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心得棋牌遊戲【精品多篇】

心得棋牌遊戲【精品多篇】

心得棋牌遊戲【精品多篇】

棋牌大賽 篇一

“益智杯”大學生棋牌大賽

書生物科學與工程學院

一、活動背景

棋牌運動在我國有着深厚的羣眾基礎,是既健康又高尚的文化運動。棋牌是集科學性、知識性、競技性、趣味性於一體,以腦力運動為主的活動,老少皆宜,可以提高人的記憶力和大腦思維的能力,培養人們良好的品德修養和緊密協作、適應環境的團隊精神。

二、活動目的

玩棋牌能培養人們獨立思考的能力,鍛鍊思維,啟迪智慧。為提高本學院學生對棋牌的興趣,在平日通過棋牌增進友誼,陶冶情操,開啟創新思維,特舉辦“益智杯”大學生棋牌大賽,希望能借此豐富學生的課餘文化生活,也為學院各班的棋牌愛好者提供一個交流展示的舞台。

三、活動舉辦

主辦單位:生物科學與工程學院 承辦單位:生物科學與工程學院學生會

四、活動時間

2013年3月

具體時間待定

五、活動地點

待定

六、舉辦形式

採取晉級賽模式,將所有報名選手分為兩人一組,一次選出八強,之後進行半決賽,最後進行決賽。

七、獎項及獎品設置

單項一等獎一名:獲獎證書以及獎金50元(共6名) 單項二等獎一名:獲獎證書以及獎金30元(共6名) 單項三等獎一名:獲獎證書以及獎金20元(共6名) 優秀獎若干名:獲獎證書

八、活動流程

1、大賽舉辦前,由宣傳部做好宣傳工作,前一個星期進行報名活動,以抽籤的方式決定分組,以小組為單位進行比賽。

2、比賽項目安排根據具體時間再作安排,確定比賽項目的順序,比賽方式見下。

3、比賽當日,所有工作人員提前到場,做賽前準備工作(佈置會場等)

4、比賽現場,在主持人宣讀比賽規則和注意事項後,比賽開始。比賽過程中有工作人員參與,確保比賽進展順利。項目結束後,評出優勝者,由學生會主席頒獎、點評,宣佈本次活動結束。

5、比賽結束後,工作人員送走嘉賓、參賽選手以及觀眾,負責清理會場

九、活動項目

象棋 五子棋 跳棋 鬥地主 升級 三國殺

(比賽器材由學生會提供)

十、競賽辦法

1、中國象棋:

(一)比賽規則:①採用智力運動會規則,一回合定勝負

②不遵守比賽規則視為對應局負

③悔棋,干擾對手等違規行為視為該局負

④遲到視為棄權

⑤院學生會擁有比賽規則最終解釋權

(二)比賽賽制:採用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。

如果出現單數人情況,採取抽籤輪空的辦法,最後3人採用循環制決出冠軍,若勝負關係相同,採取查勝負場次的辦法決出冠軍

(三)時間要求:每一輪都採取同時開始,同時結束的辦法,即要等到最後一對選手完成比賽才能開始下一輪,由計時員統一計時,每輪比賽時間上限30分鐘,如果30分鐘內未完成比賽視為和棋。

2、五子棋:

(一)比賽規則:①採用智力運動會規則(有33禁手,44禁手,6連禁手),七局四勝制

②不遵守比賽規則視為對應局負

③悔棋,干擾對手等違規行為視為該局負

④遲到視為棄權

⑤院學生會擁有比賽規則最終解釋權

(二)比賽賽制:預計人數較少

①人數少於或等於9人時

初賽階段:由抽籤分為A.B兩組,組內循環賽,每組前2名晉級。

複賽階段:A組第一VS B組第二;A組第二VS B組第一。勝出2人進行決賽。

②人數多於9人時

採用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。

如果出現單數人情況,採取抽籤輪空的辦法,最後3人採用循環制決出冠軍,若勝負關係相同,採取查勝負場次的辦法決出冠軍

(三)時間要求:每一輪都採取同時開始,同時結束的辦法,即要等到最後一對選手完成比賽才能開始下一輪,由計時員統一計時,每輪比賽時間上限10分鐘,如果10分鐘內未完成比賽視為和棋。

3、跳棋:

(一)比賽規則:①棋手參賽,不得下假棋,或協定作弊等行為

②不遵守比賽規則視為負

③悔棋,干擾對手等違規行為視為負

④遲到視為棄權

⑤院學生會擁有比賽規則最終解釋權

(二)比賽賽制:比賽採用單循環淘汰制,直到決出冠亞季軍

(三)時間要求:每一輪都採取同時開始,同時結束的方法,每局規定時間為30分鐘。

4、鬥地主大賽比賽規則

1)該遊戲由三人玩一副牌,地主為一方,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完手中牌的一方勝。

2)一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。

3)叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。後叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束後所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫“3分”則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。

4)第一輪叫牌的玩家抽籤決定,以後每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔任。

5)將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用户跟牌時,用户可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。

6)牌型

火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。 炸彈:四張同數值牌(如四個7)。 單牌:單個牌(如紅桃5)。 對牌:數值相同的兩張牌(如梅花4+方塊4)。 三張牌:數值相同的三張牌(如三個J)。

三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6或444+99

單順:五張或更多的連續單牌(如:45678或78910JQK)。不包括2點和雙王。

雙順:三對或更多的連續對牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2點和雙王。

三順:二個或更多的連續三張牌(如:333444、555666777888)。不包括2點和雙王。

飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。 如:444555+79 或333444555+7799JJ 四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。 如:5555+3+8或4444+55+77。

7)牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。 除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。

單牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。 對牌、三張牌都按分值比大小。 順牌按最大的一張牌的分值來比大小。

飛機帶翅膀 和 四帶二 按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。

8)任意一家出完牌後結束遊戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

9)底分:叫牌的分數;倍數:初始為1,每出一個炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算) 一局結束後:

地主勝:地主得分為2*底分*倍數。 其餘玩家各得:-底分*倍數 地主敗:地主得分為-2*底分*倍數。 其餘玩家各得:底分*倍數 地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分數 * 2 其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌: 分數 * 2 10)比賽時間為1.5小時。每人初始分數為0,可以負分。先達到+100的選手勝出,若時間結束仍未分出勝負,則領先的選手勝出。

5、升級競賽規則

1、本次比賽採用兩副牌規則。採用8張底牌。

2、比賽時間為1.5小時,從2開始打,沒有必打,先通過10的隊伍勝出,若時間結束仍未分出勝負,則領先的一方勝出。冠亞軍決賽先通過A的隊伍勝出,時間限制為三小時。

3、比賽中不得打手勢、作暗號,不得查牌,否則取消比賽資格。

4、搶莊:只在第一局有效,首先亮主的玩家即為莊家,第一局可反主但不反莊。

5、亮主:在發牌過程中,每方都可以根據牌情亮出級牌,亮出的級牌花色即為主花色。不能直接亮無主。若發牌結束後仍無人亮主,則莊家翻開底牌,以第一張牌花色定為主花色。

6、反主:一玩家亮主後,其他玩家可以用多於該玩家所亮級牌數量的其他花色的級牌改變主牌花,即兩張相同花色的級牌可以反一張花色的級牌;反主後還可用一對大(小)王反無主,此時除了花牌(大小王)和級牌是主牌外,其他牌都是副牌。如果開始即直接用王反成無主牌,則該局打無主。

7、拖拉機:同花色的相鄰兩對或更多的對構成拖拉機,級牌不能與相同花色的副牌構成拖拉機。級牌相鄰的牌可以組成拖拉機。

8、牌的大小按下列順序排列:大王(紅色Joker),小王(黑色Joker),主花色級牌,其它花色級牌, 主花色牌(級牌除外),A最大,K次之,。.。 2最小,副牌(級牌除外),A最大,K次之,。.。 2最小。若首家出包含對的副牌,其它方即使全部出了主牌,但沒有對,也不能算大。

9、第一輪牌由莊家方首先出牌; 以後每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌; 如果不是首家出牌方,則在出牌時必須先出首家出的花色。如:首家出了紅桃,則如果用户有紅桃必須先出紅桃; 在沒有首家牌出牌的花色時,可以用主牌殺掉或墊其他花色牌; 首家可以單獨出拖拉機、對和單牌; 首家可以出同花色中的拖拉機、對和單牌的任意組合,但必須保證最大性; 如果首家出牌中包含拖拉機,則其它方如果有同花色的拖拉機,必須出拖拉機;如果首家出牌中包含對,則其它方如果有同花色的對,必須出對; 如果首家出牌中包含了拖拉機或對時,其它方試圖用主牌斃時必須也要出相應數量的拖拉機和對; 各方都出牌後,計算獲勝方,下一輪牌由獲勝方首先出牌。

10、罰分:出錯牌必須罰分,罰分數=10×n,n為出錯的牌數。

11、摳底:一局結束時,如果最後一輪牌由抓分方獲勝,稱為摳底。摳底時底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具體得分根據最大一方牌情規定如下:什麼都沒有,則乘的倍數等於2;若牌中含有1對,則乘的倍數等於4;且不再計算其他牌型;若牌中含有拖拉機,則乘的倍數等於 2•2^n,n為所含拖拉機的長度,且不再計算其他牌型。

12、發牌時莊家若未守住底牌(例如多摸了一輪牌,底牌只剩4張)或是莊家扣底牌數目不對,則莊家自 動下台,對方上台。

13、發牌時若出現數目錯誤,則重新發牌,出現三次錯誤以上的一方,取消比賽資格。

14、計分方法:非莊家方獲得80分上台,40分為一個級別,具體算分方法如下表:

牌分 莊家升級 非莊家升級 是否換莊 0分 3級 0級 否 5—35分 2級 0級 否 40—75分 1級 0級 否 80—115分 0級 0級 是 120—155分 0級 1級 是 160—195分 0級 2級 是>200分 0級 3級 是

15、具體可參照聯眾網

16、比賽中雙方出現的除本規則之外的一切分歧,聽由現場裁判裁定。

6、三國殺:

(一)比賽規則:①不遵守比賽規則視為負

②干擾對手等違規行為視為負

③遲到視為棄權

④院學生會擁有比賽規則最終解釋權

(二)比賽賽制:實行淘汰制,具體比賽方式根據具體參賽人數和組數進行調整

(三)時間要求:每一輪都採取同時開始,同時結束的辦法,每場比賽時間為30分鐘。

十一、宣傳方案

A:海報,展板:活動時間,報名時間、地點、方式、注意事項,具體活動開展的時間、地點和要求等。

B:宣傳資料的發放,包括髮放給各個班級的班長

十二、經費預算

1、比賽選手、嘉賓所需的礦泉水:100元

2、獎狀及獎品:700元

3、比賽可能會用到的比賽用品:預計200元

4、宣傳用的海報及條幅等:100元 總預算約:1100元

十三、注意事項

1、各部門必須積極配合,做好協調工作,使活動井然有序。

2、在活動中看管好活動用品。

3、認真對待每一位同學,防止發生爭吵、糾紛。

4、相關工作人員對其他突發情況,應臨時應變處理。

十四、活動主要參與者

全體生物科學與工程學院學生

生物科學與工程學院學生會

2012年10月10日

學生會個人心得 篇二

在本學年學生會工作即將結束之際,回顧學生會一年來的工作歷程,我們深深地感到:每一項活動的順利舉行,均離不開學校領導的指導,離不全體學生會幹部兢兢業業的奉獻,更離不開廣大同學對我們工作的理解和幫助。我們能夠取得這樣的成績也是廣大學生會幹部本着“無私、奉獻、高效、創新”的工作精神,把寶貴的時間和精力無私的投入到工作中去,把汗水和心血傾注到自己熱愛的崗位上,經受住了各種考驗,順利完成了各項任務。當然,我們深知工作中仍然存在着問題和不足,今後我們將總結成功的經驗和失敗的教訓,彌補不足,不斷創新和提高。

