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主題班會活動設計方案【精品多篇】

主題班會活動設計方案【精品多篇】

主題班會活動設計方案【精品多篇】

教學遊戲活動設計方案 篇一

活動目標:

1、願意參與遊戲“猜照片”,並能用較響亮的聲音表達猜測的結果。

2、通過觀察照片,藉助教師所給特徵提示進行猜測。

3、體驗與同伴共同欣賞小時候的照片、大膽猜測的快樂。

活動準備:

1、班級所有幼兒週歲照片每人一張及現在的照片一張,活動前分上下兩排貼在磁板上。

2、幼兒用書。

活動過程:

1、玩遊戲:請你猜猜我是誰。

遊戲玩法:請所有的幼兒閉上眼睛,老師隨意摸一個幼兒的頭,被摸到的幼兒説:“請你猜猜我是誰?”期於幼兒根據聲音猜測。

2、觀察週歲照片,進行猜測遊戲。

教師出事幼兒照片,從中任意挑一張照片。

教師:“剛才你們的小耳朵很能幹,現在我要請你們看着小朋友很小時候的照片來猜猜他是誰?還要告訴我你們從什麼地方看出來的?

教師出示照片一張,問:“請你猜猜我是誰?“幼兒回答後,教師詢問為什麼?如果幼兒猜不出來,教師可以提示他的一個明顯的特徵,幫助幼兒猜測。

3、通過觀察,指認好朋友的照片,並將好朋友小時侯的照片與現在的照片連線。

誰願意上來找出你的好朋友小時侯的照片?

4、遊戲《找朋友》,孩子們在音樂聲中尋找自己的好朋友。

活動結束

教師可以將孩子不同時期的照片投放到操作區角,引導幼兒進行配對活動。

教學遊戲活動設計方案 篇二

親子活動主要是以親緣關係為主要維繫基礎,以孩子們跟家長的互動遊戲為核心資料,全方位開放孩子的多種本事,幫忙孩子們初步完成自然人向社會人的過度的一種活動。

目前,在家庭教育中,親子互動往往被爸爸媽媽所忽視。這對於密切親子關係和促進孩子身心健康發展是極大的損失。為了幫忙家長進一步學習親子游戲的方式、方法,我廣場決定開展親子運動會來為孩子們帶來一份完美的回憶。活動主題:大手牽小手,你我共成長

活動時間:

20xx年10月1日

活動場地:

x商業廣場中心

活動目標:

1、經過孩子和家長的遊戲,增進孩子與家人之間的感情

2、讓孩子們體驗活動帶來的歡樂

3、經過活動來宣傳廣場知名度

活動準備:

1、做好活動前的宣傳工作,招募參加活動的家庭

做活動宣傳海報、宣傳冊,可在各個小區發宣傳單等,在廣場設立報名點;

2、準備活動所需的材料

3、佈置活動場地

4、設置獎品

能夠自行購置獎品或是廣場贊助商消費劵、廣場消費劵等。人員分工:

總負責:

具體負責:

具體實施:

活動具體資料

活動主要流程

一、1.主持人致歡迎詞:

2、注意事項:

1)在活動中請注意看好您的孩子,以免發生事故。

2)在活動中請遵守遊戲規則。

3)在遊戲中請勿擁擠,應相互謙讓。

4)每個參加活動的家庭都會有精美的小禮品,在遊戲中表現優異的孩子能夠獲得異常禮品。

二、介紹遊戲名稱:

遊戲開始:

活動1

運球走(每個家庭一大一小)

材料準備:乒乓球、乒乓球板和瓶蓋、計時器

遊戲玩法:孩子和家長分別站在場地的兩端,遊戲開始,家長手持乒乓球拍,託球跑到孩子處將乒乓球放在孩子的瓶蓋上,孩子手託瓶蓋將球運到終點,先到達終點者為勝。

活動2

帶你走(每個家庭一大一小)

材料者準備:報紙

遊戲方法:家長把兩張報紙依次鋪在地上,讓幼兒從報紙上走到對面。以計時的方法評比,先跑完的隊伍為勝。

活動3

運球跑(每個家庭一大一小)

