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遊戲活動策劃方案新版多篇

遊戲活動策劃方案新版多篇

遊戲活動策劃方案新版多篇

幼兒園遊戲活動策劃書 篇一

一、指導思想:

幼兒天性是玩,遊戲是玩的表現形式。幼兒對角色遊戲百玩不厭,他們平時自發的就玩起來,一招一式都能閃現出對現實生活的模仿和創造。由於小班幼兒往往以獨自遊戲為主,遊戲中的交往水平較低,因此與人交往與創造能力還存在明顯的不足。為了更大程度地促進幼兒語言的發展,本學期將在角色區的環境創設及材料的投放為切點,來更進一步激發幼兒對角色遊戲的興趣,並有利於幼兒產生交往與合作的願望,讓幼兒在原有的水平上有所提高。

二、班級遊戲情況分析:

本學期我班共有44名幼兒,大部分幼兒都是第一次來上幼兒園,他們來自不同的家庭,大部分幼兒都是獨身子女,爸爸媽媽都非常疼愛,在爸爸媽媽無微不至的照顧下,孩子們的生活經驗較少,同時也養成了“我要,我一定要”的壞習慣。在遊戲觀察中,我發現大部分的幼兒對遊戲有着濃厚的興趣,對什麼都好奇,對什麼都有興趣,但孩子的遊戲過程依賴於玩具,極易受外界因素的影響,注意時間不長;另外,還有一些孩子對什麼都不感興趣,坐着不動,老師提醒了才任務性的動一動;除此之外,孩子搶玩具的情況也較為明顯,孩子們秉着“我要”的壞習慣,對着喜歡的玩具大打出手。為了豐富幼兒的生活經驗,為了確保幼兒在遊戲中自主性的發揮,老師的設計和指導尤為關鍵。本學期主要通過自主插牌的形式,引導幼兒自主的選擇角色,學習禮貌的與同伴交流溝通,體驗角色遊戲的樂趣,從而豐富幼兒的生活經驗。

三、總目標:

1、願意參與遊戲活動,對遊戲活動感興趣。

2、初步學會遵守簡單的遊戲規則。

3、初步學會扮演家庭成員角色,反應簡單的現實生活。

4、學會在遊戲中使用禮貌用語。

四、遊戲內容及階段目標

(一)遊戲主題:娃娃家遊戲階段目標

1、圍繞“娃娃家”主題開展遊戲。瞭解娃娃家的物品並掌握其使用方法。

2、萌發幼兒對角色遊戲的興趣,願意與同伴一起遊戲。

3、引導學習抱娃娃的方法及如何給娃娃餵飯、串門等。

(二)遊戲主題:娃娃家、西餅店階段目標

1、繼續學習分工遊戲,共同合作扮演爸爸媽媽哥哥姐姐。

2、在遊戲過程中能有禮貌的進行交流,溝通。

3、逐步增強孩子的角色意識。

(三)遊戲主題:娃娃家、西餅店、銀行階段目標

1.在原有的基礎上,豐富情境,逐步增強幼兒的角色意識。

2.在老師的指導下,初步進行同伴間的禮貌溝通。

3.培養幼兒愛護玩具,給玩具分類無歸原處的意識。

(四)遊戲主題:娃娃家、西餅店、銀行、(新增設:超市)階段目標

1、引導幼兒將物品按類擺放,並回自覺收拾整理。

2、在遊戲中培養幼兒同伴間友愛、謙讓,合作與幫助,不爭搶玩具的意識。

五、具體措施:

1、根據幼兒的年齡特點,結合本週主題,因地制宜的進行環境創設。

2、提供良好的遊戲環境及豐富的遊戲材料,給幼兒豐富的遊戲時間。

3、提供插牌等形式,引導幼兒自主的選擇遊戲內容。

4、在孩子的遊戲過程中,教師以朋友的形式參與。剛入園時,孩子沒有任何角色意識,教師可以通過心授等方法,引導幼兒進行集體學習,建立初步的角色意識;在以後的活動中,教師可以通過參與遊戲或者以旁觀的身份進入遊戲,幫助幼兒解決遊戲中遇到的難題。