—、本學年學生會成功之處。

1、加強學校學生會幹部隊伍建設,堅持務實、高效的工作作風,基礎性工作紮實到位,做好學生會工作計劃。學生會是一個學生組織,最根本的是為同學服務,堅持正確的方針、方向和理論指導,才能在今後的工作中更好的開展工作。學生會幹部是學生會中的中堅力量,是學生會能否堅實、穩定地發展的關鍵,因而,在這一學年時期裏,我們着重加強了對學生會幹部隊伍的建設,使人員機制更為靈活,能上能下能進能退,培養了廣大學生會幹部務實、高效的工作作風,使整個工作環境呈現出了嚴肅、緊張、團結、活潑的景象。

2、立足本職,倡導良好校園文化,滿足同學們多方位需求,同學是我們的選票,獲得同學們的支持,便為學生會的發展提供了廣闊的空間。學生會的天職是為同學服務,代表同學利益。而隨着社會的發展和時代的變遷,同學們的鑑賞能力和欣賞水平不斷提高。這必然要求學生會舉辦各種高品位、多層次的活動。為此,學生會始終緊跟時代潮流,不斷更新觀念,開展一系列活動,滿足了同學的需要,也獲得了廣大同學的支持和歡迎。

3、帶動和引導廣大同學以主人翁的姿態投入到學校建設和發展當中,學生是學校工作的基礎,學生會要始終把帶動和引導廣大同學以主人翁意識作為現實工作的一項重要任務,積極帶動廣大同學投入到學校的建設和發展中去。

二、在本學年學生會的工作歷程中,我們取得了值得肯定的成就,同時也留下了一些遺憾。

1、我們沒有完全解決“年級學生會”的遺留問題。學生會在各年級的影響力很不均勻,年級之間的鴻溝依然存在,這是制約系學生會向前發展的一大“頑疾”。

2、細節注重不夠。很多工作就大體上安排的很好,卻忽視了一些細小的部分,導致工作遇到一些小問題,臨陣忙手亂腳的。

3、積極性還有待加強。部分幹部幹事做事很守本分,以致太過本分,沒有什麼創新,甚至還有些被動。

學生會個人心得 篇三

轉眼半年過去了,在這一學期的工作中,通過學生會各個部門的努力和配合,本學期各項活動得以有序的順利完成;生活部是一個重要的部門,我們的主要職責是:關心同學生活,盡力解決和滿足同學們提出的各種問題和需求,為大家提供方便,定期檢查宿舍衞生,配合學院學生活動的後勤工作,儘量配合其他各部門的活動等;在這學期我校爭創“省級文明校園”之際,生活部全體成員繼續發揚熱心服務同學的優良傳統,在服務同學,豐富校園文化生活,奉獻愛心,組織校園文化活動方面都取得了滿意的成績,為爭創“省級文明校園”出了一份力。這學期即將結束,生活部的各項工作也接近尾聲,在這半年中,我們生活部在王小萱老師和劉娜老師的領導下,在各位成員的積極努力工作下,本着“學生活,愛生活”的宗旨,基本完成了組織分配給我們的任務。

下面我對過去一學期生活部的工作做以下總結:

一、部門建設方面:

我部設部長x名,副部長x名,幹事x名。開學初,我部進行了納新活動。因部門性質與工作需要,我部招納了x名幹事。這些幹事均為大一新生。工作中他們認真負責,較出色的完成了上級分派的任務。但由於我部人數較多,對人員分配不盡合理,導致部分幹事工作目標不明確,缺乏積極性與自主性。如今,本學期的工作已接近尾聲,為了能使下學期的工作能夠順利開展,我部開展了內部成員聯誼活動。活動上大家熱烈討論,爭相發言。最終大家明確了各自的權責劃分與工作目標,提高了大家工作的積極性。

二、部門工作方面:

本學期由於我校將迎來“省級文明校園”評比,學校對宿舍衞生方面提出了更為高的要求。因此本學期我部將工作重心放在了宿舍檢查與評比方面。

1、日常工作

每週四進行例行院級衞生檢查。我們完善了學生宿舍衞生檢查參考評分標準和宿舍衞生評分評比規定,在一定程度上調動了同學們講究衞生,爭創文明校園的積極性。在宿舍衞生檢查的過程中,我們禮貌坦誠,將同學們的不足之處提出並要求其完善。每次評比結束後,我們都及時將宿舍檢查結果及存在的問題向學院公佈。定期的宿舍衞生檢查,增強了宿舍衞生管理力度,督促了同學們整理好自己的內務,使同學們養成了良好的生活習慣;也加強了寢室同學和學生會之間的交流,及時發現問題並解決。但是也有的同學不理解,反感,甚至不配合我們的工作。針對這些情況我們也採取了相應措施。在文明校園評比期間,我們加大了宿舍的檢查力度,院領導和老師也給予我們很大的支持與幫助。在大家的共同努力下,我們順利通過了文明校園驗收。

