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省政調研報告通用多篇

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省政調研報告通用多篇

省政調研報告篇1

我的實習單位是奉賢中專,在這裏我學到了很多,也得到了很多老師的幫助,與學生們也很好得相處了兩個月,這是我人生中的一段美好時光,也是我在人生歷程中踩下的一個堅實的腳步。上海市奉賢中等專業學校,是xx年國家教育部命名的國家級重點中專,也是上海市十所現代化標誌性示範學校之一。 奉賢中等專業學校地處上海西南發展重心的綜合工業開發區。學校具有齊全、先進的管理、教學、生活和文體設施,佔地220畝,建築面積54837 m2。

綜合教學樓結構新穎,功能齊全。有各類專業實驗室36個。擁有面積達1644m2的圖書館及電子閲覽室,藏書5萬多冊。學校建有校園局域網,師生可上因特網瀏 覽。有四幢公寓式學生宿舍樓,每兩間卧室配有衞生間、學習室,每位學生有專用的書桌、書架。學校還有先進的體育場館,包括1個1842 m2的室內體育館、6個排球場、6個籃球場、400米長標準塑膠跑道、標準足球場,運動場地總佔地面積達16000 m2。 現任校長顧建明,黨支部書記茅中南。學校有一支思想作風好、技術業務精、勤業愛崗的師資隊伍,教職工174人,其中專任教師105人,學歷達標98.1%。學校開設數控機牀、計算機應用、商務英語、網絡技術、餐旅等11個專業以及“3+3”、綜合高中等班級,其中機電技術應用是市教委重點建設專業。學校現有在校學生20xx人。 學校教育教學成績顯着。近年來,學校輸送了300多名優秀學生進入同濟大學、交通大學、華東理工大學等著名學府深造(錄取率達80%以上),大批合格畢業生得到社會用人單位的高度評價,為上海及地區社會經濟發展作出了積極的貢獻。我在實習期間主要做的事是聽課以為上課,不同的老師有不同的教學方法,聽了不同老師的課,會有不同的收穫。但他們上課有一個共同點就是都讓學生參與進了課堂,很好的體現了“以學生為中心、以活動為中心、以經驗為中心”的教學思想。

學生能很好的發揮自己的主觀能動性,發揮他們的想象力,更好的理解課堂上的所講的知識,學生也對不懂的地方主動向老師提出,其他同學也紛紛參與進來,活躍了課堂氣氛。12月正好趕上學校的教學節活動,我主動參與了教學節的相關活動,也積極參與了組內高老師開的對外公開課的準備到正式上課的全過程,也從高老師那學到了很多知識,以及她的做事方法。學校在對學生的管理方面做的很嚴格,對學生實行嚴格的管理,要求班主任充分發揮自己的作用,對學生做好各方面思想工作。班主任經常關注着學生的日常生活,發現某個學生有點不同尋常就會馬上把該同學找來辦公室進行單獨溝通,瞭解清楚學生在想些什麼,並積極與學生家長進行聯繫,實行學校和家長共同監督,使處於青春期的學生不走錯自己的道路。學校還採取德育積分的方法來對學生的行為進行約束。

每個學生都有一個屬於自己的德育積分,為班級做了事就會相應的得到德育積分的獎勵,相反,違反了學校、班級的規章制度就會被扣去德育積分,當扣到一定程度後,學校領導會找到該同學進行教育。要做到“學高為師,身高為範”。中學階段是一個人成長的關鍵時期,而教師在其中起了十分重大的作用,所以要以德為師,為人師表。在平時的教學和生活中,實習生要注重自己的言行舉止和着裝等各方面的細節,重視自己的人品修養和素質,給學生帶好頭。

省政調研報告篇2

調研報告寫作技巧

市場調研報告

大學生調研報告

社會調研報告

牙膏市場調研報告

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第三陣營是近年來崛起的中華(第三)、黑人(第四)、納愛斯、雲南白藥、lg等組成的新興品牌,該陣營有外資、合資;也有本土企業,它們都通過細分市場、差異化營銷成功走出了第三條發展道路。

最後10%左右的市場,被眾多雜牌牙膏組成的“雜牌軍”所瓜分,隨着市場的日益成熟,這些雜牌牙膏的生存空間已大幅萎縮。

您平時會用什麼牙膏

21%

28%

14%

7%

5%

3%5%3%3%3%4%

2%2%

高露潔

佳潔士黑人 中華冷酸靈黑妹兩面針六必治安利竹鹽納愛斯田七雲南白藥

分析:我們調查的結果基本上與事實相符,外資品牌佔據63%的份額,新興市場 的牙膏佔據12%,其餘由傳統國產牙膏統治

市場競爭環境分析

當前我國牙膏市場的競爭主要表現在一下方面: 1、價格:

價格競爭有所增強;國際企業力推低端產品,因其在高端市場已經進入飽和程度,但低端市場對其來説是完全空白的市場。發展策略在創新產品、投放廣告的基礎上,轉向降低成本、降低價格等方面。以高露潔為代表的洋品牌走高開低走的市場策略,依靠降價和不斷推出低價位產品的方式來競爭低端市場,形成殘酷的價格戰。

從區域和價格上看,

在中心城市,牙膏市場是由外資名牌和國產名牌佔據。大眾消費的價格區間是3~4元/支,以高露潔、佳潔士、中華組成的第一集團軍佔據了3元以上超過80%的市場份額,形成高度壟斷。

牙膏市場調研報告

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在地級城市,大眾消費的價格區間是2.5元~3.5元,其中60%的市場份額被外資名牌佔據,

40%的市場由國產名牌分割。

在縣級市場,牙膏的大眾消費價格區間已經降到了2元~3元,國產品牌的市場份額已經超過了80%,其中雜牌的市場份額已經逐漸攀升。

農村市場,牙膏的大眾消費只在1.5元左右,全國的牙膏農村市場被各地的雜牌牙膏佔據半壁江山,正宗的外資名牌已經極少露面。

2.、品牌:

高低端品牌互相滲透;高檔市場已被外資品牌牢牢佔有,並且樹立了良好的品牌形象,外資品牌由高檔往低檔延伸,而國產品牌中低檔市場份額減少只得由低檔往高檔發展。

3、廣告:

是廣告是最有效的營銷手段。各牙膏廠商除了加大廣告投入,更用心於廣告創新,科學的投放。

4、營銷渠道:

渠道多元化。傳統批發渠道的萎縮,促使企業正將銷售渠道改為扁平化結構。銷售渠道的變化使得新興零售業態的重要性顯現出來。國際連鎖零售賣場的進入加劇了市場競爭,高昂的進場費用提高了進入壁壘, “終端黑洞”已經成為企業以及經銷商不容迴避的問題。

5、牙膏品種:

牙膏品類豐富,從防蛀型牙膏一統天下發展到潔齒、預防、美容、保健、生物型等多種牙膏品類並存的格局。新的賣點不斷出現,如納愛斯的透明包裝營養牙齦、雲南白藥的防治牙齦出血和口腔潰瘍配方、加鹽、sio2、綠茶、蛇膽、蜂膠、中藥成分?..改進口味等等。各細分市場產品進入同質化競爭階段,據悉,國內前10位的牙膏產品力趨同(從原料到設備再到工藝差異化很小),差異最大的是銷售力和品牌力。

6、牙膏功能:

從功能上分析:國外品牌多以富含某某因子、物質等,冠以科學頭銜;而國內品牌多打中草藥的牌。在中藥草牙膏市場中,藍天六必治、兩面針、田七等老品牌位居主導地位,不斷推陳出新;黑妹、冷酸靈等新品牌不甘落後,競相推出新產品。高露潔、佳潔士等國際品牌也意識到中國的中藥牙膏市場,開始打草本牙膏概念。

牙膏市場調研報告

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總之,中國口腔清潔用品市場已經進入細分營銷時代,產品多元化、多功能化是市場的總體發展趨勢。

消費者行為分析

請問您出於什麼原因做出以上選擇

33%

20%

13%

9%

0%2%23%

使用效果很滿意

電視報紙經常看到這個品牌的廣告價格便宜

同學家人朋友都在用這個網絡

隨便選的'

大家請注意看圖一33%指出做出對牙膏的選擇源於對效果的滿意,其次是受電視廣 告的影響,後者不用多説,而前者剛好與圖二的佔46%的牙膏市場問題中的效果不明顯是不是矛盾了呢,我們説不是,圖二中的效果不明顯是針對未被自己選中的品牌而言的,而這些品牌的這一問題又是比較普遍存在的,而圖一的滿意是對自己所選品牌的滿意。

經我們在超市所做的調查,消費者購買的主流包裝為中型包裝 ,120克(一支牙膏(120g)的終端零售價在6元以上為高檔牙膏,2-6元為中檔牙膏、2元以下為低檔牙

請問您認為現在的牙膏市場中存在哪些問題

12%

46%

28%

14%

價格不合理

效果不明顯廣告虛假

假冒偽劣產品多

圖?

