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數字影視(多篇)

數字影視(多篇)

數字影視(多篇)

數字影視 篇一

[關鍵詞]影視廣告 數字電視 隱性廣告

目前,影視廣告已經到了被看作是污染源的境地,廣告信息像垃圾一樣堆積起來,許多觀眾並沒有真正在聽廣告在講什麼。隨着當代消費者行為和心理的變化以及數字電視的普及,傳統影視廣告將何去何從呢?

一、影視廣告現狀

(一)曾經的歲月:20世紀80年代初,沒有遙控器,頻道很少。觀眾很專心,相信接受到的信息,“在電視上見過”成為衡量品牌質量的口號。只要能爭取到好的頻道和好的時段,大量投放廣告,就能成為知名品牌。廣告數量少,品牌數量也少,不需要太好的創意和製作即可打動消費者。

(二)目前的現狀:權威降低、注意力縮水

1.消費者接受信息和消遣的方式太多了。互聯網、mp3、手機遊戲等等。

2.消費者正在成為“時間窮人”。很少有空閒的時間來觀看影視,生活節奏加快。

3.觀眾對影視廣告缺乏信任。觀眾中越來越多的人是看商業廣告長大的,所以他們非常熟悉廣告的密碼,所以他們並不相信那些任意誇大廣告,更可悲的是我們目前的影視廣告很多都是把觀眾當作傻瓜的內容,比如用了某某面霜,幾天之內皮膚就煥然一新用了某某減肥藥,幾天就擁有了魔鬼身材,還有很多。影視廣告並未跟上消費者思想變遷的步伐,現在很多消費者看影視廣告是帶着一種惡作劇的態度,嘲笑廣告的虛假和廣告創作者的幼稚。

4.影視廣告的內容不夠吸引觀眾。觀眾頻頻換頻道,或者利用廣告時間去衞生間、泡茶或者打開冰箱拿飲料、甚至上網發郵件等等就足以證明不夠吸引觀眾。我還是相信好的廣告是可以吸引觀眾的,因為觀眾在連續觀看影視節目的時候也需要調節一下,如果是賞心悦目或者是幽默機智或者是生動感人的廣告觀眾不會不喜歡不接受的。我曾經看過一則芝華士的影視廣告,不僅畫面很美,而且背景音樂非常動聽,一下就抓住了我的心,印象非常深刻,雖然我是學廣告的,瞭解廣告的攻心技巧,但是依然被這則廣告所打動。於是在網上找這首芝華士的廣告歌曲,但是沒有找到。所以接下來幾天,到那則廣告播出的時段我就守在電視機前看那則廣告,真是一種享受。

二、數字電視對傳統影視廣告的衝擊

國家的政策:《廣播電視科技“十五”計劃和2010年遠景規劃》明確提出,到2005年我國有線數字電視用户超過3000萬户,2010年全面實現數字廣播電視,2015年停止模擬廣播電視的播出。

在廣電總局制定的《廣播電視有線數字付費頻道業務管理暫行辦法》中,明確規定:付費頻道要突出個性化、專業化,除專門播放廣告或廣告信息類服務的頻道外,其他頻道不得播放商業廣告。這些都將對傳統的影視廣告產生革命性的改變。

(一)何為數字電視

數字電視:從技術特徵講是指電視節目的採集、製作、編輯、播出、傳輸、接收的全過程都採用數字技術。與原來的模擬電視相比,數字電視有高清晰的影視畫面,可與DVD相媲美;有優質的音響效果;有抗干擾功能,因此畫面穩定擴展功能多,可增加上網、點播等。

電視數字化主要帶來三個方面的變化:一是量的變化。我們現在通過有線電視網可以看到30-50套電視節目。數字化之後,還是這張網,我們可以看到500套電視節目,不僅能看到現有的頻道,還可以看到多樣化、專業化、個性化的頻道,如足球頻道、健康頻道、幼兒教育頻道、老年頻道等,滿足人們不同的需求。第二是質的變化。數字化之後,我們的電視機變成了多媒體信息終端,不僅能看電視節目,還可以聽廣播,可以獲取多種信息資訊服務,可以通過電視購物、定票、股票信息查詢、繳水電費等等,成為人們生活中不可缺少的工具,成為社會現代服務業的支撐平台。第三是方式的改變。數字化之後,我們可以主動地看,根據自己的時間選取自己喜歡看的節目。目前只要在我們現有的電視機上裝一個機頂盒就可以了。機頂盒是指用來增強或擴展電視機功能的一種信息設備,是將數字電視信號轉換成模擬信號的變換設備。由於人們通常將它放在電視機的上面,所以又被稱為機頂盒。

三、對未來影視廣告形式的預測和設想

(一)傳統影視廣告形式依然存在,但數量會大大減少

因為會有一些免費的公共頻道,所以會有一些傳統影視廣告,但是數目相對會很少。

(二)隱性廣告增加,廣告和影視節目融合

隱性廣告是指出現在具體的影視節目之中,但不是明確的產品廣告,可以是影視劇里人物所使用的道具,也可以融入到影視劇的場景中。隱性廣告讓觀眾在沒有任何戒備心理的情況下悄然接受。隱性廣告最初是出現在電影或影視中,在節目中隨意放置某個品牌的產品作為背景,到現在,隱性廣告已發展成為影視節目裏故事情節的重要組成部分。

在國內,已經有不少企業與影視公司開展出親密的合作,不論是電影還是電視,都已經被善於尋找合作機會的影視導演、或是慧眼識寶的企業開發出眾多的新興方式來。《編輯部的故事》中首次採用了隱性廣告,之後被馮小剛發揚光大,2004年賀歲片《手機》中,摩托羅拉的手機在其中得到充分暴光2005年的賀歲片《天下無賊》中,不斷出現寶馬汽車,惠普筆記本電腦、佳能數碼攝像機和便攜打印機、諾基亞手機、長城油、《北京晨報》等一系列產品或品牌的畫畫在2005年春節聯歡晚會上,郭達提着“蒙牛”手提袋,演《浪漫的事》;“魏局長”的兩位真假夫人也拎着“非常可樂”和“珍奧核酸”去《祝壽》;馮鞏和朱軍端着“某某啤酒”打開真喝,然後讓“某某啤酒”擺在兩人中間一直充作《笑談人生》的“第三者”;另外還有《劉老根》與蟻力神;《外來媳婦本地郎》與諸葛釀;《嶺南藥俠》與王老吉;《大宅門》與同仁堂;《宋蓮生坐堂》與九芝堂等等。

由於數字電視的出現和普及,傳統影視廣告將受到空前的;中擊,但是伴隨着挑戰的往往是機遇,對影視廣告前景的分析是我們把握機遇的前提條件。

(三)出現一些專門的廣告信息頻道

除了隱性廣告,專業的廣告信息頻道這塊蛋糕仍然是重點之一。但是,傳習以前的方式已經遠遠不能達到目的,如何因勢利導、為我所用是我們面臨的最大問題。其實觀眾並不是討厭廣告,好的廣告一方面可以提供其所需的商品信息,另一方面,奇妙新穎的廣告給觀眾帶來了美的享受。比如耐克、阿迪達斯等商家的體育用品廣告就很受年輕人喜歡,甚至成為追 捧的對象。人們逃避廣告更多的是因為大多數傳統的廣告數量太濫、水平也較差,不能滿足和跟上觀眾的審美需求,而數字電視時代的各種專業的頻道恰恰給觀眾提供了逃避廣告的渠道。要想將觀眾拉回來我們就必須製作出創意新、畫面動人的高水平廣告,使觀眾喜歡看、願意看,在滿足其多方面的需求基礎之上來達到廣告的目的。