2、拔河比賽活動的開展

為了豐富同學們的校園文化生活,我部主辦了公共管理學院首屆拔河比賽。此次比賽於x月x日在我校_校區籃球場舉行,共有_支代表隊參賽。

從總體上講,此次活動取得了圓滿成功。調動了同學們參加活動的積極性,豐富了同學們課外生活,增強了同學們的集體榮譽感,更團結了我院各年級同學。使同學們在參加活動強健體魄的同時更深刻理解了團結合作的重要性,使團隊精神深入人心。更重要的是此次活動展現了我院學生團結一致的精神風貌。但這次活動也有一定瑕疵,由於參加班級數為奇數而出現了輪空現象,比賽時間較緊,間隔太短,造成同學們最後幾場比賽精疲力盡,沒發揮出應有的水平。以後活動我們將盡量避免類似情況發生。

3、棋牌大賽活動的開展

在本學期末,由我部主辦,看展了我院首屆棋牌大賽活動。活動於x月x日開始,至x月x日結束,歷時一個星期。比賽地點為食堂一樓。

此次比賽共進行象棋、五子棋、跳棋和三國殺紙牌四個項目的爭奪,每個項目設冠、亞軍各一名。活動期間,同學們踴躍報名,積極才加比賽,現場氣憤十分熱烈。最終,周兵等四名同學分別獲得了象棋等四個項目的冠軍。

此次活動的開展,豐富了同學們的課餘文化生活,調動了同學們參加活動的積極性,加強了同學與同學之間,同學與我部之間的交流,同學們以棋會友,增進了彼此的感情。但是,此次活動也存有瑕疵:首先,活動的宣傳力度不夠,通知發放不及時,致使有些同學不知道此次活動的開展或不知道活動的具體時間與地點;其次,由於缺乏相關活動經驗,致使活動現場秩序較為混亂。以後的活動中,我們會多加註意。

三、工作交流

作為衞生檢查項目的主體工作部門,我們的工作不僅僅是去發現問題,更重要的是去解決問題。為此,我部成員在宿舍檢查的過程中,多次和同學進行交流溝通,把我們在衞生檢查過程中發現的做得不好的、做得不夠的和容易丟分的地方,及時的反饋給同學們,使同學們明確了衞生清理的重點和方向,提高了工作效率,同時也增進了生活部和同學們之間的友誼。

以上幾點,是我部對這一學期工作的總結,也是我部對這一學期工作的所思所得。這裏面有我們付出的辛勤汗水,有領導和老師對我們的支持和鼓勵,更有我們對成敗得失的反思和總結。我部全體成員用這一學期的勤勞,為我校申請“省級文明校園”出了一把力,為同學們創造了良好的學習生活環境,我們感到由衷的欣慰。我們沒有辜負院領導老師和同學們對我們的期望,我們用辛勤的勞動贏得的別人對我們的尊重,我們在這一學期的工作中學有所得。成長的道路是坎坷的,我們必然會犯這樣或那樣的錯誤,這些問題和錯誤是我們最值得思考的地方。成績值得我們驕傲,問題更值得我們反思。我們將用我們的熱情和認真負責的態度,結合本學期的工作經驗,更好的投入到下學期的工作中去,更好的為同學服務。

歡樂海棋牌遊戲心得 篇四

歡樂海棋牌遊戲心得

最近閒的無聊,迷上了玩網上棋牌遊戲。一來,打發時間比較快,而來這樣的網絡遊戲一局時間不長,萬一有事的時候,可以很快的就抽身去做其他的事情。不像玩其他的什麼大型的遊戲。一來就是幾十分鐘的時間。零碎的時間玩的話,肯定感覺不過癮。

這個也是棋牌遊戲的優勢所在在,面對的是擁有零散時間的用户。在這個平台的啟動速度感覺還行。進入之後發現,因為防作弊,是不能自己選擇桌子坐下的,可以防止那些開黑的存在。老實説,跟那些很多開黑的人玩棋牌什麼的遊戲是很痛苦的事情,他們認識的人玩,不管怎麼説,都讓遊戲失去了公平性。以前在一個遊戲的時候,就是本來能穩贏的一局遊戲,因為開黑的人串通起來刷分,導致我輸掉了。所以,感覺防作弊是遊戲的一個不容忽視的重點。

這裏的遊戲玩的最多的就是鬥地主和血戰麻將了。鬥地主不管時間過去多麼就還是玩着感覺很新鮮刺激。或許這個就是一種懷舊的感覺吧。很多遊戲不一定要有很高的新鮮感,只要它是經典的遊戲,甚至能勾起我們美好回憶的。我們都會很喜歡去玩他。我覺得這個就是一個惰性吧。萬物都是變化的,但是萬物都有一個惰性阻止變化。

至於押注的遊戲的話,那個運氣就特別重要了。要是你運氣好的話,壓一把就可能翻個幾十翻。當然,那個壓中的概率也會相對較低一點。但是,大家也知道彩票這個概率也是很小很小的,壓中了也是受益特別豐厚。所以這個看個人的喜好了。遊戲系統裏面會根據遊戲的時長和局數送獎券的。這個是為了吸引玩家在裏面玩吧。在遊戲中的遊戲時長和局數都可以獲得獎券的贈送,感覺挺不錯的。如果能長期在裏面混獎券的話,以後還可以把得到的獎券在商城裏兑換成獎品。和其他的遊戲系統一樣,當在裏面玩的時候金幣不足的時候,系統會分兩次贈送金幣,條件是金幣要少於1000,每次可以獲贈500的金幣。這個反正領取不收費,到時候把金幣揮霍光了,去領領救濟金也不錯。

