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素質拓展活動策劃書

素質拓展活動策劃書

第一篇:素質拓展活動策劃書

素質拓展活動策劃書
素質拓展活動策劃書

自強社素質拓展活動

一、 活動背景

金秋送爽,天朗氣清,校園四處洋溢着一片勃勃的生機,為了豐富我們社團各成員的課餘生活,為了提高各成員的全面素質,為了更好的促進各成員之間的交流溝通,我們社計劃開展一系列素質拓展活動。此次活動旨在營造一個寬鬆、良好的交流氛圍,通過各成員的相互合作,加深彼此之間的瞭解,增強團隊合作意識,同時也為大家提供一個強身健體、提高個人素質的機會。

二、 活動目的

認識自身潛能,增強自信心,改善自身形象;克服心裏惰性,磨練戰勝困難的毅力;啟發想象力和創造力,提高解決問題的能力。認識羣體的的作用,增進對集體的參與意識與責任心;改善人際關係,學會關心,更為融洽地與集體合作;最終達到修身目地。

三、 活動主題

揚“自強”風采促“石大”和諧

四、 活動概況

活動時間:10月16號下午3點30

活動地點:東公園

活動對象:社團全體成員

五、 活動方式

綜合活動項目+挑戰自我+個性表現+團隊合作、競爭+自我教育

六、 活動準備

1)人事安排:

由本次活動負責人做好人員安排,包括:主持人、後勤人員、攝影人員、應急小組。

2)物力資源:

繩子40米

活動流程

(一) 前期安排:

a) 統計成員的名單,並且通知到人,確定能夠參加活動的名單 b) 由培訓實踐部提前佈置場地並派人準備相應的活動道具及飲用水、常用藥等

c) 確定主持人、攝影人員並確定設備無故障

活動在4點整正式開始

由主持人致辭並宣佈活動開始

(二)遊戲環節:

社團預計40人左右,先報數一到四,分為四個組,天山協會和自律隊的為一組,共五組,大學學生會民族部分離出來單獨報數,均分到一到五組中,各組分配一名組織者。主持人和兩位副社長作為總的協調和組織。

1、速記名字

每個成員用2分鐘的時間介紹自己,説出自己的基本信息,可涉及生活興趣愛好,等所有的成員介紹完後,由主持人給大家5分鐘的時間記憶、交流,然後由主持人隨意點2人來説出彼此的信息,沒完成的受到懲罰,懲罰方式為自己的才藝表演。

2、一個都不能少

男生代表五角,女生代表一元,當主持人報出價錢(可以從1塊5到5塊5)後,男女隨機組合,在規定時間內未組合或組合不正確的表演節目

3、三人兩足

主持人隨機分組,用繩子分別綁住此組的左右腿,在聽到前進的口令時,最先到達終點的為獲勝隊。

最後兩組表演節目

4.半足遊戲

只能有一半的腳可以着地,給15分鐘商量時間,自我決定方法方式,15分鐘之後開始計時,以完成的時間最短的時間組獲勝,最後兩組表演節目。

兩組合成一組

5、信任背摔

這是一個廣為人知的經典拓展項目,每個隊員都要筆直的從1.6米的平台上向後倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個遊戲能讓使隊員在活動中建立及加強對夥伴的信任感及責任感。

6、撞人遊戲(按時間具體情況考慮)

兩組合並,三人一小隊,可自由組合,可隨機分組,三個人背對背牽着手,一組為撞方,剩下的組為躲避方,一旦躲避方被撞上,則變為撞方,直至全部成為躲避方為止。(若一直未成功,可臨時限制遊戲時間)

7、 人椅

先按組做,然後全體在一塊兒做。所有的學員都應該圍成一圈,每位學員都應該將他的手放在前面的學員的肩上,聽從訓練者的指揮;然後每位學員都應該徐徐坐在他後面學員的大腿上,坐下之後,培訓者可以再喊出相應的口號,例如齊心協力、勇往直前;可以以小組比賽的形式進行,看看那個小組可以堅持更長的時間,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節目。

8、少數民族表演民族風情方面的節目

(三)活動後期:

a) 隊員有秩序的退場

b) 組織人員留下清理現場

(來源説明好範 文網:)

c) 辦公室進行此次活動的總結

七、 活動注意事項:

1) 保持嚴格的組織性和紀律性,各成員需聽從指揮,不得擅自行動

2) 活動過程中禁止亂扔垃圾的現象

3) 注意安全,若有身體不適的現象需及時報告

第二篇:素質拓展活動策劃書

2014年生命科學系10級生物工程2班

素質拓展活動策劃書

一.活動背景:

