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棋類比賽策劃書

棋類比賽策劃書

第一篇:棋類比賽策劃書

棋類比賽策劃書

活動名稱:象棋比賽

活動目的:

象棋--智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。

活動宗旨:以棋會友,加強棋友們的聯繫;

切磋棋藝,提高棋友們的水平;

豐富生活,增添棋友們的樂趣。

提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。

活動主題:紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操

活動時間:?月?日晚上6點至9點

活動對象:男女不限.年齡不限.會下象棋即可.

活動步驟:

1. 報名: 報名專點設在活動地點門口,報名表上寫明比賽時間和地點,以及報名表上交的截止日期和交至地點。

2.人數:30 至50人.

3. 賽程安排: 選手進場後進行抽籤分組,小組內人數根據報名人數決定. 根據抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組大循環,即每人與組內其他選手對弈。 每組取第一名 ,進入總決賽。再分別取冠亞季軍,賽事總體過程為3天.(另一方案:即活動期間每晚都取冠亞季軍,規則不變.)

4.比賽期間場外寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規則. 每場賽事6盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。

5.每局比賽由開局方執紅先行,從雙方同意比賽開始計時開始。

6.設裁判席每六盤棋配一名裁判員,監督比賽,維持場內秩序,記錄比賽結果。在比賽出現專業問題時儘快聯繫裁判長。每賽場安排兩人維持秩序、幫助選手進場後找到座位,應付突發事件。後勤備用人員五人。

7、選手需攜帶身份證或者其他有效證件提前15分鐘到場,經工作人員確認後方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽後舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結果,將棋盤復原後儘快離場,不要逗留。

8. 獲獎者頒發獎品等

比賽活動獎勵:冠亞季軍獎???.參與獎???.特設女子獎,凡參加均可獲得參與獎的禮品

雙份.

比賽器材、用品: 象棋20至30盒,報名表,筆,獎品,水,

活動預算:

活動時間進度:

提前制海報,橫幅、宣傳單製作; 提前借場地; 提前物品購買;提前製作報名表、積分表、宣傳單打印; 提前開始宣傳和報名,聯繫裁判 ;活動前晚,收集報名表並進行統計,製作抽籤紙條;活動當天早上,佈置場地等。

第二篇:棋類比賽策劃書 張偉

第一章棋類比賽策劃書

一活動背景:

我國是世界棋類藝術的發源地,世界上最早的棋藝遊戲弈,最早的有兵種棋戲博,最完善的棋藝形式圍棋和象棋都是中華民族最先創造形成的。在唐宋以前,棋類藝術不僅作為四大藝術之一,又是文化教育的必修課,並且是公認的檢驗人們智能素質高低的主要標準之一。在這數千年人類文明中,棋類藝術隨社會發展而不斷演進更新。棋類藝術以其高度生動形象的神奇魅力,穿越了時間與空間,跨越了歷史與地域,衝破了民族與語言,突破了朋友與敵人,使一切阻隔都顯得那麼微弱渺小。而古今中外,各色人種,各行各業的人都能夠在靜謐的手談神往中進行着更深層次的思想交流,情感交流,並達到相通相融。棋類藝術是生命之河澆灌的生命之樹,並將伴隨人類文明之始終,生生不息,萬古長青。

但在當今的大學生活裏,棋類藝術卻被漸漸隱身了起來,特別進入二十一世紀,所以本次比賽為致力於我校棋類運動技術水平的提高,促進社會主義精神文明、和諧社會建設。棋類比賽作為一種既健康又高尚的文化娛樂活動,又能為開拓寧工學子智力發展發揮積極作用。因此我們兩院棋社在本學期組織策劃一場四類棋種的比賽。

二活動具體策劃方案

1.1活動名稱:棋藝比賽

1.2活動目的:

1、培養寧工學子的興趣愛好,豐富我們的校園生活,通過參加此次活動,

從而延伸求知領域、擴大交友範圍。

2、提高校園活動質量,以其特有的思想性、藝術性、知識性、趣味性、多

樣性的多種形式吸引着廣大寧工學子積極參與其中。

3、體現和樹立寧工人的健康形象和精神風貌

4、同時為進一步促進本學期我係學術工作的展開

5、促進班級之間的交流與溝通,提供學生show出自我才能的舞台

1.3活動主題:以棋會友,棋樂無窮;人生如棋,樂在棋中。

活動時間:12月4號

主辦方:電信學院知行棋社經管學院棋社

活動地點:東校區西三303

三、活動流程及細則

1.4活動流程圖:

三具體流程安排

1.1前期準備

比賽前公佈寧波工程學院棋藝比賽通知;12月4日

將在校範圍內通過宣傳窗公告、班級通知等方式進行宣傳通知。

本次棋藝比賽分象棋、五子棋、四國軍棋以及跳棋比賽。

1.2象棋比賽

1、比賽模式:第一輪通過抽籤形式將參賽選手分為abcd4組,abcd組各 人。先在小組內進行淘汰賽;第二輪每組 人晉級;第三輪每組 人晉級;第四輪每組 人晉級;第五輪每組 人晉級;第六輪決出一二名和三四名;第七輪決出冠亞季軍。

2、時間安排:12.30點進行抽籤,13.00第一輪abcd組進行比賽,13:40第二輪開始,14:20第三輪開始,15:00第四輪開始,15:40第五輪開始,16:20第六輪開始,17:00第七輪開始,17:40比賽結束統計並宣佈成績。

1.3五子棋比賽

1、比賽模式:第一輪通過抽籤形式將參賽選手分為abcd4組,abcd組各 人。先在小組內進行淘汰賽;第二輪每組 人晉級;第三輪每組 人晉級;第四輪每組 人晉級;第五輪每組 人晉級;第六輪決出一二名和三四名;第七輪決出冠亞季軍。

2、時間安排:12.30點進行抽籤,13.00第一輪abcd組進行比賽,13:40第二輪開始,14:20第三輪開始,15:00第四輪開始,15:40第五輪開始,16:20第六輪開始,17:00第七輪開始,17:40比賽結束統計並宣佈成績。

1.4四國軍旗比賽

1、比賽模式:第一輪通過抽籤形式將參賽選手分為abcd4組。先在小組內進行淘汰賽,第二輪。第二輪每組1隊晉級;第三輪決出一二名和三四名;第七輪決出冠亞季軍。

2、時間安排:12點進行抽籤,12:30第一輪ab組進行比賽,13:00第一輪cd組進行比賽,13:30第二輪開始,14:00第三輪開始,14:30比賽結束,統計並宣佈成績。

1.5跳棋比賽

1、比賽模式:第一輪通過抽籤形式將參賽選手分為abcd4組,abcd組共 人。第一輪每組1人進入下一輪:第二輪分為兩組舉行,第二輪決出勝負後,第三輪比賽將決出第一二名和三四名。

2、時間安排:12點開始抽籤,12:30第一輪ab組進行比賽,13:00 第一輪cd組進行比賽,13:30第二輪開始,14:00第三輪開始.14:30比賽結束,評委統計並宣佈結果。 注:⒈象棋比賽每盤比賽均採用一局一勝制;五子棋採用三局兩勝制。

⒉無論象棋還是五子棋,第一局開始前均通過猜硬幣的方式決定出子雙方的先後順序。

⒊每局比賽中每一步的思考最大時長為30秒時間。

⒋象棋比賽中若出現和棋情況則加賽一場;五子棋比賽若出現雙方均為一勝一和一負情況,則加賽一場,一局定勝負。

⒌每輪比賽的開賽時間會在該輪比賽開始前10分鐘通知選手,若出現參賽選手未按時到達比賽(請幫助宣傳好範文 網:)場地的現象時,遲到5分鐘按自動棄權處理,對手直接晉級下一輪。