血戰麻將,我以前是不太會玩的,玩之前去網上搜過遊戲規則,寫的真是讓人一頭霧水。不過玩久了,就知道怎麼能糊牌了。最開始,我就存很多對子在手上,然後,有牌九碰,那樣手裏牌差不多隻有兩對左右的時候,隨便來一個三張的,然後就糊牌了。那個時候就知道這樣可以糊牌。現在,作為一個老玩家了,對糊牌也比較瞭解了,可以把規則用我的話簡單描述給大家了。

第一,缺牌。默認情況下,我們手上有三種牌型,筒子,萬子和條子。遊戲規定必須要缺了一門才能糊牌。所以,遊戲開始的時候,就是選擇一個你手上牌少的一樣,把它作為你缺的那一門牌。後面抓到它就打出去就可以了。

第二,怎麼糊牌。新手可能對怎麼才能糊比較模糊。我以前就單純的覺得,如果都是對子,或者都是三張牌,那麼就可以糊牌了。所以,有時候我認為我糊的時候,被系統給pass掉了,我還以為系統故障了。説起來,現在還是感覺挺好笑的。真正的情況是,你想糊牌,那麼你要讓你的牌組成兩張,三張三張等等的情況,兩張的只能是一對,三張的可以是順子,也可以是三個一樣的,專業術語好像是叫做刻字。

第三,分數計算。系統的分數計算比較麻煩。我只能大概説下了,就是説,槓牌可以得分,要是那個打的牌讓你槓了,那個人就負責。然後是莊家的話,就是可以讓三家一起陪你。

總體説來就是這樣了。更多心得可以自己去體會。

學生會個人心得 篇五

學生會往往會揹負一些它不應該有的罪名,但是不曾融入,不曾為之付出,那就沒有任何發言權來妄斷他是個怎樣的團體。我們要做的努力還有很多。

一、對學生會的建議

1、對海報板及宣傳用具的管理還不清晰,也是這個學期做的很不夠的地方,應該有更加明確的借用歸還條例,可以安排具體幹事來負責,責任到人。

2、需要更多的宣傳形式,如小海報,雖有嘗試,但沒有深入,在納新的時候就可以專門招納計算機人才,也可與新聞部協商,進行人員調配,1到2個會計算機的人還是很必要的,不然顯得宣傳很單薄。

3、使經濟學院宣傳部變得有特色,在打活動海報的同時,可以在空閒時間做一些專題海報,例如環保,公益的宣傳,成為一直可以傳承的一個系列。

二、整個學生會

1、學生會的工作不夠透明,以致會在學生中會有不好的流傳,建議在學期臨近結束的時候,在學院網站上公示這個學期所有活動及成果,加深學生對學生會工作的認識。這就需要我們在每次活動過程中及結束吼就有很具體的總結,不是客套的話,而是細緻到下次可以怎麼做的總結,既增強透明度,又真正起到總結作用。

2、學生會內部聯繫不夠多,部門與部門之間的瞭解不夠深入。需要主席團的的刻意安排也需要部長有意識的瞭解,當部長之間都清楚彼此在幹什麼的時候也就顯得很親切了。例如生活部的寢室評比,就可以邀請例如文藝部,宣傳部去當評委,而不是隻請前幾任自己本部門的部長;宣傳部畫海報的時候就可以邀請活動部門的部長幹事去參觀一下,清楚別的部門都是怎麼日常運行的。這樣內部氛圍也會更好,減少不必要的摩擦。

學生會個人心得 篇六

我是有多幸運,進入了學生會,進入了實踐部,進入了這個有愛的大家庭!

大學進入學生會,是我一直以來的夢想。很開心,現在圓了這個夢想,雖然跟想象中的相差甚遠,沒有帥氣的主席大大,沒有酷酷的學長,沒有霸氣的學姐……但也多了不少沒有我想象中的東西,超強責任感的學長,温暖貼心的學姐,還有我們那積極向上的大一干事們……最重要的是,經過幾個月的相處下來,我們實踐部儼然成為了一個伐木累!

在我們的實踐部,真的是人才濟濟,人才輩出啊!不僅有仗義的霞姐,熱心的徐姑娘,還有愛幫助人、愛照顧人的“兩婷”,細心的“然哥”,更有那幽默風趣的“紅衣男子”,能文能武的北方漢子……總之,我們每一個人,都有着別人津津樂道的優點。希望成長中的我們,能夠繼續保持這些優點,並且發現,改正自己的不足。

説起我們部門的學長學姐,那可真是一件開心的事!你看,我們的學姐可真是個大美人,説她是學生會的顏值擔當,可真一點都不為過。人長得漂亮也就算了,重要的是和藹可親,平易近人。而我們的幾位學長也絲毫不遜色,有長得好看的,有幽默搞笑的,有憨厚老實的,有辦事能力極強的……當然,對於和我們每天都“打”在一起的部長有着更深一層的瞭解。他有責任心、有上進心,“善待”我們這些學弟學妹……但説話有點囉嗦,邏輯性、條理性不太強的他開例會的時候,這種缺點就更顯而易見了。明明幾分鐘就能佈置好的任務,他非得要説上半個小時,害得我一直豎起耳朵來聽,但就是抓不到重點,真急人吶!

加入這個部門,與大家風雨同舟三個多月了。有歡笑,有熱淚,也有哀愁。學長那“該嚴肅就嚴肅,該玩就玩”“做事要認真”“態度決定成敗”……的字字真言,都在這裏有了深刻的體會。希望以後的我們能夠像現在一樣,保持積極性,保持幹勁,與部門、學生會共進步、共成長!

