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學校元旦活動方案【新版多篇】

學校元旦活動方案【新版多篇】

學校元旦活動方案【新版多篇】

工會運動會方案 篇一

一、指導思想

為了豐富教職工生活,活躍教職工的身心,打造和諧校園,以朝氣蓬勃的狀態迎接新年的到來,特此舉辦藝術幼教中心“教工迎新趣味運動會”。

二、活動時間

20xx年1月1X日下午3:00—4:30

三、活動地點

藝術幼兒園操場

四、參加人員

中心全體教職工66人,分成南園幼兒園孝中、大工會小組及藝術幼兒園孝中、大工會小組共六個組,每組1X-1X人,活動主持:李萍。主裁判6人(具體分配見附件)。

五、運動項目設置

集體項目:(以各項累計積分獲獎)

1.跳長繩比賽

比賽規則:在規定的時間3分鐘內,教師連續地一個接一個跳,跳的個數最多的為勝利()的一組,第一名得6分,其餘依次獲5、4、3、2、1分。

參賽對象:各工會小組全體成員

材料準備:3根長繩

2. 十人十一足

比賽規則:

⑴ 參賽隊員以十人一組參賽,並排站在一起,將腳兩兩綁起來。

⑵ 在聽到起跑發令後出發,中途不能斷,摔跤後爬起來繼續跑。

⑶ 哪一組到達的`時間最短為勝。第一名得6分,其餘依次獲5、4、3、2、1分。

比賽對象:工會小組全體成員

材料準備:繩子若干

3.1X0秒不NG

比賽規則:

第一關:1人遊戲,抱着小球走過梅花樁交給第二關的人。

第二關:1人遊戲,一手拿小球,一手拿着掃帚,圍着掃帚向同一方向轉5圈後給第三關的人。

第三關:2人遊戲,一人抱球反面拋球,一人手抱小簍子正面接,接住後給第四關的人。

第四關:1人遊戲,用胯下拍球的方法,拍20個後給第5關的人。

第五關:1人遊戲,一人一邊轉呼啦圈一邊把球運到終點。

中間有犯規或不成功的要從頭重新開始,最後哪一個年級組用時最短的獲勝。

比賽對象:每組選出6人蔘加遊戲。遊戲共5關。

材料準備:梅花樁、球掃帚、小簍子、呼啦圈

4.車輪滾滾

比賽規則:組內成員用報紙粘貼成一個大紙圈,並站在紙圈上網前滾,最先到達終點且紙圈不壞掉的為勝利者,如中途都壞掉則看,走的最遠的一組為勝利。第一名得6分,其餘依次獲5、4、3、2、1分

比賽對象:工會小組全體成員

材料準備:報紙若干、透明膠若干

個人比賽項目(每人自選一項,報名參加)

跳繩

比賽規則:以6人為一組,在時間1分鐘內進行計數,跳得最多的為勝利者,比出第一、二、三名。

踢毽子

比賽規則:以6人為一組,在規定的1分鐘時間內進行計數,最多的為勝利者,比出第一、二、三名。

六、獎品發放:

1. 集體項目四項成績總分前一名小組為一等獎,獲獎金600元,依次二等獎兩個,獲獎金500元,三等獎三個,獲獎金400元。

2. 個人成績一等獎一個,獲價值50元獎品,二等獎兩個,獲價值40元獎品,三等獎三個,獲價值30元獎品。

3.參與活動的教師每人有紀念獎一份。

太倉市藝術幼教中心工會

20xx年1月8日

各活動負責教師名單

活動名稱裁 判材 料

1.跳長繩比賽主裁判:高紅燕

各園工會小組長(錢麗萍、李萍、顧麗亞、俞煒、顧曉莉、楊勤)分別點數對方園對應組跳的個數,並上報主裁判統計。長繩三根,計分板一塊。

2. 十人十一足主裁判:楊勤

藝幼:馮琴、謝芳、曹豔梅

南幼:魏亞、章萍、朱秀琴

分別記錄對方園對應組所需時間,並上報主裁判統計。布條若干

3.1X0秒不NG主裁判:李萍

藝幼:樓華、陳黎冰、何可人

南幼:朱彩萍、宣忠英、朱佑華

分別記錄對方園對應組所需時間,並上報主裁判統計。梅花樁、球掃帚、小簍子、呼啦圈

4.車輪滾滾主裁判:張素英

藝幼:錢麗萍、李萍、顧麗亞、

南幼:俞煒、顧曉莉、楊勤

分別記錄對方園對應組所需時間,並上報主裁判統計。報紙若干、透明膠若干

跳繩主裁判:張海燕

根據報名情況,下一批比賽教師點數上一批只數,並上報裁判統計。繩子6根

踢毽子主裁判:何逸

根據報名情況,下一批比賽教師點數上一批只數,並上報裁判統計。毽子6只

備註:請各主裁判在賽前準備好比賽材料及計分牌,等候主持人安排。

教師元旦聯歡活動方案 篇二

一年來xx實驗一小全體老師和員工的辛勞與付出給學校帶來了豐碩的成果,借元旦之際讓老師和員工們放鬆一下心情,洗去一身的疲憊,展現我校教師和員工所特有的風采,以更加飽滿的精力投入到工作中去,使我校的工作得到全面的發展。經廣泛爭取教師、員工意見,學校工會研究決定將在xx元旦來臨之際組織一次教師慶祝活動。本次活動,以“人性化”為主線,以放鬆心情、增進感情、鼓舞士氣、營造團結和諧的精神氛圍為宗旨。具體安排如下:

一、活動時間:

xx年12月23日至31日。

二、活動項目:

1、個人單項活動。

2、傳統的跳棋比賽。

3、乒乓球挪移比賽。

4、粉筆字競賽。

5、總結座談會。

三、具體活動安排

(一)組織領導

為了使本次活動做到有組織,有程序,特成工作領導小組。

組長:

(二)各項活動組織負責人員

1、乒乓球挪移比賽

總負責人:

裁判員:

2、跳棋比賽

負責人:

裁判員:

3、一分鐘跳繩

負責人:

裁判員:

4、粉筆字比賽

總負責:

裁判員:

5、活動頒獎總結:

成員:

6、其他

攝像:

聯絡:

(三)活動要求

1、一分鐘跳繩比賽

地點:教學樓C區操場

參賽辦法:學校備有計數器的跳繩,以個人為單位分男女兩組比賽。取個人單跳總數前8名。男子取2名(前1、2名)女子取6名(1、2、3、4、5、6名)。

2、傳統的跳棋比賽(彈子棋)

地點:會議室

參賽辦法:

1、比賽實行一局決勝制。

2、本次比賽先進行淘汰賽,淘汰賽勝出者再進行循環賽。

3、比賽取前六名,其中一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。

4、抽籤決定比賽次序和比賽對手。

5、賽前由選手自行選擇棋色,以猜硬幣的方式決定先後手,由裁判檢查棋盤和棋子。

6、對局中,雙方輪流各走一步,每次只能移動一顆棋子,走動一格,或跳躍數格。棋子的'移動只允許隔一棋子一跳的通常走法。

7、按跳棋規則先將己方所有棋子移動到對方三角區域的人獲勝。遊戲人數2,3,4,6人。2人、4人或者6人下棋時與對角線的一方對抗。3人下棋時,相互間隔排列。

分數計算:每局棋結果,勝者1分,負者0分,和棋各記0.5分。

遊戲開始時每人營區內有10個棋子成正三角放置,你的任務是將營區的所有棋子連走帶跳去佔領正對面的營區,首先將10個棋子全部佔領對面營地的獲勝,其餘的按到營的個數多少來排名次。

比賽結束,按三比一取名次,分別設一、二、三等獎,各獎項幾人由負責人結合實際確定。

3、乒乓球挪移比賽

地點:教學樓C區操場

參賽辦法:以語文組、數學組、綜合組、食堂組(含保潔、宿管、保安)為單位比賽。比賽人數每組7人。取前2名按一、二名給予獎勵。三、四名獲紀念獎。

語文組組長:

數學組組長:

綜合組組長:

食堂組組長:

4、粉筆字競賽

地點:會議室

教師粉筆字競賽評分標準(滿分10分)

粉筆字競賽規則

1、注意字間距,字和字中間不能太擠。

2、字要勻稱,不能大大小小。

3、字不能頂天立地。

4、要用力,讓下面同學看清。

五、總結座談會:

對一年來的工作作全面的總結(如教育教學、團結互助、集體榮譽等)。

六、其他有關事宜:

1、本次活動必須人人蔘與。如有特殊情況不能參加者請報工會胡祥雲老師,以便按人數準備禮品及獎品。

2、一分鐘跳繩和乒乓球挪移比賽兩項都要參加。

3、每位參與教師都能得到一份紀念品。獲得名次老師可再次得活動獎品。

4、未盡事宜由校長補充説明。

實用活動策劃方案 篇三

前言:桌遊是一種集益智交友為一體的桌上游戲,融入不同的遊戲背景從而為玩家提供各種不同的角色,讓玩家從遊戲中鍛鍊自己的判斷力、決斷力以及謀略,同時能在遊戲過程中加強與同伴的交流。

為豐富學院的文娛活動,給各位同學提供高質量的活動,我們電子學院新聞部決定舉辦此次桌遊競技賽,此次活動旨在提高電子學院的活動質量、活動聲譽等。

一、活動背景:

目前桌遊在大學校園已經成為一種流行趨向,各個同學雖説不精通此道但都或多或少了解,而目前學院並無正規的桌遊大賽,如能順應時尚潮流舉辦此次活動那麼從人氣來説此次大賽就已經成功百分之八十。

二、活動目的:

此次活動的最大目的在於做一期經典的好活動,讓我院的活動能比下學校其他各學院,其次在於培養下一屆新聞部的幹事讓他們從活動的組織中得到充分的鍛鍊,開拓他們的思維與視野,將新聞部的傳統傳承下去。

三、參賽對象及條件:

對象:電子學院在校全體學生

條件:可組隊也可單人報名

四、組織結構:

活動主辦方:電子與信息工程學院學生會新聞部

活動協辦方:電子與信息工程學院學生會體育部、宣傳部

五、活動安排:

1、賽前策劃準備:

1)前期宣傳工作:

①海報一張,用於在食堂門口擺台宣傳使用;②宣傳單;③班級宣傳,通過跑班讓所有大一學生了解活動。

2) 報名工作:

①擺台宣傳現場報名;

②跑班時報名

3)賽事籌備工作:

①前期物資的確定;

②報名籌備;

③場地籌備;

④賽間組織籌備。

4)邀請主持人、裁判。

5)場地安排:

目前暫定場地在二教。

2、活動安排:

日程安排

1)11.19-11.22 開始活動的宣傳工作,和報名工作。

2)11.22 租借教室

3)11.22 下午15.30正式開始比賽,採取三局兩勝制,在下午角逐出4強。

人事安排

1)宣傳安排:

宣傳部幫忙出海報;

19~22日三個部門輪流幫忙擺台宣傳;

由新聞部和體育部負責跑班宣傳;

2)報名負責: 新聞部負責

3)資金獎品:外聯部負責

4)場地佈置:新聞部及體育部幹事

5)賽間組織(裁判)

A賽區 陸×× 張××(*) 董××

B 賽區 陸寧 陳××(*) 楊××

C 賽區 徐××(*) 徐×× 王××

D 賽區 孫×× 朱×× (*)

