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信息化教學設計(合集8篇)

信息化教學設計(合集8篇)

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信息化教學設計(合集8篇)

篇1:信息化教學設計

信息化教學設計

上週的課老師給我們介紹了信息化教學設計,在進行網絡信息化教學設計前,首先要對教學設計的概念有所瞭解。教學設計是運用系統方法分析教學中的問題和確定教學目標,建立解決教學問題的策略方案、試行解決方案、評價試行結果和對方案進行修改的過程。在進行教學設計前,應該知道:為什麼教?教什麼?怎樣教?想得到一個怎樣的效果?所以,在進行教學設計時,就需要我們好好的對教材進行分析,其中包括:學習需要分析;學習目標的闡明;學習任務分析;學習者分析。從而制定教學策略,教學策略是對完成特定的教學目標而採用的教學順序、教學活動的程序、教學媒體、教學組織形式等因素的'總體考慮。應綜合考慮學習目標、內容、學習者特點、實際條件等因素。而對於信息化教學設計,就更難!在進行信息化教學設計前,要知道什麼是信息化!信息化是指一個過程。

是人們在一個系統中推動信息技術應用,和依此信息技術推動信息資源的傳播整合和再創造的過程。教育信息化就是依據學校教育教學的需要,應用IT技術,將傳統的教學模式加以數字化和改進,其目的是為了提高學習效率和共享教育資源。

信息化教學就是在信息化環境中,教育者與學習者藉助現代教育媒體、教育信息資源和教育技術方法進行的雙邊活動。其特點是:以信息技術為支撐;以現代教育教學理論為指導;強調新型教學模式的構建;教學內容具有更強的時代性和豐富性;教學更適合學生的學習需要和特點。信息化教學不僅僅是在傳統教學的基礎上對教學媒體和手段的改變,而且是以現代信息技術為基礎的整體的教學體系的一系列的改革和變化。

信息化教學設計就是運用系統方法,以學為中心,充分利用現代信息技術和信息資源,科學地安排教學過程的各個環節和要素,以實現教學過程的優化。應用信息技術構建信息化環境,獲取、利用信息資源,支持學生的自主探究學習,培養學生的信息素養,提高學生的學習興趣,從而優化教學效果。總之,在教學上充分利用各種信息技術和信息資源,尤其是網絡技術和網絡資源來支持和促進學生的學習。強調發揮學生的主體性和主動性,注重學習者學習能力的培養。強調“協作”在學習中的作用把學習內容與實際情境相聯繫,以“任務驅動”和“問題解決”作為學習活動的主要形式。強調發展性評價,主張評價的過程性和多元化,會使你的課堂變得精彩無比的。

MSN(中國大學網)

篇2:信息化教學設計

一、職業教育信息化政策導向

全國教育工作會議在2010年7月公佈了《國家中長期教育改革和發展規劃綱要(2010—2020)》,把“加快教育信息化進程”單獨列為一個章節,針對基礎設施、教育資源、信息系統三個方面做出具體的要求。在2012年3月13日,教育部針對信息化教育印發一個《教育信息化十年發展規劃》,這個規劃的頒佈,可以説將信息化教育推到一個時代的浪尖,成為信息化教育的綱領性文件。2012年的5月,教育部又出台了《教育部關於加快推進職業教育信息化發展的意見》,從而進一步明確了教育改革的目的,即落實信息技術在職業教育中的應用,提升職業教育的電子政務能力、數字化校園以及人才信息素質的培養。通過國家相關文件的出台,我們不難看出國家對於職業教育信息化設計的重視,教育部也不斷出台新的文件對於信息化職業教育進行革新和保障。對於我國而言,職業教育的信息化推廣已經是迫在眉睫的事情,需要國家、各相關教育部門、職業院校、教師等多方聯手,共同開啟我國教育事業的信息化時代。

二、信息化教學的特點

1、符合國家教育的素質要求

注重培養學生的自主學習能力和創新精神,這一信息化的教育教學模式符合國家素質教育的基本要求。“以學生為主”的人文精神追求是信息化職業教育的核心內容,在職業教育中,充分地調動各種人力資源、信息資源進行教學指導,充分讓學生體會到自身在多媒體信息化教學中的核心地位。