六、賽場工作人員

總負責:

賽場照相:

成績統計員:

後勤人員:

七、比賽宣傳

1.張貼海報

2..通過班級通知方式宣傳

八.“棋類比賽”經費預算

1.宣傳費用;板報宣傳費用:

2.表格、資料打印和複印費用:

3.飲用水:

4.比賽獎品:

總計:左右

策劃人:電氣091張偉

第三篇:棋類比賽 策劃書

予我思考 靈活大腦

——廣東科技學院物聯網工程2班

指導老師:雷桂平

策劃人:賴千慧

負責人:程摯強、楊子鋒

1活動背景及意義

1.1活動背景

我國是世界棋類藝術的發源地,世界上最早的棋藝遊戲弈,最早的有兵種棋戲博,最完善的棋藝形式圍棋和象棋都是中華民族最先創造形成的。在唐宋以前,棋類藝術不僅作為四大藝術之一,又是文化教育的必修課,並且是公認的檢驗人們智能素質高低的主要標準之一。在這數千年人類文明中,棋類藝術隨社會發展而不斷演進更新。棋類藝術以其高度生動形象的神奇魅力,穿越了時間與空間,跨越了歷史與地域,衝破了民族與語言,突破了朋友與敵人,使一切阻隔都顯得那麼微弱渺小。而古今中外,各色人種,各行各業的人都能夠在靜謐的手談神往中進行着更深層次的思想交流,情感交流,並達到相通相融。棋類藝術是生命之河澆灌的生命之樹,並將伴隨人類文明之始終,生生不息,萬古長青。

但在當今的大學生活裏,棋類藝術卻被漸漸隱身了起來,特別進入二十一世紀,所以本次比賽為致力於我校棋類運動技術水平的提高,促進社會主義精神文明、和諧社會建設。棋類比賽作為一種既健康又高尚的文化娛樂活動,又能為開拓廣科學子智力發展發揮積極作用。因此我們物聯二班決定在本學期組織策劃一場三類棋種的比賽。

1.2大賽目的

大學是個容易迷茫的地方,而大一下學期正處於似懂非懂的倦怠期,為了營造健康向上的良好氛圍,引導同學們積極開動思維,讓大腦重新活躍起來,激發對事物的興趣。此外,在比賽的過程中,展現學生的自我風采。

1.3大賽宗旨

激發興趣,活躍大腦,開動思維。

1.4大賽主題

棋類活動

1.5大賽口號

予我思考,靈活大腦

1.6 大賽具體環節

本次棋藝比賽分象棋、五子棋、四國軍棋以及跳棋比賽。

1.比賽模式:第一輪通過抽籤形式將參賽選手分為abcd4組,abcd組各14人。先在小組內進行淘汰賽;第二輪每組7人晉級;第三輪每組人3晉級;第四輪決出前6名;第五輪決出冠亞季軍。

2.時間安排: 時間限制在10分鐘之內

注:⒈象棋比賽每盤比賽均採用一局一勝制;五子棋採用三局兩勝制。

3.無論象棋還是五子棋,第一局開始前均通過猜拳的方式決定出子雙方的 先後順序。

4.每局比賽中每一步的思考最大時長為30秒時間。

5.象棋比賽中若出現和棋情況則加賽一場;五子棋比賽若出現雙方均為一勝一和一負情況,則加賽一場,一局定勝負。

6.每輪比賽的開賽時間會在該輪比賽開始前10分鐘通知選手,若出現參賽選手未按時到達比賽場地的現象時,遲到5分鐘按自動棄權處理,對手直接晉級下一輪。

7.賽場工作人員

總負責:程摯強

賽場照相:賴千慧

成績統計員:楊子鋒

後勤人員:冼宇濤

8.棋類比賽道具來自棋藝社社長呂聰友情藉助。

9.第一二三名依次可挑選象棋/跳棋/五子棋一副。

1.7活動地點:a504

1.8活動流程:

(1)由主持人宣佈“予我思考,靈活大腦”比賽第一場比賽開始,介紹比賽

的規則及賽制;

(2)選手按就坐的位置為圓心,任意挑選對手,並由猜拳的方式決定始發者;

(3)優勝略汰。

1.9活動時間:4月15日晚修時間

第四篇:棋類比賽策劃書

棋類比賽策劃書

棋類比賽策劃書

一、 活動名稱:棋類比賽

二、 活動目的:豐富學生的課餘文化生活,增進友誼。

三、 活動對象:計算機學院全體同學(男女不限)

四、 活動時間:

五、 活動地點:

六、 活動項目:象棋、五子棋、跳棋

七、 活動準備:器材的購買

場地申請

活動宣傳

報名

八、 活動流程:

1.蒐集資料,確定比賽規則,挑選裁判

2.以班級為單位進行本次活動的宣傳,鼓勵同學踴躍參與

3按照既定時間地點進行比賽,保證比賽過程的公正性

4.公正評出比賽名次,及時公佈比賽結果,並進行表彰。

九、 活動進行:

一.象棋<男女分組一對一單淘汰>

? 規則

1 對局時,由執紅棋一方先走,雙方輪流各走一着,直至分出勝,負,和,即終局。 2 除帥(將)外,其他都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子一方立即把被吃棋子從棋盤拿走。

3 一着棋走後不得再予更改,以手離開棋子為準。

4 雙方在60分鐘內必須必須走滿30着;以後每10分鐘內必須走一着,直至對局結束。更改,以手離開棋子為準。

5 比賽採取“單淘汰”制,以“猜先”的方式決定哪方執紅子或黑子。

? 犯規

1 提議作和經對方拒絕後,連續提出。

2 移動己方非行棋棋子或對方棋子。

3 在對方思考時間內以聲音或行為等進行干擾。

凡判“犯規”,裁判員應當場宣佈並及時記錄 提出警告 ,每場犯規超過3次者該場比賽判負

第1頁

? 勝 負 和 的確定

a. 下列情況下可判勝負

1 一方棋子攻擊對方將(帥),並在下一着要把它吃掉,而對方無法“應將”

2 走棋後形成將帥直接對面。

3 輪到走棋的一方無棋可走,既被“困斃”

4着子違反行棋規則

5自己宣佈認輸

b. 下列情況下可判和

1 雙方均不能取勝的簡單局勢

2 一方提出議和,對方表示同意

二.五子棋<一對一單淘汰>

(一)行棋順序:黑先白後,從天元開始輪流落子

(二)判斷勝負:最先在棋盤橫向 豎向 斜向形成連續的相同色五個棋子的一方為

勝;中途腿場者為負;如分不出勝負判為和局。

(三)比賽採用“單淘汰”制,以“猜先”的方式決定哪方執黑子或白子。

三.跳棋<一對一單淘汰>

(一) 比賽 走子規則

1 棋子的移動可一步步在有直線連接的相臨六個方向進行,如果相臨位置上有

任何一方的一個棋子且該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接“跳”