自然給予了我們生命,綠意盎然、充滿陽光生氣的夏季讓我們享受着屬於我們這般年紀的浪漫。

大學生是一個特殊的羣體,我們青春年少,熱情似火,我們嚮往自然,浪漫、熱情的夏季,正是我們追尋夢想的好時光。

二.活動目的及意義:

1.帶領大家迴歸自然,踏尋夏天的氣息,感受夏天的熱情。

2.為廣大同學增加一個互相交流學習的平台,促進同學間的瞭解,增加大家的友誼。

3.促進大家的團隊合作意識。

4.給同學們一個鍛鍊身體的機會,增強同學們的體質,提醒大家要時刻鍛鍊身體。

5.豐富同學們課外生活。

三.活動名稱:

腳踏車一日遊

燒烤活動

四.活動內容:

時間:2014年5月13日(具體視情況而變動)

活動流程:

1.活動前期準備,由班委會組織調查同學們意見,進行討論,

綜合得出結果,進行具體方案的策劃和人員安排。由班級素質拓展委員寫好策劃書。

2.、可以個人租好自行車或借好自行車,沒有準備好的,統一去租。統一分組,準備好燒烤的食物。

3.計算好花費,由班級生活委員,收取費用。

4.活動當天,大家統一在指定地點集合,去租自行車。

5.騎自行車遊懷化,走近自然,觀賞校外的自然風光,目的地是懷化侗文化城。

6.到達侗文化城,遊覽侗文化城,欣賞侗族民俗文化和感受侗族文化的歷史韻味。

7.午餐時間,動手準備進行燒烤。大家團結合作,為自己和他人獻上一頓美好的午餐。

8.燒烤完,大家吃飽喝足後,一起搞一些娛樂活動,增加大家的交流,增進同學們的友誼。

五.經費預算:

租車20元左右外加燒烤食物15元每人,購買途中必需品自備。

六.活動負責人及主要參加人:

活動負責人:黃佳佳、嚴珊、孫海軍

主要參加人員:10級生物工程2班全體成員

七.注意事項以及解決方法:

1、由於在行進路途中比較熱,太陽大,大家注意防曬,防止中暑。

2、路途中,交通比較擁擠,車流量大。前面有一個負責人帶頭,最後由一個負責人押尾,防止隊員掉隊。將整個參加人員分成四組,每組設組長一名,全權負責各組安全。行進中,慢速行駛,走公路兩旁的非機動車輛道。過紅綠燈時,嚴格遵守交通規則,一個小組一個小組的進行通過。禁止大家互相超車,嚴格按照事先安排好的順序行走。

第三篇:素質拓展活動策劃書

素質拓展活動策劃書

一、 活動名稱

動機學院10級學生素質拓展活動

二、 活動背景

大二是大學四年的關鍵時期,是大學專業知識學習的關鍵時期,也是學生成績好壞的分水嶺。大學生墮落的罪魁禍首是電腦,幾乎人手一部的電腦在大學宿舍氾濫成災,不少同學整日沉浸在電腦的虛擬世界裏。不願學習,不願鍛鍊,不願與同學老師交流,嚴重阻礙了身心的健康發展。因此,學生會,班委有必要舉辦的一些趣味的活動,讓大家走出寢室,走向操場,加強鍛鍊,加強與同學的交流,培養學生的上進心,增強自信心,不斷認識和開發自身的潛能,同時加強團隊的凝聚力和競爭力,培養學生的團隊意識和分析解決問題的能力。

三、 活動的目的和意義

用豐富新穎的素質拓展活動引導大家走出寢室,加強鍛鍊,增進同學之間的友誼和班級的團結和諧。促進同學們的身心健康發展。儘量防止個別同學的墮落行為。

四、 活動單位

動力與機械學院20 10級學生會

動力與機械學院2014級各班

五、 活動具體內容

1. 活動時間、地址

時間:2014年11月12日中午12:30~14:00

地點:工學部籃球場、田徑場

2. 活動説明

本次素質拓展活動分“擇分投籃”、 “單車慢行”、“點球大戰”、“引體撐球”“ 並運足球”五項活動。

“擇分投籃”:在規定的籃球場地分6點,由近而遠分別為4、5、6、7、8、12分(三分線外一律為12分),各班派2名選手參加投籃(女生分數翻倍,分別為8、10、12、14、16、24分),每位選手有10次投籃機會,選手可以任意選擇一點進行投籃,10次投籃總分為個人總分,2人的總分為班級總分。