遊戲方法:家長好孩子應對面或背對背,把一個球夾在中間,合作把球運到指定對地點,先運到的家庭獲勝。在運球的過程中,手不許碰到球。途中如球掉下或破碎,則回到起點,重新開始。

活動4

踩氣球(每個家庭一大一小)

材料準備:氣球、綁繩

遊戲方法:在一個5平方米的區域內用腳踩破他人腳上綁的氣球,直到遊戲時間結束。一個小朋友和一個家長分別腳上綁3個氣球,每個人不能出圈,只能用腳,否則視為違規,取消繼續比賽的資格。在比賽時間內踩別人的氣球,並躲開別人不讓踩破自我腳上的氣球,剩下多的2個小朋友獲得獎勵。

三、抽獎活動

在廣場設立一個填寫抽獎區域在活動開始時結束填寫。每個活動結束後由活動勝利家庭抽取幸運觀眾,併發獎品。

四、為孩子和家長頒獎:

對各家庭活動進行評價,由活動主辦方為獲獎的孩子和家長搬出相應的獎勵。可引導孩子們自我評價、互相評價如:

1、今日你歡樂嗎為什麼

2、你覺得你和家長今日表現怎樣樣

3、下次你想玩什麼遊戲為什麼

五、活動結束:

由於活動全程都要攝影師的跟蹤,每個家庭所付出的汗水都記錄在我們的攝影和錄像中,我們會送每個家庭一張甜美的全家福照片以及精美小禮品。

六、活動應急措施:

1、事先熟悉活動地點的環境,瞭解周圍是否有安全隱患,若有應及時整改。

2、做好活動組織工作,強化活動紀律,確定負責人,事先制定好計劃。照顧孩子的安全,注意孩子活動時的安全。

3、對孩子進行安全教育,遊戲活動強度應適中,家長應時刻關注孩子在遊戲中的表現,發現異常,及時給予關注。

4、活動時,要及時提醒孩子安全第一,比賽第二。

5、隨時供應孩子飲水,在活動過程中,安排孩子適當休息。

教學遊戲活動設計方案 篇三

遊戲一:

我的節能生活

遊戲介紹:

在遊戲中,分享低碳環保的智慧生活。

在運動中,收集智慧節能減排小竅門。

遊戲規則:

1、參與者在1分鐘內邊跳繩邊説出10個節能減排小竅門,即可過關;

2、工作人員將在過關參與者的“智慧簽證”上蓋“智慧印章”。

同時我們還設置了以舊換新區,您只需用4枚廢電池,就可換得一個實用小禮品。

趕快加入進來吧!

無限環保樂趣,盡在健康生活!

遊戲二:

我的清新生活

遊戲介紹:

建立潔淨的城市,讓我們一同將不環保的生活方式,丟掉!

營造清新的生活,讓我們齊心將不健康的生活習慣,丟掉!

遊戲規則:

1、參與者請將沙包投向展板中不環保的生活方式;

2、每位參與者有5次機會,投中兩個或兩個以上,即可過關;

3、投中數不夠或者將沙包錯誤投入環保的生活方式的參與者被淘汰;

4、工作人員將在過關者的“智慧簽證”上蓋“智慧印章”。

遊戲三:

我的農夫生活

遊戲介紹:

我的農夫生活,從這一刻開始了!

讓我們忘掉煩惱,感受萬物,體驗鄉村生活。

遊戲規則:

1、將參與遊戲者分組,每組2—3人;

2、每人回答3道題,共3輪,每人每輪只限答一道題;

3、工作人員首先出示題板,題板中會出現3種水果或蔬菜,參與者以搶答的形式,答出水果或蔬菜的生長環境,並在展板中指出;

4、先搶答者,有優先回答權;

5、經過3輪,每輪中搶答速度最快,回答全部正確者即可過關;

6、工作人員將為過關的參與者,在“智慧簽證”上蓋智慧印章。

大家快行動起來吧!

讓我們一同去揭開大自然的奧祕。

遊戲四:

我的城市生活

遊戲介紹:

城市生活多姿多彩,污染的元素,卻給我們增添了不少的煩惱。

拒絕城市污染,愛護我們共同的家園。

遊戲規則:

1、參與者請用手中的飛鏢,刺破展板上代表城市污染元素的氣球。

2、每人6枚飛鏢,刺破3個或3個以上即可通關。

3、工作人員將為過關的參與者,在“智慧簽證”上蓋智慧印章。

行動起來吧!

