對流行文化進行評估;學習如何辨別跗面信息以及避免父母信息對個人的影響。

4、創造性地利用大眾媒介的能力,包括:學習運用網絡信息改善自己的生活;學習利用網絡進行人際溝通;辨別和區分可以利用的網絡資源,學習利用這些資源表達自己的聲音和參與事務;以及學習如何創造自己的媒介,傳播青少年的聲音。

從問卷調查可以看到,在社會信息傳播渠道多元化和青少年以同學、朋友、家長、老師為主要信息來源的特性共同作用下,青少年在主動的利用網絡新媒體,並且隨着網絡建設的發展和使用經驗的增長正在培養自己的網絡素養。在媒介極大豐富下成長起來的青少年其實已經形成一定的判斷力,他們會意識到玩網絡遊戲有負面作用,會主動的利用新媒體幫助自己的學習生活,會利用網絡來擴展人際交流面。

隨着網絡建設由撥號上網到寬帶上網,隨着年齡和使用經驗的增長,青少年對網絡的使用範圍和程度也逐步拓展,而且對於青少年網絡行為的管理和網絡素養的培養處於初期一個很重要的階段,也是一個便於管理和培養的階段。

總的來説,網絡進入青少年發展階段成為一個不可避免的趨勢,網絡對青少年的影響不盡是大眾想象的負面作用,現在的青少年是一個具有一定的判斷力和主動選擇權的羣體,而且他們有使用網絡媒體的願望,面對主客觀的必然性,如何開展網絡媒介素養培養成為一個重要的問題,對於這個問題還有必要進行更進一步的研究。

【第3篇】大學生網絡使用情況調查報告

大學生網絡使用情況調查報告1

調查組成員:xxxxxxx

一、前言

隨着網絡技術的發展,電腦對我們的日常生活影響日益增大。網絡給我們的生活帶來了各種影響,對我們當代大學生來説,電腦使用尤其普遍。通過這個問卷調查,我們瞭解到當代大學生對電腦的一些使用情況,以及電腦究竟對我們的而生活構成了什麼樣的影響。在這次調查中,我們針對了各個年級,各個專業的部分學生做了問卷調查,通過問卷結果,我們大概瞭解了大部分大學生生活中網絡所佔的比例,以及對自己生活所造成的便利與困擾。

就我們個人而言,網絡的發展是這個社會發展的必然趨勢,我們無法避免,但是怎樣去使用互聯網,取決於我們自己。我們應當理性上網,讓互聯網成為我們學習生活的工具,而不應該成為我們墮落的緣由。

二、調查方式及樣本的選取方法

(一)問卷

我們對各個年級,各個專業的學生髮放問卷調查表,該問卷旨在瞭解大學生對網絡的使用情況以及網絡對大學生的影響。

(二)問卷內容

詳情請看附錄。

(三)調查對象的選取

本次調查隨即抽取我校各年級各專業的學生。參加問卷的共有150名學生作為考察樣本。我們採取男女相同比例進行問卷調查。

(四)資料收集整理

本次調查實際發放問卷表150份,回收率146份,回收率96.7%。

三、我校學生網絡使用情況概述

(一)我校學生網絡使用時間一般過長

大約22%的同學使用時間在三小時以內,大約53.8%的學生使用時間在四到六小時之間,剩下的24.2%的學生使用時間超過六小時。我們對其中一部分同學進行口頭調查,週一至週五電腦使用情況普遍比周末時間短。其中不缺乏有周末通宵上網的同學。

(二)我校學生上網時間分配情況不容樂觀,學習時間過短,遊戲娛樂時間佔有很大比例

玩遊戲所佔比例為53.4%,其中男生44.5%,女生8.9%。聊天看電影所佔比例41%,女生31%,男生10%。學習所佔比例僅12%。

(三)互聯網對我們的生活影響過大,其中積極的消極的同時存在

92%的同學人學互聯網對自己的學習生活又比較大的影響,但是就其積極和消極部分各有所述。普遍認為積極與消極同在。

四、我校學生網絡使用原因

(一)自身原因

部分學生由於進入大學脱離了父母和學習方面的壓力,從而花大把時間在網絡娛樂上。禁不住網絡的各種誘惑,沉迷於虛擬世界。現代社會很多人都喜歡宅在宿舍,沉浸在自己的世界,由於學生時間比較多,所以學生中出現的宅男宅女現象更為嚴重。所以上網是宅神們的最佳選擇。大學是個羣英聚集的地方,許多學生在現實生活中找不到存在感,受着各方面的壓力,所以轉入虛擬世界,希望從中找到成功的樂趣,這也是為什麼玩遊戲所佔比例最大的原因。