圖二

牙膏市場調研報告

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膏)和165

省政調研報告篇3

一、調查目的:瞭解手機在大學生中的狀況

近年來,隨着手機在校園裏的普及,越來越多的手機廠商把目光投向了校園這一潛在的巨大市場。為了瞭解手機在大學生中的普遍情況、使用效果以及消費情況,掌握手機在大學的銷售情況和市場前景,我們決定以大學生為調查對象,對校園裏的手機市場作一次調研,。

二、調查對象:大學生

三、設計調查項目和調查表

四、調查時間:xx年10月01日——xx年10月25日

五、調查方式:網絡問卷

為了使調查具有普遍性,我們放棄了傳統的書面問卷形式,而採用製作電子版問卷在網絡上進行調查的方式。這樣做的好處是顯而易見的:

1.提高效率,減少調查工作量。我們製作的電子平台開發,並掛在朋友的個人主機空間上,無需印刷,無需人工分派問卷

2.調查範圍更廣,調查對象更具隨機性。由於是在網上答卷,沒有空間和時間的限制,回答我們答卷的大學生朋友人數在20天左右的時間內輕鬆突破1000人,最後達到了1237人,並且這些參加我們調查的朋友來自全國各地。這個數字是由調查頁面自動跟蹤生成的。

3.數據統計便捷。我專門設計了一個調查數據統計頁面,對調查數據進行自動的跟蹤統計,主要有人數統計,佔同類選項百分比統計等

六、調查方法:

1.由調查小組成員共同協商確定問卷內容,以書面文件形式確定,交由本人進行製作成電子版調查問卷。

2.電子問卷製作完成並通過無錯測試後,我將其上傳到我朋友租用的虛擬主機空間。

3.動員調查小組所有成員進行廣泛宣傳,宣傳方式主要有二:一是讓自己的朋友上網回答調查,二是在論壇上發佈信息,讓論壇上的網友幫忙回答

4.調查完成後,由全體小組成員對調查統計數據進行分析

5.撰寫調研報告

七、調查數據統計分析:

本次調查共有1237人蔘加並且完成了問卷,來自全國16個省市67所高校,並且參加調查的朋友具有很高的隨機性,保證了本次大學生手機調研具有一定普遍意義。我們主要針對大學生手機擁有和需求狀況、學生手機的使用要求分析、學生手機族的消費動力分析、學生手機族的消費動機分析、學生手機族的目標確立分析5個方面進行數據統計和分析並最後給出我們小組的營銷建議。

1.大學生手機擁有和需求狀況:

調查數據顯示,在被訪者中有68%的學生擁有手機。同時26%的學生將會在近期更換手機。在沒有手機的學生中,61%學生將會在近期購買手機。從這些數據可看出:隨着人們生活水平的提高,手機在大學裏已不再是新鮮事物了,已開始普及化了。大學生已經成為手機市場中一個不容忽視的消費者羣。

2.學生手機的使用要求分析

①最重質量

選擇手機時,消費者考慮的主要因素依次為:質量21%,外型19%,價格18%,功能18%,品牌11%,售後服務9%,廣告宣傳2%,其它方面也佔2%。其中,消費者對質量的要求最高,手機是日常的通訊工具,如果質量不好,將會給消費者帶來極大的不便。

另外,部分消費者對外觀款式要求也較高,手機廠商不斷推出新款很大程度上是迎合他們的口味,由於大學生都是年輕人。隨着人們生活水平的提高,以及持手機者年齡的下降,消費者對價格的敏感度會降低,而對外觀款式的要求會更高。

②中低檔產品較受歡迎

在手機價格的調查中,我們發現消費者比較傾向於1000元至1500元的價位,其比例高達44.5%。另外,有29%的消費者表示會選擇1000元以下的手機。當然,也有部分消費者購買高價位手機,其中,選1500至xx元的消費者佔15%,xx元以上的佔12%。

③購機地點較集中

對消費者購買手機地點的調查發現,消費者購買手機的地點較為集中,大體上分佈在手機大賣場和品牌專賣店,其比例分別為56%和38%,其它的只佔6.5%。手機是高科技產品,普通消費者難以瞭解其功能是否完善、質量是否可靠,他們只好以銷售人員的信用和專業知識作為判斷標準,而手機大賣場或品牌專賣店的銷售人員素質相對較高,因而容易贏得消費者的信任。此外手機大賣場的價格優勢也是學生朋友們考慮的重要因素。

④手機品牌比較複雜

在此項調查中我發現,使用諾基亞的最多,佔46.25%,其他的如摩托羅拉15.00%,愛立信6.25%,西門子6.25%,三星13.75%,菲利浦5.00%,其他的有7.50%。

⑤手機用途比較統?