學生會個人心得 篇七

回首自己過去的兩年在權益部走過的路,總有一種熱淚盈眶的感受,因為付出,也因為理解,也因為同學們對我們工作的支持和包容,更因為我們工作的魅力和我們這個可親可愛的團隊。

坦白地説,對於初出茅廬,涉世不深的我來説,能在團學會這個集體裏面度過我的一半大學生活,本身就是一種幸福。想想大一加入這個集體,加入權益部時自己曾經是那麼豪言壯志,那麼富有熱情滿懷信心。再想想大二開始接手權益部時感覺的新奇和壓力,當時積極沒有想到這條路會這麼難走,會有這麼多擔子要扛,工作要做,責任要擔。也沒有想到自己為了這些要耽誤什麼,放棄什麼!今天,我才明白!

作為這個部門的帶頭人,我深知,這個身份並不重要,重要的是合作,是團結,是齊心協力。兩年來,我最愉快的經歷是每一次在工作中和大家合作的過程。忘不了大家一起為《大學時代》的順利印刷而奔波忙碌;忘不了“寢室文化節”中大家不厭其煩的組織並改進;忘不了制定衞生檢查制度和標準是大家各抒己見,集思廣益的情景;更忘不了星期五晚上大家齊聚一起商討工作的背影……雖然自己就要退出這個可親可愛集體,但我每次回想起我們這個集體的點點滴滴,我都會很自豪的露出笑容。因為在這裏我們一起留下了汗水。

同時,我也知道自己的工作存在不足,因為自己考慮得太多,顧慮的太多,也因為很多衝動。對此我會深深思考,認真的自我檢討。希望自己在以後的路上能改進自我。

當然,我們權益部還有很多需要面臨的困難和問題,還有很多工作等這要做。我只能説,權益部的重擔已經落在了新任部長和我們各位親愛的部員的身上。每一項工作都亟待完善:寢室文化節、衞生檢查、《大學時代》、權益接待、勤工家教等等,我相信他們會比我做得出色,我相信他們一定會把權益部的工作做好,做出風格。

最後,我還想説:真的很幸運,我能擁有這個機會去認識更多的同學朋友,去服務大家,去鍛鍊自己。也真的很感謝各個兄弟部門以及同學們對我們工作的大力支持,對我們的理解鼓勵。也真的很感謝我們的老部長對我工作的指導和支持,感謝我們各位可親可愛的部員。這一學起來的辛勤工作。他們永遠戰鬥在工作第一線,不辭勞苦,不含怨氣,默默的支持着自己的工作。我知道,不管他們工作方法如何,大家的初衷都是為了權益部好,都是支撐着整個權益部,都是位同學們做出自己一點點努力。在這裏我真心的對他們説聲:“辛苦了,謝謝你們!加油!”

其實,大學開始之前就希望能當個班長或進學生會。後來班長沒當成就更想進學生會了。但大一在東部校區時,學生會面試也沒過關,不免更覺得遺憾。

不知道為什麼要進學生會,反正就是不想在學習外無事可做。還好,來到中心校區後,法學院學生會又納新了,很榮幸,我進了生活服務部,成為學生會的一員。

繼納新會議後我們就正式開始工作了。我們部每週二開例會(當然有時會因工作需要加開或換時間開),我們的常務工作是檢查衞生,每週一次,由於男生分兩組,所以我只在雙週和xxx一起檢查。檢查衞生其實也能煅練很多東西。比如跟樓管大爺和同學們的交流相處能力,對衞生的衡量評價能力等。

心得棋牌 篇八

歡樂海棋牌遊戲心得

最近閒的無聊,迷上了玩網上棋牌遊戲。一來,打發時間比較快,而來這樣的網絡遊戲一局時間不長,萬一有事的時候,可以很快的就抽身去做其他的事情。不像玩其他的什麼大型的遊戲。一來就是幾十分鐘的時間。零碎的時間玩的話,肯定感覺不過癮。

這個也是棋牌遊戲的優勢所在在,面對的是擁有零散時間的用户。在這個平台的啟動速度感覺還行。進入之後發現,因為防作弊,是不能自己選擇桌子坐下的,可以防止那些開黑的存在。老實説,跟那些很多開黑的人玩棋牌什麼的遊戲是很痛苦的事情,他們認識的人玩,不管怎麼説,都讓遊戲失去了公平性。以前在一個遊戲的時候,就是本來能穩贏的一局遊戲,因為開黑的人串通起來刷分,導致我輸掉了。所以,感覺防作弊是遊戲的一個不容忽視的重點。

這裏的遊戲玩的最多的就是鬥地主和血戰麻將了。鬥地主不管時間過去多麼就還是玩着感覺很新鮮刺激。或許這個就是一種懷舊的感覺吧。很多遊戲不一定要有很高的新鮮感,只要它是經典的遊戲,甚至能勾起我們美好回憶的。我們都會很喜歡去玩他。我覺得這個就是一個惰性吧。萬物都是變化的,但是萬物都有一個惰性阻止變化。

至於押注的遊戲的話,那個運氣就特別重要了。要是你運氣好的話,壓一把就可能翻個幾十翻。當然,那個壓中的概率也會相對較低一點。但是,大家也知道彩票這個概率也是很小很小的,壓中了也是受益特別豐厚。所以這個看個人的喜好了。遊戲系統裏面會根據遊戲的時長和局數送獎券的。這個是為了吸引玩家在裏面玩吧。在遊戲中的遊戲時長和局數都可以獲得獎券的贈送,感覺挺不錯的。如果能長期在裏面混獎券的話,以後還可以把得到的獎券在商城裏兑換成獎品。和其他的遊戲系統一樣,當在裏面玩的時候金幣不足的時候,系統會分兩次贈送金幣,條件是金幣要少於1000,每次可以獲贈500的金幣。這個反正領取不收費,到時候把金幣揮霍光了,去領領救濟金也不錯。

