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核心素養導向下信息技術課堂中高中生深度學習特徵分析

核心素養導向下信息技術課堂中高中生深度學習特徵分析

【概述】

核心素養導向下信息技術課堂中高中生深度學習特徵分析

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【正文】

核心素養導向下信息技術課堂中高中生深度學習特徵分析

隨着信息技術,尤其是計算機網絡、物聯網、雲計算、大數據等技術的發展,數據呈現爆炸式的增長,知識量也與秒俱增。就如餘勝泉教授所講的,信息技術的發展,各種APP軟件層出不窮,知識傳播形態碎片化、離散化越來越嚴重;同時海量的資源,學習僅僅是隻有短暫的停留,沒有深入剖析、思考,無法進行深度學習。因此,現如今,光靠單純的記憶和淺層的理解是不足以在未來的社會中立足的。那我們應該如何做呢?就這一問題,黨的十八大報告給出了明確的教育任務——立德樹人。為了落實立德樹人這一根本任務,2017版新課改提出了“核心素養”這一大概念,涵蓋了立德樹人的各個方面,包括正確價值觀念、必備品格和關鍵能力。那麼,如何培養高中生的核心素養呢?劉月霞、郭華(2018)在《深度學習:走向核心素養》一書中明確提出,深度學習是觸及學生心靈的教學,是教師充分發揮主導作用的活動,是培養核心素養的重要途徑。因此,把握深度學習的內涵、特徵與實施策略,是落實核心素養的關鍵。

在信息技術學科中,新課標也給當代高中生提出了培養信息意識、計算思維、數字化學習與創新以及信息社會責任這四大核心素養的重要目標。但高中更多是以大學聯考為主,高中的課程安排,信息技術學科往往是被邊緣化,課時量少,基本1週一節。在這樣的背景下,如何實現在信息技術課堂上,高中生既要完成學業要求的必修課程,又要對知識有深度的學習,就變得尤為困難。

二、高中信息技術課的變化

2017年新課改以前的高中信息技術教材,偏重於學生的技能培養方面,如office、flash等軟件的學習, 教學方式多以程序教學、任務驅動等為主,可以説,學生掌握知識的方式,是不斷地試錯、機械地重複訓練或記憶。但大數據時代,移動學習、泛在學習讓知識沒有圍欄,若僅僅只有技能很快會被淘汰,機械的程序教學與任務佈置,不能讓高中生提起興趣,更不能讓他們將所學知識與生活聯想起來,獲得足以終身發展或社會發展所需要的思維、技能、責任等則會大打折扣。

新課改後的高中信息技術教材,偏重於項目學習,通過主題式的項目佈置,培養高中生的自主、合作、探究能力,在項目開展中,學會如何利用數字化工具或軟件開展學習等技能,而不是知識本身。在人工智能時代,學會如何學習、掌握正確的思維方式至關重要。

三、深度學習的相關研究

《深度學習:走向核心素養》這本書總結了“深度學習”教學改進項目實施的研究成果,其中包括:(1)給“深度學習”下了定義:深度學習指在教師引領下,學生圍繞着具有挑戰性的學習主題,全身心積極參與、體驗成功、獲得發展的有意義的學習過程。強調教師主導下學生的主動參與、積極建構。(2)介紹了深度學習的五個主要的特徵:聯想與結構、活動與體驗、本質與變式、遷移與應用、價值與評價。(3)提供了四個關鍵策略:選擇情境素材的鏈接策略、學習過程中思維的外顯策略、學習過程的深度互動策略、團隊教學研究的改進策略。

餘勝泉教授在《證據導向的跨學科深度學習研究》提到:(1)要在基於問題、基於項目、stem項目中開展中發展深度學習,強調知識是互聯的,需要學生在實踐參與中獲得。(2)跨學科深度學習源於學習科學的四個主要思想:積極建構、情景學習、社會交互、認知工具。(3)強調“一萬個汽車零件不等於一輛汽車”,將知識拆分成納米級的知識點是錯誤的,需要將僅僅以發展智力轉變為以發展智力和非智力協調發展。

四、高中信息技術課堂實現深度學習的特徵

依據高中信息技術核心素養培養要求以及深度學習的特徵,本研究將高中信息技術課堂實現深度學習的特徵總結為四點:情境性、活動性、互動性和反思性。具體如下:

(1)情境性

高中信息技術項目學習項目開篇都是通過創設情境引出項目主題,目的是為了有效的過渡到基於項目的課程中,讓學生把學到的知識運用到解決實際問題中來。而深度學習也強調學生需要足夠的情境素材開展聯想與活動體驗,以便形成新舊知識之間的連接,並進一步重構知識,把握知識的本質。因此,在高中信息技術課堂中開展深度學習,創設情境是非常必要的。

(2)活動性

高中信息技術項目學習遵循“項目選題-項目規劃-探究活動-項目實施-展示交流-活動評價”的流程,整個流程中,項目的開展時在一系列探究活動中進行的。學生根據項目選題,通過不同的活動探究,通過自主學習、合作討論等方式,將項目所學的知識吸收並內化。探究活動需要教師根據教材、學情等精心設計。深度學習也強調,學生需要通過活動的參與,體驗新舊知識的碰撞,體會到更深刻、複雜的情感以及學科思想方法。

(3)互動性

項目學習以小組為單位,重在培養高中學生團隊合作、溝通能力,小組以團隊的形式,共同選題、制定計劃、共同探究,在活動的過程中,不斷地進行思想的碰撞、知識的分享與交流,並不斷地形成團隊的默契。深度學習也強調,活動的參與,也讓學生體驗到人與人的相互依賴、信任、競爭、合作,體驗社會性情緒、情感,學習過程本身也是學生進行積極正向社會化的重要活動。

(4)反思性

項目學習最後環節,需要開展活動評價,這也就是師生共同開展的反思活動。反思,有助於學生了解自我、隊友在開展學習時,知識掌握、工具運用、團隊合作、語言表達等方面的實際情況,尤其認清不足的地方,這樣才能再後續的學習加以調整。深度學習也指出,“價值與評價”存在各個環節、各個階段,學生在教師的引導下,需要對高起點的學習對象進行質疑、批判,從各方面思考,進而把握內在的本質。

五、結語

人工智能AlphaGo經過神經網絡的深度學習,成功戰勝了圍棋高手李世石,證明了機器學習尤其是深度學習是機器得以獲得智能的關鍵。同樣的,人類學習若僅僅停留在簡單的記憶和理解上,而不深入地開展運用、分析、綜合、評價等高階思維活動,不開展深度學習,有朝一日,就會被人工智能所取代。因此,在未來的信息技術課堂教學中,需要牢牢抓住深度學習的特徵,以便為課堂教學設計提供理論指導。

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