大學生使用手機用途較統一,在已有手機用户中,多數用於聯繫親友,佔67.7%。還有少數只是跟着大家走(受周圍人影響的)和追趕時尚的,各佔9.8%。家長方面認為,手機是用於方便和孩子聯繫的,學生手機族的手機58.0%都是家長掏錢買的。同樣學生也認為有了手機可以方便與親友進行溝通,以維繫家人及朋友的感情。

⑥手機費用普遍較低

在學生手機族中,每月手機費用普遍較低。每月消費在50元以下的佔40%,在100元以內的佔88%。但也存在一些高消費學生,在100―300元內的佔12%,其中200-300這一高消費段也佔6%。超過300元手機費用的基本沒有。

⑦充值卡成為主要服務方式,手機費用主要用於發短信。

在被訪者中,有近82%的是採用充值卡方式。同樣,手機費用用於短信服務的佔87%。這充分説明了,學生的消費能力有限。

3.學生手機族的消費動力分析

確切地説,消費動力與消費需求是密切聯繫的,當一個消費需求出現以後,為滿足這種需求的動力也就隨之產生了,對此我們不想加以詳細論述。從上面各種數據中可以看出學生手機族的消費動力是處於一個較高水平的,造成這一高消費動力的原因,主要有以下幾點:

第一.社會經濟發展水平的提高,家庭收入的增加,學生消費者的消費心理慾望增強。經濟發展水平的提高,使得商品的市場生命週期縮短,特別是在通信領域,手機更新換代的速度達到一週一款。手機產品的市場生命週期的縮短,使得學生消費者的消費活力被激發出來,大大強化了他們對新、奇、美的追求。而家庭收入的增加,則進一步加強了他們消費的信心。

第二.新經濟、新文化、新觀念,學生消費者的消費行為總體規範發生了極大變化。經濟基礎決定上層建築,新的經濟必然與新的文化相對應,而新的文化則必然帶來新的觀念。作為e時代的“e人類”,學生消費者大多受新經濟下新文化的影響,具有求新、求奇的消費心理,在這種心理驅使下,他們會對一切感興趣的新奇事物產生強烈的消費慾望,而這種強烈的消費慾望恰恰正是消費的動力所在。

第三.信息的極大豐富化、便利化,對學生消費者的消費動力也有影響。電視、報紙、雜誌、網絡、電台、店堂、車體……廣告鋪天蓋地,宣傳無處不在,各大手機廠商與廣告商們的努力,使得通信領域(主要是手機市場)的信息極大的豐富化、便利化了,在這種強烈的外部刺激的作用下,學生手機族的消費動力也得到了提高。

總的説來,學生手機族的消費動力是維持在一個較高水平上的,在這種前提下,結合他們以往在消費過程中的學習,就會導致一種或一系列消費動機的發展。

4.學生手機族的消費動機分析

經過學習過程對其消費需求的明確,消費動力的強化,學生手機族逐漸形成了具體的購買動機。學生手機族的消費動機可分為以下四種:

第一.求實購買動機。據調查顯示,學生消費者在購買手機時,最注重的還是質量與實用功能:39%的被調查者表示,好用與耐用是最重要的;此外,還有9%的人認為手機的售後服務質量是關鍵的。形成這一購買動機的原因,除了受他們最基本的消費需求:工作需要與家人聯繫的影響外,很大程度上還在於受他們依賴性消費的程度較大及自身缺乏經驗,購買能力弱等因素的影響。