四、數字電視化後對影視廣告業的促進

(一)提高影視廣告質量,使影視廣告更具效力。由於廣告收入是電視台的主要收入來源,於是電視台想方設法增加廣告數量,大量水平參差不齊的廣告充斥在影視屏幕上。電視觀眾在很大程度上存在防衞心理,自覺或不自覺地在牴觸廣告,不願意看廣告,常常用換台來逃避廣告,以至於傳統的影視廣告的吸引力已大大減弱,同時也很難達到預期的效果與目的。數字電視化之後,電視台的主要任務是製作出高檔的,吸引人的影視節目,收入來源會主要是觀眾購買電視台頻道和欄目的費用以及和企業合作的各種贊助(廣告收入)。

(二)數字電視幫助企業對市場進行了細分。由於數字電視的節目容量大,頻道專業化、對象化,通過在不同的頻道上應用隱性廣告更便於把握不同的細分市場和目標顧客羣,而這對於廣告本身來説是非常重要的,使廣告直接到達目標受眾。電視節目數字化特徵可以使廣告採取更多的技術手段,從而減少隱性廣告的製作成本。

(三)廣告主和電視台雙贏,同時也無損於觀眾利益。隱性廣告的使用不僅為廣告主帶來了巨大的收益,對於影視節目製作者來説通過收取費用為節目的製作增加了投入,同時,由於廣告主的實物、地點等的贊助從而減少了製作成本,是一種雙贏的合作方式。“好萊塢報告者網上版”的專欄作家馬丁・格羅夫的觀點很有代表性:如果一個片中人物在喝一瓶沒有商標的啤酒,不如讓他喝一瓶“喜力”更真實些。所以,片中人物在電影中喝‘喜力’啤酒無可厚非,但如果他喝了一口後放下瓶子説:天那,喜力啤酒真是棒!那就是另外一回事了。

我們來看一則例子:網絡曾流傳着一個關於電影《天下無賊》的帖子,這則帖子戲稱寶馬汽車的形象被《天下無賊》這部電影給毀了。因為在《天下無賊》中,寶馬車的車主是一個好色又愚笨的商人,並因此被劉德華和劉若英扮演的賊公賊婆輕易地將車子騙走,而騙到寶馬車的男主角劉德華又開着寶馬車教訓小區的保安“不要以為開好車的就一定是好人”。

數字影視 篇二

繼2012年俄羅斯衞星通信公司(RSCC)和Eutelsat通信公司聯手專業公司分別在俄羅斯及歐洲地區推出數字電影衞星傳送及相關服務後,為推動數字電影業的發展,西班牙衞星運營商Hispasat公司3月中旬宣佈與愛立信等多家專業公司合作,透過Hispasat 1E衞星(30°W)建立一個數字電影衞星分發系統,預計每年為西班牙全國各地2000家電影院分發2萬部數字電影拷貝和3萬部電影預告片。

衞星繼續擴大

在意大利數字廣播中的影響

2013年4月18日,歐洲知名的衞星運營商Eutelsat通信公司在羅馬發表了一份2012年意大利衞星電視市場檢視報告。這份最新的研究報告稱,在2012年底,配備DTH衞星接收天線的意大利電視家庭已達820萬户,佔意大利全部電視家庭的三分之一。這表明衞星鞏固了作為意大利核心廣播基礎設施的地位。

按照慣例,這份每兩年進行一次、關於意大利市場電視接收模式及趨勢的調研報告,是Eutelsat公司委託領先的市場研究機構法國Ipsos公司所承擔。據稱,相關的市場調查2012年9月至11月在意大利各地採用面對面訪問的方式進行,但抽樣樣本數為透漏。該研究報告以2010年底為比較的基點。

“熱鳥”廣播衞星是意大利家庭首選的DTH電視平台

報告稱,在2012年底接收Eutelsat公司衞星艦隊星座的意大利電視家庭達800萬户,佔意大利所有衞星電視家庭的98%。這説明在每10户意大利衞星家庭中,有9户家庭從Eutelsat衞星獲得電視服務。而在800萬户接收Eutelsat衞星廣播的意大利家庭中,長期透過13°E軌位“熱鳥”廣播衞星(Eutelsat HotBird 13A/13B/13C)接收多頻道電視服務的家庭比2010年底增加了20萬户,達到730萬户;其餘70萬户家庭則通過Eutelsat 16A(16°E)、Eutelsat 9A(9°E)和Eutelsat 7West A衞星(7°W)接收衞星電視。

目前,3顆“熱鳥”廣播衞星公司意大利家庭傳輸378個電視頻道,包括免費和付費電視頻道提供用户選擇,同時“熱鳥”衞星平台也成為意大利快速增長的HDTV市場的首個入口。在接收“熱鳥”衞星廣播的730萬户意大利家庭用户中,480萬户家庭接收Sky Italia衞星DTH平台的付費電視服務,其中360萬訂户收看HDTV,佔訂户總數的四分之三;另有240多萬户家庭觀看免費電視頻道,其中150萬户家庭接收意大利地面數字電視衞星平台Tivusat的免費電視服務。據悉,Sky Italia衞星DTH平台現為訂户傳輸297個頻道,包括60個HDTV頻道、199個SDTV頻道和36個廣播頻道。

衞星是意大利核心的數字電視廣播基礎設施之一

由於意大利已於2012年7月關閉模擬電視廣播網絡,意大利電視數字化率也從2011年底的93%提升到100%。與電視數字化率也達100%的英國大部分家庭接收衞星電視或地面電視、少數家庭接收有線電視或IPTV不同(2012年底英國衞星、地面、有線電視和IPTV分別佔46%、37%、13%及4%的市場份額),基於傳統等方面的原因,意大利絕大部分家庭收看地面電視或衞星電視,只有少數城市家庭訂購IPTV服務。

這份最新的市場研究報告顯示,在過去24個月,意大利衞星電視市場繼續擴大,特別是意大利關閉模擬電視廣播之後,有更多的家庭選擇從衞星直接接收數字電視。根據報告,在2012年意大利全國2470萬户電視家庭中,三分之一的家庭(820萬户)選擇通過衞星接收付費或免費電視頻道,超過16000萬户家庭通過地面廣播網絡看電視,另有25萬户城市家庭接收IPTV。衞星電視、地面電視和IPTV的市場份額分別為33.5%、65.45及1.1%,這表明衞星是意大利核心的數字電視廣播基礎設施之一,也是第二種最受歡迎的收看多頻道電視的方式。

