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大學生調研報告格式

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大學生調研報告格式範文篇1

為了有針對性地引導我係學生黨員樹立正確的理想信念,加強學校黨建工作,我們在近期通過調查問卷、座談會、走訪等方式,對我係學生黨員的理想信念、思想狀況進行了全面調查分析,基本摸清了我係學生黨員的思想脈搏,為建立適應新時期高校特點的黨建工作長效機制提供了事實依據和決策參考。

學生黨員隊伍基本情況

我係現有學生黨員25名,佔學生總數的 5% 。其中三班8名,四班11名,五班1名,六班2名,七班2名,九班1名。

通過問卷、座談、訪談等調查,可以看到高校學生黨員隊伍整體上保持着積極向上的精神風貌。廣大學生黨員能夠認真學習馬列主義、、和 重要思想,自覺同黨中央保持高度一致,對十六大確定的全面建設小康社會的目標充滿信心,在大是大非問題上旗幟鮮明,立場堅定;黨員的黨性原則和組織紀律性比較強,能夠自覺遵守黨的紀律,維護黨的統一;黨員的工作作風紮實深人,較好地發揮了先鋒模範作用,以實際行動體現了黨的全心全意為人民服務的宗旨。據統計,25名黨員中曾經或正在擔任學生幹部的佔到96%,獲得過各種表彰獎勵的佔到64%,這説明我係學生黨員的整體素質較高,是我係學生的中堅力量,在學生中發揮着帶頭作用。

學生黨員隊伍存在的主要問題

通過調查,我們也發現學生黨員隊伍中存在着這樣那樣的問題。這些問題雖然只存在於少數黨員中,不帶有普遍性,但也不容忽視。

部分學生黨員對黨的性質、宗旨和共產主義信念存在着模糊認識。有的學生黨員對社會主義制度認識模糊,對社會主義前途存有疑慮、困惑,尤其是少數剛入黨的學生黨員由於接受黨的培養和考驗的時間較短,理想信念還不夠堅定。問卷調查顯示,11%的學生黨員回答 在新的歷史時期,中國共產黨是中國工人階級先鋒隊這一性質 時認為 已經過時 或 説不清 ;有18.8%的學生黨員回答 你對黨的最高理想和最終目標是實現共產主義 時,認為 不樂觀 或 是空想 或 説不清 。一些學生黨員不能正確處理政治學習與文化課學習的關係,認為政治是軟的,文化課的學習是硬的;部分學生黨員表示對政治 不感興趣 ,只關心與自己切身利益相關的事情,對社會問題、國際國內大事不聞不問。部分學生黨員對黨的自身建設存在的問題認識不夠端正。大部分學生黨員對黨的自身建設是充滿信心的,但也有部分學生黨員對黨內存在的問題認識偏激。一是有的黨員認為黨與人民羣眾的血肉聯繫已經淡化或消失了,黨羣關係疏遠了;二是對黨解決自身建設問題信心不足,有18%的學生黨員認為目前黨風黨紀 一般 或 較差 ,而對消除黨內腐敗現象有5%的學生黨員感到 沒信心 ;三是有些學生黨員面對當前社會上存在的不良現象和社會問題,如社會治安問題,失業和下崗問題,地方保護主義問題,貧富分化問題等等,產生對黨的執政能力的懷疑。

部分學生黨員黨性觀念不強,人生觀、價值觀發生偏差。個別學生黨員組織紀律性較差,不講政治,不講正氣,不講原則,有的學生黨員片面追求個人利益和個人價值的最大實現,要待遇多,講奉獻少,在一些涉及個人利益問題上,患得患失,斤斤計較;個別學生黨員組織紀律觀念較差,執行黨組織的決定不夠自覺、積極;有的學生黨員入黨動機不端正,有的是為了今後能更好就業或有更好發展而鋪路搭橋,有的是為了在校期間能得到某些利益。

部分學生黨員宗旨意識、大局意識、服務意識不強。部分學生黨員不能正確處理學習、學生工作的關係,認為學習成績是自己的,應該搞好,而學生工作是集體的,搞好搞壞無所謂。在實際中,重學習、輕學生工作,在學生的集體活動中,不能很好地發揮模範帶頭作用。部分學生黨員缺乏宗旨意識,缺少服從大局、服務集體的精神,在學時分配、獎勵分配等利益分配面前表現不出黨員應有的覺悟,缺乏共產黨員應有的氣度。