請出污染煩惱,分享健康生活。

遊戲五:

我的運動生活

遊戲介紹:

生命在於運動,生活在於勇往直前。

動起來,讓新春的氣象照耀着我們!

跑起來,讓綠色的生活引領我們前行。

讓我們攜起手來,共同享受在春天帶給我們的健康智慧生活。

遊戲規則:

1、將參與者分組,每組3人,多組同時進行比賽;

2、每組成員要用羽毛球拍接力運送羽毛球;

3、每組成員在運送過程中,手不可以直接觸碰球;

4、運球過程中,球落地者,要在掉球的位置原地轉兩圈後使其球再繼續比賽;

5、最先完成比賽的隊伍為優勝,工作人員將為優勝組組員蓋上智慧印章。

快加入到我們的隊伍吧!

勝利的號角已經吹響了。

遊戲六:

我的自然生活

遊戲介紹:

你問我答,樂享自然生活。

幸運的轉盤,轉出無盡的歡樂。

想不想知道下一刻會發生什麼!

快跟隨我們的步伐,去探個究竟吧!

遊戲規則:

1、參與者首先轉動輪盤,根據轉盤中指針所指的題號,參與者將回答題號相應的問題,答對者,即可過關。

2、凡轉到幸運格的參與者,不用回答問題即可過關。

3、工作人員將為過關的參與者,在“智慧簽證”上蓋智慧印章。

遊戲七:

我的交通生活

遊戲介紹:

挑戰智慧的時刻到了。

今天就要一試高下,看看春遊當即,你我誰是“線路通”

遊戲規則:

1、為現場每一位參與遊戲者發放一張手卡;

2、首先由工作人員提問起點和終點之間的路線,參與者迅速將答案寫到手卡上交予工作人員;

3、先回答正確者為過關,如果出現同時回答正確,則都過關;

4、回答錯誤,或是交卡慢的參與者將被淘汰;

5、如果淘汰者能夠寫出5個以上的地鐵換乘站,就可獲得小禮品。

6、工作人員將為過關的參與者,在“智慧簽證”上蓋智慧印章。

敢挑戰,你就來!

遊戲八:

我的躍動生活

遊戲介紹:

春風吹動,萬物復甦。

快樂的分子,不斷地跳動。

你我重温往日的童年,分享兒時的那份樂趣。

感受,地球家園對我們的重要性。

讓我們攜起手,共同保衞我們的家園。

遊戲規則:

1、參與者將喝剩下的礦泉水瓶扔到指定的格子裏,雙腳離地的跳躍到格子附近,再次拾起瓶子,前方有可回收和不可回收兩個垃圾桶,選擇正確的垃圾桶扔進去,才算過關;

2、水瓶未扔到指定位置者、跳格子時雙腳落地者及沒有把瓶子扔進正確垃圾桶者均算遊戲失敗;

3、全部完成者即可過關;

4、過關的參與者,將獲得智慧印章一枚。

教學遊戲活動設計方案 篇四

一、活動目的:

讓教師在遊戲活動過程中緩解工作壓力,放鬆身心,增強教師之間的交流,培養團隊意識;同時也為了讓教師在活動過程中增進與孩子的溝通交流,使親子關係得到加強。

二、活動流程及提示:

1、請參加遊戲的家庭到指定處抽取一張序號卡,並保管好您的序號,遊戲結束時我們將要抽取幸運獎。

2、為了讓活動更加有序,請教師們準時帶着孩子到羽毛球館,我們將按下頭的遊戲資料序號進行,沒有輪到遊戲的教師帶好孩子在旁邊觀看助威,以保證遊戲順利進行。

3、最終團體拍照,留住完美時刻。

4、請教師們注意遊戲當天自我和孩子的着裝,最好穿運動服和運動鞋。

三、遊戲安排順序:

1、變廢為寶,紙球大戰

遊戲簡介:給一個家庭30張報紙,把每一張報紙裹成一個球,媽媽、爸爸和孩子輪流扔紙球,每人扔10個,看誰扔進籃子裏的球最多。在單位時間內以進籃子裏的球最多者為勝。這個遊戲適合2歲以上的孩子,遊戲中,孩子手的動作、對動作的控制、空間距離的確定,有利於右腦的開發。

參加對象:有2—4周孩子的家庭

2、團體協作,背球賽跑

遊戲簡介:以各團隊為單位,每隊成員再以親子兩人(家長一組,孩子一組)一組背對背而站,互相挽住胳膊,用後背頂住排球賽跑。當兩人跑到指定地點後再回到起點位置,並把球傳給隊內的下兩名隊員,最終看哪個團隊完成任務所用的時間最短,時間短者為勝。

參加對象:有6周以上孩子的家庭

3、親子二人學企鵝

遊戲簡介:遊戲中寶寶與家長必須始終手拉手,寶寶腳踩父(母)腳上,不得踩地,起點準備,聽口令向終點走去,以到先到終點者為勝。

參加對象:有3周以下孩子的家庭

4、爸爸當馬我來騎

遊戲簡介:一位孩子加一位家長,家長膝蓋着地趴在起點上,幼兒爬在家長的背上,聽口令一齊爬行出發,誰先到達終點誰為勝。家長必須膝蓋着地爬行,行進過程中要保證幼兒的雙腳不能落地。

參加對象:有三週以下孩子的家庭

5、爸爸媽媽抬花轎

遊戲簡介:爸爸媽媽先用右手握住自我的左腕,再用左手握住對方的右腕做成花轎並蹲下。當孩子坐上轎子後(兩隻腳分別伸進父母的兩臂之間),爸爸媽媽站起來抬着孩子往前走。當跑到指定地點後再回到起點位置,下一個家庭出發,最終看哪個團隊完成任務所用的時間最短,時間短為勝者。

參加對象:不限

6、你的尾巴我來揪

遊戲簡介:爸爸或媽媽抱着孩子,孩子必須臉朝外,身上每人貼三條綵帶當“尾巴”。每個人相距1、5米遠應對面站立,主持人數“1、2、3”孩子開始互相揪對方的尾巴,家長只要做好保護工作,不參與揪尾巴,以先揪完對方“尾巴”者為勝。

參加對象:有4-5歲孩子的家庭。

7、親子閲讀,其樂融融

遊戲簡介:以兩至三個家庭為一組,每組約五張報紙、兩把剪刀、兩卷膠紙及白紙一張。以最快時間,從報張裏剪下本次活動的標語裏有的字,並按順序砌貼在白紙上,以最快及最齊全者為勝。

參加對象:國小生

8、羊角球接力賽(此遊戲能夠現場報名,不佔規定的兩項遊戲資料)

遊戲簡介:將參與遊戲的孩子隨機分成兩組,在起點抓球起跳,騎羊角球從起點到終點,然後由另一個孩子之後跳回起點,這樣來回接力,在規定時間內誰到達終點者為勝。

參加對象:會跳球的孩子

9、擊鼓傳花,團體共樂(遊戲結束,團體拍照)

花落誰家,哪個家庭就派代表表演一個節目,表演者即可得到一份禮物。與此同時,我們將請出五位嘉賓請取五個幸運獎,能夠獲得幸運大獎。

注:以上游戲資料可能根據現場情景稍作變動,屆時通知。

教學遊戲活動設計方案 篇五

一、活動目的:

家長和孩子牽手投身大自然,相伴走進大社會,開闊孩子視野,密切親子感情,密切家園關係,促進家園合作。親子活動經過親子羣體間的活動交流,增進親情,增進家長及孩子間的感情,以提高孩子的綜合本事,增強家長與孩子之間的透明度、信任度,更好地發展兒童的社會交往本事。幫忙家長營造與孩子間的交流、交往,從而促進孩子健康成長的氛圍。提高家長育兒的理念和技能,促進孩子的健康成長。指導家長和孩子開展有情趣的親子游戲活動,使孩子在歡樂的遊戲中長身體、開心智。

二、活動時間:

三、活動地點:

四、活動流程:

一。熱身大樹與松鼠

活動目的:活躍氣氛打破僵局

材料:無

時間:5-10分鐘

活動程序:

1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,應對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,並站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的。學員擔任臨時人員。

2、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原先的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠並插到大樹當中,落單的人應表演節目。

3、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,並圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。

4、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

二。主題活動

活動名稱盲行之風雨人生路

活動目的:

增進親子之間的感情,父母與子女互換主角,體驗彼此換位後的感覺。經過主角互換增進彼此之間的瞭解。材料:繩子、木頭、瓶子等障礙若干活動步驟:

1、工作人員先在場地上用繩子佈置障礙

2、以家庭為單位組隊,一對親子一組(由父母與子女中各挑選任意一人蔘加)

3、多組同時參加(根據現場道具決定上場的組數)

4、首先用黑布將子女的眼睛蒙上,開始時父母牽着子女的手從場地的啟始點開始往終點行進,其間父母要帶領子女在自我的話語的指導下繞過各種障礙到達終點,然後父母回到起始點並用話語指導子女如何繞過障礙物從終點走回起始點。

5、父母子女主角互換,讓父母蒙上黑布,由子女牽引父母行進,重複以上的步驟,直到後一組成員會到起始點,活動結束

6、各組成員分享自我的活動感受。

7、分享結束,讓子女擁抱父母,並對他們説我愛你或感想。

8、總結,有時候親人之間並不缺少愛,缺少的可能只是一種溝通,在活動中父母與子女經過彼此的互換主角從而站在對方的角度上思考問題,子女更加深刻的體會到作為家長的艱辛與不易,使他們懂得珍惜那份愛,父母也可從中體會到多花些時間與子女溝通多瞭解瞭解子女的感受或許比一味的給與要來的更重要。

備註:組織者供給分享的方向:

一、父母為領路人

1、被領路者:

(1)當父母帶着你一齊穿越障礙的時候有什麼感覺(感覺到安全感了麼,還是自我長大了不需要父母的跟從了)

(2)當僅有你一個人走的時候的感覺跟父母在一齊走的感覺有什麼區別麼(可聯繫到生活中,當父母不再你身邊時而需要你自我來克服困難的時候你會有什麼心境呢)2領路人

作為家長,當看着自我的子女一個人穿越障礙時是什麼樣的心境呢(焦急但只能間接的幫忙他們,該放手讓他們自我獨立成長呢,還是繼續給予子女無限的關懷,孩子將來的路還是得靠他們自我來走)二、孩子為領路人1被:

(1)被孩子引導穿越障礙,你的感覺(放心還是忐忑是否覺得孩子長大或者將要長大了呢他們也都有了獨立自主的本事了呢,他們的指導語讓你放心麼作為父母的有時候是不是也該聽取一下孩子的意見呢)

2、:

(1)由你來引導父母穿越障礙,有什麼感觸(1.父母帶着自我走過這麼多年的'人生歷程充滿了坎坷很不容易2.明白父母的艱辛,學會感激和體諒他們)

3、廣告劇的設計

活動目標:讓親子充分發揮創造性的意念,鍛鍊語言表達本事。活動形式:由組織各小組進行設計活動。

材料:準備寫有餅乾、飲料、香皂、營帽等日常用品的卡片活動程序:

(1)佈置活動要求:各小組以所抽到的卡片為資料進行廣告設計。廣告資料由小組討論決定,要求包含主題、表演出廣告資料及一個有創意的代言POSE,表演時間為3分鐘,每一位參加者必須承擔其中的一個主角。

(2)統一發給每個小組一份製作道具用的材料。

(3)組織小組成員設計,注意掌握好時間。

(4)請觀察員和所有小組進行評比,評出佳創作、佳演繹、佳演員、佳合作獎等4個獎項。

4、畫圖遊戲我們未來的家

材料:4A的白紙,彩筆。此刻請大家以家庭為單位,一齊合作畫一幅你們夢想的未來之家,併為這個家命名。時間為5分鐘,並同大家分享你們的想法。

5、尾聲

請用一句話説説今日的感受。

主題班會活動設計方案 篇六

一、目的要求:

每當考試過後,學生中總會出現鬆散的現象。通過本次班會課,教育學生考後重要的是認真總結經驗教訓,不放鬆學習,不放鬆紀律,在新的學習中再創佳績,達到學生自己教育自己的目的。