審核 孫×× 王××

6)賽間記錄拍照(新聞部幹事) A賽區 張靜

B 賽區 劉×× C 賽區 時×× D 賽區 閆×× 比賽日具體安排

1) 22日上午工作人員將場地租借好。

2) 22日下午12:30,主要工作人員到位,安排好各項工作。

3) 22日下午13:00,協助人員到位,現場分配工作。

4) 22日下午13.30~13.50,宣佈比賽規則。

5) 22日下午14:00,比賽正式開始。

6) 22日下午14:00-17:00,比賽期間。

7) 22日下午17:00-17:10,宣佈4強同時為勝利人員頒發獎品。

六、獎項設置

1) 三國殺冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙

2) 摜蛋冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙

3) 象棋冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙

4 ) 五子棋冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙

七、遊戲種類及其規則

一)三國殺(A賽區)

1)三國殺

採取3V3的對戰模式

2)規則

◆綜述

1、此為依附於三國殺核心規則的團隊對戰規則變體,適合6人遊戲或戰隊交流

2、對戰雙方分為兩個陣營,每個陣營各有三名玩家,分別做好一名主帥和兩名前鋒的身份配置

◆遊戲目標

消滅對方陣營主帥

◆選將

身份牌中的主公代表暖色方主帥,忠臣代表暖色方前鋒。大學生“我們桌遊吧”活動策劃書大學生“我們桌遊吧”活動策劃書。

內奸代表冷色方主帥,反賊代表冷色方前鋒。

雙方的座位順序為:冷色前鋒A-冷色主帥-冷色前鋒B-暖色前鋒B-暖色主帥-暖色前鋒A(圍繞桌子)

步驟1:將所有武將分為若干堆,每堆8名武將。背面朝上放置。

步驟2:將分好堆得武將牌背面向上由兩方隊伍主帥分別選取其中一堆。

步驟3:從身份牌中拿出主公和內奸,背面朝上平攤於桌面上。由兩方隊伍主帥各抽一張。

步驟4:拿到主公牌的'使用暖色系身份牌,拿到內奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接輪換色系。兩方隊伍選擇的2堆武將,共16名。平攤於比賽桌面上,待主帥選擇。

步驟5:暖色系主將決定由對方主帥先選將或由自己先選將。冷色系主將決定由對方主將或自己先行動。

步驟6:選將順序及數量為 1、2、2、2、2、2、2、2、1。

步驟7:比賽雙方選擇的武將均應正面朝上置於本方主帥面前,並全部展示出。

步驟8:全部挑選完畢後,由雙方主帥從8張武將中選出3張按順序背面朝上放置在本方主帥和前鋒位置上。雙方選擇完畢後,同時亮出。

◆遊戲流程

由冷色方主帥決定由哪一方先行動,決定後,分發每名角色4張手牌。遊戲開始的第一回合只能由主帥先行動。

1、身份牌均為正面朝上放置,當一名玩家的行動開始時,橫置自己面前的身份牌;當一名玩家回合結束時,所有人面前的身份牌均為橫置狀態,則重置所有人的身份牌。

2、行動順位,雙方交替有一個行動機會,但若輪到其中一方行動時,該陣營的所有身份牌均為橫置狀態,且對方陣營仍有身份牌未橫置,則應將行動權交給對方陣營----直到出現1.中所述情況為止。

3、擁有行動權的一方,可以由主帥選擇,主帥行動或是前鋒行動,若選擇主帥行動,則主帥執行完一個完整的回合後即移交行動權;但若選擇前鋒行動,則須分別執行完所有的前鋒回合後才移交行動權,換言之,若兩名前鋒均未陣亡,則會連續的分別連續的進行兩個前鋒的回合,兩名前鋒的身份牌均會橫置。

遊戲牌説明略(同三國殺)

4、同時機多技能衝突時,按逆時針順序依次結算。

◆普牌的變體規則

南蠻入侵指定目標為所有角色,但出牌(殺)順序由出南蠻入侵的玩家指定(順時針或逆時針)

萬箭齊發指定目標為所有角色,但出牌(閃)順序由出萬箭齊發的玩家指定(順時針或逆時針)

桃園結義指定目標為所有角色。 但加血順序由出桃園結義的玩家指定(順時針或逆時針) (同核心規則)