個別學生黨員存在着注重文化課學習,忽視理論學習的問題,以及黨性覺悟不高,集體主義精神不強,個人人際交往表現不好,黨員意識淡化,把市場經濟原則帶入黨內,奉獻意識差的問題;個別學生黨員存在着入黨動機不端正,對黨的知識學習不夠,黨性鍛鍊少,理想信念不夠堅定的問題;存在着放鬆了自我要求,黨員意識淡化、責任心減退,觀念陳舊,發牢騷,講怪話,不能堅持與時俱進的問題。

學生黨員思想問題存在的原因分析

市場經濟和各種社會思潮對學生黨員思想觀念和價值取向帶來的衝擊。隨着經濟全球化和文化多元化的加劇,各種西方社會思潮大量湧人我國高校,這些思想良秀不齊,容易使高校學生黨員的思想產生迷惑;拜金主義、享樂主義、個人主義侵蝕了一些學生黨員的思想,影響了學生黨員的價值觀念和價值取向。

社會和黨內的不正之風對學生黨員思想的影響。雖然我國的經濟建設和社會發展取得了舉世矚目的偉大成就,但一些腐朽、醜惡現象的滋生和蔓延,直接影響學生黨員的思想和情緒。社會和黨內存在的不正之風也使極少數學生黨員片面地認為黨失去了先進性,使學生黨員感到課堂上的教育、書本上的理論是空洞的説教,降低了理論的説服力。

黨的理想信念教育弱化,使部分學生黨員責任感、使命感淡化。當前的黨員教育,在方針、政策和形勢任務教育方面,對共產主義理論和思想教育重視不夠;在對學生黨員評議和考核中,比較注意其外在表現,很少分析黨員理想和信念的問題;在發展黨員時,比較重視其在工作上的表現,而對其共產主義理論、知識和思想的考察缺乏有效的手段。

高校黨建和思想政治工作落後於高校管理體制改革的步伐。目前,高校的管理體制改革正不斷走向深人,給高校師生包括黨員帶來很大的思想震動,而高校黨建工作和思想政治工作大多還停留在傳統的層面。黨內政治理論學習模式呆板,手段落後;在新形勢下如何圍繞教學科研中心工作在工作理念、工作思路、工作方法上進行創新,還沒有相應舉措,缺乏緊迫感。

加強學生黨員教育的對策與建議

堅持不懈地加強黨的思想建設,用 重要思想武裝學生黨員頭腦。要把加強黨的思想、組織、作風建設貫穿在學生黨員日常教育中,教育廣大學生黨員深人學習重要思想,始終牢記黨的宗旨,堅持 的基本要求,用 重要思想武裝自己的頭腦,全面貫徹黨的教育方針,堅持解放思想、實事求是的思想作風,以理論創新為思想基礎,以體制創新為強大動力,以科技創新為關鍵,面對市場經濟出現的新情況、新問題,創造性地開展工作,掌握高等教育發展的客觀規律,抓住學校發展的機遇,促進學校改革發展。

從抓好學生黨員發展人手,不斷提高學生黨員隊伍的素質。要重視對入黨積極分子的教育培養,主動談心,交流思想,真正把優秀的大學生人才吸引到黨組織中來。同時要嚴把質量關,慎重選擇重點培養對象,健全入黨積極分子考核的指標體系,通過多種途徑向黨內、黨外公示,增加透明度,保證新黨員的質量,保證學生黨員隊伍的純潔性。按照黨章規定的黨員標準全面衡量,正確處理質量與數量的關係,在如何衡量重點培養對象政治立場、黨性修養、全面素質等方面,制定科學的評價體系,建立規範的教育培養、管理、監督機制,確保黨員的質量。同時疏通出口,把那些不合格黨員及時清理出黨的組織。

加強和改進黨員教育的內容和方法,提高教育的針對性,學校建設和黨員的思想實際相結合;教育形式堅持靈活多樣,充分運用網絡信息、多媒體技術,探討生動、形象、活潑的教育形式和方法,區分不同教育對象,做到層次分明、對症下藥;工作中要提高科學性、藝術性,注意放手讓學生黨員發揮自己的特長、優勢,為組織活動的開展出主意、想辦法,使組織活動充滿生機和活力。教育要貼近學生黨員的思想實際,要把加強教育、解決思想問題同關心、解決學生黨員的實際問題結合起來。