“單車慢行”:每個班派一個人,每人一輛自行車,四人同時比賽,從起點出發到達30米外的終點(後輪過線為準),所用時間越長得分越高,按時間長短給選手排名次,前6名分別為30、28、26、24、22、20分,男女所得分數一樣。每人一條跑道,比賽過程中超出邊界一次或者腳着地一次的每次最終時間減少3秒。

“點球大戰”:每班派2名選手參加足球點球比賽,選手在距離球門15米的地方進行射球,由1名守門員守門,點進一球得5分,每人射球10次,算班級總分(女生分數翻倍)。

“引體撐球”:每班派出1名選手。選手身體懸掛於引體向上的單槓上,手背面向自己抓住單槓,雙腳併攏彎曲,將籃球置於雙腳上,開始計時,直至球跌落,按時間長短給選手排名次,前6名分別為30、28、26、24、22、20分(女生分數翻倍)。

“並運足球”:以班級為單位,各系六名隊員(至少2名女生)並排站成一行,相鄰同學的腿用繩子進行捆綁在一起。喊號子共同前進。同時六名隊員要將一個足球運橫跨整個足球場。球若偏離,由裁判員撿回場地,比賽繼續。比賽計時,時間最短的前六名分數分別是40、38、36、34、32、30分。為增加比賽趣味性,兩個班同時比賽。

四項活動的順序為先進行“擇分投籃”,然後“單車慢行”,然後“點球大戰”和“引體撐球”同時進行,最後進行“並運足球”。

四項活動結束後統計各班總分,排出前4名,頒發獎狀,獎品,並於5舍樓底公佈。

六、 活動前期準備

1. 宣傳工作:和團總支宣傳部聯繫,製作宣傳展板,提前2天放在五舍樓底宣傳,打印海報和相關活動説明,在五舍各樓道張貼。

2. 活動裁判人員安排:1) “擇分投籃”:分兩個半場同時進

行比賽。a半場由胡友祥(素質拓展部副部)同學負責計分,做裁判;林傑(機械四班體委)同學負責撿球,維持現場秩序。b半場由譚克祥(素質拓展部副部)負責計分,做裁判;付鬆(機械三班體委)同學負責撿球,維持現場秩序。2)“單車慢行”:由胡小彪,胡友祥,譚克祥,卜雙龍(體育部副部)負責做裁判,李以策(體育部部長)計時。各班體育委員負責維持自己班級的秩序。3)“點球大戰”:各班比賽順序為機一、機二、機三、機四、機五、能

一、能二、能三、能四、自一、自二、自三、材一、材二、水質、核電。 機一選手的守門員由核電班出,比賽的前一個班級留下一名成員給下一個班級當守門員。比賽裁判計分工作由胡友祥負責。4)“引體撐球”:各班比賽順序為機械,能動,自動化,材料,水質,核電。裁判計分員亢曉勉(自二體育委員),胡小彪負責登記分數。5)“並運足球”:各班級比賽的順序為機一和機二,機三和機四??以此類推。比賽發令員由胥益(材二體育委員)負責,終點計時員由胡小彪負責。活動中間撿球員由胡友祥和譚克祥負責,胡小彪負責計分。

活動結束,素質拓展部成員統計各班總分,各班體委留下,現場公佈名次,頒發獎品。

獎品設置:班級獎:第一名獎勵羽毛球拍一副,第二名獎勵乒乓球拍一副,第三名獎勵羽毛球一桶,第四名乒乓球一盒。個人獎

項:各單人比賽項目前三名的同學獎勵罐裝雪碧一瓶,現場獎勵。

七、 具體要求

1. 要求各班同學準時參加,裁判員準時到位,避免遲到,給大家造成不便;

2. 在活動過程中同學們儘量呆在場地內,保持嚴格的組織性和紀律性,各班體育委員負責維持本班紀律;

3. 選手時刻謹記安全第一,參加活動態度積極,配合相關遊戲規則,發揚團隊協作精神,服從裁判員的裁決,同時從活動中獲得快樂,學到知識;