到該空位上,“跳”的過程在相同情況下可連續進行。誰先把正對面的陣地全

部佔領誰就取得勝利。

2 禁止進入非正對面陣地

3 允許忽略走棋,即選擇pass,一方選擇pass,其餘各方可連走兩步。

(二)比賽採用“單淘汰”制,以“猜先”的方式決定各方走子順序。

附:參賽須知

1 .參賽人員須服裝整潔,儀表大方,不得出現有礙觀瞻和失態的舉止言行。

2 瞭解所參賽項目的基本規則,出現問題不得一“不瞭解”作為推委的藉口。

3 對局時,禁止隨意離坐或和任何人交談及參考任何質料,禁止用棋具或藉助紙筆等事物對局勢作任何分析研究。

4 禁止以任何方式干擾對方思考,禁止一切妨礙比賽正常進行的言行。

5 對局進行中如有問題應在自己行棋的時間內提出(遇對方犯規時例外),發生爭議時,應當服從裁判。

6如在規定時間後3分鐘內沒有到比賽現場,則被視棄權。

7下棋時雙方不能悔棋,觀眾或隊友不能與正在下棋選手交流,觀眾不可以大聲喧譁。

8下棋時不可以故意拖延時間等行為,如出現,則有裁判判決本局負,對結果有異議同學可以向班長反映,只有班長才有權與裁判交涉。

十如有出現違反規則被警告並不改正的情況,直接由裁判判負。

獎勵辦法:

第一名:軍棋,象棋各1副,獎狀1張。

第二名:跳棋,象棋各1副,獎狀1張。

第三名:跳棋,軍棋各1副,獎狀1張。

第四名:象棋1副,獎狀1張。

第五名:軍棋1副,獎狀1張。

十、 資金預算:350-400元。

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器材象棋12副,軍棋3副,跳棋4副,橫幅3條,獎狀5張,五子棋1副 茶葉、一次性杯子 場地租借 裁判

第五篇:新生棋類比賽策劃書

首都師範大學生命科學學院團總支學生會

首都師範大學化學系團總支學生會

首都師範大學

生命科學學院、化學系

新生棋類大賽

策劃方案

主辦單位

首都師範大學生命科學學院學生會 首都師範大學化學系學生會

協辦單位

生命科學學院團委學生會

首都師範大學生命科學學院總支部團委會

化學系團委學生會

首都師範大學化學系

總支部團委會

一 、活動介紹

1、 活動主題

以棋會友,生化共行

2、活動目的

弘揚精神文明,傳承校園文化。為參賽選手提供一個展示才能的舞台。培養同學們的思索力,創造力,通過活動為主辦方提升影響力

3、活動時間及地點

活動時間:2014年10月28日

活動地點:首都師範大學良鄉校區主樓

4、活動開展

比賽項目

1. 五子棋:

⑴. 比賽規則:①採用智力運動會規則(有33禁手,44禁手,6連禁手),七局四勝制

②不遵守比賽規則視為對應局負

③悔棋,干擾對手等違規行為視為該局負

④遲到視為棄權

⑤院團委擁有比賽規則最終解釋權

⑵.比賽賽制:預計人數較少

①人數少於或等於9人時

初賽階段:由抽籤分為a.b兩組,組內循環賽,每組前2名晉級。

複賽階段:a組第一vs b組第二;a組第二vs b組第一。勝出2人進行決賽。

②人數多於9人時

採用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。

如果出現單數人情況,採取抽籤輪空的辦法,最後3人採用循環制決出冠軍,若勝負關

系相同,採取查勝負場次的辦法決出冠軍

⑶.時間要求:每一輪都採取同時開始,同時結束的辦法,即要等到最後一對選手完成比賽才能開始下一輪,由計時員統一計時,每輪比賽時間上限10分鐘,如果10分鐘內未完成比賽視為和棋。

⑷.場地安排:需要團委相關證明確保可以借到教室,如果不能有相關證明,就採取佔教室的辦法。工作隊要提前到場地佈置教室。不允許非比賽選手進入比賽現場

⑸.人員安排:裁判1名,計時員1名,工作人員2名

⑹.比賽器材:有相關人員提供

2.中國象棋:

⑴. 比賽規則:①採用智力運動會規則,一回合定勝負

②不遵守比賽規則視為負

③悔棋,干擾對手等違規行為視為負

④遲到視為棄權

⑤院團委擁有比賽規則最終解釋權

⑵.比賽賽制:預計人數較少

採用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。

如果出現單數人情況,採取抽籤輪空的辦法,最後3人採用循環制決出冠軍,若勝負關

系相同,採取查勝負場次的辦法決出冠軍

⑶.時間要求:每一輪都採取同時開始,同時結束的辦法,即要等到最後一對選手完成比賽才能開始下一輪,由計時員統一計時,每輪比賽時間上限30分鐘,如果30分鐘內未完成比賽視為和棋