2、多種教學模式的配合

信息化職業教育課堂不僅僅侷限於知識的傳授和應試能力的培養,而是將教學目標分散化組合成多種活動單元,通過活動化的信息教學實現最終的教學目標。以“任務”進行學習、以“目標”進行探索,形成多種信息化的職業教育模式,例如探究式學習、合作式學習、資源分享式學習等。注重因材施教,對於特殊的學生進行特殊的對待,調動學生的信息化能力、批判性思考能力和創新解決問題的能力。

3、信息化教學要求教師轉變角色

在信息化職業教育中,教師處於被動的地位,充分體現學生的主動地位。教師要合理地轉化自己的角色,由課堂的指揮者變為課堂的觀察指導者,在信息化的職業教育課堂中,善於觀察學生的一舉一動,根據學生的學習情況應機而變,掌握好整個信息化職業教育的整體性,這個整體性包括:教學目標、教學進度、課程標準、教學資源、活動類型、教育評價等方方面面。教師在課堂中要協調組織,而不是一味地講課,進行自我知識“表演”。教師還要不斷地豐富自身的信息化職業素質,拓展自我視野。

4、教師與學生要有一定的信息意識

在信息化職業教育的時代,教師與學生都需要具備一定的信息化意識,能夠順應時代變化,接受新的知識革新和技術變化,教師要掌握一定的信息技術,例如,Office辦公室軟件技術、網頁IE瀏覽、電子郵箱的使用等。

5、多媒體信息技術與教學的結合

信息化教學設計是指將職業教學目標與各種多媒體信息設備結合起來,進行多媒體的信息展示,通過信息化的方式將職業教育知識傳授給學生,讓學生在創新、新穎、有趣的環境中體會到知識的樂趣。對於教學目標和信息化多媒體技術而言,兩種的結合並不是各自獨立的,而是一種相輔相成的包容關係,在進行信息化環境整合時就已經將多媒體設備進行了優良整合,在這個工程中不可避免地進行了職業教學知識的傳輸,不過在這個過程中信息活動的啟發者和控制者已經不再是教師,而是學生本人。學生通過自身對於信息化教學的理解,自主地選擇職業教育知識。多媒體教學設備和職業教育的完美結合,不僅優化了教學模式和教學方案,而且對於信息化教學設計有着推動性的作用。

三、信息化教學和教學設計理念

信息化教學是一種通過網絡和多媒體對於職業教育進行輔助化的教學方式。信息化教學設計的核心在於教學,一切都是為教學服務,不論是網絡化的推廣還是多媒體的靈活運用,都是為教學創造便利,如果信息化教學脱離了教學本身,那麼它就毫無意義可言;對於信息化教學設計來説,其重點內容就是信息化的推廣,與傳統的教師口教式的傳統教學模式相比,信息化的教學設計可以充分發揮學生在課堂上的主導作用,解放教師的職業固定,讓教師在課堂上進行角色轉變,由指揮者變為引導者,通過信息化的教學手段對學生進行知識的指引,充分發揮學生自主的學習能力,採用以“探究、合作、自主”為主要的課堂學習方式。當代的信息化教學設計與傳統教學模式不同,充分發揮了多媒體平台在教育中作用,體現了以學生為主體的教育目標,教師轉變了以前的教育教學模式,在課堂上充當指引者、統籌者、分析者、審閲者的角色,使學生通過自己的興趣愛好,自行探知自己喜歡的知識,教師再加以引導指揮,在無形中將知識進行內化,改變了枯燥的教育教學模式。這種創新式的職業教育教學模式,加強了學生之間的交流溝通,使學生學會了自主合作學習,可以利用自己所學的知識解決實際社會問題,充分發揮學生的思維能力、語言能力。當然這種創新型的職業教育教學模式也改變了傳統的課本就是世界的弊端,使得學生有更多的精力瞭解課外知識,從課外汲取課本上根本學習不到的知識,也可以因材施教,因能力施教,使每個學生個體的能力得到充分發揮和提高。

四、信息化教學設計的發展策略

1、以學生為課堂主體

在信息化職業教育發展的今天,課堂角色已經充分地轉變,學生已經成為職業教育課堂的主體,教師只是充當指導者的角色。因此信息化教學計劃應該充分體現學生主體作用,合理安排以學生為主體的信息化設計情景,使學生更好地融入於課堂,激發學生的創新能力,培養學生的實踐精神。