第二.求新購買動機。學生消費者在購買手機時,大部分被調查者認為在質量保證的前提下,首先考慮手機的外觀設計,如形狀、大小、厚薄、材料、顏色等。同時,有61%的學生希望擁有為“大學生量身訂做的手機”。其次考慮手機的內部功能,如是否支持中文輸入、是否支持wap、是否支持語音撥號、是否具備免提功能等。且多數被調查者均明確表示,選購時會優先考慮質量可靠、設計輕巧、款式新穎、色彩時尚、功能夠炫的手機。學生手機族這一購買動機的產生,與學生消費者特殊的消費心理是分不開的。由於學生消費羣的成員大多處於18-23歲,這一人生中思想最活躍、最善變的黃金青春期,熱情、開朗、奔放、崇尚自由的率直個性,現代社會生活條件的極大改善,科學技術的高速發展,各種觀念、思潮的風起雲湧,賦予了他們強烈的冒險精神與實踐

省政調研報告篇4

自從網絡遊戲進入中國,它便始終受到眾多視點的關注。對於中國遊戲廠商而言,網絡遊戲提供了一個持續性的利潤來源以及免於盜版困擾的捷徑;對於用户而言,則為他們增加了一項全新的休閒娛樂方式。在這兩方面的作用下,網絡遊戲在中國取得了飛速的發展。截至 年,中國的網絡遊戲玩家已經達到了3112 萬人,年自主發行網絡遊戲218 款,市場規模65.4 億元人民幣,而相關行業的直接收入達到了333.2 億元。 然而,與此同時,快速發展的網絡遊戲行業也同樣缺少管理,帶來諸多的社會問題。例如,自網絡遊戲出現在中國開始,有關網絡遊戲沉迷的問題始終處在社會關注的中心。早在 年,便有報刊、學者提出 電子海洛因 一説。直至今日,網絡遊戲 實名制 、網絡遊戲防沉迷系統與綠色網遊等政策的推出,表現出網絡遊戲所引發的諸多問題仍然未能得到很好的解決。對於大學生而言,由於遠離家庭,所受約束較少,同時也因為年齡、心理等因素,在很大程度上容易受到流行趨勢的影響,不可否認網絡遊戲已逐漸在大學生間逐漸流行、發展起來。

然而,現階段通過數據對於大學生接觸網絡遊戲的情況進行調查、分析和解釋的文章卻不多見。為了客觀、公正的瞭解和評價當代大學生對網絡遊戲的態度和認識狀況,筆者特地在本校開展了這一調查。這一調查的主要目的即是希望瞭解當前大學生接觸網絡遊戲的程度以及分析其原因及特點,以便客觀認識當前大學生羣體中網絡遊戲認知狀況,並在此基礎上對引導大學生合理接觸網絡遊戲提出對策建議。

一調查方法及樣本概況

本次《北京大學學生對網絡遊戲認知狀況的調查問卷》由信息管理系05級學生調查小組在王益明教授的指導下製作、發放和回收。調查以北京大學本科生及碩士生的所有在讀學生為總體,考慮到學科、興趣愛好、性別等因素,在抽樣過程中採用多段隨機抽樣的方法選取調查對象。共發放問卷324份,回收問卷324 份。通過篩選及邏輯校驗,排除種種情況造成的廢卷,最終得到的有效問卷302份,有效率為93.20%,符合問卷調查的一般規律和標準。

樣本整體中,男生佔53.31%,女生佔46.69%,基本符合北京大學學生的總體性別比例;其中,人文科學學部佔19.54%,社會科學學部佔37.09%,理學學部佔29.47%,信息與工程學學部佔13.90%。

二樣本分析

北京大學學生接觸網絡遊戲的基本情況及主要途徑

北京大學學生接觸網絡遊戲的基本情況。在調查對象中,總計有57.94%的同學表示自己曾玩過網絡遊戲,42.06%的同學表示不曾玩過網絡遊戲。總體而言,北京大學學生中玩過網絡遊戲與未玩過網絡遊戲的人數大致相等,玩過網絡遊戲的人數略多於不曾玩過網絡遊戲的人數,可以説,網絡遊戲在北京大學學生中間有着較高的流行程度與傳播廣度,至少有一半的被調查者曾不同程度地接觸過各類網絡遊戲。

北京大學學生了解網絡遊戲的主要途徑。對於大學生而言,由於本身對於新鮮事物的好奇心較強,因此,對於外界信息與事務的接受較快,同時,對於外界瞭解的途徑也呈現多樣化的特點。在網絡遊戲方面, 朋友介紹 是北京大學學生了解網絡遊戲的最重要途徑,有50.66%的被調查者是通過這一途徑瞭解網絡遊戲的,在各項途徑中居於首位。其後的是 網上宣傳 ,佔了被調查者總人數的37.41%。而通過 報刊雜誌 瞭解網絡遊戲的則僅有15.89%。總體而言,北京大學學生了解網絡遊戲過程中兩個比較突出的特點是:1)人際傳播對於網絡遊戲在北京大學學生羣體中的傳播有着很重要的作用;2)網絡遊戲作為基於網絡的遊戲形式其宣傳方式有其自身的特點,並與大學生上網狀況相適應。