⑷.場地安排:需要團委相關證明確保可以借到教室,如果不能有相關證明,就採取佔教室的辦法。工作隊要提前到場地佈置教室。不允許非比賽選手進入比賽現場

⑸.人員安排:裁判1名,計時員1名,工作人員2名

⑹.比賽器材:有相關人員提供

3.國際象棋

⑴.比賽規則:①採用智力運動會規則,一回合定勝負

②不遵守比賽規則視為負

③悔棋,干擾對手等違規行為視為負

④遲到視為棄權

⑤院團委擁有比賽規則最終解釋權

⑵.比賽賽制:預計人數較少

①人數小於等於4人

採用循環制戰績相同視為並列

②人數大於4人

採用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。

如果出現單數人情況,採取抽籤輪空的辦法,最後3人採用循環制決出冠軍,若勝負關

系相同,採取查勝負場次的辦法決出冠軍。

⑶.時間要求:每一輪都採取同時開始,同時結束的辦法,即要等到最後一對選手完成比賽才能開始下一輪,由計時員統一計時,每輪比賽時間上限30分鐘,如果30分鐘內未完成比賽視為和棋

⑷.場地安排:需要團委相關證明確保可以借到教室,如果不能有相關證明,就採取佔教室的辦法。工作隊要提前到場地佈置教室。不允許非比賽選手進入比賽現場

⑸.人員安排:裁判1名,計時員1名,工作人員2名

⑹.比賽器材:有相關人員提供

4.圍棋

⑴. 比賽規則:①採用智力運動會規則,一回合定勝負

②不遵守比賽規則視為負

③悔棋,干擾對手等違規行為視為負

④遲到視為棄權

⑤院團委擁有比賽規則最終解釋權

⑵.比賽賽制:預計人數較少

①人數小於等於4人

採用循環制戰績相同視為並列

②人數大於4人

採用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。

如果出現單數人情況,採取抽籤輪空的辦法,最後3人採用循環制決出冠軍,若勝負關

系相同,採取查勝負場次的辦法決出冠軍。

⑶.時間要求:每一輪都採取同時開始,同時結束的辦法,即要等到最後一對選手完成比賽才能開始下一輪,由計時員統一計時,每輪比賽時間上限30分鐘,如果30分鐘內未完成比賽視為和棋。

⑷.場地安排:需要團委相關證明確保可以借到教室,如果不能有相關證明,就採取佔教室的辦法。工作隊要提前到場地佈置教室。不允許非比賽選手進入比賽現場

⑸.人員安排:裁判1名,計時員4名,工作人員1名

⑹.比賽器材:有相關人員提供

八、工作隊安排:

活動由xxx同學負責總體調度和監督,其他同學協助xxx同學作具體工作部署。

宣傳組:負責比賽前的宣傳工作,貼海報(及海報製作),承辦班2人以上

後勤組: 負責蒐集比賽用資料及獎品,佈置會場,會場用品的籌備,承辦班4人以上

裁判組:每項棋牌活動的一個總負責人,x人

機動組:隨時準備接受各小組調度,承辦班5人以上

九.時間安排:

上報審批:2014年10月中旬

宣傳工作:2014年10月下旬

報名工作:2014年10月下旬

籌備工作:2014年10月下旬

十.比賽獎項:

五子棋、中國象棋、國際象棋、圍棋分設一、二、三等獎

十一.經費預算

1.宣傳預算:100

2.獎品證書:200

3.特邀裁判水及紀念品:50

4其它費用:150

合計:500元

生命科學學院團總支學生會化學系團總支學生會2014年10月

標籤: 策劃書 棋類 比賽
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