2、轉變教師教學模式

作為一名人民教師,將“終身教育”奉為信念這是首要的準則,其次是職業教育工作者應該提高自己的創新能力,在教育教學模式上多下功夫、花費精力和時間,形成多樣化的教學模式,把課堂死氣沉沉的氣氛充分活躍起來,合理地運用多媒體教育教學模式。教師應該加強自身的學識完善,多進行職業教育專業知識的進修,開拓多元化職業教育知識角度的視野,在職業教育教學過程中進行教學創新。最後,高職院校及院校老師還應該通過各種類型的職業教育展示比賽做好信息化職業教學的宣傳工作,營造良好的網絡職業教育學習氛圍,讓高職學生體會到網絡職業教育學習的快樂感和成就感。

3、加強學校師資力量

要使信息化更好地融入到職業教育教學構建中,高職院校就要加大對信息化設備和資源的投入,及時更新職業教育教學的信息庫和資源庫,使學生能夠及時地補充最新的資源和訊息,使教師能夠更好地豐富專業職業教育知識。同時高職院校也要加強對於職業教育工作人員的培訓,只有職業教育工作者的職業實踐素質能力增強,才能使信息化的教學更好地融入職業教育教學之中,才能轉變固有的傳統思維模式。

4、優化教學方案

為了使學生更好地融入信息化教學課堂,教師應該利用自己的教學經驗組織多種教學方案進行教學,將學習的內容與信息化設備配合使用,通過教學案例激發學生的求職慾望。教學方案的優化,不僅可以改變枯燥無味的課堂氛圍,而且還可以將學生帶入信息化的課堂,通過多媒體設備瞭解更多的職業教育知識,增強學習的興趣感。

5、完善學習評價體系

信息技術設計環境下的職業教育教學要改變傳統教學模式的評價體系,建立完善的互評體系。在評價主體改變上進行完善,要有學生自我評價、學生互評和教師評價等多種形式,形成階段性和總結性評價體系。職業教育信息化教學計劃的評價體系完善,不僅能夠使學生和教師有階段性的目標和總結,還可以促進職業教育的教學目標順利完成。

五、結束語

在互聯網高速發展的今天,信息化已經滲透到我們生活的各個領域,信息化教學模式在職業教育教學中起着不可忽視的作用。在現代教育發展的今天,將信息化教學與職業教育教學相結合,順應了時代的發展潮流,運用各種多媒體設備和技術,將教學模式多元化,探索出一條職業教育教學發展的新道路,為以後職業教育事業做出不可忽視的貢獻。當然信息化教學模式在職業教育教學的構建中並不是很完善,這就需要教育工作者和高職院校多方聯動共同優化和完善,盡職盡責,推動職業教育事業的發展。

篇3:信息化教學設計

一、指導思想

依據新課標的要求,新的體育與健康課程在教育方式,教學內容,教學評價等方面都有了新的發展和側重點,以促進學生身心全面發展為目標,以“健康第一”為指導思想。在授課中充分體現出學生的主體地位以及教師的'主導地位,力爭培養學生終身體育意識,快樂中學習成長。

二、教材分析

武術是中華傳統以及,有着悠久的歷史,學習武術更有助於培養學生愛國主義情懷以及增強民族優越感和民族認同感。健身拳相對比較簡單,再此之前學生已經有了一定身體素質的積累以及武術的接觸,對於本節課學習也有着重要的意義。通過學習《健身拳》,有助於增強學生身體柔韌協調等身體素質,尤其對於培養上下肢協調有着重要的意義。

三、學情分析

我所教授的是水平四階段的學生,此階段的學生好奇心強,經過多年的學習,思維模式有所提升,並且對於抽象事物能有了一定的認知,由於其好奇心強,在教師的引導下可以充分的進行問題的思考,學習興趣比較高。並且在此階段學生漸漸步入青春期,逐漸的在意別人對於自己的看法,更希望得到別人的關注,競爭意識也比較強烈。因此,應當充分的藉助學生的好奇心以及競爭意識來進行展開教學。