健全組織,建章立制,建立行之有效的學生黨員管理制度。建立健全一整套科學、合理、高效的學生黨員管理制度,對於加強學生黨員隊伍管理、約束學生黨員的日常行為,用目標規範引導學生黨員行動,具有非常重要的作用。管理制度應包括以下幾個方面:在入黨方面,健全入黨積極分子考核的指標體系;在學生黨員管理方面,建立全面的考評制度,如定期測評制度、民主評議制度、思想彙報制度等等;在理論學習方面,要制定嚴格的學習制度和學習計劃並落到實處,使學習成為黨員的自覺行動;在學生黨支部建設方面,要完善組織生活會制度,創新組織生活會形式,切實開展批評與自我批評。

加強黨建實踐探索和理論研究,推進管理創新。學校黨委領導及黨委部門的同志一方面應經常深人基層、深人實際,加強工作調研;另一方面,要注重理論學習和政策研究,緊密結合學校實際,大膽探索、積極創新,建立黨建工作的長效機制,實施有效的教育管理,促進黨建工作不斷向科學化邁進。黨委組織部門要成立調研中心,定期開展交流研討,形成理論研究的風氣,探討加強和改進黨建工作的新思路、新途徑、新方法,以帶動學校黨建工作整體理論研究水平的提高和整體工作水平的提高。

大學生調研報告格式範文篇2

自從網絡遊戲進入中國,它便始終受到眾多視點的關注。對於中國遊戲廠商而言,網絡遊戲提供了一個持續性的利潤來源以及免於盜版困擾的捷徑;對於用户而言,則為他們增加了一項全新的休閒娛樂方式。在這兩方面的作用下,網絡遊戲在中國取得了飛速的發展。截至__年,中國的網絡遊戲玩家已經達到了3112 萬人,年自主發行網絡遊戲218 款,市場規模65.4 億元人民幣,而相關行業的直接收入達到了333.2 億元。 然而,與此同時,快速發展的網絡遊戲行業也同樣缺少管理,帶來諸多的社會問題。例如,自網絡遊戲出現在中國開始,有關網絡遊戲沉迷的問題始終處在社會關注的中心。早在__年,便有報刊、學者提出 電子海洛因 一説。直至今日,網絡遊戲 實名制、網絡遊戲防沉迷系統與綠色網遊等政策的推出,表現出網絡遊戲所引發的諸多問題仍然未能得到很好的解決。對於大學生而言,由於遠離家庭,所受約束較少,同時也因為年齡、心理等因素,在很大程度上容易受到流行趨勢的影響,不可否認網絡遊戲已逐漸在大學生間逐漸流行、發展起來。

然而,現階段通過數據對於大學生接觸網絡遊戲的情況進行調查、分析和解釋的文章卻不多見。為了客觀、公正的瞭解和評價當代大學生對網絡遊戲的態度和認識狀況,筆者特地在本校開展了這一調查。這一調查的主要目的即是希望瞭解當前大學生接觸網絡遊戲的程度以及分析其原因及特點,以便客觀認識當前大學生羣體中網絡遊戲認知狀況,並在此基礎上對引導大學生合理接觸網絡遊戲提出對策建議。

一調查方法及樣本概況

本次《北京大學學生對網絡遊戲認知狀況的調查問卷》由信息管理系05級學生調查小組在王益明教授的指導下製作、發放和回收。調查以北京大學本科生及碩士生的所有在讀學生為總體,考慮到學科、興趣愛好、性別等因素,在抽樣過程中採用多段隨機抽樣的方法選取調查對象。共發放問卷324份,回收問卷324 份。通過篩選及邏輯校驗,排除種.種情況造成的廢卷,最終得到的有效問卷302份,有效率為93.20%,符合問卷調查的一般規律和標準。

樣本整體中,男生佔53.31%,女生佔46.69%,基本符合北京大學學生的總體性別比例;其中,人文科學學部佔19.54%,社會科學學部佔37.09%,理學學部佔29.47%,信息與工程學學部佔13.90%。