4. 材料整理:劉倩倩(素質拓展部副部,材二)負責整個活動的照片拍攝和活動後的新聞報道工作。

八、 經費預算

羽毛球拍35元乒乓球拍30元

羽毛球18元乒乓球10元繩子13元

雪碧12*2.5=30元資料打印費10元獎狀4*1=4元 總共申請資金150元

主辦單位 :動力與機械學院2014級學生會

協辦單位 :動力與機械學院2014級全體班級

第四篇:素質拓展活動策劃書

大學生心理素質拓展訓練活動

21世紀是全球一體化和文化大融合的世紀,每個人都面臨着與“異文化”相接觸、相理解、相學習的客觀要求。提高自己的社會適應能力,必須去學會理解、體察和原諒。拓展訓練以它“團隊合作學讓學生在集體中、在合作中、在矛盾中、在解決問題的過程中提高適應社會的知識、領悟做人的道理,通過親身體驗來培養自己的集體精神,來挖掘自己的潛能,促進果敢、頑強、自信、團結等優良品格的形成。素質拓展訓練這種寓教於樂的心理健康教育方式也是符合素質教育的指導思想的,對學生整體素質的提高有着重要的意義。

一、活動主題:加強團隊合作 締造陽光心靈

二、活動目的:

我們意在普及基礎的心理知識,傳承團結協作的理念,充實大學生的心靈世界,引導大學生更加關注心理健康,活動將採用心理遊戲競賽的方式舉行,在遊戲的樂趣中宣傳心理知識,並潛移默化地普及一些心理精神,同學們在遊戲中通過反覆思量,最後在完美的完成遊戲的同時也提高了個人的心理素質,包括團隊協作,相互信任,創新思維,合作競爭等。

三、舉辦單位:大學生心理健康協會

四、活動策劃:大學生心理健康協會活動部

五、參與對象:河北工程大學學生

六、宣傳方式:海報11張分別置於9個社區、東苑和中和食堂及北門宣傳欄,宣傳畫板

七、參與形式:

報名參加:以團隊形式報名參加

報名諮詢電話:0310-8577166

截止日期:2014年11月17日

八、活動時間:2014年11月19日

九、活動地點:主校區羽毛球場

十、活動內容:

比賽流程:分組視參與人員情況而定,每組10至15人(至少5男5女),成績以積分的形式展現,第一名12分第二名11分以此類推。所有遊戲結束後由評委組以團體總分評出一、二、三等獎並評出優秀團體獎等獎項,由頒獎嘉賓進行頒獎。

首先由服務人員到活動部領取遊戲道具,並佈置好場地。各遊戲組首先由服務人員維持秩序,依次入場,做好預備工作。各裁判隨遊戲組入場,並站在隊伍前邊。由主持人介紹遊戲相關事宜,並宣佈遊戲開始,各隊方可開始遊戲。裁判按遊戲規則進行評判,服務人員負責遊戲秩序和道具,保證遊戲順利進行。

遊戲結束後,裁判將結果計算交到編輯部統計確認,服務人員收拾道具,交到活動部,並準備下場遊戲佈置。

十一、獎項設置:

評出一二三等獎,優秀團體獎並頒發證書及獎品。

(備註:故意損壞道具或破壞現場秩序者及團隊取消其評獎資格) 十二、安全措施:

由協會內部人員分小組監護參與人員,確保其安全。

大學生心理健康協會活動部

2014年10月30日

遊戲規則:

1. 站軍姿

遊戲人數:每組10人。

遊戲目的:通過遊戲測試和鍛鍊人的應變能力及對新事物的接受能力

遊戲方法:由裁判組出一人喊口令,每次兩個組同時做動作,兩個組的動作要與裁判口令相反。出錯最少的隊伍獲勝。12個隊伍做完為止。

相對口令:立正——稍息,向左轉——向右轉,向前看——向右看齊

評分標準:裁判組記錄每個動作出錯的人數,出錯人數最少的為第一名,其次為第二名,以此類推。

遊戲道具:哨子一個、擴音器一個

2. 搭橋過河

遊戲人數:每組8人。

遊戲目的:使同學互助合作形成共識,完成活動。

遊戲方法:每個參賽隊分為四個小組,每組兩人,一男一女,自由組合。由第一組隊員依次向前搭放五個“地毯”,兩人同時站上去向前進。每向前前進一步,均由第四組隊員不斷地把身後的“地毯”傳給第一組隊員,繼續前進。最終四組依次踩着“地毯”前進20米,在過程中要求腳不能觸地。最後參賽隊員要將輪胎依次收回放到指定位置,停止計時。

評分標準:以最快的速度通過規定的距離為第一名。比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規。每觸地一次記犯規一次,每犯規一次比賽成績加5秒。