四、教學目標

【知識與技能】

學生能説出健身拳技術動作的名稱以及要領,80%學生可以掌握4~5式健身拳的技術動作。

【過程與方法】

通過觀察模仿、合作探究等方式進行反覆練習,提高學生柔韌、協調等身體素質。

【情感態度與價值觀】

認識到中國傳統文化的博大精深,熱愛體育,培養終身體育意識。

五、教學重難點

【重點】

能夠正確規範做出武術動作

【難點】

連貫協調做出武術動作,並打出精氣神

六、教學方法

1.講解示範法:通過精練適度的語言講解,使學生獲得正確的動作概念;以優美的示範,利於學生模仿正確技術。

2.糾正錯誤法:由於學生之間存在個體差異,完成練習的情況各有不同,通過糾正習得正確的技術動作,避免運動損傷的產生,提高學習的自信心。

3.完整練習法:通過完整動作的學練,幫助學生建立動作的整體概念和動作間的練習。

4.遞進分解練習法:便於學生對動作的理解和掌握。

5.分組練習法:通過體育小組的形式進行練習,並進行組間競賽,教師可以有針對性的進行教學,並能提高學生的競爭意識。

七、教學過程

(一)開始部分(3分鐘)

1.課堂常規:集合整隊,報告人數,師生問好,教師簡要介紹教學內容,強調紀律安全,檢查服裝,安排見習生。

【教學意圖】課堂常規的進行可以讓學生迅速進入上課狀態,並以熱情飽滿的態度進行學習,鍛鍊學生做事不拖沓的習慣;課前對於着裝的檢查以及安全的提醒可以提高學生的安全意識,避免危險的發生。

(二)準備部分(8分鐘)

準備活動有助於提高學生體温以及中樞神經系統的興奮性,並且也能降低肌肉的粘滯性,有效的避免了在後續聯繫中出現運動損傷:

1.慢跑

方法:四路總隊圍繞體育場進行慢跑2圈,慢跑過程中要求隊伍整齊。

2.配樂韻律操:伸展運動、下蹲運動、體側運動、體轉運動、腹背運動、全身運動、跳躍運動、整理運動。

組織教學:四列橫隊體操隊形,教師邊做示範,邊提示動作要領,語言激勵學生,及時表揚鼓勵。

要求:節拍準確,動作到位,節奏感強。

【教學意圖】慢跑的方式可以更好的提高身體熱量,並且整齊劃一的慢跑也有助於培養集體意識以及整個班級的紀律性;配樂韻律操替代了傳統的徒手操,在活動關節和肌肉拉伸的同時,也讓學生在歡快的音樂中放鬆心情,融入課堂。

(三)基本部分(30分鐘)

1.示範導入:在《男兒當自強》音樂伴奏下教師進行《健身拳》動作示範,引導同學進行觀看,教師順勢講解中國功夫文化,激發學生興趣,從而導入本節課課題《健身拳》

【教學意圖】通過教師進行富有精氣神的示範,引導學生了解全套武術動作的內容,引起學生興趣和學習。

2.示範及講解

(1)先組織學生以體育小組為單位進行觀看掛圖並且進行嘗試模仿動作,給予學生5min,對動作形成初步的印象。

(2)講解:教師運用遞進分解法進行講解前五式技術動作。

①預備勢:並步直立,目平視前方。

要點;挺胸、收腹、兩腿央緊。

教師帶領練習2次

②起勢:兩手在胸前相合成“抱拳禮”。緊接上動,兩手握拳迅速收回腰間;同時頭向左轉,目平視左前方。

要點:拳掌變換要準確。

教師帶領練習2次

③戳掌衝拳:

右腳向右後撤一步,同時右拳變掌向左前方戳出,目視右掌;接上動兩腿成馬步,同時右掌變拳收至腰間,左掌變掌擺至右肩前,目視左掌;接上動右腿跪膝前跟步,同時右拳向前衝出,左掌收至右臂內側,掌指向上,目視前方。

要點:戳掌要伸展有力,跪步要平穩。

教師帶領練習2次

④抽拳彈踢:

左腿支撐,右腳向前彈踢,同時兩臂回抽至腰間,目視前方。

要點:抽拳、彈踢要同時,動作要有力。

教師帶領練習2次

⑤進步蝶掌:

右腳向前落步,腳尖外展,同時兩手如圖,目視前方;接上動左腳向前上一步成半馬步。然後右腿蹬地成弓步,同時雙掌向前推出,目視前方。

要點:連續上步要連貫,蝶掌推出要有力,兩掌根上下相對。

教師帶領練習2次

【教學意圖】選用遞進分解法進行教學,更有助與學生對於整個武術套路的掌握,也可以更好的降低技術動作的難度,在教學中循序漸進,有助於提高整個武術套路動作的連貫性。講解與練習相結合也有助於學生對於整個技術動作的把握,學習中不斷的進行鞏固。

3.完整練習

(1)異質分組練習,練習過程中組內相互糾錯,教師進行巡視糾錯指導。

練習時間:5min,練習結束後教師進行集體糾錯。

(2)鞏固練習:依照上次練習分組進行練習。

(3)集體展示:教師前面進行示範,帶領學生做完整動作。

4.大比武

每一小組依次進行展示,並且小組間相互評價。教師給與評價及其鼓勵。

【教學意圖】通過循序漸進的練習,讓學生逐漸的掌握動作要領,更好地學習本節內容。通過教師的個別糾錯與集體糾錯,能夠迅速幫助學生迴歸正確動作,解決重難點問題,突出重點,突破難點,形成正確的動作技能。通過分小組練習、交流、討論、評價,提升學生自主、合作、探究的能力。設置優生展示的環節更能激發學生的競爭意識,集體進行比拼。

(四)結束部分(4分鐘)

1.放鬆活動—配樂放鬆操

組織教學:四列橫隊體操隊形。

要求:放鬆活動,身心充分放鬆。

2.課堂小結:從知識與技能、情感態度與價值觀方面進行總結,表揚優生,激勵全體學生。

3.宣佈下課、師生再見、回收器材。

【教學意圖】通過放鬆環節幫助學生恢復機體穩定狀態,為下節課做好身心準備。並通過學生和教師的總結,強化本節動作要點。針對本節課進行鼓勵性評價,為學生樹立信心,養成自我評價的意識。

八、場地器材

體育場、錄音機、磁帶。

九、預計負荷

練習密度:30%~35%;平均心率:120~130次/分;運動強度:中等。

十、課後反思

篇4:信息化教學設計

一、教學目標:

(1)知識與技能:掌握製作表格的方法,熟練使用表格工具完成課程表;能熟練編輯製作的表格。

(2)過程與方法:使用“任務驅動”教學模式,在利用菜單操作及實際繪製的過程中,瞭解繪製表格的方法,熟悉製作表格的過程。

(3)情感態度與價值觀:通過學生對錶格的自由修飾,激發學生對美的追求,培養學生的創新精神;通過成果展示培養學生們的自信心。

二、教學重點:

用不同方法制作行列式的規則表格,培養綜合運用所學知識解決實際問題的能力。

三、教學難點:

依據自己的特點對錶格進行綜合的設置和美化。

四、教學課時:

1課時

五、教學環境:

多媒體演示教室

六、教學過程:

1、新課導入

教師首先指出有些文字信息需要用表格的方式表示,才更加清楚明瞭,然後詢問學生在日常生活中見到過哪些表格?引出課程表。

2、建立課程表的雛形

首先明確兩個概念(行/列、單元格),然後指出可在word中利用“表格”菜單指定行數、列數,生成一個空表,就可以輸入內容。讓學生自己動手建立一個類似的課程表,可以只輸入一天的課程。

3、課程表的美化、調整

出示一個修飾好的課程表,讓學生對二者進行比較,指出需要對課程表進行美化和調整,同時引出自動製表適合製作規則表格,對不太規則的表格,則要用到手動製表。

教師演示如何繪製斜線表頭,學生自學合併單元格、表格中文字的對齊、邊框和底紋、調整單元格的行高和列度等。

學生自由設計和製作……

4、課程表的展示

利用教學軟件對學生作品逐個進行展示,讓學生欣賞並作簡評。學生欣賞作品,觀看成果,與自己作品進行比較。

5、教師總結:

用“手動製表”修改“自動製表”製得的表格,可以滿足日常生活需要,因為“自動製表”所得的`表格不能滿足所有場合的需要,當然,只要熟練掌握了“手動製表”,單純使用“手動製表”也能製作滿意的表格。

篇5:信息化教學設計

教學目的和要求

1、瞭解什麼是信息;