二樣本分析

北京大學學生接觸網絡遊戲的基本情況及主要途徑

北京大學學生接觸網絡遊戲的基本情況。在調查對象中,總計有57.94%的同學表示自己曾玩過網絡遊戲,42.06%的同學表示不曾玩過網絡遊戲。總體而言,北京大學學生中玩過網絡遊戲與未玩過網絡遊戲的人數大致相等,玩過網絡遊戲的人數略多於不曾玩過網絡遊戲的人數,可以説,網絡遊戲在北京大學學生中間有着較高的流行程度與傳播廣度,至少有一半的被調查者曾不同程度地接觸過各類網絡遊戲。

北京大學學生了解網絡遊戲的主要途徑。對於大學生而言,由於本身對於新鮮事物的好奇心較強,因此,對於外界信息與事務的接受較快,同時,對於外界瞭解的途徑也呈現多樣化的特點。在網絡遊戲方面, 朋友介紹 是北京大學學生了解網絡遊戲的最重要途徑,有50.66%的被調查者是通過這一途徑瞭解網絡遊戲的,在各項途徑中居於首位。其後的是 網上宣傳 ,佔了被調查者總人數的37.41%。而通過 報刊雜誌 瞭解網絡遊戲的則僅有15.89%。總體而言,北京大學學生了解網絡遊戲過程中兩個比較突出的特點是:1)人際傳播對於網絡遊戲在北京大學學生羣體中的傳播有着很重要的作用;2)網絡遊戲作為基於網絡的遊戲形式其宣傳方式有其自身的特點,並與大學生上網狀況相適應。

北京大學學生對網絡遊戲的基本態度及特徵

網絡遊戲對學習生活的影響。調查發現,被調查者中,認為網絡遊戲對學習生活有很大影響的佔總人數的19.20%,而認為有一些影響的佔總人數的 47.68%。這兩項合起來佔了總人數的66.88%,即超過三分之二的被調查者都認為,網絡遊戲確實會對學習生活產生影響。相對的,僅有21.19%的被調查者認為網絡遊戲對於學習生活沒有任何的影響。但是,在關於 您的周圍是否有因為網絡遊戲而沉淪的同學 這一問題上,只有9.60%的被調查者認為 有,很多 ,高達91.72%的被調查者認為 只是個別 ,而還有15.23%的被調查者表示 沒有 。這表明北京大學的學生,一方面認同網絡遊戲對於大學生的學園生活有負面的影響,同時在另一方面也認為這樣的影響尚不嚴重。 2、對待網絡遊戲的態度。對於玩網絡遊戲的目的,有81.14%的被調查者認為只是 純粹娛樂 。同時,有60.57%的被調查者從不通宵玩遊戲,有 39.42%的被調查者只是偶爾通宵玩遊戲,僅僅1.71%的被調查者表示經常通宵玩遊戲。而對於沒有了網絡遊戲後的感受,選擇 照樣過下去 和 生活更精彩 的佔了曾接觸過網絡遊戲的被調查者總數的96.57%。對於絕大部分被調查者而言,網絡遊戲的存在意義僅僅是純粹的娛樂工具。

北京大學學生對綠色網遊的認知情況

對綠色網遊的瞭解程度。自 綠色網遊 的概念在__年被提出後,至今已有兩年的時間。但是,在調查中我們發現,表示對綠色網遊 很瞭解 的同學僅佔被調查者總數的3.64%。而只表示 聽説過 的則佔了被調查者總數的38.74%。而表示 完全沒了解 的則有多達、被調查者總數的57.61%。由此可見,儘管綠色網遊的概念已提出了2年之久,北京大學的學生對於綠色網遊仍然缺乏足夠的瞭解和認識。

對綠色網遊宣傳情況的看法。在調查中,認為當前對於綠色網遊的宣傳情況 很好 的只佔了接受調查總人數的2.64%。即使算上認為 一般 的同學,也僅佔接受調查總人數的26.15%。相對的,認為當前對於綠色網遊的宣傳情況 很差 的則佔了接受調查總人數的60.59%。這充分説明了當前北京大學學生對於綠色網遊的宣傳狀況是不滿意的,這也導致了前文所提的北京大學學生對綠色網遊缺乏瞭解的問題 不論是在玩網絡遊戲的人羣還是不玩網絡遊戲的人羣,只有極少數的人對綠色網遊有所瞭解。