5、在平時的談話及遊戲中,教育幼兒愛護玩具,輕拿輕放不損壞。

6、活動的設計,結合本週主題,以貼近孩子生活的角色入手,創設温馨的環境,引導幼兒建立角色意識,初步嘗試角色遊戲。

7、活動前要求的講解要簡單扼要,用孩子聽的懂的話説,儘量直接點;活動後的講評,可以引導幼兒單個上台操作,引導其他幼兒做做小評委,觀察他的對不對,並説説原因,引導幼兒發現閃光點,及時發現並改正錯誤。

8、整個活動以表演為主,以正面的情緒引導幼兒,給孩子微笑,給孩子鼓掌和言語誇獎,以此來給孩子建立自信心等。

六、預設遊戲主題:

規劃的遊戲內容有:娃娃家2個,西餅店,超市,鮮花店,禮品店,銀行,公共汽車等。(根據幼兒的遊戲水平逐漸開展)

遊戲活動策劃書 篇二

一、活動簡介

春暖花開時,迎來了我們一年一度的女生節,在這個節日裏女生們一起舉行各具特色的活動,大家一起唱歌跳舞,競爭着相互展露自己的才藝讓女生的魅力在三月的春風裏隨夢想一起放飛。

二、活動宗旨:

1、關愛女生,在大學裏形成尊重女性良好風氣

2、提倡女生生活新概念,提倡自尊,自信,自強,自立

3、豐富校園生活,為女生們提供展現自我的舞台

4、給每位在校女生送上節日的祝福

三、活動內容及工作計劃

活動目的:為了豐富和活躍我院學生的課外活動,提高每一位同學對活動的愛好和興趣,我院打造魅力女生節,並且開展多項比賽,在這些比賽中能充分體現出我院大學生朝氣蓬勃,奮發向上,刻苦學習,追求真知,勇於實踐,迎接挑戰的良好精神風貌。

通過慶祝女生節,快樂你我他。這次活動主要為女生們營造輕鬆温馨的大學生活氛圍,為男生、女生們提供一個相互交流的平台,促進男女之間的友誼,豐富整個校園生活,展現優質大學風貌,緊跟時代步伐。

活動主題:

活動時間:20xx年3月4日

活動對象:xxxxx職業學院全體

師生

活動主持人:

活動負責人:

活動地點:滙珍苑門口

活動主辦單位:xxxxx職業學院學生會

活動承辦單位及負責人:學生會女生部

活動協辦單位:中國電信

活動內容具體細則及工作安排:

1、校園宣傳工作

宣傳方案:在前五屆的基礎上,為了更好的開展女生節系列活動,為了使我院女生節辦得更具特色,進一步擴大其影響力,提高同學們參加女生節

的熱情,做好充分的宣傳準備,宣傳工作如下:

宣傳對象:全院師生

形式:

1)板海報宣傳:院學生會宣傳部提前五天負責製作好宣傳海報,宣傳女生節的活動時間及活動內容和活動流程,鼓勵同學們積極參加。

2)廣播宣傳:活動期間與校廣播站聯繫,開展一期與女生節相關的特別節目,穿插女生節信息。

3)在學校主校道掛多條橫幅(橫幅內容:中國電信贊助商提供的橫幅,如“祝全院女生女生節快樂”“自強,自信,自立。”)

四、活動的主要環節

(一) “花言蜜語”活動環節

活動目的:在這特別的節日裏,怎能少了鮮花呢?為了滿足學院眾多同學的要求,因此,本部門將籌劃“花言蜜語”送花活動。通過此次活動,讓同學們更能感受節日氣氛,提高同學們的活動積極性,活躍校園的活動氛圍。同時加強同學們之間的互相交流,增加彼此的友誼,擴大人際網絡。

活動內容:

“花言蜜語”送花活動貫穿整個女生節。在女生節前一週開始宣傳,收集同學們將送出的禮物。然後組織學生會幹部當天送出。其中還接受同學們想要對某位女生送出的禮物,我們也會一併在女生節當天送出,同學們可以自己買好要送出的禮物與接受禮物的聯繫資料或地址。讓對方得到驚喜之餘又能體會到送禮物者的心意。