2、瞭解如何描述信息以和對信息進行獲取、傳送、處置的各種技術;

3、知道計算機技術和通信技術是兩種重要的信息技術;

4、瞭解信息高速公路;

教學重點與難點:信息的各種心態和其實質含義。

教學方法:

1、從感性認識到理性認識,啟發同學對問題深入考慮。

2、電腦動畫課件教學。

教學準備:

1、電教室內利用電腦播放自制的教學課件。

2、課前打開電腦。

教學過程

一、新課引入

1、什麼是信息?你知道嗎?(同學回答)

簡單地説,信息就是指對人麼有用的數據、消息。(有用,即有價值。信息具有價值)

2、信息無處不在,無時不有。(舉例啟發後,請同學自身舉例)

只要我們留意一下週圍世界,就會發現信息無處不在,無時不有。十字路口的信號燈…… 教室裏的板書,掛圖…… 圖書館裏的書報…… 春節聯歡晚會的現場直播……大自然也無時無刻不在向我們傳發出各種各樣的信息……

二、新課教學

解釋:

一、信息通常是指數據、消息中所含的意義。

科學角度研究的信息主要指:一是經過計算機技術處置的資料和數據,如文字、圖形、影像、聲音等;二是經過科學採集、存儲、複製、分類、檢測、查找等處置後的信息產品的集合。信息是事物運動的狀態和存在方式而不是事物自身。它必需藉助某種符號才幹表示出來,而這些符號通常人們用數據來記錄它。

二、信息技術主要是指人們獲取、存儲、傳送、處置信息的各種技術,計算機技術和通訊技術是兩種重要的信息技術。

1、信息的獲取

人腦的大局部信息是通過視覺和感覺器觀獲得的,電腦中的信息主要是通過諸如鍵盤、鼠標、語音識別等電腦輸入設備,掃描儀、傳感器等電子感測裝置來獲取。

2、信息的傳送

信息只有通過交流才幹發揮效益。

烽火狼煙、飛馬傳書、信鴿遠飛――>報紙、電報、電話、廣播――>微波、光纜、衞星、計算機網絡。

3、信息的處置

信息處置是指將信息縮小、放大、分類、編輯、分析、計算,加工成某種要求的數據形式,如繪製圖形、打印報表等。

電子計算機是信息處置機。

三、信息社會

人類進入20世紀以後,科學技術的發展速度越來越快,當今信息同物質、能源一樣重要,是人類生存和社會發展的三大基本資源之一,是社會發展水平的重要標誌。甚至人們把今天的社會稱為信息社會。

信息社會是以信息生產為中心,促進政治和經濟迅速發展起來的社會,信息社會將會給每個人帶來機遇和挑戰。

四、信息高速公路

信息高速公路是一個計算機技術和通訊技術為基礎,以光導纖維(也叫光纜)為幹線,集電腦、電視、電話為一體,以各種圖、文、聲、像等信息為‘貨物’,覆蓋面廣(遍及全球)的高速傳輸的信息網。

全課總結

1、什麼是信息?

2、信息技術包括哪些重要的技術?

3、為什麼有人稱現代社會為信息社會呢?

4、什麼是信息高速公路?

篇6:信息化教學設計

教學主題

行進間直線運球(複習) 行進間體前變向換手運球

一、教材分析

行進間體前變向換手運球是《體育與健康》中確定的籃球教材的教學內容之一。這是籃球運動中運用較為廣泛而且常見的一種突破技術,它方法簡單實用,具有動作迅速、隱蔽突然的特點。在高中年級學生已能較自如地在移動中控制好球的基礎上,嘗試安排行進間體前變向換手運球技術,把其作為主要內容對學生進行教學,可提高學生控制球能力和手腳的協調配合,對於其它技戰術的學習與掌握也能起到承上啟下的作用。 通過該項籃球技術學習,讓學生在學練中自己探究、分析、合作,提高學生髮現問題、解決問題的能力,為快樂體育、終身體育打下堅實基礎。

二、學生分析

參加籃球選項教學班的學生大多數都有一定的籃球基礎,對籃球的興趣也較濃厚,學生比較活躍,具有較強的模仿、自學以及自控能力,又具有很強的學習慾望。班級的體育骨幹能力較強,同學之間團結合作,集體榮譽感較強。