市場分析家稱,衞星電視在意大利市場的持續增長,説明衞星正繼續擴大在意大利數字廣播中的影響。可以相信,隨着電視向高品質的HD、3D以及未來4K的發展,衞星將進一步鞏固其作為核心的數字廣播基礎設施的地位。

法國Ipos公司是一家獨立的市場研究公司,由專業研究人士控制和管理。該公司成立於1975年,現已發展成為擁有強大業務的全球性研究集團以及世界上第三大的市場研究集團,並已進入所有的關鍵市場。

衞星是烏克蘭核心

的數字電視廣播基礎設施

2013年4月24日,歐洲另一家知名的衞星運營商SES公司宣佈,在2012年底,衞星繼續增加其在烏克蘭家庭的抵達範圍,已有372萬户烏克蘭電視家庭從衞星直接接受電視,佔烏克蘭1656萬户電視家庭的22.5%,這意味着每10户電視家庭中有2户家庭接收衞星DTH電視。上述數據來源於SES烏克蘭衞星檢視2012年終報告。按照慣例,這份最新的烏克蘭電視市場研究報告是SES公司委託獨立的市場研究機構GFK烏克蘭公司,於2012年底對烏克蘭電視市場的關鍵數據進行抽樣調查研究後所撰寫。

衞星廣播已抵達超過五分之一的烏克蘭電視家庭

基於傳統等方面的原因,烏克蘭近一半的家庭收看地面電視,超過一半的家庭接收有線電視和衞星DTH電視,在2012年底烏克蘭1656萬户電視家庭中,衞星DTH電視家庭增加到372萬户,佔烏克蘭電視市場22.5%的份額,説明超過五分之一的家庭直接從衞星獲得電視服務。相比之下,地面電視家庭從2011年底800萬户減少到764萬户,佔電視市場46.1%的份額;有線電視家庭也從2011年底580萬户減少到519萬户,佔電視市場31.3%的份額。IPTV家庭約1萬户,佔電視市場的份額為0.1%。

98%的烏克蘭衞星DTH電視家庭接收Astra衞星

報告稱,烏克蘭衞星家庭主要從5°E Astra 4A和31.5°E Astra 1G衞星接收DTH電視。在2012年底,接收這兩顆衞星電視廣播的烏克蘭家庭為364萬户,佔全國衞星電視家庭的98%;加上通過有線電視和IPTV接收Astra衞星廣播的家庭,烏克蘭接收SES衞星廣播的家庭共885萬户,説明Astra衞星是烏克蘭電視廣播的主要基礎設施之一。

衞星是烏克蘭領先的數字電視廣播基礎設施

報告還顯示,衞星是烏克蘭家庭選擇數字電視接收領先的基礎設施。在2012年底,烏克蘭電視數字化率僅26%,但衞星電視數字化率已達100%;在430萬户數字電視家庭中,衞星家庭達372萬户,佔86.5%,其餘58萬户來自地面、有線及IPTV家庭。同樣,衞星在烏克蘭是接收HDTV首選的基礎設施,在2012年底61萬户HDTV家庭中,衞星家庭達51萬户,佔84%。

SES公司表示,烏克蘭的衞星檢視報告反映了歐洲電視市場的趨勢:地面電視和有線電視家庭減少,而衞星電視家庭不斷增長;衞星電視仍然佔歐洲數字電視市場的大部分份額,包括烏克蘭在內;衞星是HDTV分配的主要平台。

隨着Astra 5B衞星(31.5°E)在2013年第3季的發射,SES公司未來將能夠為烏克蘭市場提供更多的容量用於HD和其它數字服務。

西班牙推出

創新的數字電影衞星分發系統

為推動西班牙數字電影業的發展,2013年3月13日,西班牙衞星運營商Hispasat 公司宣佈,聯手愛立信等多家電信業和電影業的領先企業,透過高功率高性能的Hispasat 1E衞星推出一個創新的數字電影衞星分發系統,讓西班牙數字電影內容分發現代化。據估計,在開始時,這個革命化的項目每年能夠將2萬部數字電影和3萬部預告片分發到西班牙全國各地2000家電影院。

數字電影衞星

分發系統技術解決方案

參與該項目的企業,除了西班牙Hispasat 公司和領先的電信設備及服務全球供應商愛立信公司(Ericsson),還有西班牙電影、電視和廣告後期製作服務提供商Deluxe公司,以及一家提供衞星通信服務和電信設備的電信工程公司MoMe。

這幾家公司各司其職。其中,Hispasat公司提供其Hispasat 1E衞星的容量,透過該衞星將數字電影直接傳送到電影院;Deluxe公司提供數字電影包(DCP)等多媒體內容和管理系統,將DCP信號上鍊至Hispasat 1E衞星;愛立信公司為DCP等多媒體內容高效和安全的分發到電影院提供新一代CMS-D技術平台;MoMe公司負責整個衞星分發系統集成及部署(包括天線和衞星接收機等)、操作和系統維護。此外,西班牙最古老的馬德里Callao電影院將是應用這種新型電影分發方式的先驅。

西班牙衞星分發數字電影的工作流程大體如下:DCP等多媒體內容信號在Deluxe公司馬德里數據中心經編碼、調製,輸出射頻信號至衞星上行站天線,再上鍊至Hispasat 1E衞星;安裝在電影院的衞星天線接收Hispasat 1E衞星發送來的信號,經衞星接收機解調和解碼(影院需要通過電子郵件接收一個數字密碼),獲得的DCP等多媒體內容輸至影院投影室投影機服務器下載。

值得關注的是,愛立信新設計的CMS-D技術平台為DCP的分發提供了便利的控制和安全性。該技術平台由位於Deluxe馬德里數據中心的中央服務器和安裝在每個影院的服務器組成,中央服務器控制了所有DCP分發到電影院完整的控制權,而影院的服務器可控制DCP的接收和收集,以及將DCP傳輸至影院投影機,並告知中央系統關於這些DCP內容傳輸的進展。CMS-D平台還提供生成報告、E-mail通知和警報等功能。有了這個技術平台,所有傳輸的DCP任何時候都在控制之下,而且所有的分發都可以完全監控。

衞星分發數字具有多種優勢

通過衞星分發數字電影是將傳統文化與先進技術相結合的一種新的電影發行方式,它徹底改變了電影過去以實物發行的物流分發模式,是電影發行方式的一場革命。

西班牙的電影發行方式經歷了從多年前以35毫米膠片拷貝傳遞到現在提供複製了DCP的硬盤分發到數字影院的轉變。在這兩種實物發行方式中,雖然現在硬盤拷貝的尺寸比膠片拷貝小,且傳遞前該硬盤經過良好的保護包裝,以及影院投影機服務器將硬盤的DCP內容下載後該硬盤以後返回分銷商處還可以再次使用,但這種發行方式意味着仍需要部署複雜的物流、根據影院的地理位置分發硬盤拷貝到影院的時間需長達6小時到幾天之間和仍存在硬盤丟失或損壞等風險。