北京大學學生對網絡遊戲的基本態度及特徵

網絡遊戲對學習生活的影響。調查發現,被調查者中,認為網絡遊戲對學習生活有很大影響的佔總人數的19.20%,而認為有一些影響的佔總人數的 47.68%。這兩項合起來佔了總人數的66.88%,即超過三分之二的被調查者都認為,網絡遊戲確實會對學習生活產生影響。相對的,僅有21.19%的被調查者認為網絡遊戲對於學習生活沒有任何的影響。但是,在關於 您的周圍是否有因為網絡遊戲而沉淪的同學 這一問題上,只有9.60%的被調查者認為 有,很多 ,高達91.72%的被調查者認為 只是個別 ,而還有15.23%的被調查者表示 沒有 。這表明北京大學的學生,一方面認同網絡遊戲對於大學生的學園生活有負面的影響,同時在另一方面也認為這樣的影響尚不嚴重。 2、對待網絡遊戲的態度。對於玩網絡遊戲的目的,有81.14%的被調查者認為只是 純粹娛樂 。同時,有60.57%的被調查者從不通宵玩遊戲,有 39.42%的被調查者只是偶爾通宵玩遊戲,僅僅1.71%的被調查者表示經常通宵玩遊戲。而對於沒有了網絡遊戲後的感受,選擇 照樣過下去 和 生活更精彩 的佔了曾接觸過網絡遊戲的被調查者總數的96.57%。對於絕大部分被調查者而言,網絡遊戲的存在意義僅僅是純粹的娛樂工具。

北京大學學生對綠色網遊的認知情況

對綠色網遊的瞭解程度。自 綠色網遊 的概念在xx年被提出後,至今已有兩年的時間。但是,在調查中我們發現,表示對綠色網遊 很瞭解 的同學僅佔被調查者總數的3.64%。而只表示 聽説過 的則佔了被調查者總數的38.74%。而表示 完全沒了解 的則有多達、被調查者總數的57.61%。由此可見,儘管綠色網遊的概念已提出了2年之久,北京大學的學生對於綠色網遊仍然缺乏足夠的瞭解和認識。

對綠色網遊宣傳情況的看法。在調查中,認為當前對於綠色網遊的宣傳情況 很好 的只佔了接受調查總人數的2.64%。即使算上認為 一般 的同學,也僅佔接受調查總人數的26.15%。相對的,認為當前對於綠色網遊的宣傳情況 很差 的則佔了接受調查總人數的60.59%。這充分説明了當前北京大學學生對於綠色網遊的宣傳狀況是不滿意的,這也導致了前文所提的北京大學學生對綠色網遊缺乏瞭解的問題 不論是在玩網絡遊戲的人羣還是不玩網絡遊戲的人羣,只有極少數的人對綠色網遊有所瞭解。

三結論與思考

北京大學學生對網絡遊戲認知狀況的特徵分析

目前,北京大學學生在日常學習、生活中普遍使用網絡,在此基礎上,網絡遊戲也在學生羣體中廣泛傳播,由此可見,網遊已經成為學生生活娛樂的一項重要內容;有57.94%的被調查者表示自己曾玩過網絡遊戲,42.06%的同學表示不曾玩過網絡遊戲,網遊已經成為高校學生耳熟能詳的名詞;

北京大學學生主要通過朋友介紹與網上宣傳來了解網絡遊戲,人際傳播對於網絡遊戲在大學生羣體中的發展有着重大的意義,這對於我們在大學生中開展有關合理遊戲健康成才的宣傳教育工作有着積極的意義;

在網絡遊戲對學習生活的影響方面,66.88%的被調查者承認網絡遊戲確實會對學習生活產生影響,但是同時,在關於 您的周圍是否有因為網絡遊戲而沉淪的同學 這一問題上,認為 有,很多 的只有9.60%,認為 只是個別 的卻佔總人數的91.72%,而認為 沒有 的同學也佔到了總人數的 15.23%。這一點也是與北京大學學生接觸網絡遊戲的原因相關聯的:曾接觸過網遊的被調查者中的81.14%表示,自己接觸網絡遊戲只是純粹為了娛樂。

