你畫我猜——抬筆、落筆 教學設計
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第8課 你畫我猜
——抬筆、落筆
教學設計
執教:
指導思想 理論依據 | 任務驅動教學法是信息技術課中常用的教學方法之一,強調讓學生在密切聯繫學習、生活和社會實際的有意義的“任務”情境中,通過完成任務來學習知識、獲得技能、形成能力、內化倫理。其本身的特點符合信息技術課“操作與知識並重”的特點,尤其適用於應用軟件教學,能與信息技術學科很好的融合達到良好的教學效果。但在使用中要堅持科學、適度、適當的原則。本教學設計採用“情境教學”和“任務驅動”的教學模式,通過精心設計的任務鏈支撐學習者積極的學習活動,誘發、驅動學習者的觀察、思考、探索,幫助學習者成為學習活動的主體。 | ||||
教學背景分析 | 1.教學內容 《你畫我猜》是青少年編程貓課程第8課的教學,是繼外觀、重複執行、座標、廣播之後的教學內容,是重複執行、動作等積木的延伸,有很強的實用性,是編程貓課程中必須掌握的基礎內容之一,在教材中的地位和作用是極其重要。 2.學生情況 教學對象是國小五年級學生,活潑好動,喜歡看卡通片,好奇心強;在學習本節之前學生已經學習了一些基本操作,具備一定的圖形化編程技能。所以我在設計教學時為學生創設了一些與學習生活相關的教學情境,激發學生的學習興趣;將學生的注意力集中在課堂上,並通過適當的引導讓學生不斷髮現新的問題,不斷大膽嘗試,在實踐的過程中解決問題,完成本課的學習任務。 | ||||
教學目標 | 1、掌握畫板用途,繪製圖形、旋轉及改變中心位置; 2、學會用循環、如果、抬筆、落筆等知識技能結合畫筆積木創作作品; 3、通過互動交流、完成任務,培養了學生努力學習、熱愛生活、樂於奉獻、愛國愛黨的情懷。 | ||||
教學重點 | 1、“畫筆”工具的使用; 2、“移動到鼠標”模塊的使用; 3、循環結構在編程貓軟件中的使用。 | ||||
教學難點 | 理解循環對程序的控制 | ||||
教學準備 | 任務的半成品源文件、毛筆、墨、操作素材、任務單等 | ||||
教學方法 | 任務驅動教學法、創設情境教學法、演示法 | ||||
板 書 | 第8課你畫我猜 一、抬筆、落筆: 二、課堂實踐,程序實現: 偵測 移動到鼠標 重複執行…… | ||||
作業佈置 | 1、完成自己程序設計,調試程序; 2、保存文件並上交。 | ||||
教學過程 | |||||
教學環節 | 教師活動 | 學生活動 | 設計意圖 | ||
課前準備 | 啟動 | 動手操作 | 學生做好課前準備 | ||
新課導入 | 1、複習回顧; 2、演示毛筆字“強”,設置問題導入新課; 3、看自己能不能編寫這樣一個程序; | 觀看理解 | 書法導入激發興趣 | ||
任務一 | 繪製畫筆 | 動手操作 | 明確任務 | ||
分析任務 | 知識點:繪製畫筆 1、工具的選擇; 2、圖形的大小、旋轉、複製與粘貼; 3、角色中心點位置的調整; 知識點:畫筆繪畫 落筆:當某個條件執行時,就像將筆放到紙上畫畫一樣,可以在舞台上畫畫,這個積木是全部畫筆積木的基本積木,如果沒有這個積木,是畫不出來痕跡的。 抬筆:當某個條件執行的時候,畫筆不再出痕跡,就跟把畫筆抬起來一樣,停止作畫。 設置畫筆粗細:設置畫筆粗細,這個值可以調整的,用來設置你的畫筆粗細。 設置畫筆顏色:繪畫筆設置一種顏色,點擊色塊可以取色。 | 思考分析 動手操作 | 由任務出發,培養編程思路 | ||
拓展任務 | 利用半成品,按要求完成程序的設計及畫圖寫字任務 | 思考分析 動手操作交流協作 | 拓展創作挑戰自我培養學生創新能力 | ||
課堂展示 | 選取作品演示 1、注重展示作品時的針對性,解決出現的問題; 2、表揚多數,激勵全部。 | 總結經驗 發現問題 | 形成課堂的診斷及激勵作用 | ||
總 結 | |||||
拓展活動 | 播放視頻,並提出問題: 同學們觀看的視頻中,有哪些場景或畫面與我們今天學習的畫筆功能相似?請用筆記錄下來? | 觀看視頻 | 培養學生的愛國熱情,使學生熱愛生活,樂天奉獻,努力學習,將來報效祖國。 | ||
課後作業 | 查看實例或上網查找資料,自主創作一些更有趣的作品。 | 自主完成 | 開拓思路 大膽嘗試 | ||
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