與目前使用的硬盤拷貝實物發行方式相比,採用非實物化發行方式的數字電影衞星分發系統具有多種重要優勢。

其一,實現高效率分發。基於高性能的Hispasat 1E衞星可提供高達115Mbps的下載傳輸速度,這將大大節省電影院接收影片所花費的時間,每家影院在3小時內就可將一部中型的電影(約200GB)下載到他們的投影機,而下載一部預告片只須短短几分鐘。利用衞星的廣泛覆蓋,從Deluxe公司馬德里數據中心就可以將一部電影同時直接傳送到西班牙全國所有的數字影院。

其二,提高分發安全性。愛立信設計的CMS-D技術平台為DCP的分發提供了全程安全監控;為保護傳輸內容和預防盜版,影院還需要通過電子郵件接收一個對應的數字密碼才能夠對所接收的DCP內容進行解碼。此外,這種非實物化發行方式簡化了物流過程,可避免電影拷貝丟失或其物理介質損壞以及交費延誤等意外或風險。

數字影視 篇三

【論文摘要】本文從當前影視製作的數字化入手,着重剖析了影視製作中的數字化素材、數字化存儲以及數字技術合成方面的現狀,旨在利用現有的條件,不斷提高影視製作的數字化水平。

數字技術在影視製作中的介入和應用從根本上改變了影視作品的質量和特性,也使影視製作平台發生了巨大的變化,促使影視製作產生了劃時代的變革。這場變革開始於美國,最先使用數字技術製作電影的著名導演詹姆士·a·卡梅倫認為:“視覺娛樂影像的製作和技術正在發生着一場革命,這場革命給我們製作電影和其他視覺媒體節目的方式帶來了如此深刻的變化,以至於我們只能用出現了一場數字化文藝復興運動來描述它。”著名導演喬治·盧卡斯也認為:“我在發展數字技術方面的主要興趣在於能加快電影製作的過程,從而使我能夠以更有效的方式實現我的想法。我一直致力於改進我在電影製作方面的能力,因為主要的電影製作過程仍然停留在19世紀。數字技術可以節省大量的時間和能源,它可以使電影製作人員更富有創造力(無論是在特殊效果還是在後期製作方面)並且使電影製作工作更加輕鬆。”

在數字技術條件下,影視作品的製作工序大大簡化,製作人員可以比較容易地集導演、攝影、美工等於一身,能夠更好地表現自己的創作意圖,使影視作品更充分地表現創作人員的個性,從而為影視製作人員提供了更為廣闊的製作空間。

一、影視素材創作數字化

數字化非線性編輯系統以及計算機合成技術的普及和應用,使得影視鏡頭中的景物可以由無數個獨立拾取、記錄和處理的影像元素來合成,從而大大拓寬了製作人員的創作想象力。許多影視素材都是通過實拍,然後利用專門的採集設備轉化為數字影視素材的,再根據創作人員的實際需要,進行不同的特效處理;有的影像素材,從頭到尾都是創作人員通過不同的編輯軟件創作出來的。這些素材可以是圖形、圖像等靜態素材,也可以是動畫、錄像等動態素材,還可以是聲音素材。

圖形、圖像作為一種靜態素材在影視製作中是必不可少的。這些素材可以通過拍攝、採集或掃描等方式使其數字化,然後通過圖形、圖像處理軟件製作成各種效果。如果製作人員具有一定的繪畫功底和相關的圖形圖像處理軟件的知識,甚至可以自行創作,而且自行創作可以完全按照自己的設想去實現,並可充分利用所使用的圖形、圖像處理軟件的集成功能。常用的圖形、圖像處理軟件有photoshop、painter、paintbrush、illustrator、corldraw以及photodraw等等。

作為動態素材的錄像視頻素材,主要是通過攝像機拍攝,然後利用計算機軟件或硬件,將呈現在屏幕上的影像截獲,並以一定的格式存儲起來,從而獲得可利用的數字化視頻素材,這一過程通常被稱為視頻捕獲或抓幀。通過抓幀得到的原始素材,可以通過視頻處理軟件做二次處理,從而為更好地實現製作人員的創作要求提供了條件。這類處理軟件有premiere、aftereffects以及videostudio、dsp等等。還有一種動態素材——動畫,它可以完全不受時間和空間的限制,由創作人員利用計算機技術,根據劇本或創意進行製作,大大提高了影視作品的美感和技術含量,這類軟件有maya、3dsmax以及software 3d等等。

近幾年,隨着音頻技術數字化的發展,數字音頻工作站(daw)已經成為專門的計算機化硬盤錄音系統。該系統能夠實現音頻的編輯和處理功能,支持處理長樣本文件(文件大小隻受硬盤大小的限制),而且可以隨機存取音頻素材記錄在硬盤上,無損編輯不會影響原始錄音文件的效果,同時還支持dsp數字信號處理,可以將一個片斷或在整個音頻樣本實現編輯,不管是實時的還是非實時的,都不會影響信號的質量。

二、影視素材存儲數字化

隨着存儲技術、計算機技術以及網絡技術的發展,視頻、音頻等數字化影視素材的處理手段的不斷更新,原來記錄在電影膠片、磁帶上的聲音、視頻和圖像將逐漸被存儲在硬盤等數字存儲設備上,使常規的膠片、磁帶的存儲轉向數據硬盤存儲,視頻磁帶錄像機逐步被數字錄像機所取代,這將是數字化發展的又一個飛躍。

數字化存儲設備主要有磁存儲器(如硬盤存儲器)、光盤存儲器(如cd-rom、dvd等等)以及半導體存儲器。這些存儲設備存儲的素材都是數字素材,使用起來非常方便。3種數字存儲器各有利弊,作為單個的存儲器都不能滿足影視級的存儲需要。目前許多影視素材(無論是高清的還是標清的)是以視頻、音頻、圖像等形式存儲在硬盤陣列系統中的。通過網絡技術將諸多影視編輯系統設備與硬盤陣列連接起來,各個編輯系統就可以通過網絡連接設備訪問硬盤陣列,從而形成在線數字素材庫。

例如,目前中央電視台電影頻道所使用的s2a8000光纖磁盤陣列,不僅速度快、效率高,而且容量大、可擴展性強,並採用了先進的虛擬存儲技術,使數字素材的存儲看起來就像存儲在一個大存儲池中;而且採用了高寬帶和並行處理方式,使影視製作人員可以隨時根據自己的需求快捷地得到所需的數字素材。

三、影視合成數字化

在影視製作的過程中,影像合成佔據着非常重要的地位,它是將多種原始素材通過特效混合處理的過程。如摳像、疊加以及色彩通道合成等多種合成手法都在影視製作中得到了應用。這些技法在喬治·盧卡斯的代表作《星球大戰》中,得到了非常成功的應用。

如今隨着計算機技術的發展,以及數字技術在影視製作過程中的廣泛應用,數字影視合成的手段和方法都得到了很大的擴展。它運用先進的計算機圖像學的原理和方法,將多種原始素材通過專門的採集設備數字化,並用計算機將這些數字化素材合成為最終作品,然後輸出到磁帶或膠片上。其畫面效果要比傳統的光學合成方式要好得多。例如曾轟動一時的影片《泰坦尼克》,就以數字化的合成技術實現了諸多驚人的視覺效果,其中最為經典的男主人公教女主人公在甲板上飛翔的鏡頭大家還記憶猶新。它就是通過在綠色背景下運用運動控制捕捉技術進行原始素材的拍攝,然後用三維軟件設計“泰坦尼克”號,通過虛擬攝像機拍攝一段輪船以及海水運動的畫面,最後在合成軟件中進行最終的效果合成。這些數字化的製作和合成手段及方式,都為影視作品的製作提供了新的思路,同時影視工作者在使用計算機進行數字合成的過程中,強烈地感受到數字合成技術的便利性和手段的多樣性;合成的作品比傳統的合成效果更加精美,更加不可思議。這成為了推動數字合成技術發展的巨大動力。