對綠色網遊的認知狀況。當前北京大學學生對於綠色網遊的瞭解狀況並不理想,不論是在玩網絡遊戲的人羣還是不玩網絡遊戲的人羣,只有極少數的人對其有所瞭解。在被調查者中,僅有3.64%的被調查者表示對綠色網遊很瞭解,而表示 完全沒了解 的則佔了多達57.61%。造成這個的主要原因在於社會上對於 綠色網遊 的宣傳以及重視不夠,僅有2.64%的被調查者認為對綠色網遊的宣傳情況很好,與此相對的,有60.59%的被調查者對綠色網遊的宣傳情況給予了很差的評價。

對策分析

注重人際傳播渠道,引導大學生合理遊戲,健康成才。在調查中,我們發現,大學生接觸網絡遊戲的重要渠道之一是人際傳播,受到身邊同學、朋友的影響較大。在這種情況下,通過大規模普遍性的宣傳活動開展合理遊戲的宣傳效果並不會很好,因此,需要發揮學生骨幹等的作用,將宣傳工作落實到院系、落實到基層,真正深入到同學中間去,通過人際傳播的方式開展合理遊戲、健康成才的宣傳工作。在這一過程中需要充分發揮團組織與班集體的作用,加強溝通,貼近同學,瞭解同學的實際情況與所感所想。

加強綠色網遊宣傳,豐富大學生課餘生活。對於大學生而言,接觸網絡遊戲的主要目的是娛樂,有81.14%的被調查者認為網絡遊戲只是 純粹娛樂 ,而對於沒有了網絡遊戲後的感受,選擇 照樣過下去 和 生活更精彩 的佔了曾接觸過網絡遊戲的被調查者總數的96.57%。因此,對於大學生羣體而言,網絡遊戲並非不可缺少,而恰恰是由於缺少足夠的引導來度過課餘時間,在無聊之下才選擇了網絡遊戲這一途徑。針對這一狀況,我們所要做的一方面是通過鼓勵社團活動、發揮學生會等團體的作用,不斷豐富學生的課餘生活,鼓勵同學參與集體活動;另一方面則在大學生中

加強宣傳綠色網遊,杜絕不健康的網絡遊戲,引導大學生合理遊戲,健康成長。

省政調研報告篇5

一、問題的提出

近年來,未成年人校園欺凌事件頻發,屢禁不止。據教育部統計,僅20xx年5月至8月,就上報68起校園欺凌事件。這不僅影響了學生的正常生活學習,更是嚴重摧殘了被施虐者的身心健康,需要引起老師、家長,學校和社會的高度重視。為預防校園欺凌事件,國務院於20xx年4月專門下發《關於開展校園欺凌專項治理的通知》作出相關要求,但這一潛伏在校園的“頑疾”始終難以根除,在給遭受傷害的孩子帶來生理或心理的創傷之外,更引發全社會的擔憂。

在未成年人聚集的國小,校園欺凌的真實情況到底如何呢?是否對學生造成了影響和傷害?他們是否懂得如何反欺凌?為此,筆者設計了一份有關校園欺凌的問卷,對我所在學校四年級至六年級的學生進行了調查。

二、調查概況及結果分析

1、調查概況

(1)調查目的及問卷編制依據。本次調查的目的是以xx外國語學校為例瞭解國小中高段校園欺凌的情況以及反欺凌的能力。並對此作出分析討論,總結出解決問題的方法。這份問卷在內容主要是依據校園欺凌的特點、形式以及反欺凌的手段進行的編制,以正常普通的問題着手慢慢向校園欺凌方向深入。

(2)調查的主要內容。這份包括25個項目的問卷從6個方面對國小校園欺凌情況進行了調查。這6個方面分別是:

①學生和周圍同學的相處狀況;

②學生對欺凌現象的應對方法;

③學生對於被欺凌者的態度;

④學生自身是否受到過欺凌;

⑤學生是否有成為欺凌者的傾向;

⑥校園欺凌的形式有哪些。

(3)被調查對象的基本情況。被調查的學生共130人,分別來自四年級,五年級以及六年級學生。年齡在10-13歲之間,男女比例接近於1:1。

2、結果處理

本問卷發出130份,回收120份,回收率為92、3%。用統計學的方法對調查結果進行了處理,呈現如下:

(2)10個主要問題的答案統計

a、你是否有過這種經歷:課間休息時別的小朋友都不想跟你玩,你只好一個人玩?[單選題]

b、這個學期你被別的小朋友欺負過嗎?[單選題]

c、別的小朋友是怎麼欺負你的?[多選題]

d、你是在哪裏被欺負的?[多選題]

e、當一個小朋友在學校裏被欺負時,其他小朋友是否站出來制止?[單選題]

f、你是否把你在這個學期裏被別的小朋友欺負的事告訴過老師,家長,朋友?[多選題]

g、如果你看到一個小朋友在學校裏被欺負,你會怎麼辦?[單選題]

i、老師、家長有沒有因你欺負別的小朋友而批評你?[多選題]

j、你會參與欺負一個你所不喜歡的小朋友嗎?[單選題]

3、結果分析

從調查結果來看,目前國小校園欺凌有以下幾個特點:

(1)大多數的學生有比較好的同學關係。他們熱愛班級,有和自己要好的朋友,覺得學校的生活非常有趣,幾乎不會去參與任何欺凌同學的活動。

(2)輕度的欺凌發生率比較高。有幾乎72%的學生遭受過輕度欺凌,其中有幾乎一半的學生還遭受過打罵甚至威脅。

(3)國小校園欺凌的形式多種多樣,主要以踢,打,罵,講壞話孤立被欺凌者為主。在學校裏,老師應該多多關注學生,及時發現各式欺凌行為,要在其還處於輕度時扼殺它愈演愈烈的機會,恢復和諧的相處氛圍。

(4)國小校園欺凌的地點主要在教室,走廊以及大廳。這些地點的選擇主要是因為便利。而有些發生在上下學的路上,這些行為隱蔽性較強很難發現。

(5)當目睹他人被欺凌時,國小生很少會選擇制止,甚至有30%多的人會選擇看熱鬧。這些情況的發生,説明反欺凌教育做得非常不到位。國小生沒有意識到校園欺凌的嚴重性。學校和家長應該嚴肅對待,認真教育學生。

(6)看到欺凌現象時,有大部分的學生會告訴老師和家長,但也有一部分學生會選擇保持沉默。學生的沉默,會助長欺凌者的歪風邪氣,會使被欺凌者長期受害。

(7)存在欺凌學生卻從未受到教師以及家長批評的情況。這樣的情況不利於學生樹立正確的是非觀,對任何欺凌事件,學校和家長都應該嚴肅認真的對待,每一個欺凌者都應該受到相當的懲罰和教育。

(8)對於是否欺凌不喜歡的同學,大多數同學都比較猶豫,沒有不能欺凌同學的明確理念。這些猶豫會是學生成為欺凌者的契機,學生應明確欺凌的危害以及欺凌同學將受到的嚴肅懲罰。學校及家長要教導學生與人為善,同學之間要和諧相處。

三、建議與討論

從上述調查結果分析,我們可以得出結論,國小校園欺凌現象十分普遍,形式多樣,反欺凌教育不夠到位。現如今已經影響到了大量的國小生,欺凌現象急需我們進行防範和改善。

校園欺凌現象破壞了人格平等,無視對他人的尊重,剝奪了每個人在安全環境下受教育的權利,是對人的普遍權利的侵犯。我認為在學校方面可以有以下三點改善:

1、創造良好的校園環境和班級文化。

2、通過師生、生生互動培養人際交往能力。

3、在學校德育中多滲透和加強反欺凌教育。

除了學校我認為政府和家庭都應該作出相應的措施。首先是政府,應該完善校園安全管理辦法,頒佈針對校園欺凌的法律並建立校園安全管理專門機構,設立反校園欺凌專項資金。同時還應儘快建立完善的校園欺凌干預機制。再者是家庭,家庭其實是反欺凌的關鍵,家長應避免暴力行為,為孩子樹立良好的榜樣同時重視對孩子的底線教育和品格教育。假設孩子被欺凌了,那麼應該在事發後給予孩子心理支持,並積極配合校方解決問題。

面對國小校園欺凌現象,因為未成年人難以受到嚴肅懲罰的現狀,我們應當狠抓預防,要從源頭杜絕或減少校園欺凌現象的發生。在防範方面,我們應當加強對校長、老師、家長以及學生的反欺凌教育,讓所有人知道校園欺凌的危害和嚴重性以及反抗欺凌的方法。總之,我們應當集結所有的力量,為國小生的成長作出貢獻。

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