遊戲道具:小輪胎20個、秒錶6個

3. 瞎子背瘸子

活動人數:每組10人。

活動目的:培養隊員的溝通配合能力,活躍氣氛。

活動方法:每隊出10人,分5組,每組一男一女。由男生背女生,男生用眼罩矇住眼睛,當瞎子,由所背的女生指路,要繞過障礙(小紙杯子),通過寬為一米,長為10米的通道。到達終點後第二組以接力形式開始,每組的10名隊員全部通過用時最少的組獲勝。

評分標準:使用時間最少的小組為第一名。在遊戲過程中,碰到障礙物每次加時5秒。每次出界加時5秒。

遊戲道具:紙杯子300個

4.並足前進

活動人數:每組不少於10人

活動目的:鍛鍊隊員間的團結協作的能力。

活動方法:每隊隊員並列站在遊戲區域的開始端,由裁判員將相鄰兩個人的小腿部分用繩子捆綁起來。聽從裁判員命令,開始計時後該組隊員開始從遊戲區的開始端跑向30米處的另一端,然後撲倒在海綿墊上,完成次遊戲,各隊分別進行該項遊戲。

評分標準:遊戲用時最少到達終點的隊伍獲勝。

注意事項:遊戲過程中要注重團隊協作,以免摔倒;中途繩子不得斷開,斷開需重新開始。重新開始一次加時5秒。

遊戲道具:繩子90米、哨子一個、指揮旗一個。

5.背靠背

活動人數:每組10人

活動目的:鍛鍊隊員間的團結合作的能力,活躍氣氛

活動方法:每組隊員分為五個小組,每小組一男一女,兩個人以背靠背的方式夾住一個吹起來的氣球,不許用別的部位觸碰氣球,各個隊員的胳膊抱在胸前。計時開始時各組隊員不得用手碰觸氣球,在規定的時間裏將氣球移動20米。然後將氣球拿下迅速放到另一組的背後繼續往回走,期間第二組不得用手碰觸氣球,5組隊員以接力的形式完成此項活動。

評分標準:計時開始後除開始位置外不得用手輔助,如若出現違規現象,此球作廢;若在中途氣球掉下或爆破,則從這一組的起始點重新開始。若用手碰觸氣球,加時5秒所用時間累計最短的隊伍為第一名。

遊戲道具:大氣球若干

(注:所有遊戲的出場順序分別以抽籤的形式決定)

第五篇:素質拓展活動策劃書

同濟大學機械工程學院學生會素質拓展活動策劃書

一.活動背景

新學期伊始,機械工程學院學生會迎來了新一批成員。各個部門的新老成員急需一次集體活動的機會熟識彼此,使新成員儘快的融入學生會這個組織,為將來更好的開展工作奠定良好基礎。

二.活動意義和目標

素質拓展訓練活動能有效地提高人在智慧、溝通、協作等方面的素質和能力,有利於參與者個人潛能的挖掘和團隊精神的培養。為了迎接院學生會的新成員,促進新老成員之間的互相瞭解,創造嘉定與本部學生會成員之間交流溝通的機會,培養學生會成員的團隊合作能力,營造學生會內部和諧友好的氛圍,舉行學生會素質拓展活動。

三.活動開展

時間:2014年10

地點:嘉定校區f

參加人員:機械學院學生會全體成員(包括職協、機協、研會)

(一)11:30—13:00

部門自行組織部員在嘉定集合,可帶部員在嘉定參觀。

門為單位在草坪進行野餐,在野餐過程中部門自行展開增強部員熟悉度與默契度的遊戲和活動。

在部門到達前佈置好場地道具。在野餐時做好統籌管理工作,提供一些水、充飢物、垃圾袋以備用。給各部門推薦一些野餐時可以玩的遊戲以供選擇。

(二)13:00—16:00

以部門競賽的形式開展集體素拓活動。

熱身遊戲:u形排年齡

遊戲時間:15分鐘 日(有節目,發小獎品) 點半左右以部月16樓前草坪11

遊戲規則:要求將自己組的人的年齡由左到右由小到大呈u形排列,要求在排列的過程中不能講話,用眼神,手勢等肢體語言交流。記分員在一旁監督並計分,最慢的隊要接受懲罰,集體為其他五個隊表演一個節目。遊戲結果報完年後出錯的團隊也要接受懲罰。

有口難言 (有獎品)

