當前位置:文範網 >

實用文 >活動方案 >

信息技術文化節策劃書(精選多篇)

信息技術文化節策劃書(精選多篇)

第一篇:信息技術文化節策劃書

信息技術文化節策劃書(精選多篇)

活動引言:

在互聯網飛速發展的今天,我國的網民數量正在以每分鐘百人的速度激增。網絡已經遍及千家萬户,滲透到尋常百姓生活的各個方面,衣食住行、教育、醫療、商貿都離不開網絡的幫助。作為新世紀新一代的大學生,有着與高等科學文化知識和前沿領域科技的絕佳接觸機會,基本的網絡知識成為當代大學生必不可少的技能之一。畢業後面試求職時,擁有更多的網絡知識就意味着更大的成功機會。我們將結合以往活動成功的經驗,積極創新,開展更加豐富多彩、形式多樣的以思想學術、文藝體育、生活實踐為主要內容,以全面活躍學生的生活、豐富校園文化為目的的活動。

一、活動背景:

當今社會,大學教育已從精英教育演變為大眾化教育,隨之而來的就是大學生的就業壓力越來越大,那句“大學生畢業就意味着失業”的調侃不得不引起我們當代大學生的思考。作為一名經管學子壓力與責任並存,我們應當擔負起把我們經管做大做強的重擔。

二、活動主題:

e通經管,創意無限――第二屆信息技術文化節

三、活動目的:

1、加強學風建設和文化建設。

2、調動學生的積極性。

3、培養學生各種技術能力。

4、為經管所有學子提供一個展示自我的平台。

5、促進專業,年級內部交流,加強專業,年級建設,增強內部的凝聚力。

四、活動對象:

南昌航空大學經濟管理學院全體教師和學生

贊助單位:

五、邀請嘉賓:

校學工處領導和校團委領導,學院黨委書記,學院黨委副書記,學院黨委組織員,09級各專業老師及班主任,輔導員,學院兩委會書記處、主席團成員,部長和各專業班級管理員及各專業學生黨支部支委。

六、活動時間:xx/4/16――xx/5/14

(1)開幕式

4月13日 文化節海報,橫幅,噴繪展出

4月16日 文化節開幕式

(2)經濟熱點知識競賽

4月13日--4月17日 “經濟熱點知識競賽”報名

4月18--20日(晚上) “經濟熱點知識競賽”初賽

4月19日 確定進入決賽名單

4月23--24日(晚上) “經濟熱點知識競賽“決賽

(3)淘寶越野大賽

4月13日--4月17日 “淘寶”越野報名

4月23(24)日 “淘寶”越野大賽

(4)視頻大賽

4月13--4月17日 視頻大賽報名

4月28日 視頻大賽作品收集

4月29--30日(晚上) 視頻大賽初賽

5月7--8日(晚上) 視頻大賽決賽

(5)創業策劃大賽

4月13--17日 創業計劃大賽宣傳及報名

4月21日 創業計劃大賽作品收集

4月22--24日(晚上) 創業計劃大賽初賽

4月28--29日(晚上) 創業計劃大賽複賽

5月6日(晚上) 創業計劃大賽決賽

(6)閉幕式

5月14日 閉幕式暨文化節優秀成果展

七、活動地點:

南昌航空大學經濟管理學院、大學生活動中心344

八、活動簡介:

動項目 負責班級

開幕式 三專業

經濟熱點知識競賽 一專業

淘寶越野大賽 二專業

視頻大賽 四專業

創業策劃大賽 五專業

閉幕式 六專業

九、活動流程:

1、信息技術文化節開幕式1.時間:xx/4/16

2地點:大學生活動中心344

3.流程:

※介紹到場嘉賓

※主持人開場白嘉賓剪綵

※黨委書記 (温虹副書記)宣佈開幕並致開幕詞

※節目

※主持人介紹此次系列活動的主要內容(子節目)及目的

※互動環節

※主持人介紹此次系列活動的主要內容(子節目)及目的

※節目

※開幕式尾聲――(校領導)嘉賓寄語

2、信息技術文化節之“經濟熱點知識競賽”

1. 時間:xx/4/18―xx/4/24

2. 地點:xxxxxxx

3. 流程:

1、4月13日至4月15日下午3:00至5:00到g602報名或將個人參賽信息及聯繫方式在報名期間發至郵箱

2、4月15日一定要將參賽的人員的信息收集彙總完全,遞交一份給組委會,通知參賽隊員初賽的相關事宜。

3、4月18日晚7:00在g503舉行初賽,形式為筆試;

4、4月19日,根據筆試成績取每專業的前四名組成其所屬專業的代表隊,屆時將會組織決賽人員開會,確定每隊的隊長,後面的活動將由隊長與活動負責人聯繫。

5.4月24日晚決賽現場首先表演開場節目(小品、舞蹈、歌曲備選)然後有請朱延平老師講話。以現場答題方式進行,分為必答題(選擇題和判斷題)、限時答題(為主觀題,比如説就某些經濟問題進行分析限時三分鐘然後由老師點評打分佔70%和大眾評審打分佔30%、加分題(分別有10、20、30分的題供選擇,答對加分、答錯相應扣分)四大環節;每隊有兩次求助現場機會(觀眾答對題目可獲得精美禮品)。

6.附加活動:二三環節中進行一個趣味性遊戲,調動現場氣氛。

3、信息技術文化節之“淘寶”越野大賽

1.時間: xx/4/23―xx/4/24

2.地點: 起點g棟樓下――>孔子文化廣場――>大學生活動中心(籃球場)――>a.b棟間-----陸孝彭塑像旁――>e、f棟間-------g棟6樓――>藏寶點(g棟三樓某教室)

3.流程:

以g棟為始發點,八個人組成一小組(男生≥2人,女生≥2人),共二十組,分為十批依次進行,一批出發後開始計時,完成所有的活動到找到寶藏後回到始發點(g棟)停止計時,算出總時間,時間用的最少的一組為獲勝組,xx臨近,你擔心什麼。一批出發後下一小批要隔15分鐘後才能出發。每一個站點設立2個裁判組,每小組完成一個站,並且裁判覺得滿意後才能過關,否則裁判需拖延該小組的時間。裁判將發“藏寶圖”中的一角(共四角)給過關的小組,完成4站將四角拼圖拼在一起便得到一張藏寶圖,得知地點找到寶物――團徽,立即返回始發點。

第一關:遊戲項目:異口傳水(g棟樓下)

規則:每組隊員用嘴銜住一次性杯子,然後第一個隊員裝滿水,依次傳遞,最後倒入桶中,達到固定線,即可過關

第二關:你説我演(孔子文化廣場)

一共兩組題,每組成員要從兩組題中分別抽出一道題,並進行相應的表演。要求每個人只能參加一次表演,若所有人均已參加表演,但是未能達到要求,可由已經參加表演的人員再次參與表演。

a組題

題目1:表白記

規則:像編一個故事那樣,假設一個場景對白,其他同學做旁白,兩男生必須用不同方式分別向兩名女生表白並得到女生的接受。兩男生表白方式不得雷同,而且小組要協調好表演時間,不得短於一分鐘。

題目2:編舞記

規則:兩男生分別邀請兩名女生跳舞,要分次跳,其餘的同學要唱歌或哼一個曲子作為配樂,哼的歌曲或曲子不得短於一分半鐘,必須唱/跳完一曲之後,等到裁判滿意方能過關。

b組題

題目1:給三個詞編一個小故事。

規則:一小組派出2個隊員,裁判給每個人三個詞語,要求編一個故事,故事不能少於2分鐘,裁判滿意後過關。(裁判要求:文學修養稍高)

題目2:一分鐘英語

規則:選出2人,要連續説一分鐘的英語不能間斷,如有停歇就輪到下一個人説,必須要有一個人連續説一分鐘英語才能過關。一分鐘裏的英語必須有主題,有聯繫,符合邏輯,不得亂説。如果5人次都不能連續説一分鐘的話也可以給予過關,但是在總時間要要另加時間。(裁判要求:英語水平稍高)

第三關:男女搭配投籃(大學生活動中心附近的籃球場)

規則:每組男女組合,先由1名男生揹着1名女生,從起點背到籃框附近(距離是半個籃球場),由女生投籃,投籃不中的,男生揹着女生返回起點。第二組接力,如此交替進行,直到累計進球數滿3個方可通關。少於四個女生的,男生不得揹着男生投籃,投籃還是女生,男生只負責背,組成組合的兩人不一定是固定的,男生不要求必須參加,但女生必須參加投籃,小組可以決定男生的人選。活動進行超過10分鐘的,裁判讓其過關,但在總時間上加多三分鐘。

第四關,遊戲項目;粗中有細(a.b棟間石桌上)

長跑後,請隊員穿繡花針,固定數量

第五關:知識題(陸孝彭塑像附近)

題目類型:歷史題、邏輯題、常識題、昌航文化題,黨的相關知識

規則:每小組從5類題目中挑選3類作答(共15題)答對11題以上即過關。(注:少答對一題加時一分鐘。)

第六關:遊戲項目:一瀉千里(e.f棟間)

把筷子以垂頭緊貼額頭為準,放入酒瓶即為成功,固定次數,每組選出4人

第七關:遊戲項目:聽歌辨名(g棟六樓)

放音樂,請説出歌名,一共三首歌,答錯一題加一分鐘,選手可以選擇重新播放,或加時

四關:顏色記憶題(g棟五樓和七樓)

規則:先給小組成員放一組幻燈片,每張幻燈片都是有色彩,小組成員必須記住依次播放的幻燈片的顏色,然後小組成員討論出答案然後由一名代表作答,作答的方式是要在五樓與六樓(六樓與七樓)之間的樓梯(每級樓梯上標明不同的顏色,作答人員要按顏色順序踩着樓梯前進,回答過程中其他成員不得發出聲音,但可以用動作提示),若答錯,則由裁判再播放一次,作答人員重新來過,在作答過程中不得中途換人,如果重來的話可以更換作答人,作答到正確答案後方可過關。

尋找寶藏:

順利通過四關後,會得到四張通關圖,將四張通關圖拼湊在一起,得出藏寶圖,再根據藏寶圖的提示找到寶物。

終點:

當小組所有成員都到達起點,並拿出寶藏,則算該小組順利完成任務。

4、應急預案

準備一支7人的後勤保障隊,隨時聽眾調配,並且在各比賽地點巡查,如有同學受傷及時進行簡單治療。

4、信息技術文化節之視頻大賽

1、時間: 201/4/29―xx/5/8

2、地點: xxxxxxxx

3、活動主題:

捕捉生活中的靈感,反映大學生的真實生活,表達人、物、事、景、情,包括道德、環保、健康、衞生、希望工程、交通安全等等。主題不限,能展現新一代大學生的生活現狀和精神風貌,關心社會,題材可以包括新聞類、人物類、紀錄類、故事類等等。

(4)決賽(5月6號):參賽隊伍將方案和模式進行展示並接受評委提問和點評,最後,評委依據各團隊的營銷模式和現場表現進行打分,決定比賽的分數

7. 大賽注意事項:

(1)報名表請填寫清晰,聯繫方式應常用,所有參賽作品概不退稿,請自行保留底稿。

(2)參賽團隊如出現抄襲等行為視為故意作弊,並將取消參賽資格

(3)若參賽者違反本比賽規程的任何條款,主辦方有權立即取消其參賽資格。

6、信息技術文化節之閉幕式

1.時間:xx/5/15

2.地點:大學生活動中心344教室

3.流程:

1、主持人介紹到場嘉賓

2、主持人開場白

3、節目

4、比賽過程回放

5、宣讀獲獎名單及獲獎作品回放

6、頒獎

7、互動環節

8、節目

9、閉幕式尾聲――請學院領導宣佈閉幕並致閉幕詞

十、活動注意事項:

1、傳單宣傳可能遇到下雨天,可把宣傳單發至學生宿舍。

2、比賽中可能存在並排的名次,禮品可以多準備一些。

3、決賽通知要提前發至晉級的選手,且提前確定並通知複賽

地點。

4、積極動員全員人員參加。

十一:活動宣傳:

1、海報宣傳:各班製作文化節海報由宣傳組統一安排分別展於大學生活動中心大廳和一、二食堂前面和g棟樓下。

2、傳單宣傳:委託相關人員向經濟管理學院各班班長髮送宣傳單,並確保各班班長在班級通知到位,讓經濟管理學院所有人都知道本次活動的召開。

3、橫幅及噴繪宣傳:掛於經濟管理學院大樓和一食堂塑膠籃球場處,為本次活動宣傳造勢。

4、網絡宣傳:向經濟管理學院每個班的qq羣、飛信羣以及卧龍網,經濟管理學院網站宣傳。

十二、經費預算:

十三、活動策劃負責人:

08 級:曾建財,李蕾,胡珍珍,龐振

09級:陳璐、焦志浩、徐楚依、焦亮華、毛登輝、周先知、謝良基、易瓊堅、徐唐明、龔保林、郭佳佳

第二篇:信息技術文化節策劃書

信息技術文化節策劃書

活動引言:

在互聯網飛速發展的今天,我國的網民數量正在以每分鐘百人的速度激增。網絡已經遍及千家萬户,滲透到尋常百姓生活的各個方面,衣食住行、教育、醫療、商貿都離不開網絡的幫助。作為新世紀新一代的大學生,有着與高等科學文化知識和前沿領域科技的絕佳接觸機會,基本的網絡知識成為當代大學生必不可少的技能之一。畢業後面試求職時,擁有更多的網絡知識就意味着更大的成功機會。我們將結合以往活動成功的經驗,積極創新,開展更加豐富多彩、形式多樣的以思想學術、文藝體育、生活實踐為主要內容,以全面活躍學生的生活、豐富校園文化為目的的活動。

一、活動背景:

當今社會,大學教育已從精英教育演變為大眾化教育,隨之而來的就是大學生的就業壓力越來越大,那句“大學生畢業就意味着失業”的調侃不得不引起我們當代大學生的思考。作為一名經管學子壓力與責任並存,我們應當擔負起把我們經管做大做強的重擔。

二、活動主題:

e通經管,創意無限――第二屆信息技術文化節

三、活動目的:

1、加強學風建設和文化建設。

2、調動學生的積極性。

3、培養學生各種技術能力。

4、為經管所有學子提供一個展示自我的平台。

5、促進專業,年級內部交流,加強專業,年級建設,增強內部的凝聚力。

四、活動對象:

南昌航空大學經濟管理學院全體教師和學生

贊助單位:

五、邀請嘉賓:

校學工處領導和校團委領導,學院黨委書記,學院黨委副書記,學院黨委組織員,09級各專業老師及班主任,輔導員,學院兩委會書記處、主席團成員,部長和各專業班級管理員及各專業學生黨支部支委。

六、活動時間:2014/4/16――2014/5/14

(1)開幕式

4月13日 文化節海報,橫幅,噴繪展出

4月16日 文化節開幕式

(2)經濟熱點知識競賽

4月13日--4月17日 “經濟熱點知識競賽”報名

4月18--20日(晚上) “經濟熱點知識競賽”初賽

4月19日 確定進入決賽名單

4月23--24日(晚上) “經濟熱點知識競賽“決賽

(3)淘寶越野大賽

4月13日--4月17日 “淘寶”越野報名

4月23(24)日 “淘寶”越野大賽

(4)視頻大賽

4月13--4月17日 視頻大賽報名

4月28日 視頻大賽作品收集

4月29--30日(晚上) 視頻大賽初賽

5月7--8日(晚上) 視頻大賽決賽

(5)創業策劃大賽

4月13--17日 創業計劃大賽宣傳及報名

4月21日 創業計劃大賽作品收集

4月22--24日(晚上) 創業計劃大賽初賽

4月28--29日(晚上) 創業計劃大賽複賽

5月6日(晚上) 創業計劃大賽決賽

(6)閉幕式

5月14日 閉幕式暨文化節優秀成果展

七、活動地點:

南昌航空大學經濟管理學院、大學生活動中心344

八、活動簡介:

動項目 負責班級

開幕式 三專業

經濟熱點知識競賽 一專業

淘寶越野大賽 二專業

視頻大賽 四專業

創業策劃大賽 五專業

閉幕式 六專業

九、活動流程:

1、信息技術文化節開幕式1.時間:2014/4/16

2地點:大學生活動中心344

3.流程:

※介紹到場嘉賓

※主持人開場白嘉賓剪綵

※黨委書記 (温虹副書記)宣佈開幕並致開幕詞

※節目

※主持人介紹此次系列活動的主要內容(子節目)及目的

※互動環節

※主持人介紹此次系列活動的主要內容(子節目)及目的

※節目

※開幕式尾聲――(校領導)嘉賓寄語

2、信息技術文化節之“經濟熱點知識競賽”

1. 時間:2014/4/18―2014/4/24

2. 地點:xxxxxxx

3. 流程:

1、4月13日至4月15日下午3:00至5:00到g602報名或將個人參賽信息及聯繫方式在報名期間發至郵箱

2、4月15日一定要將參賽的人員的信息收集彙總完全,遞交一份給組委會,通知參賽隊員初賽的相關事宜。

3、4月18日晚7:00在g503舉行初賽,形式為筆試;