三、教學目標

1、瞭解行進間體前變向換手運球技術動作原理及其實用價值。

2、通過學習初步掌握行進間體前變向換手運球技術,使每個學生都能做到過3個連續的障礙。

3、在遊戲中體驗成功感,並能在遊戲中嘗試運用所學技能,增強學好籃球的自信心。

四、教學環境

簡易多媒體教學環境 √交互式多媒體教學環境 網絡多媒體環境教學環境 √移動學習其他

五、信息技術應用思路

通過播放比較精彩的多媒體,提高學生的學習興趣和學習意識。學生在欣賞的同時受到啟發。本節課的主要任務是讓三步上籃的基礎動作留在學生的腦海裏。在此過程中,學生還可以相互交流,取長補短,在交流中不斷完善自己的動作。

課前:在多媒體的支持下觀看――NBA比賽,將比賽中的基本技術和方法與自己掌握的技術對比,通過對比糾正自己的錯誤動作。 課中:抓住特點,圖文互補,以視頻中的正確動作為根本形成主觀映像,貫穿行進間運球和換手的時機的教學。首先由前面設置的障礙為原因引出問題,“我該怎麼辦?”讓學生思考這個問題,並讓學生試着找出解決的方法,並結合視頻中的動作設計自己的動作,從而體會到遇到有障礙的情況下如何通過。同時,根據正確的技術動作修正自己設計的動作,引導學生找出本技術中的關鍵點,“換手的時機”。以徹底的瞭解和掌握直線運球過障礙變向換手的基本技術。 課後:主題昇華。用精彩的比賽讓學生體會期中的快樂。

篇7:信息化教學設計

隨着我國改革開放進程的不斷深入,城市化進程的高速發展,城市軌道交通在我國大中城市迎來了前所未有的發展機遇。時至今日,地鐵,已為生活增添了一份律動,是一種温暖也是一種陪伴。

因此,我本次信息化課堂教學設計的課題是城市軌道交通售檢票作業。我將從教學設計依據,教學方法,學習方法,教學活動過程四個方面進行説明。

教學設計依據分析之一:課程標準。

根據人才培養方案和課程標準,城市軌道交通運營管理專業主要培養企業所需的技能型服務型人才。熟練掌握崗位技能知識,為乘客提供優質服務。我將在教學中立足於培養學生的責任心,熱心,細心,才能在今後的工作崗位中,收貨乘客的放心,安心和開心,用心服務,一路心隨行。

教學設計依據分析之二:教材分析

我所採用的教材是全國職業教育城市軌道交通專業規劃教材 《城市軌道交通票務管理》第一版,我所授課的章節是7。1節 售檢票作業。用時4課時,2節web 教室理論課,2節實訓室實操課。本章節是該教材的重點教學項目,是學生應掌握的重要崗位技能。主要由以下學習內容組成: 售檢票作業內容,售檢票作業標準及程序