血戰麻將,我以前是不太會玩的,玩之前去網上搜過遊戲規則,寫的真是讓人一頭霧水。不過玩久了,就知道怎麼能糊牌了。最開始,我就存很多對子在手上,然後,有牌九碰,那樣手裏牌差不多隻有兩對左右的時候,隨便來一個三張的,然後就糊牌了。那個時候就知道這樣可以糊牌。現在,作為一個老玩家了,對糊牌也比較瞭解了,可以把規則用我的話簡單描述給大家了。

第一,缺牌。默認情況下,我們手上有三種牌型,筒子,萬子和條子。遊戲規定必須要缺了一門才能糊牌。所以,遊戲開始的時候,就是選擇一個你手上牌少的一樣,把它作為你缺的那一門牌。後面抓到它就打出去就可以了。

第二,怎麼糊牌。新手可能對怎麼才能糊比較模糊。我以前就單純的覺得,如果都是對子,或者都是三張牌,那麼就可以糊牌了。所以,有時候我認為我糊的時候,被系統給pass掉了,我還以為系統故障了。説起來,現在還是感覺挺好笑的。真正的情況是,你想糊牌,那麼你要讓你的牌組成兩張,三張三張等等的情況,兩張的只能是一對,三張的可以是順子,也可以是三個一樣的,專業術語好像是叫做刻字。

第三,分數計算。系統的分數計算比較麻煩。我只能大概説下了,就是説,槓牌可以得分,要是那個打的牌讓你槓了,那個人就負責。然後是莊家的話,就是可以讓三家一起陪你。

總體説來就是這樣了。更多心得可以自己去體會。篇二:棋牌遊戲之我的小小心得

棋牌遊戲之我的小小心得 棋牌遊戲是中國的傳統遊戲,看夠了爸爸打麻將,爺爺打關牌,我也開始手癢癢了,可是這要上班的人,不是每時每刻都能擺上一桌,過把手癮的,於是就瘋狂愛上了網絡棋牌遊戲。

感覺玩棋牌遊戲很好玩、很放鬆,是鍛鍊大腦思維和智慧的好方式。現在網絡上的棋牌遊戲和遊戲大廳太多了,選擇的餘地也很多,玩了好幾個棋牌遊戲平台,最好還是覺得温州電信遊戲e家的遊戲不錯,它是浙江温州的本土棋牌平台,裏面能找到很多的地方特色遊戲以及網絡普及的各類休閒棋牌遊戲。 不論是什麼遊戲,凡是參與遊戲的玩家都是想贏的那麼根據我自己玩温州電信遊戲e家,跟大家分享一下我的一些小小的心得。

1、看輕牌和注重牌品。

玩家手中所有的牌從某種意義上來講,價值是相同的。而結果也只有兩種,輸或贏。所以對於一個棋牌高手來講,持有一手好牌和壞牌,心態上基本上是沒有差別的。

打牌時,任何犯規和作弊的方式都是玩家所不恥的。如果不消除這樣的做法和念頭,靠投機取巧也圖一時之快,是無法成為一個贏家。

所謂牌品如人品。古人有云:觀其不語真君子。這説的是“棋品”,其實玩棋牌遊戲也是如此,因為棋或牌是個人的戰鬥力的問題,而玩棋牌遊戲要和幾個人打交道,在牌風中體現人的品格。很多人就可以通過和你交手中瞭解一個人的品質。

2、關注對手與積極配合每個人在參與遊戲之前一般情況下都想有一個比較好的對手來合作。一個好的對手既是你成功的保證,當然也會是你的絆腳石,關鍵是看你如何來運用和控制了。 遊戲e家中的棋牌遊戲也是配合的藝術,所以選擇一個好的對手與自己配合是相當重要的。

進入遊戲後你要保持對對手的信心,要把你的對手看作是最好的牌手,即使他不是。同樣即便你的對手是個很出名的棋牌高手,你也要持有這個態度。有時候對手由於失誤打錯了,你便開口罵人。那麼你就不是一個好的牌手。

俗話説:三個臭皮匠,頂個諸葛亮。所以你要經常觀察對手打的牌,積極配合對手的牌,這樣就可以對他的打法有更深的瞭解,這一點很重要,

3、注重個人牌技水平的提高

“謙虛使人進步”,一個玩家要想不斷提高自己的牌技,謙虛的品質是最起碼的基礎。遊戲e家中需要學習的東西很多,對於敵方所打出的漂亮的牌,你不妨稱讚有加,這是高手的風度,也是在潛意識中提高了你的牌技。 正所謂:山外有山,人外有人。只要你以謙虛的態度去學習,集眾家之所長。相信在不久的將來,你就很快跨入高手行列。 時常總結自己玩牌過程中的失誤,問題和經驗,不斷降低這個失誤率,避免以後

犯同樣的錯誤,這對提升牌技很有效。

清晰精準的邏輯判斷能力是一般鋤手和專業鋤手之間差距重要原因之一,通過邏輯思維能力,判斷對手有可能出的牌和牌局的走勢等。這也是棋牌遊戲的魅力所在。

棋牌社活動心得體會

大學伊始,逢校社團招員,在眾多的社團中,我唯棋牌社團情有獨鍾,我可以在下棋中探索,在學習中討論,在切磋中歷練,從而不斷提高自身能力。在中學時代就下棋我,因為當時客觀條件的影響,並未對下棋有過更深層的探知,而進入大學有豐富的課餘生活可以自由安排,而棋牌社團正好可以提供這個學習充實的平台。