活動時間: 2xxx年3月23日下午

活動地點:滙珍苑門口

活動方式:想要送出禮物的同學把禮物與收禮物人的聯繫方式、地址送到飯堂門口,活動當天女生部人員將設點收集同學們的禮物。

活動對象:全院學生

注:可根據各系各班或個人的需要向本部門訂購玫瑰和許願瓶。

(二)遊戲環節

活動目的:為豐富我校女生的文化生活,培養同學們的組織能力,加強學生之間的交流,提高班級的凝聚力,活躍校園氣氛。

活動形式:整個活動以班級為單位報名,以遊圓的形式,組織各類趣味小遊戲 。

活動時間: 20xx年3月24日上午

活動地點:滙珍苑門口

活動對象: 全院學生

遊戲內容:8個小遊戲

遊戲規則:同時進行8個遊戲,比賽時間為一個小時。邀請評委,一個小時後,由評委評分選出,比賽結果以人氣,創意,趣味等作評比。[1]撈金魚(11級建築工程一班)

遊戲説明:參賽者如果一次性能夠用網撈到金魚,撈到的金魚就送於參賽者;相反則交五角遊戲費用。

[2]兩人三足(11級會計1班)

遊戲説明:參賽者兩人在相鄰的腿上綁上繩子,綁繩子的位置不能高於膝蓋的部分,也不能低於腳裸。每組比賽分四隊,然後從起點跑到終點,再從終點跑回起點。如果繩子在跑鬆了,要回起點重新再開。

[3]你畫我猜(11級國際經濟與貿易1班)

遊戲説明:參賽者以男生為主導,由男生為指導,比劃出所指定的詞語,每組比賽分2隊;不能將其説出,或涉及其的,只能靠動作,言語比劃,讓女生來猜測。時間為一分鐘,誰猜的最多的為贏家;相反,失敗的一方可以選擇背起女生原地轉三圈,或者唱指定的歌曲。

[4]同心協力(10級金融1班)

遊戲説明:參賽者兩人面對着面用身體夾着一個氣球,每組比賽分四隊,從起點跑到終點,輸的一方便要實行夾爆氣球。在賽跑途中,如有氣球掉了,或是用手扶着氣球,視為犯規,要回到起點重新開始。

[5]矇眼喂麪包(11級計算計網絡1班)

遊戲説明:參賽者男生必須用布蒙着眼睛。每組遊戲為兩隊,男生在矇住眼睛後往前跑,要繞過途中的障礙物到達女生面前,並繼續在其狀態下將自己手中的麪包餵給自己的搭檔女生,誰最先完成為勝利方。輸的女的揹着男的從終點走到起點。並且在比賽途中,誰猛着眼睛的布掉了,就得回到起點重新開始。

[6]老狼老狼幾點鐘(10級社會體育1班)

遊戲説明:其中一名參賽者扮演狼,n位參賽扮演羊,狼與羊分開十米的間距,狼揹着羊們,羊從規定的界線內喊:“老狼老狼幾點鐘?”如果狼喊出:“7點。”就可以轉身抓羊,羊要盡最大的努力逃跑,不被狼抓到。相反,若不幸被狼抓到了,下回合就得當狼。

[7]踩氣球(11級市場管理1班)

遊戲説明:參賽者10人為一大組,每兩個人為一小組,參賽者在雙腿綁上氣球,開始後,每個人用腳在規定的範圍內踩爆對方的氣球,同時要努力避

免自己的氣球被別人踩破。要求每個人只能用腳,不能用手,不然被淘汰;而且小組中其中一個人沒氣球了,那麼另外一個隊員也得退出。結果誰腳上最多的一隊為勝利方。

[8]雙人背夾氣球(11建築工程2班)

遊戲説明:兩位參賽者作為一小組,每組4隊,雙人背夾着氣球,以最快的速度,從起點到終點,然後有返回起點。看誰最終先到,就會得到豐富的獎品。如果氣球掉了,就得回到起點重新開始或者棄權。

活動意義:可以讓這個節日活躍氣氛和增添活動趣味性;可以給同學們提供一個自由發揮的空間,把所屬攤位搞得有聲有色。

活動經費:

1、校學生會女生節活動總經費:2535元 ;