目前我國在影視製作方面對數字技術的應用能力也在逐步提高,逐漸擁有了世界水平的一些軟件、硬件設備,已具備了影視數字加工、數字特技製作的基本條件,並完成了諸如《緊急迫降》、《驚濤駭浪》、《極地營救》、《十面埋伏》等多部數字化技術含量較高的影視作品。當前根據我國影視製作的數字化的發展進程,最為重要的是要不斷地培養一批具有創作能力的複合型技術人才,以不斷提高我國數字化製作能力。

參考資料:

[1]《影視多媒體》,郭斌主編, 2004年11月北京廣播學院出版社;

[2]《電視劇作藝術》,楊田村編著,北京廣播學院出版社;

數字影視 篇四

[論文摘要]科技的發展引發了影視製作的數字革命。數字影視後期技術正逐步取代傳統的影視製作設備和流程,在各個方面對影視產生了巨大影響。

“數字化影視”是一種將某些傳統制片技術通過計算機與數字、音像、處理盤式記錄以及網絡等技術集合而產生的新的影視製作方式下製作出的全新的影視類型,它是一個從前期到後期到發行完整的流程。

數字化的出現一方面讓我們看到計算機使影像創作得以復興;另一方面看到各種興起的市場,數字技術進入數字化使影視發生革命性變化,重新定義。計算機和軟件在影視各方面得到運用,提高了生產效率。用計算機改變、增強和重新造型影片原始畫面的實踐活動穩步發展。計算機以數字方式和增強電影影像的方法創建出一個個神奇的畫面:用資料影視作數字式棚外場景、數字式彩色校正、濾光效果和繪畫、數字式影像的合成、數字式動畫製作、數字式影片修復、數字式線痕去除、數字化影像增強、數字化缺陷消除、計算機生成素材和膠片拍攝素材的集成。

影視數字化從根本上改變了影視的命運:數字化影視創造娛樂設施的新時代。當影視觀眾被其他傳媒所吸引的時候,影視只有進行再次革新才能有生存的可能。數字化運算創造出的多層合成的神氣場景、震撼人心的音響效果,加上無幕框的特大銀幕畫面所形成的影院放映的臨場感、真實感將是任何傳媒無法比擬的。各種特殊效果的娛樂節目、動感電影、虛擬現場以及各種新型節目都會為活動影像節目生產注入新鮮血液。影視節目的製作和播放,由於數字化方式的加入,而變得更加多元化、隨機化、全球化和可追求化。

數字技術從誕生之日起便對影視製作方式產生革命性的影響,他不可思議地擴展了影視表現空間和變現能力,創造出人們聞所未聞,見所未見,甚至向所未想的視聽奇觀和虛擬現實。從而產生出新的敍事方式,並提出一整套新規則供我們理解,使用,突破。新的數字技術不僅產生了新的影像作品,更在培養着一代新的影像受眾。

一。改變了傳統影視製作方式

從製作層面來説,從劇本寫作的電子化,素材傳遞的數字化,佈景搭建、照明設想的數字化模擬,以及電子化的場記,現場的數字化錄入,數字化編輯,都將大大提高影視視聽質量和效果的精度、強度和感染力。同時又有利於導演更好的思考創作。

影視後期製作系統逐步由模擬製作系統轉化為數字分量製作系統;數字信號的記錄媒體也由單一的磁帶記錄轉化為由磁帶、磁盤存儲的多元化的媒體存儲方式;計算機工作站的介入,打破了由切換台、特技機、編輯控制器一統天下的製作模式;特別是以pc為核心的非線性編輯、2維動畫、3維動畫的逐步成熟,使影視後期的技術變得更加多樣。

影視後期軟件的操作界面越來越像電腦主機的配置,儘量做到板塊化、集成化,這樣看起來既美觀而不顯繁瑣。傳統的繁瑣的影視製作流程,如剪輯、繪圖、字幕、聲音、特技等,被越來越多地繼承到同一個後期製作軟件中。例如digital fusion、aftereffects、combustion等軟件比之間的版本相比,功能越來越多,越來越完善。而softimage ds則乾脆把後期製作的幾乎所有方面都集中到一起,具剪輯、合成、繪圖、聲音、特技等於一身。由於這些顯而易見的優勢,軟件的集成化成了各大後期軟件供應商的共同追求目標,也許在不久的將來,主要的後期製作軟件都會集成各個製作階段的功能,形成一個完整的後期製作系統。有利於影視後期製作人員“舉一反三”掌握更多的影視後期軟件。

新的媒體格式不斷湧現。高清晰度電視hdtv的出現、網絡的飛速發展對影視後期製作提出了新的要求,為適應這些變化,各軟件廠商不斷完善軟件功能,緊給市場步伐。在after effects後期的版本中已經支持hdvd、mpeg4及real media格式的製作、其他各種軟件也增加了新媒體格式的支持。伴隨經濟的發展,影視也在飛速發展,今後還會有許多新的音頻格式、視頻格式出現。

二。使影視進入個人化書寫時代。個人dv作品

數字設備價格的下降,大容量硬盤的普及,個人編輯軟件的大眾化應用,使個人工作站的構架成為現實,影視越來越成為一種平民行為。掌握這種技術,任何人都可以獨立拍出影片,而不需要過多的考慮資金的問題。時尚一族可以利用數碼科技來宣揚自己的個性。從來和影視毫無關係的人。也可以親自制作一部影視,過一會導演的癮。有了好的構思,再也不會因囊中羞澀而束之高閣。dv自誕生以來佳作不斷。穿入中國後也佳作不斷《老頭》、《鐵路沿線》、《北京風很大》、《北京彈匠》、《羣眾演員》等都是一些錯的片子。

數字化的dv已在世界範圍內形成了一條新的大眾傳播方式。不可否認,數字化為擴展影視的想象力和感染力提供了廣闊的技術和藝術潛力。但我們在正視數字技術給影視帶來的革命性影響時,不應丟掉藝術的想象力和創造力。,丟掉對本土生活的熱愛、體驗、思考和真誠。我們應該充分利用數字技術帶來的便捷,揚長避短,不應將數字技術用濫。我們需要數字技術,卻不能完全依靠數字技術。

技術從來就不是唯一,正如影視是人的影視一樣,電腦也是人的電腦。我們應該在注重技術的同時不忘對文化、現實的體驗關懷。使數字化和影視真正結合,影視藝術發展和科技進步並駕齊驅,使影視獲得更大發展。

