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二次元行業的模式類型

二次元行業的模式類型

説起二次元行業,想必大家都不陌生,每個人都或多或少的對二次元行業有着自己的認識。有的人一聽到二次元,就想起了熊出沒和大頭兒子小頭爸爸等兒童向動畫片,這是屬於動畫產業的兒童經濟,而年輕一點兒的人會想到遊戲和虛擬偶像等等,這些都是二次元產業的一部分。到目前為止,在我看來,二次元產業主要面向的依舊是年輕人羣體,原因也許有以下幾點,一是中國動畫從90年代才開始面向較大範圍的民眾,發展期短,自然是年輕人羣體接受度高,二是二次元產業是隨着我國慢慢發展起來,越來越多的外國二次元文化被引進到國內,而年輕人羣體更加開放,容易接受二次元文化。二次元文化在如今已經衍生出了許多模式,我們來簡單瞭解一下這幾種類型。

二次元行業的模式類型

首先,就是最廣為人知的動漫產業和遊戲產業。提起二次元,我們可能就會一下子想起動漫和遊戲,這兩個產業可以説算是二次元產業比較佔大頭的產業了,大眾對這兩個二次元種類接觸最多,但是實際上,動漫產業與遊戲產業卻可以説是完全不同的。動漫行業的工作者重點在於技術層面,而遊戲則側重於策劃與技術,動畫製作整個過程中都離不開分鏡、場景、人物設計等與二次元密切相關的技術問題,而遊戲中涉及二次元的東西,其實並不多,主要是角色設計和原畫設計等等,主要靠的還是策劃和操作技術問題。可是,遊戲與動漫又是息息相關的,兩者可以相輔相成。就拿《凹凸世界》來舉個例子,《凹凸世界》一開始是作為漫畫發行的,在各個平台都能看到其身影,後來17年左右才改編為動畫,按照每週一集的進度更新了下去,掀起了一波熱潮,並且還製作了與《凹凸世界》背景不同的泡麪番《凹凸學園》,與原動漫不同的是,這裏的人物都只是普通的學生,並沒有揹負着那麼多的仇恨和恩怨,也算是滿足了粉絲的需求。而《凹凸世界》的手遊也在去年成功上線,手遊的主線劇情與動漫劇情相輔相成,不僅按照動漫時間線走下去,還補充了一些細節,在這一點上,《凹凸世界》的動漫和手遊確實做的很好。然後,在手遊的各個活動中,都會出一些與單獨某個角色相關的劇情,將這個人物更加豐滿,補充了動漫製作的空缺,手遊裏的羈絆禮物和好感度升級,也與動漫人設互相照應,這一點做的很好,可以給玩家們更好的代入感,有更真實的體驗。《凹凸世界》在動漫與手遊的互相配合無疑是成功的。而與《凹凸世界》相反的,就是《戰雙帕彌什》,這兩個ip相反之處在於,凹凸是先出動漫後出手遊,戰雙則是手遊在先,這是一個動作類手遊,這個遊戲的出色之處就在於,與玩家親切互動,會看重玩家的意見,這是很多手遊做不到的,再有就是戰雙這個遊戲的精美之處,每個構造體的服裝設計都非常精緻,技能動作驚人的流暢與酷炫,而讓玩家哭笑不得,卻又愛又恨的,就是主線劇情和每個構造體的簡章劇情,由於戰雙的世界觀殘酷到慘絕人寰,導致每一個角色都讓人印象深刻,玩家們紛紛表示“捅了刀子窩了”,而戰雙的製作組也決定製作一部泡麪番,來安慰玩家們受傷的心,這部泡麪番已經與去年成功播出,名為《戰雙帕尼尼》,人物皆為Q版形象,展示了一個帕彌什病毒都很脆的,輕鬆的世界,並玩了許多梗,從這點來看,這部泡麪番與《凹凸學園》的作用倒是差不多,戰雙也製作了一部漫畫《戰雙帕彌什:構造紀元》,來補充手遊劇情中所表現不出來的劇情。從這兩個例子來看,動漫產業雖與遊戲產業製作差別很大,但是,遊戲與動漫確實可以互相配合,而不單單拘泥於遊戲或者動漫。這種相輔相成的模式則更加靈活,有更大的發展空間。

其次,是同人創作。一般來説,同人創作以寫手和畫手較多,也會有同人歌曲創作者。同人創作的初衷即是熱愛,為自己喜歡的作品產糧是一件很令人滿足的一件事。不管是對於遊戲還是動漫來説,同人作品都是非常重要的。同人創作相當於在原作基礎上的二次創作,這種在原作之外的同人創作體驗是很奇妙的,這不僅可以讓玩家或者觀眾可以得到自由創作的滿足感,而且可以為原作進行宣傳,同人作品為原作帶來的熱度是絕對不可以忽視的。然而,萬事都有兩面性,原作創作切記不可以被同人創作影響,這對於一個作品來説,將帶來很大的限制,如果一個作品是靠同人創作帶火的,那麼他在進行原作製作的時候,也許不得不被同人影響,哪個角色熱度高,哪個角色本來的劇情會怎樣但粉絲不樂意了,這些都將給原作帶來極大地影響,無疑會受到重創。出於這些原因,同人創作也逐漸形成了一個默認的規矩,不可以用同人作品來要求官方製作,但仍舊會有此等現象的出現,這也是當下無可奈何的弊端。

接着,就是周邊產品。在我看來,周邊製作分兩成部分,一是官方策劃製作,二是同人創作周邊。官方的周邊比較正規,生產規模也比較大,而同人創作的周邊則更廣泛一些,同人寫手會將自己的同人文製作成本子,而同人畫手將自己的畫製作成各種吧唧、色紙、鐳射票等等。這些同人周邊聽起來似乎與官方的差不多,但實際上,同人的周邊更加自由,雖然一般製作的數量少,但其種類卻更加豐富。周邊可以算作作為二次元的衍生產品,在二次元文化逐漸大眾化的現在,周邊也成為了二次元文化中重要的一部分,收集周邊幾乎要成為二次元愛好者的必要之事。周邊產品目前面臨的最大的問題仍是盜版問題,盜版商們將官方或同人的產出收集,轉頭就去製作大量低質量的周邊產品,並以低於官方和同人的價格賣出,以此謀取利益,這種盜用別人勞動成果的可恥行為,卻幾經打擊而不衰,彷彿狗皮膏藥一般,實在令人作嘔,希望這種情況早日杜絕。

最後,我們來了解一下二次元展會。二次元展會一般稱之為漫展,漫展同樣有兩種,一種是由主辦方承辦的正式漫展,一種是二次元愛好者聚集在一起舉辦的小型漫展。在正式漫展上,會有各種二次元產品的身影,主要有舞台和籤售區、攤位等等,舞台和籤售區主要是用做二次元作品的製作人員和配音演員的見面會,攤位則是各種官方和同人的周邊販賣,這些攤位都需要在漫展舉辦之前進行申請。在漫展上,最滿足的事情就是,我們可以見到各種二次元人物的coser們。我們常見的大型展會主要是上海的Comicup漫展,簡稱CP漫展,成都的Comiday漫展,簡稱CD漫展,還有嗶哩嗶哩在上海舉辦的Bilibili Word漫展,簡稱BW漫展。而小型的野生漫展,就是愛好者們自發舉辦的活動,主要是coser們的線下活動。

二次元產業仍有許多類型,比如cosplay文化,在這裏不再詳細介紹。在現在這個時代,二次元日益發展,或許有一天會全民化,二次元產業的未來,一定會充滿驚喜。

標籤: 二次元 模式 行業
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