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你畫我猜——抬筆、落筆 教學設計

你畫我猜——抬筆、落筆 教學設計

第8課 你畫我猜

你畫我猜——抬筆、落筆  教學設計

——抬筆、落筆

教學設計

執教:

指導思想

理論依據

任務驅動教學法是信息技術課中常用的教學方法之一,強調讓學生在密切聯繫學習、生活和社會實際的有意義的“任務”情境中,通過完成任務來學習知識、獲得技能、形成能力、內化倫理。其本身的特點符合信息技術課“操作與知識並重”的特點,尤其適用於應用軟件教學,能與信息技術學科很好的融合達到良好的教學效果。但在使用中要堅持科學、適度、適當的原則。本教學設計採用“情境教學”和“任務驅動”的教學模式,通過精心設計的任務鏈支撐學習者積極的學習活動,誘發、驅動學習者的觀察、思考、探索,幫助學習者成為學習活動的主體。

教學背景分析

1.教學內容

《你畫我猜》是青少年編程貓課程第8課的教學,是繼外觀、重複執行、座標、廣播之後的教學內容,是重複執行、動作等積木的延伸,有很強的實用性,是編程貓課程中必須掌握的基礎內容之一,在教材中的地位和作用是極其重要。

2.學生情況

教學對象是國小五年級學生,活潑好動,喜歡看卡通片,好奇心強;在學習本節之前學生已經學習了一些基本操作,具備一定的圖形化編程技能。所以我在設計教學時為學生創設了一些與學習生活相關的教學情境,激發學生的學習興趣;將學生的注意力集中在課堂上,並通過適當的引導讓學生不斷髮現新的問題,不斷大膽嘗試,在實踐的過程中解決問題,完成本課的學習任務。

教學目標

1、掌握畫板用途,繪製圖形、旋轉及改變中心位置;

2、學會用循環、如果、抬筆、落筆等知識技能結合畫筆積木創作作品;

3、通過互動交流、完成任務,培養了學生努力學習、熱愛生活、樂於奉獻、愛國愛黨的情懷。


教學重點

1、“畫筆”工具的使用;

2、“移動到鼠標”模塊的使用;

3、循環結構在編程貓軟件中的使用。


教學難點

理解循環對程序的控制


教學準備

任務的半成品源文件、毛筆、墨、操作素材、任務單等


教學方法

任務驅動教學法、創設情境教學法、演示法


板 書

第8課你畫我猜

一、抬筆、落筆:

二、課堂實踐,程序實現:

偵測

移動到鼠標

重複執行……

作業佈置

1、完成自己程序設計,調試程序;

2、保存文件並上交。


教學過程

教學環節

教師活動

學生活動

設計意圖

課前準備

啟動程序軟件

動手操作

學生做好課前準備


新課導入

1、複習回顧;

2、演示毛筆字“強”,設置問題導入新課;

3、看自己能不能編寫這樣一個程序;

觀看理解

書法導入激發興趣

任務一

繪製畫筆,學會製作素材並使用

動手操作

明確任務


分析任務

知識點:繪製畫筆

1、工具的選擇;

2、圖形的大小、旋轉、複製與粘貼;

3、角色中心點位置的調整;

知識點:畫筆繪畫

落筆:當某個條件執行時,就像將筆放到紙上畫畫一樣,可以在舞台上畫畫,這個積木是全部畫筆積木的基本積木,如果沒有這個積木,是畫不出來痕跡的。

抬筆:當某個條件執行的時候,畫筆不再出痕跡,就跟把畫筆抬起來一樣,停止作畫。

設置畫筆粗細:設置畫筆粗細,這個值可以調整的,用來設置你的畫筆粗細。

設置畫筆顏色:繪畫筆設置一種顏色,點擊色塊可以取色。

思考分析

動手操作

由任務出發,培養編程思路


拓展任務

利用半成品,按要求完成程序的設計及畫圖寫字任務

思考分析

動手操作交流協作

拓展創作挑戰自我培養學生創新能力


課堂展示

選取作品演示

1、注重展示作品時的針對性,解決出現的問題;

2、表揚多數,激勵全部。

總結經驗

發現問題

形成課堂的診斷及激勵作用


總 結


拓展活動

播放視頻,並提出問題:

同學們觀看的視頻中,有哪些場景或畫面與我們今天學習的畫筆功能相似?請用筆記錄下來?

觀看視頻

培養學生的愛國熱情,使學生熱愛生活,樂天奉獻,努力學習,將來報效祖國


課後作業

查看實例或上網查找資料,自主創作一些更有趣的作品。

自主完成

開拓思路

大膽嘗試







標籤: 抬筆 落筆 教學
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