參考文獻

[1]李昱,周進。數字影視後期製作高級教程[m].北京:中國青年出版社,1999

[2]李濤,郝兵。combustion2.0[m].北京:北京希望電子出版社,2002

數字影視 篇五

[關鍵詞]數字技術;影視廣告;後期製作

計算機多媒體技術的高速發展,為影視廣告行業創造了更大的發展空間,尤其是在影視廣告後期製作上,數字技術的應用和推廣能提高影視廣告的展現效果。我國影視廣告行業在不斷髮展,人們對影視廣告的展示效果要求越來越高,絕大多數影視和商業廣告都需要進行後期製作。數字技術的應用,可以將影視素材與數字相結合,簡化影視廣告後期製作難度,提高影視廣告畫面感,增加影視廣告的特效處理。許多優秀影視作品和廣告都進行過數字技術的後期處理,比如增加畫面的特效感、進行大容量存儲等,數字技術有着廣泛的發展前景,對多媒體行業的發展有着重要作用。

影視廣告現狀解析

隨着社會經濟的發展,多媒體已經成為人們獲取信息的主要渠道,影視廣告也已經成為商業活動和人們生活的主要組成部分,人們通過影視廣告可以獲取大批量的信息,商家通過影視廣告可以進行產品介紹、圖片展示、效果模擬等,由於影視廣告具有良好的藝術展示效果,且傳播速度快、人們接受程度高,已經成為商業活動中主要的廣告形式,深受商家喜愛。

1.影視廣告的優勢

影視廣告不同於傳統報紙、廣播等廣告方式,相對而言,影視廣告的可持續性更強,它通過可視化的影視作為載體,不僅有聲效傳播,還包括影像展示,影視廣告傳播效果更好,視覺感受更加直觀生動,能給人們帶來強有力的衝擊感,人們接受程度更高。對於企業而言,通過影視廣告的傳播方式和展現手法,可以更加形象生動地展示企業產品的效果,更具傳播性。如今,影視廣告已經具有一定規模,並取得了一定的成效。

2.影視廣告後期製作

由於在拍攝過程中會受到諸多因素的限制,使得影視廣告的初始素材在產品感官和聲效上難以達到良好的效果,需要經過後期製作來完善,一般影視廣告的後期製作包括素材的剪切、編輯、特效處理等。通過後期製作可以提高影視廣告的創意感和視覺衝擊力。相對於西方發達國家,影視廣告在我國發展的時間較短,相關技術研究較為落後,設備也較陳舊,在後期製作和特效展示方面還存在許多問題。提高影視廣告的後期製作效果,能夠更加全面細緻地描述產品,給消費者帶來更好的體驗。數字技術對影視廣告後期製作的意義隨着社會的發展,影視廣告已經成為藝術展示的主要形式,影視廣告後期製作對影視廣告作品起着二次創作和昇華的作用。傳統的影視廣告後期製作技術陳舊,需要投入大量的時間和人力,通過線性剪切和素材修飾來完成影視廣告後期製作的方式較為生硬,而且藝術展示效果較差。數字技術的應用可以結合拍攝素材和廣告創意進行二次創作,提高展示效果,滿足人們需求,為影視廣告提供良好的技術支撐。數字技術採用非線性編輯方式,對影視廣告進行後期編輯、整合和特效處理。相對於傳統的影視製作方式,數字技術的處理方式更簡單、易操作,可以達到傳統影視廣告無法達到的視聽效果。影視廣告後期製作中,數字技術的推廣和應用不僅可以提升影視素材的藝術效果,還可以提高影視廣告後期製作的工作效率,對影視廣告的發展起着重要作用。

影視廣告後期製作中數字技術的應用

數字技術在影視廣告的後期製作中起到重要作用,數字技術是通過數字化處理,對影視廣告進行三維影像呈現和特效處理,提高影視廣告的藝術效果。通過應用數字技術,可以提高影視廣告的展示形式和展現技巧,在短時間內體現商品特質,提高人們的關注度。本文通過以下幾個維度介紹數字技術在影視廣告後期製作中的應用。

1.片頭和字幕的處理

片頭和字幕的處理是影視廣告後期製作的基礎,片頭和字幕是展現商品特性的基礎文字方式,人們通過文字介紹可以直觀瞭解到產品的相關信息。後期製作人員在進行字幕和片頭處理時,首先需要了解產品特性,然後通過數字技術對文字進行編輯、設計,提高產品內涵,賦予產品生命。

2.廣告內容多維度呈現

由於在拍攝過程中會受到天氣、技術、人員等因素的影響,影視廣告最終展示效果很難達到預期。在影視廣告中,圖像、文字、動態效果的展示需要契合影視廣告的整體效果來體現。通過數字化技術,可以對錶格和圖形進行繪製,提高影視素材的展現效果,彌補由於受到拍攝天氣、攝影技術等影響造成的不足。通過影視廣告後期製作中的數字化處理,可以提高作品的表現形式,優化圖形和表格形式,提高用户觀看體驗。

3.廣告動畫製作

在影視廣告中加入動畫效果,除了能提高廣告效應、吸引人們注意力外,還能豐富產品的表現形式。在實際拍攝環境的限制下,一些優秀的廣告創意難以有較好的表現效果,傳統的後期製作方式對創意效果的提高不明顯。影視廣告後期製作人員可以通過數字技術設備,製造出逼真生動的動畫效果,提高影視廣告的吸引力,突破傳統影視廣告製作的侷限性。數字技術的發展和運用,不僅能提高廣告動畫的製作效果和效率,同時對廣告展現形式起到至關重要的作用。

4.廣告特效處理

影視廣告是通過生動的視聽效果向人們傳輸產品信息,一般影視廣告的時間較短,需要強有力的視聽效果才能吸引人們的眼球。通過實際的影視廣告拍攝,難以表現一些恢弘的場面。通過數字化技術處理,可以在影視廣告的後期製作中對素材進行摳圖、剪切、合成等處理,對實際場景進行虛擬化,將廣告創意體現得淋漓盡致。數字技術的應用,突破了傳統的表現形式,製造出逼真的動畫效果,使影視廣告後期製作效率得到提高。

5.鏡頭剪切和聲效處理

一個成功的影視廣告作品需要良好的視聽效果,也就是説在視覺感官和聲音效果上,都要進行修飾和處理。根據廣告創意,首先需要進行初期的素材採集,然後按照創意要求進行後期製作。通過數字技術可以對素材進行剪切、整合、編輯、重組等非線性編輯,使影視廣告畫面感更強、連貫性更好。通過計算機軟件,對影視廣告的音頻特效進行處理,實現音頻和聲音同步,使廣告的視聽效果達到最佳。在影視廣告中,所有的特殊處理方式都需要通過數字技術來實現,數字技術為影視廣告帶來的不僅是便捷,更是對廣告視聽效果的昇華。

6.數字化存儲

膠片和磁帶是傳統影視廣告存儲的主要載體,存儲空間有限,容易受到人為的損壞,而且不易保存。數字化存儲技術相對於傳統存儲方式而言,更加便捷、保存時間更長、存儲空間更大、不易受損。隨着計算機科學的不斷髮展,數字化存儲技術也越來越先進。數字化存儲依託計算機系統,通過視頻壓縮技術、雲存儲技術對影視廣告材料進行存儲。數字化存儲是一種虛擬空間的存儲,不僅可以提升存儲空間,而且不易丟失或損壞,具有良好的穩定性。數字化存儲對影視廣告素材的保存起到重要作用。

