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什麼是測試框架

什麼是測試框架

什麼是測試框架

測試框架是測試開發過程中提取特定領域測試方法共性部分形成的體系結構,其重用測試設計原則和測試經驗,調整部分內容即可滿足用户需求,提高測試用例設計開發質量,降低成本,縮短時間。

不同測試技術領域有不同的測試框架類型,測試框架不是一個現成可用的系統,是一個半成品,需要測試工程師基於它結合自己的測試對象知識轉化成自己的測試用例。測試框架還是提供給測試人員開發相應領域測試用例的測試分析設計工具,具有一般性的系統主體部分。

延伸閲讀

知識框架怎麼做

知識框架的做法是首先執行“插入”——“smartart”——“組織結構圖”,然後先在文件中插入一個基本結構圖,展開“組織結構圖”工具條。然後我們可以選中下面其中的一個框圖,按下del鍵,而把多餘的一個框圖刪除。接下來選中最上面框圖,按然後“組織結構圖”工具條上的“插入形狀”旁的下拉按鈕,在隨後出現的下拉列表中,添加相應選項。再選中下面其中一個,右擊,選“下屬”可以發現增加一個“下屬”框圖;我們選中這個“下屬”框圖,右擊,在隨後彈出的快捷菜單中,選“同事”回選項可以增加若干個“同事”框圖。接下來我們輸入相應的文字,並設置好字體、答字號、字符顏色等。最後我們選中組織結構圖,按“組織結構圖”工具條上的“版式”旁的下拉按鈕,選中“調整組織結構圖以適應內容”選項,而讓“畫布”與製作完成的結構圖相適應。

遊戲引擎遊戲框架的區別

1、遊戲引擎:用於控制遊戲功能的主程序,如接受玩家控制信息的輸入,選擇合適的聲音以合適的音量播放等。

2、遊戲框架的好壞直接影響着引擎的可擴展性,可移植性,運行效率,可讀性,上手容易性,才能讓遊戲的運行效率達到最好,寫出一個幾個模塊出來並不是很難的事情,難就難在如何寫一個框架,讓這個框架能夠管理好各個模塊,也就是説讓引擎去管理好客户端的各種資源。

3、區別:引擎相當於遊戲的框架,框架打好後,關卡設計師、建模師、動畫師可往裏填充內容。 引擎的目的是讓開發者專注於遊戲邏輯的編寫,

用dw做框架網頁的製作怎麼弄

1、所謂框架,就是一個規定位置的文件,和幾個分文件,通常這幾個文件都是普通的文件,只不過被規定位置的文件調用在同一界面顯示的不同位置罷了。

2、上下結構的來説主文件就是通過規定上下兩個iframe的位置把頁面劃成兩塊的,即兩個iframe的目標文件分別是兩個分文件。建立框架的時候dw會要求你命名各個文件的名稱。

3、例如上下結構,首先會要你命名主文件;然後會通過虛框在視圖窗口顯示代命名的另外兩個文件dw默認框架結構各文件;你點擊每塊,他會在新窗口打開該文件讓你編輯。保存的時候

標籤: 框架 測試
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