三結論與思考

北京大學學生對網絡遊戲認知狀況的特徵分析

目前,北京大學學生在日常學習、生活中普遍使用網絡,在此基礎上,網絡遊戲也在學生羣體中廣泛傳播,由此可見,網遊已經成為學生生活娛樂的一項重要內容;有57.94%的被調查者表示自己曾玩過網絡遊戲,42.06%的同學表示不曾玩過網絡遊戲,網遊已經成為高校學生耳熟能詳的名詞;

北京大學學生主要通過朋友介紹與網上宣傳來了解網絡遊戲,人際傳播對於網絡遊戲在大學生羣體中的發展有着重大的意義,這對於我們在大學生中開展有關合理遊戲健康成才的宣傳教育工作有着積極的意義;

在網絡遊戲對學習生活的影響方面,66.88%的被調查者承認網絡遊戲確實會對學習生活產生影響,但是同時,在關於 您的周圍是否有因為網絡遊戲而沉淪的同學 這一問題上,認為 有,很多 的只有9.60%,認為 只是個別 的卻佔總人數的91.72%,而認為 沒有 的同學也佔到了總人數的 15.23%。這一點也是與北京大學學生接觸網絡遊戲的原因相關聯的:曾接觸過網遊的被調查者中的81.14%表示,自己接觸網絡遊戲只是純粹為了娛樂。

對綠色網遊的認知狀況。當前北京大學學生對於綠色網遊的瞭解狀況並不理想,不論是在玩網絡遊戲的人羣還是不玩網絡遊戲的人羣,只有極少數的人對其有所瞭解。在被調查者中,僅有3.64%的被調查者表示對綠色網遊很瞭解,而表示 完全沒了解 的則佔了多達57.61%。造成這個的主要原因在於社會上對於 綠色網遊 的宣傳以及重視不夠,僅有2.64%的被調查者認為對綠色網遊的宣傳情況很好,與此相對的,有60.59%的被調查者對綠色網遊的宣傳情況給予了很差的評價。

對策分析

注重人際傳播渠道,引導大學生合理遊戲,健康成才。在調查中,我們發現,大學生接觸網絡遊戲的重要渠道之一是人際傳播,受到身邊同學、朋友的影響較大。在這種情況下,通過大規模普遍性的宣傳活動開展合理遊戲的宣傳效果並不會很好,因此,需要發揮學生骨幹等的作用,將宣傳工作落實到院系、落實到基層,真正深入到同學中間去,通過人際傳播的方式開展合理遊戲、健康成才的宣傳工作。在這一過程中需要充分發揮團組織與班集體的作用,加強溝通,貼近同學,瞭解同學的實際情況與所感所想。

加強綠色網遊宣傳,豐富大學生課餘生活。對於大學生而言,接觸網絡遊戲的主要目的是娛樂,有81.14%的被調查者認為網絡遊戲只是 純粹娛樂 ,而對於沒有了網絡遊戲後的感受,選擇 照樣過下去 和 生活更精彩 的佔了曾接觸過網絡遊戲的被調查者總數的96.57%。因此,對於大學生羣體而言,網絡遊戲並非不可缺少,而恰恰是由於缺少足夠的引導來度過課餘時間,在無聊之下才選擇了網絡遊戲這一途徑。針對這一狀況,我們所要做的一方面是通過鼓勵社團活動、發揮學生會等團體的作用,不斷豐富學生的課餘生活,鼓勵同學參與集體活動;另一方面則在大學生中

加強宣傳綠色網遊,杜絕不健康的網絡遊戲,引導大學生合理遊戲,健康成長。

大學生調研報告格式範文篇3

總體情況 :

助人為樂

在本次調查當中,對於社會公益活動有57.75%的人選擇 經常參加 ,有37.97%的人選擇 沒興趣,出於任務,偶爾應付 ,另外有4.28%的人選擇 不參加 。參加公益活動是大學生社會公德的良好表現,它體現了一種無私奉獻的精神,一種強烈的社會責任感。對於不太喜歡參與社會公益活動的同學, 社會也應該給予積極的鼓勵與引導。