有些同學熱愛學生,會利用網絡資源來充實自己的知識面,增長自己的見識。

(二)外界客觀原因

由於大學課程比較少,自由時間比較多,學生的課外活動比較少,自然會選擇上網來打發時間。現在網絡上出現的信息繁雜,有利於學習生活的一面,另外又有許多不良信息,部分學生自制力不高,容易上當受騙。網絡世界得不到有效管制也是使部分同學沉迷網絡的一個重大原因。從調查結果看,其中也不缺乏通過電腦學習各方面知識的學生。現代網絡獲取信息方便快捷,便於學生打破封閉的小世界,從而瞭解整個國家乃至世界的各方面信息。

大學生網絡使用情況調查報告2

一、前言

隨着科學技術的發展,信息社會的進步,網絡對我們日常生活的影響日益增大。就我們當代大學生而言,網絡使用尤其普遍。通過此次問卷調查,我們瞭解到當代大學生對網絡的一些使用情況,以及網絡究竟對我們的而生活構成了什麼樣的影響。在這次調查中,我們針對各個年級,各個專業的部分學生做了問卷調查,通過調查結果,我們大致瞭解到大部分大學生課餘生活中使用網絡所佔的比例,以及網絡使用對自己生活所造成的便利與困擾。

就我們個人而言,網絡的發展是這個社會發展的必然趨勢,我們無法避免,但是怎樣去使用互聯網,取決於我們自己。我們應當理性上網,讓互聯網成為我們學習生活的工具,而不應該讓其成為我們墮落的理由。

二、調查方式及樣本的選取方法

1、問卷

我們對各個年級,各個專業的學生髮放問卷調查表,該問卷旨在瞭解大學生對網絡的使用情況以及網絡對大學生的影響。

2、問卷內容

詳情請看附錄。

3、調查對象的選取

本次調查隨即抽取我校各年級各專業的學生,共有150名學生,參加問卷以作為考察樣本,我們採取男女相同比例進行問卷調查。

4、資料收集整理

本次調查實際發放問卷表150份,回收率146份,回收率96.7%。

三、我校學生網絡使用情況概述

1、我校學生網絡使用時間一般過長

大約22%的同學使用時間在三小時以內,大約53.8%的學生使用時間在四到六小時之間,剩下的24.2%的學生使用時間超過六小時。我們對其中一部分同學進行口頭調查,週一至週五電腦使用情況普遍比周末時間短。其中不缺乏有周末通宵上網的同學。

2、我校學生上網時間分配情況不容樂觀,學習時間過短,遊戲娛樂時間佔很大比例

玩遊戲所佔比例為53.4%,其中男生44.5%,女生8.9%;聊天看電影所佔比例41%,女生31%,男生10%;學習所佔比例僅12%。

3、互聯網對我們的生活影響過大,積極、消極影響同時存在

92%的同學認為互聯網對自己的學習生活有比較大的影響,就其積極和消極部分各有所述。普遍認為積極與消極同在。

四、我校學生網絡使用原因

1、自身原因

部分學生由於進入大學脱離了父母管制,學習壓力沒有高中那樣大,空閒時間較多,從而花大把時間在網絡娛樂上。 他們禁不住網絡的各種誘惑,故而很容易沉迷於虛擬世界中。再者現代社會很多人都喜歡“宅”,喜歡沉浸在自己的世界。由於學生時間比較多,所以學生中出現的宅男宅女現象更為嚴重,所以上網是宅神們的最佳選擇。大學是個羣英聚集的地方,許多學生在現實生活中找不到存在感,受着各方面的'壓力,所以轉入虛擬世界,希望從中找到成功的樂趣,這也是為什麼玩遊戲所佔比例最大的原因。