結語

數字影視 篇六

(一)水墨元素

水墨畫源於自然,具有獨特的視覺效果,畫作外在的表現方式和內在所藴涵的文化涵養渾然天成,得到了越來越多人的支持,最近幾年來,我們常常可以在影視作品中看到變幻多樣的水墨元素,水墨元素是從水墨畫的形狀、色彩、質感和留白所展現出來的藝術美中提取出來的,運用現代高科技的設計方式對其進行重新創作,已成為電影和電視藝術創作中的一種強有力的表現手段。

(二)數字視角下的水墨元素

數字媒體就是通過二進制的方式記錄、解決、傳播和獲得過程的信息載體,文字、形狀、聲音、影像等感官媒介都屬於這些載體。本文主要通過對水墨動畫和數碼水墨畫兩個方面的例子詳細的分析來解釋中國水墨元素在數字媒體中是如何表現出來的。

1.水墨動畫

水墨動畫不僅是中國也是全人類文化的結晶,是由中國偉大的藝術家們創作出來的一種新型動畫片,它的基礎是擁有深厚的文化底藴和內涵的中國水墨畫。水墨動畫打破了傳統動畫片單線平面的繪製結構的舊形式,採用傳統的創作水墨畫的藝術技巧繪製人物和空間環境。這是水墨作品在藝術中的一次科技創新,而正是由於這種創新,水墨元素才能夠被應用到數字藝術中去。

2.現代數碼水墨畫

數碼水墨畫和傳統的水墨畫創作有很大的不同,傳統水墨畫主要依靠筆墨紙硯進行創作,而數碼水墨畫則主要是依靠電腦和數位板這類數字介質進行創作。先進的數字技術和傳統的水墨藝術相結合就產生了現在的數碼水墨畫,它的重點還是在繪圖上,數字技術主要是起到改良創作工具和更新創作形式的作用,水墨畫的意藴依舊是數字水墨畫追求的重心,所以,我個人認為,現代數字技術和傳統水墨藝術相結合的數字水墨畫也是水墨畫中的一種形式,具有潛在的藝術價值和商業價值。

二、水墨元素與影視藝術的互動

(一)水墨元素與影視藝術之間的關係

我國傳統的水墨畫是一種特殊的藝術形式,它具有豐富的文化內涵,尤其是在影視作品創作中的使用使其顯得更為真實,因此,它漸漸成為越來越多的影視創作人關注的元素。在現代,我國獨特的水墨元素越來越廣泛地運用到了電影創作過程中,這樣的電影最具中國特色,同時也更符合我國人民的傳統的審美心理。電影創作者通過水墨元素的運用使得電影中的人物、背景和畫面更具美感和真實感,進而向世人展現出了我國電影中所表現出的人性美。因此,將我國傳統的水墨元素應用於電影創作之中,對我國影視業的發展有着很重要的作用,與此同時,這也對中國傳統文化的傳播和發展有着重要的意義。傳統的藝術形式對中國影視業發展有重要的影響,而作為我國重要傳統文化之一的水墨元素在影視作品的創作中起着不可或缺的作用。電影作品中的水墨藝術不僅能將東方國家的神祕感完美地呈現在人們的面前,還可以使中國的傳統文化和藝術得到更好的傳播和發展。

(二)數字時代下推動水墨元素與影視藝術互動的必要性

在我國漫長的歷史中,傳統的藝術形式經歷一代又一代的變遷和發展,最終深刻地融入了現代影視作品的創作之中,作為一種單獨存在的審美形式,它一方面以現實中人們的生活狀態作為載體,另一方面,在很大程度上又高於現實生活。近幾年來,中國電影行業開始越來越追求中國傳統特色,發展和開拓具有中國傳統意義的影視作品已成為電影產業追求的重點,傳統的藝術形式對中國影視業發展有重要的意義,而作為我國重要傳統文化之一的水墨元素在影視作品中的創作中起着越來越重要的作用和影響。電影作品中的水墨藝術不僅能將東方國家的神祕感完美地呈現在人們的面前,也可以使中國的傳統文化和藝術走出中國,走向世界。隨着我國影視業的迅速發展發展,傳統水墨畫中的眾多元素在影視業發展中的作用越來越明顯,婉轉流動的線條以及神祕朦朧的韻味是其他電影元素永遠替代不了的。水墨元素的採用使電影的內涵得到了很大程度的提升,尤其是對我國國產的電影和動畫片的創作起到了十分重要的作用,好的電影是創作者藝術的靈感和他長期累積的生活實例的完美結合。隨着水墨畫中的越來越多的元素在被運用到電影創作中,電影作品在選擇材料、故事背景、角色以及故事情節上都在很大程度上展現了我國傳統厚重的文化概念。所以,水墨元素對於我國電影的創作發展起到了很大的推動作用,能否更加充分地發揮水墨元素在影市作品中所呈現的效果對我國電影業以後的發展有着至關重要的作用。

三、數字視角下水墨元素在影視藝術中的運用

(一)水墨元素在影視角色設計與創作中的運用

隨着電影製作的發展進步,水墨元素也逐漸演變成一種新型的電影形態。在電影製作中,角色製作指的是一個角色在影片中的構成方式,即電影角色的性格塑造。一般情況下,電影製作者的構想和靈感決定着角色的設計與塑造,然而,水墨元素的使用為角色的塑造帶來了新鮮的血液,賦予了其新的生命力。它不僅有利於展現影片中的人物構成,滿足電影製作者豐富的想象力,還可以使傳統的中國繪畫發揚光大。一部優秀的電影作品中一定包含着一個成功的角色塑造,他或許是影片的主角,或許是影片的配角,也或許只是一個名不見經傳的小角色,但是他會深深地留在觀眾的腦海中,甚至會演變成中國傳統人物塑造的典型。以熟知故事背景和掌握情節發展為依託,創作者在進行角色塑造時不再採用傳統的人物刻畫模式,而是將水墨元素應用到角色設計與創作中,根據特定角色做出獨具特色的描繪方式,這不僅使觀眾對水墨電影有了更深層次的瞭解與認識,還可以使影片中角色的定位得到更好的詮釋。例如,水墨電影《大鬧天宮》,水墨元素在其中的裝飾性應用上一直讓人讚不絕口,堪稱我國動畫電影的經典之作。水墨元素應用於我國的傳統動畫電影便是從這一影片中孫悟空的角色開始的,這是我國電影發展史上的一個重要里程碑。在中國傳統電影的發展過程中,水墨元素的應用可謂錦上添花,也正是因為水墨元素在角色設計和創作中的應用,影片中的人物造型才會活靈活現、形象逼真,中國動畫電影才能上升到新的高度。