4、4月19日,根據筆試成績取每專業的前四名組成其所屬專業的代表隊,屆時將會組織決賽人員開會,確定每隊的隊長,後面的活動將由隊長與活動負責人聯繫。

5.4月24日晚決賽現場首先表演開場節目(小品、舞蹈、歌曲備選)然後有請朱延平老師講話。以現場答題方式進行,分為必答題(選擇題和判斷題)、限時答題(為主觀題,比如説就某些經濟問題進行分析限時三分鐘然後由老師點評打分佔70%和大眾評審打分佔30%、加分題(分別有10、20、30分的題供選擇,答對加分、答錯相應扣分)四大環節;每隊有兩次求助現場機會(觀眾答對題目可獲得精美禮品)。

6.附加活動:二三環節中進行一個趣味性遊戲,調動現場氣氛。

3、信息技術文化節之“淘寶”越野大賽

1.時間: 2014/4/23―2014/4/24

2.地點: 起點g棟樓下――>孔子文化廣場――>大學生活動中心(籃球場)――>a.b棟間-----陸孝彭塑像旁――>e、f棟間-------g棟6樓――>藏寶點(g棟三樓某教室)

3.流程:

以g棟為始發點,八個人組成一小組(男生≥2人,女生≥2人),共二十組,分為十批依次進行,一批出發後開始計時,完成所有的活動到找到寶藏後回到始發點(g棟)停止計時,算出總時間,時間用的最少的一組為獲勝組,2014臨近,你擔心什麼。一批出發後下一小批要隔15分鐘後才能出發。每一個站點設立2個裁判組,每小組完成一個站,並且裁判覺得滿意後才能過關,否則裁判需拖延該小組的時間。裁判將發“藏寶圖”中的一角(共四角)給過關的小組,完成4站將四角拼圖拼在一起便得到一張藏寶圖,得知地點找到寶物――團徽,立即返回始發點。

第一關:遊戲項目:異口傳水(g棟樓下)

規則:每組隊員用嘴銜住一次性杯子,然後第一個隊員裝滿水,依次傳遞,最後倒入桶中,達到固定線,即可過關

第二關:你説我演(孔子文化廣場)

一共兩組題,每組成員要從兩組題中分別抽出一道題,並進行相應的表演。要求每個人只能參加一次表演,若所有人均已參加表演,但是未能達到要求,可由已經參加表演的人員再次參與表演。

a組題

題目1:表白記

規則:像編一個故事那樣,假設一個場景對白,其他同學做旁白,兩男生必須用不同方式分別向兩名女生表白並得到女生的接受。兩男生表白方式不得雷同,而且小組要協調好表演時間,不得短於一分鐘。

題目2:編舞記

規則:兩男生分別邀請兩名女生跳舞,要分次跳,其餘的同學要唱歌或哼一個曲子作為配樂,哼的歌曲或曲子不得短於一分半鐘,必須唱/跳完一曲之後,等到裁判滿意方能過關。

b組題

題目1:給三個詞編一個小故事。

規則:一小組派出2個隊員,裁判給每個人三個詞語,要求編一個故事,故事不能少於2分鐘,裁判滿意後過關。(裁判要求:文學修養稍高)

題目2:一分鐘英語

規則:選出2人,要連續説一分鐘的英語不能間斷,如有停歇就輪到下一個人説,必須要有一個人連續説一分鐘英語才能過關。一分鐘裏的英語必須有主題,有聯繫,符合邏輯,不得亂説。如果5人次都不能連續説一分鐘的話也可以給予過關,但是在總時間要要另加時間。(裁判要求:英語水平稍高)

第三關:男女搭配投籃(大學生活動中心附近的籃球場)

規則:每組男女組合,先由1名男生揹着1名女生,從起點背到籃框附近(距離是半個籃球場),由女生投籃,投籃不中的,男生揹着女生返回起點。第二組接力,如此交替進行,直到累計進球數滿3個方可通關。少於四個女生的,男生不得揹着男生投籃,投籃還是女生,男生只負責背,組成組合的兩人不一定是固定的,男生不要求必須參加,但女生必須參加投籃,小組可以決定男生的人選。活動進行超過10分鐘的,裁判讓其過關,但在總時間上加多三分鐘。

第四關,遊戲項目;粗中有細(a.b棟間石桌上)

長跑後,請隊員穿繡花針,固定數量

第五關:知識題(陸孝彭塑像附近)

題目類型:歷史題、邏輯題、常識題、昌航文化題,黨的相關知識

規則:每小組從5類題目中挑選3類作答(共15題)答對11題以上即過關。(注:少答對一題加時一分鐘。)

第六關:遊戲項目:一瀉千里(e.f棟間)

把筷子以垂頭緊貼額頭為準,放入酒瓶即為成功,固定次數,每組選出4人

第七關:遊戲項目:聽歌辨名(g棟六樓)

放音樂,請説出歌名,一共三首歌,答錯一題加一分鐘,選手可以選擇重新播放,或加時

四關:顏色記憶題(g棟五樓和七樓)

規則:先給小組成員放一組幻燈片,每張幻燈片都是有色彩,小組成員必須記住依次播放的幻燈片的顏色,然後小組成員討論出答案然後由一名代表作答,作答的方式是要在五樓與六樓(六樓與七樓)之間的樓梯(每級樓梯上標明不同的顏色,作答人員要按顏色順序踩着樓梯前進,回答過程中其他成員不得發出聲音,但可以用動作提示),若答錯,則由裁判再播放一次,作答人員重新來過,在作答過程中不得中途(轉載請註明來源:)換人,如果重來的話可以更換作答人,作答到正確答案後方可過關。