但也有一些同學熱愛學習,會利用網絡資源來充實自己的知識面,增長自己的見識。

2、外界客觀原因

由於大學課程比較少,自由時間比較多,再加上學生的課外活動比較少,自然會選擇上網來打發時間。網絡世界得不到有效管制也是使部分同學沉迷網絡的一個重大原因。現在網絡上各類信息繁雜,既有有利於學習生活的一面,也有許多不良信息。部分學生判斷力不高,容易上當受騙。從調查結果看,其中也不缺乏通過電腦學習各方面知識的學生。現代網絡獲取信息方便快捷,便於學生打破封閉的小世界,從而瞭解整個國家乃至世界的各方面信息。

五、網絡對我們學習生活的影響

利:網絡,是科技發展的產物,也是信息時代的標誌。作為大學生,理所應當對其進行追求、探索。儘管這是一個虛擬的空間,但它具有方便、快捷、靈活等多種優點,拓展了我們的知識面,給予了我們遨遊的空間。它的出現改變了人們傳統的思想方法,在我們的生活中給予了我們極大的幫助;坐在家中即可瀏覽眾多網上圖書館豐富的圖書收藏;幾秒種內,便可收到相隔萬里的來信,在最短的時間內獲得各地各種自已所需的信息;通過各學校開辦的遠程教育網瞭解更多的知識等等。正由於網絡的這些優點,才受到越來越多的青少年的青睞。

弊:網絡是一個複雜的東西,它的內部充滿各種信息,像反動、暴力、黃色,這類魚龍混雜的東西太多了,大學生有時難以抵禦網絡驚人的吸引力。但網絡是一個新生事物,網絡的吸引力是無窮的,據聯合國教科文組織的不完全統計,以學習為主要目的上網的學生,美國佔總數的20%,英國為15%,中國僅僅為2%。這驚人的對比,讓我們不得不深刻思考一番。

其實利弊與否主要在於你如何運用,以及如何合理安排好時間。如果是用於成天打遊戲,不分晝夜,肯定是弊;如果用於學習,肯定是有利的;如果用於聊天、遊戲,則是弊大於利。

六、解決方式

就學校而言,可以多開展課餘活動,豐富學生的課外生活,吸引更多的同學走出網絡世界。

就學生自己而言,要提高自制力,制定計劃,有節制的上網,使學習與娛樂兩不誤。

就社會而言,可以加強立法,可以加強文化和教育等執法部門的執法力度,要依法行政,要切實履行自己應履行的義務。

另外還可以加強學校,社會,家長對孩子的關心,幫助,教育教導等,提高學生的主動迴避網上不良信息的能力和意識。

七、總結

通過這次調查問卷,我們瞭解到我校學生對網絡的使用時間一般較長,依賴程度較大,而學生網絡使用時一般都在娛樂方面,學習時間過少。網絡帶來我們好處的同時,也帶來了一些弊端,這主要是因為學生自主學習性不高,沒有好好利用網絡資源來增強自己的見識,豐富知識面,提高自身的學習能力。解決網絡弊端,對社會、學校乃至家庭都提出了一些要求,但最關鍵的而其實還是我們學生自己。我們要理性上網,增強自制力,提高辨識力,豐富我們的課餘學習生活,讓網絡成為我們的良師益友。

附錄:

大學生網絡使用情況調查問卷

1、你的性別?

a、男生 b、女生

2、你的就讀年級?

a、大一 b、大二 c、大三 d、大四

3、你是否經常使用電腦?

a、是 b、否

4、你上網的地點一般在哪裏?

a、網吧 b、宿舍 c、其他

5、你一天的上網時間長短?

a、三小時以內 b、四到六小時 c、六小時以上

6、你上網一般做什麼?

a、學習b、玩遊戲 c、聊天看電影 d、其他

7、你認為上網時間長短對學習是否有影響?

a、是 b、否

8、你會沉迷於虛假的網絡世界嗎?

a、是 b、否

9、你認為網絡世界對你的生活有沒有影響?

a、是 b、否

10、你認為網絡對你的影響中積極影響多還是消極影響多?

a、積極影響 b、消極影響

11、你是如何處理上網與生活的關係?