我一直積極參加社團活動,也由淺入深體會到了,下棋有各種各樣不同下法,還有多種戰術,同時還要兼顧統籌不能大意,對自己下的每一步棋都要仔細的考慮,並且也會關係到平時的行為處事的習慣。

我就拿下象棋來説吧,雖然我在下象棋方面棋藝不是很好,但是下象棋給我的體會卻是頗深,因為從下棋的方方面面來看,其實有很多都關係到我們個人的平時修養,要是平時的壞習慣修養成性的話,往往在下棋中也就會表現出來,若是平常都是粗心大意的,在下棋的過程中可能會經常發生一子下全盤皆輸,而以此相反的反的人卻不同了,他們卻是經常反敗為勝。

而我在學校象棋比賽中,我就發現原來我是一個較為粗心的人,因為下錯一步棋,就這樣的輸了,給自己心裏一個大大的窟窿。過後我回頭思考了一下,想了想其實這裏沒有什麼可以服不服輸,因為平時自己做起事來都不太認真,導致粗心的最大原因。因此在這次比賽中我深深體會到了有實力不一定能贏,能贏得是那些綜合能力都很強,而不是單方面的,這也就要要求自己不斷的去提高各個方面的能力。並且更要從失敗中去反省自己,失敗不一定是你能力不行,也可能是你平時處事的一些行為習慣導致的,所以也不能過度的懷疑自己能力,也要對平時修養做一些總結,不可忽視生活的點點滴滴,因為它也是成功的橋樑的一部分,若是失去裏頭的一小部分,那麼橋樑就不在那麼堅固,很可能在一場大的**中倒跨。

從下棋的能力來看,我並不強,但是即使下棋輸了,我也不會灰心。因為我學會了在下棋中領悟到一些人生哲理讓我更加的樂觀,我可以不斷的去改正錯誤,知彼還須知己,方能百戰不殆。

開學至今,我還學習了圍棋的走法、吃子的方法、每個棋子功力的範圍和大小、勝負如何裁定等。還學習了下棋的技巧以及一些基本的原則。在活動過程中,我本着“學生是學習主體”的原則“以練為主”學練結合讓自己在實際中應用理論知識培養了自己的興趣和創造力陶冶了自己的情操。 在社團裏的日子往往是大學期間最難忘的經歷在社團裏學到了課堂上學不到的東西結識了一生都難忘的朋友。大學生的生活就好比一塊塗滿了青春色彩與活力的畫板在這裏,你會發現,原來提供你原料的除了學習與實驗室外還有活躍在大學生活法方方面面的學生社團。在這裏你可以將自己的優勢一再發揮延長在這裏你將會有一個盡情揮灑的舞台社交能力組織能力處理問題的能力??這些都會在無形中得到提高。

有句話説得好,“繁忙使人充實,充實使人快樂”,我們在學習上抓住分分秒秒的同時,發掘一些個人潛力,在棋牌社中一展風采,在各項活動中鍛鍊自我,這才是我大學生活的完美寫照。

我深深地為棋牌社團的美好明天而祝福,也許,棋牌社團的活動搞的不是很精湛,但我們樂在其中;也許棋牌社團的精髓體現的不夠充分,但我們並未忘記奮鬥。希望棋牌社團今後能把它搞的更加充實,更加有活力。篇四:長樂宮棋牌遊戲玩牛牛的心得近段日子以來,我在長樂宮棋牌遊戲網上玩了牛牛遊戲,牛牛遊戲簡單好玩,重要比擬玩家之間的牌的大小,還有膽略的説法。

牌的大小不是我們自己所能夠把持的,那就是玩家們運氣的問題。至於膽略,我認為是下注時所須要的勇氣與膽量。總的來説,牛牛遊戲就是比較玩家之間是否能夠抓準曇花一現的最佳機會。

許多的玩家以為牛牛遊戲實在就是一款比運氣的遊戲。其實這是不夠全面懂得的説法。這是因為按鈕給每位玩家發的牌都是隨機的。所以從久遠的角度來看,每位玩家的福氣指數是一樣的。

不知道各位玩家,有沒有發明這樣一個問題。牛牛遊戲是很簡略,不過能夠成為高手的卻比比皆是。也就是説,沒有多少的玩家是能夠在牛牛遊戲中取得勝利。其實這是每位玩家誤認為牛牛遊戲是一款純潔的比試運氣的撲克遊戲所導致的惡劣結果。篇五:紫金閣棋牌遊戲玩牛牛的心得

近段日子以來,我在紫金閣棋牌遊戲網上玩了牛牛遊戲,牛牛遊戲簡單好玩,重要比擬玩家之間的牌的大小,還有膽略的説法。

牌的大小不是我們自己所能夠把持的,那就是玩家們運氣的問題。至於膽略,我認為是下注時所須要的勇氣與膽量。總的來説,牛牛遊戲就是比較玩家之間是否能夠抓準曇花一現的最佳機會。

許多的玩家以為牛牛遊戲實在就是一款比運氣的遊戲。其實這是不夠全面懂得的説法。這是因為按鈕給每位玩家發的牌都是隨機的。所以從久遠的角度來看,每位玩家的福氣指數是一樣的。 不知道各位玩家,有沒有發明這樣一個問題。牛牛遊戲是很簡略,不過能夠成為高手的卻比比皆是。也就是説,沒有多少的玩家是能夠在牛牛遊戲中取得勝利。其實這是每位玩家誤認為牛牛遊戲是一款純潔的比試運氣的撲克遊戲所導致的惡劣結果。

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