代大學生中,大部分同學很少接觸社會,很少涉及世事紛爭,也因此保存着那顆原始的善良的感恩之心。在我們的一個關於無償獻血的個人訪談中,接受採訪者回答每個問題都乾脆利落,毫不猶豫。獻血時她自主爭先,她覺得這是很有意義的事情。當我們問到: 有人説獻血很危險,甚至有可能感染疾病,你想過嗎? 她回答很乾脆: 沒有,沒想過。我只覺得我自己身體很好,抽點血沒關係,何況還有很多人掙扎在死亡邊緣,正等着我們獻血來搶救呢! 從我們的調查數據中也顯示,對於無償獻血,有58.63%的同學積極參與,還有36.31%的同學想去,但沒時間,只有10.06%的同學認為這是醫院在掙錢,不去獻。

文明禮貌

文明禮貌是社會交往中必然的道德要求,是調整和規範人際關係的行為準則,而且體現在日常生活中的細微之處。比如:尊重師長,主動讓座等。在我們的調查中,84.54%的被調查者在路上見到老師都會主動問好。這説明當代大學生對尊師重教的認知程度較高,且能付諸行動。而在公交車上見到老弱病殘時只有 49.47%的被調查者會積極讓座,48.47%的人會視情況而定,偶爾讓座。這説明廣大大學生對讓座這一行為都是持肯定態度的,二者之和佔了 97.94%,但能始終如一,堅持將道德認知轉化在每一件日常小事上的人卻只有半數。這説明在新的時代背景下,大學生在文明禮貌這一點上的素質還需提高一個新的檔次。

環境保護

環境保護也是社會公德的一個重要組成部分,是大學生義不容辭的責任。隨着我們周邊環境的日益改善,大學生逐漸意識到愛護公物保護環境的重要性。根據調查瞭解,當外出製造了垃圾卻暫時找不到垃圾箱時,有87.05%的同學會 找到垃圾箱後再丟 ,有6.22%的人選擇 隨手丟掉 ,另外有6.74%的人可能礙於面子,會 找個角落再丟 。在不破壞環境衞生這方面,大部分同學還做得不錯,即能 獨善其身 。然而對於真正以主人翁的態度來對待環境保護時,我們大學生做得還遠不夠,即不能 兼濟天下 。比如,當看到地上有垃圾時,只有5.73%的人會馬上弄乾淨,而有80.21%的人想弄乾淨但最終沒做,其餘 14.06%的人乾脆不理它。分析其原因,我們發現現在的大學生愛面子,覺得那些俗規矩太死板了,大家都不去做而我一個人做很彆扭,所以在可以選擇逃避的時候儘量逃避。對於以上這些現象,我們每一位有責任感的大學生都應該行動起來,不要以為是丟面子的事情,其實往往是那些最要面子的人最沒面子。21世紀需要的是 彎腰精神 ,多彎一次腰就給世界多一份潔淨。另外,對於校園盛行的 課桌文化 ,我們應持堅決反對的態度。在我們做任何事情前應想想它可能造成的後果與影響,要對自己的行為負責。

遵紀守法

遵紀守法的實踐是提高人們社會公德水平的一個重要途徑。在社會公共生活領域中,人員構成複雜,素質參差不齊,正常生活秩序可能受到影響,這就需要用紀律與法規來維持。大學生應當全面瞭解各項法律法規,熟知校紀校規,牢固法制觀念, 以遵紀守法為榮,以違法亂紀為恥 ,自覺遵守相關紀律和法規。然而,當代大學生遵紀守法狀況並不是很好,安全事故時有發生,考試作弊更是屢見不鮮。在我們關於考試舞弊的調查中,竟有93.2%的同學認為舞弊不足為怪,能夠泰然處之。在2015年南京某高校的一次調查中,居然有56.7%的人根本不相信有從未作弊的大學生的存在!這反映出的不僅僅是一個學術道德問題,同時也反映出當代大學生的規則意識不強。許多大學生過早的有了世故圓滑、投機取巧的意識。誠然,要改變這一現狀不僅要靠社會的正確引導,更主要的還是大學生自己增強思想道德與法律意識,自覺自主地成為一個有理想、有道德、有文化、有紀律的社會主義接班人。

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