2、三條中等長的紅橫幅;(今日我最大,祝福送女生)、(自尊、自愛、自強)( 歡度我院第六屆女生節) {預算180元}

3、領導飲料; {預算25元}

5、主席台佈置材料 {預算250元}

6、大簽字筆;(10支) {預算20元}

7,數張裝飾“祝福牆”的卡紙;(總共80張 、含45張相同顏色卡紙、35張彩卡紙) {預算80元}

8、禮物包裝紙;(30張) {預算30元}

9、禮品小包裝袋;(2包) {預算10元}

10、佈置場地的紅色繩子;(10卷) {預算50元}

11、雙面膠紙15卷(中型膠紙8卷、小型膠紙2卷),立體雙面膠紙5卷; {預算40元}

12、送給女輔導員及女教師的禮物預計25份 {預算200元}

13、活動期間抽獎小禮品數份; {預算300元}

14、活動期間主持人問答小禮品數份 {預算100元}

15、贈予活動當天的工作人員紀念禮品若干;(預計50份) {預算450元}

16、頒發獎項的獎狀10張;{預算20元}

17、活動禮炮。 (4支) {預算60元}

18、請領導用的請帖(20張) {預算20元}

19、活動獎品及獎金 {預算1800元}

(三)活動前準備:

1)開一個10、11班長會議,講解女生節的系列活動,班長回到班上宣傳讓班上的同學積極參加歡度女生節。

2)作好場地申請,活動器材借用和購買獎品。

3)作好女生節宣傳工作,掛橫幅和貼海報。

4)落實工作人員的安排。

5)拉好贊助,為活動增添光彩。

6)學生會各個部門作好工作計劃,協助活動的順利進行。

【備註】

若3月24日女生節當天遇到雨天,本部門有以下活動策劃:

活動時間:20xx年3月24日

活動對象:全院師生

活動主持人:

活動負責人:

活動地點:

1、教學樓乒乓球場的區域為本活動的開幕式還有表演開場節目的場地;

2、教學樓b棟一樓的兩塊停車場空曠的區域、還有每條通往教學樓的走道、a棟教學樓二樓的每間課室的走廊為各班活動的區域;

3、各班教室。活動流程、活動問答、活動獎勵正常舉行。

湛科院學生會女生部

遊戲活動策劃書 篇三

一、活動背景:

網絡營銷課是電子商務專業的一門重要的課程,處於大三的同學們課程很多,身心比較疲憊,上課前難進入狀態。

二、活動的目的及意義:

讓同學們放鬆一下自己,儘快進入學習狀態,提高學習效率。

三、活動名稱:

《蘿蔔蹲》遊戲

四、活動目標:

需要七個同學上台參加遊戲,同時吸引大家注意力,帶動大家的激情,讓大家頭腦清醒,振奮精神。

五、活動開展:

遊戲規則是從班裏選取七個人分別代表白、黃、綠、藍、紫、黑、紅蘿蔔,任選一人先開始,説“xx蹲,xx蹲,xx蹲完,xx蹲(另一人代表的蘿蔔名)”被叫到的人繼續説,若未説出或者反應稍慢的則被淘汰。為了讓台下同學看得明白特意把各種蘿蔔名字寫到黑板上,又把寫有蘿蔔名字的字條分發給參加遊戲的同學讓他們熟悉一下所有參加遊戲的同學所代表的蘿蔔名字。遊戲結束後由最後剩下的贏家選取一個被淘汰的人接受懲罰。懲罰內容為大冒險和真心話。具體大冒險和懲罰的內容由贏家決定,現有以下作為參考:1.大冒險,向一個與你同姓的人説“你知道嗎,我喜歡你好久了”2.真心話,你宿舍裏最不愛洗襪子的人是誰?

六、時間預算:

十分鐘

七、活動應注意的問題:

注意把握時間,如果快到時間了還剩下好幾個同學且有難分上下之勢則由主持人宣佈剩下的幾個都是大贏家,注意活躍氣氛,帶動全體同學們的激情。注意遊戲的難度,如果遊戲簡單就適當增加難度把參加者手中的紙條收走,如果太難就減少難度,給與其適當的提示。

八、活動的總結:

這個遊戲的考驗了大家的反應能力和接受能力,在遊戲中可能有你意想不到的事情,在意想不到的事情面前你要迅速的反應以及處理問題,這也是我們將來在網絡營銷過程中可能會遇到的問題,雖然是小遊戲,但是訓練了我們的大腦,這樣更加有利於將來的工作的發展要求。

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