尋找寶藏:

順利通過四關後,會得到四張通關圖,將四張通關圖拼湊在一起,得出藏寶圖,再根據藏寶圖的提示找到寶物。

終點:

當小組所有成員都到達起點,並拿出寶藏,則算該小組順利完成任務。

4、應急預案

準備一支7人的後勤保障隊,隨時聽眾調配,並且在各比賽地點巡查,如有同學受傷及時進行簡單治療。

4、信息技術文化節之視頻大賽

1、時間: 201/4/29―2014/5/8

2、地點: xxxxxxxx

3、活動主題:

捕捉生活中的靈感,反映大學生的真實生活,表達人、物、事、景、情,包括道德、環保、健康、衞生、希望工程、交通安全等等。主題不限,能展現新一代大學生的生活現狀和精神風貌,關心社會,題材可以包括新聞類、人物類、紀錄類、故事類等等。

4、作品要求:

1、 思想健康、積極向上,且有青春的氣息和較好的精神面貌,有一定的思想深度,內容充實、生動。

2、 拍攝畫面清晰連貫,有一定的拍攝和剪輯技巧。

3、 原創性、觀念獨特,形式新穎,勇於挑戰表演和拍攝有較大難度的表現方式。

4、 公益廣告類作品要求有廣告語,並體現廣告內容和構思。

5、 時間長度:公益廣告類3分鐘以內;影視短劇類5分鐘-20分鐘。

6、 作品拍攝工具不限,dv攝像機、手機、數碼相機、電腦視頻攝像頭等等。以電腦為製作、編輯工具。

5、參賽對象及形式:

1、 參賽對象:南昌航空大學全體同學。

2、參賽形式:本次大賽分有兩種形式,分為個人組和團體組。可以以個人報名,也可組隊參加。一個隊為3-5個人,每隊選一名隊長。

6、比賽流程:

1. 4月20日視頻大賽報名,【周杰倫在等你】「雙j」第三度合體、杰倫將擔任蔡依林演唱會嘉賓。

2、 賽前培訓:4月23(24)日晚,技術組人員會對報名人員進行培訓。

3、 作品徵集:4月28日前做好參賽作品徵集工作。

4、 初賽:(4月28日-29日)參賽選手在初賽之前將自己的作品完成,發送電子郵箱,然後由評委打分,進入決賽的選手我們會通過手機或者回復郵件的方式通知。

5、 決賽:(5月7日-8日)進入決賽的選手準備決賽的作品,此期間選手可以向技術組人員尋求指點。決賽採取現場面試的形式,由投稿者現場解説視頻的製作過程、所遇到的困難和視頻製作的原因。

6、評選方式:邀請相關有設計經驗的老師、學生予以打分,以平均分決出最終比賽結果。

5、信息技術文化節之創業計劃大賽

1. 時間:2014/4/18―2014/5/7

2.地點:xxxxxxxxxx

3 報名方式:以個人報名為主,報名職位有ceo、財務總監、人事總監、市場總監、創意總監五名。可依據各人興趣報名參賽職位。

4. 組隊方式:根據各人意願自行組隊或隨機以抽籤形式組合成比賽隊伍。隊伍人數為3-5人,確確定一名隊長。

5. 參賽規程:由初賽、複賽、決賽組成。初賽由參賽分數依次排列,其中1/2團隊進入複賽;複賽由參賽分數依次排列,其中1/4進入決賽;決賽由參賽分數依次排列,從高到低排列,決定名次,

6. 流程:

(1)宣傳期(4月18―4月22號):主要以海報宣傳和擺攤宣傳

(2)初賽(4月22號):參賽團隊需提交一份創業計劃提綱,基本要求:執行總結簡明、扼要,個性鮮明,目標和優勢突出(10%),創業機會描述的市場需求清晰,目標顧客羣具體,有創新(15%);產品或服務概念描述形象生動,科技含量比較高(10%);市場分析明晰,優勢介紹清楚(15%);創業模型建立科學可行(10%);描述盈利潛力、預期收入、回收策略明確、合理(15%),雙j 第三度合體 周杰倫將擔任蔡依林演唱會嘉賓;描述管理隊伍及綜合因素科學、合理(10%);行動計劃科學、嚴密(10%);其他(5%)。

(3)複賽(4月29號):複賽時,參賽團隊提交一份完整的創業計劃。各團隊針對自己的項目進行創意及運營模式策劃,要求把握產品特性和市場潛力,並預算一個運營週期後企業預期的利潤情況,樹立相對詳細的執行方案,通過市場、人羣、創意豐富內容,在規定的時間內製作好一份比較正式的策劃書並打印上交評委會。

(4)決賽(5月6號):參賽隊伍將方案和模式進行展示並接受評委提問和點評,最後,評委依據各團隊的營銷模式和現場表現進行打分,決定比賽的分數

7. 大賽注意事項:

(1)報名表請填寫清晰,聯繫方式應常用,所有參賽作品概不退稿,請自行保留底稿。

(2)參賽團隊如出現抄襲等行為視為故意作弊,並將取消參賽資格

(3)若參賽者違反本比賽規程的任何條款,主辦方有權立即取消其參賽資格。

6、信息技術文化節之閉幕式

1.時間:2014/5/15

2.地點:大學生活動中心344教室

3.流程:

1、主持人介紹到場嘉賓

2、主持人開場白

3、節目

4、比賽過程回放

5、宣讀獲獎名單及獲獎作品回放

6、頒獎

7、互動環節

8、節目

9、閉幕式尾聲――請學院領導宣佈閉幕並致閉幕詞

十、活動注意事項:

1、傳單宣傳可能遇到下雨天,可把宣傳單發至學生宿舍。

2、比賽中可能存在並排的名次,禮品可以多準備一些。

3、決賽通知要提前發至晉級的選手,且提前確定並通知複賽

地點。

4、積極動員全員人員參加。

十一:活動宣傳:

1、海報宣傳:各班製作文化節海報由宣傳組統一安排分別展於大學生活動中心大廳和一、二食堂前面和g棟樓下。

2、傳單宣傳:委託相關人員向經濟管理學院各班班長髮送宣傳單,並確保各班班長在班級通知到位,讓經濟管理學院所有人都知道本次活動的召開。

3、橫幅及噴繪宣傳:掛於經濟管理學院大樓和一食堂塑膠籃球場處,為本次活動宣傳造勢。

4、網絡宣傳:向經濟管理學院每個班的qq羣、飛信羣以及卧龍網,經濟管理學院網站宣傳。

十二、經費預算:

十三、活動策劃負責人:

08 級:曾x

09級:陳x

第三篇:(改)信息技術學院第三屆企業文化節策劃書

信息技術學院第三屆企業文化節策劃書

一、指導思想:

高舉鄧小平理論偉大旗幟,全面貫徹“三個代表”重要思想,深入學習胡錦濤主席代表第十六屆中央委員會向中共十七大所作的題為《高舉中國特色社會主義偉大旗幟,為奪取全面建設小康社會新勝利而奮鬥》的報告,圍繞學校08年4月接受普通高等學校本科教學工作水平評估的中心工作,研究新形勢,明確新任務,求實創新,開拓進取,團結協作,為構建和諧校園,培養高素質人才而努力奮鬥!

二、文化節主題:

倡導奧運精神、學習企業知識、瞭解企業文化、熟知企業理念

三、活動目的:

1、進一步豐富校園文化生活,構建健康、文明、和諧校園,維持良好的教學秩序和學習生活環境,展現教學區師生精神風貌,培養學生學習興趣,營造良好的學習氛圍,突顯學習第一、素質教育並舉的育人理念,陶冶情操,全面提高學生綜合素質。

2、通過企業進校園,舉辦企業文化講座,進一步瞭解企業,認識企業,為即將畢業的同學提供與企業領導、企業專家零距離的接觸,使同學們為畢業後就業多一份經驗,多一份認識。

四、活動時間:

2014年10月14日——2014年11月15日

五、活動地點:

企業文化節開幕式(詳見海報欄)

企業文化節知識講座(詳見海報欄)

企業文化節閉幕式:23號樓學術報告廳

六、活動內容:

本屆企業文化節要緊緊圍繞主題,開展豐富多彩的企業文化教育講

座,以倡導奧運精神、企業文化進校園為內容。

㈠、企業文化節開幕式:“超頻挑戰、超越自我、”——“超頻挑戰賽”

1、高校巡迴活動“超頻挑戰賽”

2、學生創業園與專家學習討論會

㈡、企業專家系列大課堂

詳細見當期宣傳資料

㈢、基礎技能吉尼斯大賽

㈣、招聘快線

㈤、“和諧校企、展現自我”企業文化節閉幕式暨頒獎典禮

1、文藝節目開場

2、主持人介紹到場的領導和嘉賓並宣佈浙江中醫藥大學信息技術學院 “和諧校企、展現自我”第三屆企業文化節閉幕式暨頒獎典禮正式開始

3、頒獎

4、文藝匯演

七、組織機構

(一)主辦單位

浙江中醫藥大學信息技術學院

(二)承辦單位

浙江中醫藥大學信息技術學院團總支學生會

(三)協辦單位

浙江中醫藥大學學生創業園

浙江中醫藥大學電腦愛好者協會

(四)贊助商

八、宣傳工作

活動期間,將邀請浙江中醫藥大學校學生會宣傳部及各個兄弟學院學生會宣傳部出海報宣傳,並通過網絡全方位宣傳。開幕式、全國醫學信息應用共享論壇專家講座等活動將通過現場視頻轉播的方式在互聯網上進行宣傳。儀式前一天將組織學生會幹事發傳單,營造宣傳聲勢。知名企業講座通過海報、網絡進行宣傳。

九、職責分工

浙江中醫藥大學信息技術學院學生會負責制定總體方案,協調各部門;企業文化講座邀請各知名企業董事長;企業文化節閉幕式負責邀請校、院及各個兄弟學院的領導及各知名企業董事長;邀請校學生會及各個兄弟學院主席、副主席;負責全國醫學信息應用共享論壇專家講座人員安排及宣傳工作;負責邀請贊助單位及有關文藝表演嘉賓;邀請外校嘉賓及贊助單位;邀請校知名主持人及音控師。

主辦(全國醫學信息應用共享論壇講座)單位負責承辦單位浙江中醫藥大學信息技術學院有關事宜,配合浙江中醫藥大學信息技術學院做好宣傳工作;各知名企業負責講座具體內容。

十、工作要求

(一)提高認識,加強領導。舉辦企業文化節活動是實踐。

高舉鄧小平理論偉大旗幟,全面貫徹“三個代表”重要思想,深入學習《高舉中國特色社會主義偉大旗幟,為奪取全面建設小康社會新勝利而奮鬥》,加強社會主義物質文明、政治文明和精神文明協調發展的客觀需要,是滿足大學生健康成長的迫切要求,是拓展大學生學習生存的空間。同時邀請各知名企業進行企業文化知識講座是加強大學生對企業的瞭解,增強企業文化在大學生學習生活延續力的重要舉措。各部門一定要高度重視,加強領導,將此項工作納入首要日程。要責任到人,任務到人,確保不出疏漏。