(二)水墨元素在影視場景設計中的運用

一部優秀的動畫電影不僅要包括鮮活的人物塑造,還要包括優秀的場景設計,這兩者是相輔相成、相互配合的。水墨元素不僅在角色設計與創作中起着至關重要的作用,其在影片的場景設計與畫面襯托上的作用也不容小覷。場景設計是一部影片必不可少的要素之一,水墨元素的應用為影片製作者帶來了新的靈感,他們可以利用不同的水墨色彩來勾勒不同的故事背景,從而塑造出更鮮活、更深入人心的人物形象。例如,水墨電影《小蝌蚪找媽媽》,影片背景主要以黑白色單色調為主,輕柔細膩,圓潤質樸,使人遐想無限,電影中的小蝌蚪在層層流動的背景襯托下栩栩如生,水墨元素的重要作用不言而喻。與此同時,水墨元素也反覆應用於電影中的山水背景,使得青山更青,綠水更綠,宮殿寶塔更加宏偉壯觀、金碧輝煌。現今,水墨元素已應用到電影創作的每個環節之中,帶動了中國傳統動畫電影的發展變化,通過不同傳統元素的對比與應用,將影片中的人物塑造、視覺享受和場景設計有機結合起來,共同服務於電影主題。

(三)水墨元素在影視視覺傳達中的作用

數字影視 篇七

[論文摘要]科技的發展引發了影視製作的數字革命。數字影視後期技術正逐步取代傳統的影視製作設備和流程,在各個方面對影視產生了巨大影響。

“數字化影視”是一種將某些傳統制片技術通過與數字、音像、處理盤式記錄以及網絡等技術集合而產生的新的影視製作方式下製作出的全新的影視類型,它是一個從前期到後期到發行完整的流程。

數字化的出現一方面讓我們看到計算機使影像創作得以復興;另一方面看到各種興起的,數字技術進入數字化使影視發生革命性變化,重新定義。計算機和軟件在影視各方面得到運用,提高了生產效率。用計算機改變、增強和重新造型影片原始畫面的實踐活動穩步發展。計算機以數字方式和增強影像的方法創建出一個個神奇的畫面:用資料影視作數字式棚外場景、數字式彩色校正、濾光效果和繪畫、數字式影像的合成、數字式動畫製作、數字式影片修復、數字式線痕去除、數字化影像增強、數字化缺陷消除、計算機生成素材和膠片拍攝素材的集成。

影視數字化從根本上改變了影視的命運:數字化影視創造娛樂設施的新時代。當影視觀眾被其他傳媒所吸引的時候,影視只有進行再次革新才能有生存的可能。數字化運算創造出的多層合成的神氣場景、震撼人心的音響效果,加上無幕框的特大銀幕畫面所形成的影院放映的臨場感、真實感將是任何傳媒無法比擬的。各種特殊效果的娛樂節目、動感電影、虛擬現場以及各種新型節目都會為活動影像節目生產注入新鮮血液。影視節目的製作和播放,由於數字化方式的加入,而變得更加多元化、隨機化、全球化和可追求化。

數字技術從誕生之日起便對影視製作方式產生革命性的影響,他不可思議地擴展了影視表現空間和變現能力,創造出人們聞所未聞,見所未見,甚至向所未想的視聽奇觀和虛擬現實。從而產生出新的敍事方式,並提出一整套新規則供我們理解,使用,突破。新的數字技術不僅產生了新的影像作品,更在培養着一代新的影像受眾。

一。改變了傳統影視製作方式

從製作層面來説,從劇本的化,素材傳遞的數字化,佈景搭建、照明設想的數字化模擬,以及電子化的場記,現場的數字化錄入,數字化編輯,都將大大提高影視視聽質量和效果的精度、強度和感染力。同時又有利於導演更好的思考創作。

影視後期製作系統逐步由模擬製作系統轉化為數字分量製作系統;數字信號的記錄媒體也由單一的磁帶記錄轉化為由磁帶、磁盤存儲的多元化的媒體存儲方式;計算機工作站的介入,打破了由切換台、特技機、編輯控制器一統天下的製作模式;特別是以PC為核心的非線性編輯、2維動畫、3維動畫的逐步成熟,使影視後期的技術變得更加多樣。

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影視後期軟件的操作界面越來越像電腦主機的配置,儘量做到板塊化、集成化,這樣看起來既美觀而不顯繁瑣。傳統的繁瑣的影視製作流程,如剪輯、繪圖、字幕、聲音、特技等,被越來越多地繼承到同一個後期製作軟件中。例如DIGITAL FUSION、AFTEREFFECTS、COMBUSTION等軟件比之間的版本相比,功能越來越多,越來越完善。而SOFTIMAGE DS則乾脆把後期製作的幾乎所有方面都集中到一起,具剪輯、合成、繪圖、聲音、特技等於一身。由於這些顯而易見的優勢,軟件的集成化成了各大後期軟件供應商的共同追求目標,也許在不久的將來,主要的後期製作軟件都會集成各個製作階段的功能,形成一個完整的後期製作系統。有利於影視後期製作人員“舉一反三”掌握更多的影視後期軟件。

新的媒體格式不斷湧現。高清晰度HDTV的出現、網絡的飛速發展對影視後期製作提出了新的要求,為適應這些變化,各軟件廠商不斷完善軟件功能,緊給步伐。在AFTER EFFECTS後期的版本中已經支持HDVD、MPEG4及REAL MEDIA格式的製作、其他各種軟件也增加了新媒體格式的支持。伴隨的發展,影視也在飛速發展,今後還會有許多新的音頻格式、視頻格式出現。

二。使影視進入個人化書寫時代。個人DV作品

數字設備價格的下降,大容量硬盤的普及,個人編輯軟件的大眾化應用,使個人工作站的構架成為現實,影視越來越成為一種平民行為。掌握這種技術,任何人都可以獨立拍出影片,而不需要過多的考慮資金的問題。時尚一族可以利用數碼科技來宣揚自己的個性。從來和影視毫無關係的人。也可以親自制作一部影視,過一會導演的癮。有了好的構思,再也不會因囊中羞澀而束之高閣。DV自誕生以來佳作不斷。穿入中國後也佳作不斷《老頭》、《鐵路沿線》、《北京風很大》、《北京彈匠》、《羣眾演員》等都是一些錯的片子。

數字化的DV已在世界範圍內形成了一條新的大眾方式。不可否認,數字化為擴展影視的想象力和感染力提供了廣闊的技術和潛力。但我們在正視數字技術給影視帶來的革命性影響時,不應丟掉藝術的想象力和創造力。,丟掉對本土生活的熱愛、體驗、思考和真誠。我們應該充分利用數字技術帶來的便捷,揚長避短,不應將數字技術用濫。我們需要數字技術,卻不能完全依靠數字技術。

技術從來就不是唯一,正如影視是人的影視一樣,電腦也是人的電腦。我們應該在注重技術的同時不忘對、現實的體驗關懷。使數字化和影視真正結合,影視藝術發展和科技進步並駕齊驅,使影視獲得更大發展。

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參考文獻

[1]李昱,周進。數字影視後期製作高級教程[M].北京:中國青年出版社,1999

[2]李濤,郝兵。COMBUSTION2.0[M].北京:北京希望出版社,2002

[3]ian&lips《數字化影視製片》,中國影視出版社1998

標籤: 多篇 數字影視
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