【第4篇】國小生網絡使用情況的調查報告

關於國小生網絡使用情況的調查報告

[①]引言隨着信息技術的發展,有電腦的家庭也越來越多。上網的國小生也越來越多。一方面,國小生對上網“一網情深”,另一方面,家長和老師對學生上網憂心忡忡。為了瞭解國小生上網情況,引導國小生正確對待、看待網絡,我採用問卷調查的方法在六小、一小等國小進行調查,這次調查共發出問卷72張,收回69張。我們對國小生上網的情況及存在的問題進行了分析。

一.國小生網絡使用現狀分析

在對國小生網絡使用調查以後,我對國小生上網的時間、地點、內容、方式進行了分析。

(一)上網時間分析:經過我的調查,我市有69%的國小生上網時間不超過3個小時,25%的國小生上網時間在3—5小時之間,6%的國小生上網時間在5小時以上。(圖1)根據上圖,上網時間在3小時以下的國小生屬於能合理分配時間、自覺、有自我控制能力較強的國小生。他們的行為讓家長放心。不容易迷戀上網絡。上網時間在3—5小時之間的國小生屬於自覺性較好,但又不能合理分配時間的國小生。他們的做法讓家長感到不放心。容易迷戀上網絡。上網時間在5小時以上的國小生可能已經迷戀上了網絡。

(二)上網內容分析:根據統計,上網的國小生中,94.2%的同學打遊戲,46.4%的同學利用網絡查找資料。還有部分同學聊天、網上購物、養寵物等。(圖2)從上圖可以看出,對國小生來説,網絡遊戲可能最具吸引力,我市有多少國小生迷戀上了網絡遊戲啊!但是也有部分同學認識到網絡是一個大的知識海洋,可以獲得學習資料,瞭解新的事物。

(三)上網感受分析:在我的調查中,有上網經歷的國小生們都把上網看作有趣的事,沒有任何一個接受調查的同學認為上網沒意思,並且有61%的同學認為上網沒有影響成績(圖3)你也許會問:“難道他們都不熱愛學習嗎?”其實並不是這樣,因上網有趣可以從幾個方面分析;1.網上的遊戲很好玩,所以覺得上網有趣。2.上網可以開闊眼界,所以覺得上網有趣。等等。看了這些,你不會覺得他們不熱愛學習了吧?其實,上網並不是壞事,只是你不能合理的調節它。

(四)上網地點分析:現在,有很多國小生在家裏上網。也有許多國小生在網吧裏上網。這説明了一個家長態度的問題,有些國小生家裏有電腦,家長也同意他上網。還有一些家裏沒電腦和家長不同意上網的國小生可能就會進網吧上網 根據對國小生網絡使用情況問卷調查結果,網絡對國小生已經產生了很大的吸引力,甚至有學生開始迷戀網絡。來自父母的干涉,讓部分國小生把上網地點轉向網吧。

二.國小生網絡使用迷戀網絡原因分析

在國小生的網絡使用過程中,經常會有一些問題出現,如不能合理分配時間,上網內容偏向娛樂等問題。經過我仔細研究,我終於知到了其中的原因。

(一) 為什麼國小生使用網絡不能合理調整時間:因為網絡有很多吸引人的`地方,讓人感到戀戀不捨,忘了時間。特別是6——13歲的國小生,這個年齡段是他們最不容易控制住自己、好奇心最強的時候。面對神奇的網絡,他們情不自禁的想去看看這是什麼,怎麼操縱。在學會了操縱之後,他們就會學會上網,也會在網上學到許多新奇的東西,因為過於好奇,所以忘了時間。也失去了自我控制能力。

(二) 為什麼國小生上網內容偏向娛樂:面對現實生活的壓力,許多國小生會承受不起。他們需要一種成就感,或許這種成就感是現實生活裏沒有而網絡遊戲裏有的。比如説1個同學玩網絡遊戲經歷“千辛萬苦”升到了最高級,那麼一住虛擬的成就感就會在他心中出現,也會增加一種他需要的信心,為了更多的得到這種信心,他就會將這種遊戲繼續玩下去。別的國小生也不例外。

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