(二)抓緊時間,周密安排。由於這次活動準備時間短,任務重,邀請的各級領導多,所以各部門一定要抓緊時間,按照方案要求和職責分工,高標準完成工作任務。

(三)加強聯繫,相互配合。各部門一定要搞好協調,互相支持,共同搞好這次活動。

浙江中醫藥大學信息技術學院團總支學生會

2014年10月9日

第四篇:關於舉辦華南師大南海校區信息工程與技術系首屆“電信文化節”的策劃書

華南師範大學南海校區信息工程與技術系

關於舉辦華南師大南海校區信息工程與技術系電子信息工程專業“電信文化節”的策劃書

為建設和諧文化,培育文明高尚,進一步豐富我團總支

文化生活,努力營造積極向上、百花齊放、格調高雅、健康文明的文化氛圍;進一步促進我團總支學風建設,提高我團總支廣大青年團員的創新精神和實踐能力,開創具有時代特色的電子信息工程專業文化新格局;同時為了陶冶廣大師生高尚的愛國情操,展示青年團員們的才華,激發廣大青年學子熱愛祖國、熱愛社會、熱愛學校、勤奮學習、努力成才的熱情與動力,不斷提高綜合素質,推動華師校園精神文明建設,特舉辦“電信文化節”。

一、 主題

科技暢想未來,文化浸潤心靈

二、 對象

以華師南海校區電子信息工程專業全體師生為主(包括信息工程與技術系第一學生團總支07信計一支部)

三、 時間

2014年10月上旬至2014年12月下旬

四、 組織機構

領導小組組長:楊文金老師

領導小組副組長:戚文良、黃錦煜、樑彩雲、吳志偉

領導小組成員: 樑金寶、陳澤帆、彭蕾蕾、朱清鬆、

黃雄強、林樸良、劉淑苑、李浩鵬、陳澤丹、劉翠玲、

陳燕鵬、丘家行、陳嘉茹、劉俊澤、盧漢明、張演妮、

魏能鋭、潘嘉琪、葉文匯、鄭豔屏、曾偉浩、黃志鵬

五、 “電信文化節”系列活動具體安排

1.“電信文化節”開幕式暨“電信杯”籃球賽

主辦單位:信息工程與技術系第一學生黨支部

信息工程與技術系第一學生團總支、委員會

2.電子信息工程專業交流會

主辦單位:華南師大南海校區電子設計協會

協辦單位:信息工程與技術系第一學生黨支部

信息工程與技術系第一學生團總支、委員會

活動時間:2014年10月上旬

3.?(承辦單位根據自己專業特色擬定活動,儘量與時俱進)主辦單位:信息工程與技術系第一學生黨支部活動時間:2014年10月上旬—11月上旬

信息工程與技術系第一學生團總支、委員會承辦單位:09電信一、二支部

4.?(承辦單位根據自己專業特色擬定活動,儘量與時俱進)主辦單位:信息工程與技術系第一學生黨支部

信息工程與技術系第一學生團總支、委員會2活動時間:2014年11月上旬

承辦單位:08電信一、二支部

活動時間:2014年11月中旬

5.“一分鐘、三分鐘、五分鐘”自我介紹比賽

主辦單位:信息工程與技術系第一學生黨支部

信息工程與技術系第一學生團總支、委員會承辦單位:07電信一、二支部,07信計一支部

活動時間:2014年11月下旬6.電子作品與圖片展 主辦單位:華南師大南海校區電子設計協會

協辦單位:信息工程與技術系第一學生黨支部

信息工程與技術系第一學生團總支、委員會

六、活動要求

1.高度重視、認真組織。各單位要高度重視本屆“電

信文化節”的重要意義,認真組織好本屆“電信文化節”

系列活動,各活動主辦、承辦單位務必要拿出切實可行

的具體活動實施方案。系列活動要注重從各團支部、學

生社團等基層單位組織發動開展,擴大範圍吸引組織廣

大青年團員的積極參與,努力擴大活動的覆蓋面與影響

力。系列活動的組織安排要結合我團總支實際,務求取

實實在在的成效,堅決反對形式主義,為華師校園精神

文明建設貢獻自己力量。

3活動時間:2014年12月上旬7.“電信文化節”閉幕式暨文藝晚會主辦單位:信息工程與技術系第一學生黨支部 活動時間:2014年12月下旬信息工程與技術第一學生團總支、委員會

2.積極宣傳、擴大影響。各單位都要積極宣傳系列活

動,共同營造良好的校園電信文化氛圍。要通過宣傳欄、

廣播台、學校相關博客網站等校園媒體,大力宣傳,擴

大影響,擴大電信文化節的影響,促進活動隆重、有序

地開展。

3.各主辦、承辦單位在各系列活動開展之前,將具體

活動策劃書及可實行方案提前兩天上交到團總支審核

討論;活動開展結束後,要將比賽情況、獲獎情況、活

動開展總結等有關材料及時報送到信息工程與技術系

第一學生團總支、委員會,並在學校、院系相關網頁與

博客上公示。

4.信息工程與技術系第一學生黨支部、學生團總支、

委員會將對各承辦單位開展活動的情況進行綜合考察,

並對在本屆“電信文化節”湧現出的品牌活動、優秀集

體和先進個人進行表彰。

信息工程與技術系第一學生黨支部

信息工程與技術系第一學生團總支、委員會

附:

附件一:主要負責人的聯繫方式;

附件二:“電信文化節”開幕式暨“電信杯”籃球賽活動方案; 附件三:電子信息工程專業交流會活動方案;

附件四:?活動方案;

附件五:?活動方案;

附件六:“一分鐘、三分鐘、五分鐘”自我介紹比賽活動方案; 附件七:電子作品與圖片展活動方案;

附件八:首屆“電信文化節”閉幕式暨文藝晚會活動方案;

4二〇一四年三月二十八日

第五篇:信息學院第十一屆it文化節策劃書

信息學院第十一屆it文化節

——情牽it

10級軟件工程二班

一、活動背景與目的:

it文化節是信息學院具有專業特色的活動,也是信息學院的品牌活動之一,其宗旨是更好地普及計算機知識、弘揚計算機文化,提供一個展現計算機技能水平,挖掘學生對信息技術的興趣和潛力的平台,並進一步豐富廣大同學的校園科技文化生活,創建一個良好的學習交流互動氛圍。