二、教學方法:

討論式。

三、教學過程:

(一)主持人:

本次活動的目的做法。__考試已過去,同學們不要對成績過於介懷,重要的是總結經驗教訓,在新的學習中再創佳績。這個班會課的目的是引起大家對學習、紀律問題的注意。大家暢所欲言。

(二)王梓安:講三個小故事,並引起同學們的討論,作點評。

1.《一則為青年人而作的寓言》——失意時換另一角度看問題,精神又會振作起來。

2.《高處何處有》——學習貴在堅持,先苦後甜。

3.《留一隻眼睛》——人生成功之道在於留一隻眼睛看自己,看腳下的路子。

(三)鄭學鑑:主要談考體會及未來大學聯考新動向。明年五科一條線,目前哪科都重要。

(四)周桂炫:分析鬆散的危害性。學習如逆水行舟,不進則退。稍微放鬆,知識體系就出現漏洞,今後修補要花大力氣。而且一旦放鬆對自己的要求,就會助長惰性。

(五)蘇炫傑:闡述紀律問題的重要性。無規矩不成方圓,紀律問題對我們中學生尢為重要,考後放鬆一下自然有必要,但無視學校紀律則我們堅決反對。

(六)林伊嘉:小結,並提出要求。考後調整一下自己的身體和情緒有必要,但應有個度,不能沉溺於網絡,任惰性在身子裏滋長。應全身心投入學習,迎接期末考。

(七)班主任:肯定本次主題會,佈置工作。

今天,我們召開“防鬆散”主題班會,準備時間雖短,但班委積極組織,同學們認真準備,採用討論式,開得生動活潑,達到預期的目的。

同學們,最近政教處還專門發了《關於期會考後防鬆散教育的幾點意見》,這裏講主要精神,具體可看有關材料。

1.認真做好考試小結。成績尚未結出,可結合老師的講評,總結經驗教訓,尋找薄弱環節,落實改正措施。個人書面小結週三前繳交。

2.有關考勤問題。

3.有關上網吧問題。前段已作大檢查,目前看是否影響了學習成績的提高。

4.注重儀表,夜修進出須持證。

5.安全問題。

6.建立良好的人際關係環境。

總之,同學們要打基礎,從自己是一名新華的學生,要為學校添光彩,不給學校和班級抹黑的高度考慮問題。

附:三個小故事。

一則為青年人而作的寓言

□[英]奧列弗·戈爾德史密斯

從前,有一位畫家想畫出一幅人人見了都喜歡的畫。畫畢,他拿到市場上去展出。畫旁放了一支筆,並附上説明:每一位觀賞者,如果認為此畫有欠佳之筆,均可在畫中作上記號。

晚上,畫家取回了畫,發現整個畫面都塗滿了記號——沒有一筆一劃不被指責。畫家十分不快,對這次嘗試深感失望。

畫家決定換一種方式去試試。他又摹了一張同樣的畫拿到市場展出。可這一次,他要求每位觀賞者將其最為欣賞的妙筆都標上記號。當畫家再取回畫時,他發現畫面又被塗遍了記號——一切曾被指責的筆劃,如今卻都換上了讚美的標記。

高處何處有

——贈給畢業同學

很久很久以前,在一個很遠很遠的地方,一位老酋長正病危。

他找來村中最優秀的三個年輕人,對他們説:“這是我要離開你們的時候了,我要你們為我做最後一件事。你們三個都是身強體壯而又智慧過人的好孩子,現在,請你們盡其可能地去攀登那座我們一向奉為神聖的大山。你們要盡其可能爬到最高的、最凌越的地方,然後,折回頭來告訴我你們的見聞。”

三天後,第一個年輕人回來了,他笑生雙靨,衣履光鮮:“酋長,我到達山頂了,我看到繁花夾道,流泉淙淙,鳥鳴嚶嚶,那地方真不壞啊!”

老酋長笑笑説:“孩子,那條路我當年也走過,你説的鳥語花香的地方不是山頂,而是山麓。你回去吧!”