遊戲時間:50分鐘

遊戲規則:有口難言就是做動作(不能發出聲音,只能通過肢體語言),令其它人猜到一些東西。按部門進行幾輪對抗,最後勝利的部門獲得獎品。

遊戲前準備:11個部門分成6組,兩兩成一組,人最少的部門3個為一組。記為12345組。

出題範圍:家用電器,家居用品,,。

1.抽籤決定挑戰順序。1組vs2組。勝者vs3組以此類推。抽取選擇出題範圍,分別給pk對象出10道題。出好後不許改動。(出題時間2分鐘)

2.各組開始輪流比劃猜物,限時5分鐘。記錄各組猜中數目與時間。以數目多(數目一樣則以用時短)者為勝。

3.勝者接受下一組的挑戰。以此類推,最後勝利者贏得獎品。

啟發:在團隊協作中,重要的不僅是互相協作的能力,還有創意與智慧,並且把想法加入到實踐中的能力。

串場遊戲:解釦(有節目,發小獎品)

遊戲時間:15分鐘

遊戲規則:所有人聚成一團,閉上眼睛,雙手交叉,各隨機相互握住別人的一隻手,儘量握對面那些人的手,不能握同一個人的雙手,然後睜開眼試着把所有人“解”成一個大圈。在解的過程中,牽着的手不得分開。最慢解釦的一組表演節目。

啟發:很多事情原本看着複雜,但經過大家的努力,最終可以達到一個很簡單容易的結果。

驛站傳書(有獎品)

遊戲時間:40分鐘

遊戲規則:全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當於一個驛站,到項目開始後:(所謂項目開始是指培訓師喊開始

)

不能講話.

不能回頭.(≤45度)

後面的夥伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面。前後標準要以最前面的某個物品做參照

)

當信息傳到最前面夥伴手中時

,計時會以舉手那一刻為截止時間

不能傳遞紙條和扔紙條。

項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師

第一輪時間≤2分鐘.

給出4分鐘的討論時間

,新的規則增加:

第一輪所有方法不能再使用

不能傳遞和扔任何物品

第二輪時間≤1分鐘 5 ,信息從後面一位夥伴開始傳.離白板近則為前,離白板遠,並把信息交到培,某些很有爭議的方法,和我時候培訓師會把一個帶有位數的數字信息卡片交到最後一位夥伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數字信息傳到最前面這位夥伴的手中。當這位夥伴收到信息以後要迅速的舉手,並把信息寫在紙片上交給最前面的培訓師。比賽總共會進行四輪,在信息傳遞的過程當中我們會有一些規則來約束。遞那刻起第一輪1,2.3.(,比如白板則為後4.,這位夥伴要要迅速舉手示意訓師手中. 5.6.(要解釋清楚們培訓的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤) 7.(,然後回來pk)第二輪:以前規則繼續生效 8,. 9.. 10.

(給出3分鐘的討論時間,然後回來pk)

第三輪:

以上規則繼續生效,新的規則增加

11,第一輪第二輪所有方法不能使用.

12.第三輪時間≤40秒

(給出2分鐘的討論時間,然後回來pk)

第四輪:

以上規則繼續生效,新的規則增加

13.前三輪所有方法不可用.

14.屁股不可以離開地面

15.第四輪時間≤20秒

(給出2分鐘的討論時間,然後回來pk)

啟發:使學員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實現的重要意義;制度規則的建立與修正。

後期討論及回顧要點:

——怎樣才能實現有效溝通,並迅速形成有效決議?

——在行動過程中,你的博弈的對手是誰?

——在此次團隊行動中,領袖的作用力體現在那些方面?

可依照遊戲進行情況與時間情況減少輪數。

結束遊戲:人山人海(無獎品有節目)

遊戲時間:20分鐘

遊戲規則:讓兩個學員背靠背地坐在地上,然後兩人雙手相互交叉,合力使對方一同起立。依次類推,可以多人一起參加這個遊戲,最後達到全體學員一起遊戲,全體一起起立的效果,稱之為人山人海。

啟發:集體的智慧是無限的,它可以把看似很難的東西,通過找到合適的方法變得很簡單;在團隊中學會記住他人之力一起合作達到成功;切忌不可單獨脱離團隊,或使團隊中的任何一個人落下。

四.道具與預算:

喇叭一個(已有)

秒錶一隻

飲料、食物、垃圾袋等:50元左右

a4紙一打:25元

記號筆2只:6元

遊戲獎品:100元左右

經費總計:181元。

標籤: 策劃書 素質 拓展
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