為了更好地普及計算機知識、弘揚計算機文化,提高學生it技能水平,激發廣大同學學習和鑽研科學技術的熱情,進一步豐富廣大師生的校園文化生活,充分展示我院學生的活動能力和對計算機的熱情,創建一個良好的學習氛圍,信息學院分團委學生會在4月份舉辦信息學院第十一屆信息文化節,以此促進校園科技文化建設。

二.活動目的:

為了更好的普及軟件編程方面的知識,提高學生的科研熱情和動手能力,弘揚計算機文化,增加學生對編程的認識,提高編程能力,激發廣大同學學習編程的興趣,培養編程技能,促進不同專業知識的交流溝通,培養學生的核心競爭力,同時在軟件工程系營造良好的學習氛圍。

三、it文化節大主題:

情牽it

四、班級主題:

it,領時代潮流

五、活動時間

2014年4月12日 星期二(有特殊情況會推遲)

六、活動地點:

廣東商學院三水校區中心花園

七、面向對象:

廣東商學院全體同學

八、活動流程:

① 前期準備

班級內部分組(策劃組、宣傳組、物料組、現場組、裝飾組),小組組員可提出活動創意或者對於活動的意見,彙總報於小組負責人,由小組負責人擔交於總負責人,總負責人負責審查,去糟取精,採取有用創意或建議,並分配任務給各小組,各小組負責宣傳。

(一)、策劃組:負責活動的策劃。

(二)、宣傳組:負責活動前的宣傳工作,如串班宣傳、海報宣傳、或派發傳單。

(三)、物料組:負責搬運活動所需要的工具如帳篷、桌椅,採購裝飾的道具,及活動的獎品。

(四)、現場組:負責活動的活動主持。

(五)、裝飾組:負責活動現在的裝飾工作。

②中前活動

一、 ppt展示it行業中的傑出人物

二、 視頻播放展示在我們生活,工作和學習中的作用,及it與

各行各業,不同文化之間的聯繫。

三、 活動遊戲:

(1) 連連得獎:

這個遊戲是用java程序語言編出來的遊戲,顯示一定

數目的數字,讓參加者把想同的數字連接,在規定時間

內完成遊戲即可獲得精美獎品。這個遊戲根據顯示數字

個數的不同分為六個版本,參加者只要完成前兩個版本

即可獲獎,後版本是挑戰級的,獎品會豐厚。

遊戲目的:這個遊戲跟我們的專業掛鈎,學生在遊戲中

接觸編程,學習編程,運用編程。

(2) 一擊即中:

這也是一個由java程序語言編的遊戲,讓參加者在規

定次數內猜數,猜中即有獎。

遊戲目的:這個遊戲跟我們的專業掛鈎,學生在遊戲中

接觸編程,學習編程,運用編程。

(3) 心想事成:

這個遊戲主要是讓參加者在抽獎箱抽取一張紙片,根據

紙片內容,如果是棒棒糖字樣即獲得阿爾卑斯棒棒糖,

如果是答題字樣(跟it有關的常識性題目)即要答中

相應題目才有獎品,如果是miss字樣即説明你與獎品

無緣。

遊戲目的:讓參加者在遊戲中掌握it的一些基本常識。

(4) 喜形於色:

這個遊戲是找一些常用軟件的圖像,依照樣子畫起來,

然後把它們原本圖像顏色互相對換,並在一張規則紙上

説明該軟件圖像本身所具有的顏色。然後從全部的卡片

中抽取幾張以極快的速度在參加都面前閃過,參加者需

要迅速説出該圖片本身的顏色,答中一定數目即可得獎。

活動目的:遊戲中學生享受到遊戲快樂的同時認識一些

軟件。

③後期工作:

(1) 整理現場,現場工作人員收拾好現場物品,回收器材,

打掃衞生,並將所借器材歸還原處。

九、意外事故:

1)注意當天氣情況預報,如遇無法活動的下雨情況,應討論是否要更改日程。

2) 如果在當天突然遇到下雨天,各工作人員應積極配合安排,妥善處理好物品的存放,保證好電源的安全,如雨勢較大,暫停供電。若活動當天,活動尚未開始就下雨且雨勢小,待雨停之後立馬組織人員按原計劃佈置現場;若雨勢大且雨整天不停,則取消當天所有活動,活動開展時間商議後再通知

3) 預防漏電。如果發生了漏電事故有同學被電到,工作人員要立即切斷電源,同時視同學受傷情況進行處理。

4) 要有有效的疏導人流的方案。若到場參加人數太多,造成擁

擠,工作人員要採取措施來控制局面,對人羣進行有效的控制

5) 預防冷場。如果遇到冷場,要由工作人員進現場宣傳,儘量吸引遊人參與進來。

6) 安排好備用人員,如果現場人手不足或有工作人員有事離開,應有備用人員補充

十、注意事項:

1)要求工作人員認真負責,確保活動順利進行。

2)各個工作人員應認真做好本職工作,,不得擅自離開工作崗位,維護好學院的形象,注意言行舉止

3)遇到突發狀況,現場工作人員應保持冷靜並及時協助制止,並報告上級。

4)桌椅、藥物等物品領取時要做好登記,歸還時要細心檢查。

5)保護好電線遭受損傷,防止雨水滲入或者同學踢鬆插座甚至有同學觸電。

6)對搬運的物品要小心輕放。

7)運輸車輛必須有2名以上的人員跟隨。

8) 物品清點應做到認真負責、細心,確保物品的齊全。預備物品要周到全面。

  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://wenfanwang.com/shiyongwen/huodong/eddyv.html
專題