一週以後,第二個年輕人也回來了,他神情疲倦,滿臉風霜:“酋長,我到達山頂了。我看到高大肅穆的松樹林,我看到禿鷹盤旋,那是一個好地方。”

“可惜啊!孩子,那不是山頂,那是山腰。不過,也難為你了,你回去吧!” 一個月過去了,大家都開始為第三位年輕人的安危擔心,他卻一步一蹭,衣不蔽體地回來了。他發枯脣燥:“酋長,我終於到達山頂,只剩下清炯的眼神。但是,我該怎麼説呢?那裏只有高風悲旋,藍天四垂。”“你難道在那裏一無所見嗎?難道連蝴蝶也沒有一隻嗎?”“是的,酋長,高處一無所有。你所能看到的,只有你自己。只有‘個人’被放在天地間的渺小感,只有想千古英雄的悲激心情。”

“孩子,你到的是真的山頂。按照我們的傳統,天意要立你做新酋長,祝福你。”

真英雄何所遇?他遇到的是全身的傷痕,是孤單的長途,以及愈來愈真切的渺小感。

留一隻眼睛

日本近代有位一流的劍客,叫宮本。一位叫柳生的年輕人一心想成為一流的劍客,就慕名前來拜宮本為師學藝。他説:“師傅,根據我的資質,要練多久才能成為一流的劍客呢?”

宮本答道:“最少也要10年。”

柳生説:“哇!10年太久了,假如我加倍地苦練,多久可以成為一流的劍客呢?”

宮本答道:“那就要20年了。”

柳生不解地問:“師傅,為什麼我越努力練劍,成為一流劍客的時間反而越長呢?”

宮本答道:“要當一流劍客的先決條件,就是必須永遠保持一隻眼睛注視自己,不斷地反省。現在你兩隻眼睛都看着劍客的招牌,哪裏還有眼睛注視自己呢?”

柳生聽了,頓時開悟,以此為道,終成一代名劍客。

人生的成功之道就是不能兩眼都緊盯着“成功”的招牌,你必須保留一隻眼睛注視自己,注視腳下的路。

教學遊戲活動設計方案 篇七

活動名稱:

“增強體魄愉悦身心 親子同樂”

活動時間:

5月6號

活動地點:

XX小廣場

活動對象

XX社區育齡婦女和青少年

活動目的:

感恩母親節

活動流程:

一:前期

宣傳方式:

前期報名:社區居民小組長和信息員負責收集和統計參與活動的青少年人數

二:中期

活動開展:

1、5月6號13:30分,活動工作人員在維信小廣場集中,進行活動的會場佈置,並對遊戲項目進行調試

2、參與活動人員於下午14點準時到達會場,14點半準時開始活動。

3、具體活動內容:

一、“我來保護你”踩氣球遊戲;

二、貼鼻子;

三、你劃我猜;

四、筷子傳乒乓;

五、果盤運水來回跑。

注意事項:

1、活動舉辦之前,要先對遊戲進行試運行,看效果。

2、活動開始前,有主持人向參與者介紹活動的順序及活動的規則。

3、每個活動需要專人進行負責。

4、有專人進行記錄時間。

評分標準及獎項設置:

1、每位參與者在規定時間內完成活動項目即能得到自己想要的禮物。(現場由主持人頒發)

2、每位參與者,參與活動即能獲得紀念獎。

人員安排:

1、主持人:2名(XXX、XXX)

2、遊戲人員:7名

3、現場機動人員:3名

三:後期

附錄1:遊戲項目

遊戲1:“快樂三足行”

遊戲內容及規則:每位參加者在腳上綁上繩子,一起向前跑,最快到達的一組,可以獲得XXXX禮品

遊戲2:貼鼻子

遊戲內容及規則:

在黑板或大海報上畫個大臉,畫上眼睛,嘴巴,讓參加者蒙上眼睛轉三圈後由此遊戲的負責人指導到黑板或海報前試着去找正確的區域貼上鼻子。貼對地方則通關。

遊戲3:筷子傳乒乓

兩人一組,經過比賽,所花時間最少的小組為勝利者,最終勝利的一組每人可獲得×××禮品。

遊戲4;果盤運水來回跑

兩人一組,經過比賽,所花時間最少的小組為勝利者,最終勝利的一組每人可獲得×××禮品。

附錄:活動道具的統計

活動道具:音響1個;話筒2個;繩帶:4條;果盤:4個;遮眼布:4條;黑板或海報,粉筆或貼紙;筷子10雙,乒乓球20個。

教學遊戲活動設計方案 篇八

活動目標:

1.通過學習助跑屈膝跳的動作,使幼兒跳過30釐米寬和30釐米高的障礙物。

2.發展幼兒的助跑屈膝跳和鑽的能力。

3.通過活動培養幼兒不怕困難的精神。

活動過程

一、開始部分

1.組織幼兒集隊,隊列訓練。

2.準備活動:教師同幼兒一起邊做動作邊説兒歌:小青蛙呱呱呱,田裏住水裏劃,看見害蟲吃掉它,農民伯伯把我誇。(表演2—3遍)

二、基本部分

1.教師扮青蛙媽媽,以遊戲口吻説:孩子們,農民伯伯的稻田裏有許多害蟲在吃莊稼,怎麼辦呀?(幫助農民伯伯捉害蟲)師:你們真是樂意助人的好孩子,那麼在去農民伯伯家的路上,我們會遇到很多困難,先和媽媽學習一些本領路上用。

2.教師示範講解助跑屈膝跳的動作。

3.請能力強的幼兒示範動作。

4.幼兒分組練習助跑屈膝跳,教師指導糾正跳的不正確的幼兒動作,並表揚跳的好的幼兒。

5.遊戲:《青蛙捉害蟲》進一步鞏固幼兒助跑屈膝跳的動作。

玩法:把全體幼兒分成人數相等的四組,戴上頭飾扮“小青蛙”站在“家中”,教師扮“青蛙媽媽”。

遊戲開始,“媽媽”説:“孩子們,你們的本領都練好了嗎?一會兒我們就出發,路上我們會遇到一堵矮牆、一條小河和一座獨木橋,你們一定用上學到的本領”。教師發出口令,每組第一名“小青蛙”越過各種障礙物,到’稻田”裏捉一隻小“蟲子”,再按原路回來,把’小蟲子”放到筐裏,拍第二隻“小青蛙”的手。最後,“青蛙媽媽”帶領全體“小青蛙”到稻田裏檢查還有沒有“小蟲子”以進一步鞏固幼兒助跑屈膝跳的動作。

三、結束部分

放音樂,全體“小青蛙”一起跳起快樂的舞蹈,做放鬆整理活動,教師小結遊戲情況。

教學遊戲活動設計方案 篇九

一、活動目的:

促進教師的相互瞭解,歡度教師節,豐富教師校園文化娛樂活動,增強教師鍛鍊意識,提高身體素質,加強教師間的合作能力和凝聚力,在和諧中樹立團隊精神。

二、活動原則:

人人蔘與,團結進取

三、活動時間:

9月7日下午5:30—6:30

四、活動地點:

本園操場

五、活動攝影:

郭世樂

六、活動項目:

萬腳一心、動物大連蹲、真愛永流傳 、佔領陣地、力拔山河

七、參加辦法:

活動前,全體教師抽籤分為紅隊、藍隊,然後根據活動項目要求,派隊員參加活動,記總分多者為勝,凡獲勝的隊員可獲得精美的禮品一份。

八、各項遊戲規則介紹:

1、萬腳一心

紅、藍兩隊隊員分別用左手搭前面隊員的右肩膀,右手抓住前面隊員的右腳,圍成一個圓形向前邁進,到對面再繞回來,快的那隊為勝。遊戲進行2次,每勝一次100分。

2、動物大連蹲

各隊派出三名隊員,頭戴動物頭飾,剪刀石頭布分哪組隊員先喊 “猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然後大象接着邊做動作邊喊,蹲錯或者被叫到沒反應的那對輸,遊戲進行3次,每勝一次100分。

3、真愛永流傳

各隊派出8人,每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的三角鐵順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。遊戲進行3次,每勝一次100分。

4、佔領陣地

每隊六人要求遊戲開始後先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功後再撕去一半報紙站,接着再撕去一半……直至失敗,最後以辦法能站進最小報紙的隊為勝。

5、力拔山河(拔河)

紅、藍兩隊的全體成員參加,遊戲進行3次,每勝一次100分。

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