五穀豐登指定目標為所有角色,但挑選牌的順序由出五穀豐登的玩家指定(順時針或逆時針)

閃電此規則裏不使用閃電。

◆獎懲

殺死任意一名角色,可以立即摸3張牌,即使殺死的是自己的同夥。

◆主公技

此規則變體中不使用主公技。

此模式中主帥體力及體力上限+1

◆關於交流

此規則作為競技比賽而執行時,禁止同隊隊員之間的一切語言和手勢交流。

二)摜蛋(B賽區)

1、比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。

2、在同一局比賽中組成的對家,從比賽開始到結束,中途不得換人,否則當棄權論處。

3、比賽採用淘汰制,每輪比賽採用一局決勝制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級,頭家和3家升2級,頭家和2家(稱雙中)升3級;在打A時,獲頭家和尾家時繼續打A(連續三次不過則從J開始再打),只有獲頭家和2家時方為取勝。

4、不設種子選手,比賽均抽籤定位。抽籤由打對家中的一名選手按桌號抽定對手,桌號依次為1號、2號、3號、4號、5號、6號

5、同一桌比賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,大牌坐東西。

6、開局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。

7、進行正常比賽後,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關的話或暗示,否則視為違規,違規方將取消比賽資格。

比賽規則

1、尾家向頭家進貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當雙中時,3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時頭家出牌。

2、順子組合出、壓牌限為五張,以大壓小(花色不限)。

3、同花炸組合限為五張,以大壓小。

4、4張以上同點牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6張以上(含6張)同點牌可壓最大同花炸。

5、每升一級,該級的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。

6、每場比賽限時40分鐘,到時如未有打通A者,以分數領先者取勝。

7、打通A,必須台上兩家將台下兩家打成雙下才算過A

三)象棋(C賽區)

(一)基本規則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

(二)時間規定:每方走一着棋的時間不得超過一分鐘,如有一着棋超過時間,判負。

(三)對弈:由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一着,直至分出勝負或走成和棋為止。

(四)勝負判定:對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:

1、帥(將)被對方將死 ;

2、帥(將)被xx將軍 ,無法避免地同對方將(帥)直接對面;

3、被xx困斃 ;

4、走棋違犯禁例,應當變着而不變;

5、在同一局棋中,單方面出現第三次違例 ;

6、自己宣佈認輸;

7、因違犯紀律被判輸棋。

(五)對局時,出現下列情況之一,就算和棋:

1、屬於理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;

2、提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔;

3、雙方走棋出現循環反覆已達三次,符合棋中 不變作和的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環反覆局面還在延續,裁判員有權不徵得雙方同意就決定判和;但如所走着法已同上述循環反覆局面無關時,則不能按照本款處理。

(六)賽制:本次比賽實行一局淘汰制。若出現平局現象,雙方選擇加賽一局或以抽籤方式分出勝負。

四)五子棋(D賽區)

(1) 第一輪,抽籤,猜先對弈,一局定勝負或三局定勝負(視情況而定)。一局定勝負制,和棋加賽一局,再和棋再加賽直至分出勝負(亦可視情況判和,免戰)。三局兩勝制,先勝兩局者為勝,若前兩局一勝一和,則第三局再和亦為勝;若前兩局均和,則第三局定勝負;若三局結束後未分勝負則加賽一局。

(2) 第一輪結束後,勝者組成一組,再原場地進行第二輪淘汰賽。

(3) 第一輪第二輪比賽結束,勝者進入決賽。(比賽輪數是人數而定)

1、比賽中不得悔棋。

2、大賽期間,不得在比賽場地大聲喧譁、肆意打鬧影響比賽正常進行,否則將取消個人參賽資格。

八、經費預算:

三國殺棋:三副

紙牌:三副

象棋:三副

五子棋:三副

九、活動後期工作:

1、及時完成活動總結

2、及時寫新聞稿並發表在校園網上

3、收集有關本次活動的所有材料一併上傳至校園網

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