教學設計依據分析之三:學情分析

我所授課的班級是13運管1班,通過我的觀察瞭解,這是一羣活潑開朗,動手操作能力較強的孩子們。我將從他們的個性心理特徵,媒體操作能力,知識結構進行分析

個性心理特徵:學生具有自己的頭腦,性格和行為認知規律,教師不能代替學生感知,觀察,分析,思考,我會尊重其個性發展,提供豐富的學習資源,讓其自主探究學習

媒體操作能力:學生已經具備了一定的媒體操作能力,能夠熟練使用搜索,下載,討論等功能。但他們在有用信息的獲取和信息的整理加工方面仍需要老師的指導和幫助。

知識結構:學生已經學習了《城市軌道交通概論》《城市軌道交通車站設備》《城市軌道交通服務禮儀》等專業課程。這些背景知識結構為新知識的學習奠定了一定的基礎。

在教學設計依據分析的基礎上,我確定了以下的教學方法及素材: 圖片視頻展示:形象直觀,激發學生興趣

網絡探究學習:採用wps 輕辦公功能,提前將學習資源傳輸到網絡,供學生下載學習

PPT課件:清晰 直觀

仿真軟件:由於學生人數及設備耗資等問題,無法保證學生一人一套,硬件實訓也會造成設備的損耗,仿真軟件優於傳統教學模式的是可以較好的解決這些問題。

情景模擬:模仿售檢票環境,激發學生興趣,在情境中完成學習任務的理解與應用。

在相應的教學方法的指導下,學生的學習方法主要有以下幾種:自主探究學習,角色扮演,小組討論,自我評價,仿真操作等

教與學是相互的,總的來説:做中教,做中學的職教理念貫穿其中 教學設計依據,教學方法,學習方法,的分析與確定之後,我的教學活動過程如下

正式授課之前,我會將相關知識使用Wps輕辦公平台傳輸給學生,供學生下載學習。設計意圖:學生以計算機作為認知工具,進行積極主動和協作式的學習,並可在wps設置討論組,可進行提問並答疑。 教學活動過程第一環節

一 新課導入

通過播放《北京地鐵自動售檢票系統乘客使

用指南》的視頻導入新課

視頻採用的是卡通人物的設計為乘客介紹了設備的操作,使用及單程票儲值票的購買發售,形象直觀,能夠激發學生興趣,為本章節重難點的學習奠下一定基礎。視頻的觀摩學習優於傳統教學模式的是學生可以避免直接接觸設備因失誤造成設備的損耗。複習回顧:

1、請説出車票哪些類型?

2、自動售檢票系統AFC的終端設備有哪些?

信息技術的運用:視頻

設計意圖:利用播放視頻,形象直觀,激發學生學習興趣

(一 )呈現學習任務

根據教學目標和重難點分析,我將分為以下兩個任務

任務一:售檢票作業內容

任務二:售檢票作業的標準及程序

信息化技術的應用:以“任務驅動”和“問題解決”作為學習和研究活動的主線。

設計意圖:在"任務驅動”和“問題解決”的主線下,使學生能夠在相關的有具體意義的情境中學習策略與技能。

(二)任務完成過程

1、查閲資料,獲取相關信息

2、小組討論

學生以小組形式對問題進行提問,討論並總結。

教師予以引導。

信息化教學手段應用:師生交互學習,協作學習

設計意圖:學生之間,師生之間能夠交換想法,意見,

實現協作學習,避免了受單一思維的限制。

3、講授(PPT課件展示)

(1)售檢票作業內容

圖片教學

信息化技術手段應用:圖片

設計意圖:解決了傳統理論課上無實物設備的問題。使學生對設備及操作步驟有了相對直觀的感受,為實際操作提供了基礎。

(三)效果檢測(實踐操作)

地點:AFC系統實訓室

方式:教師先示範,學生觀摩學習後實際操作

設備:自動售票機,自動檢票機,半自動售票機及仿真軟件 形式:兩人一組(一人乘客,一人站務員),情景模擬

任務:

1、自動售票機作業:單程票購買,儲值票充值

2、半自動售檢票機票務作業辦理:

單程票發售

儲值票發售,充值,退卡

車票分析

車票抵消

測評:測評表(自評和互評)

教學總結及評價

信息化教學運用技術:仿真軟件及終端設備

設計意圖:理論聯繫實際,深化理論知識,提高動手操作能力 信息技術應用:網絡傳輸評價

設計意圖:師生通過評價表可以瞭解學生的自主學習能力,協作學習過程中做出的貢獻以及綜合評價

篇8:信息化教學設計

教學主題

行進間直線運球(複習)行進間體前變向換手運球

一、教材分析

行進間體前變向換手運球是《體育與健康》中確定的籃球教材的教學內容之一。這是籃球運動中運用較為廣泛而且常見的一種突破技術,它方法簡單實用,具有動作迅速、隱蔽突然的特點。在高中年級學生已能較自如地在移動中控制好球的基礎上,嘗試安排行進間體前變向換手運球技術,把其作為主要內容對學生進行教學,可提高學生控制球能力和手腳的協調配合,對於其它技戰術的學習與掌握也能起到承上啟下的作用。通過該項籃球技術學習,讓學生在學練中自己探究、分析、合作,提高學生髮現問題、解決問題的能力,為快樂體育、終身體育打下堅實基礎。

二、學生分析

參加籃球選項教學班的學生大多數都有一定的籃球基礎,對籃球的興趣也較濃厚,學生比較活躍,具有較強的模仿、自學以及自控能力,又具有很強的學習慾望。班級的體育骨幹能力較強,同學之間團結合作,集體榮譽感較強。

三、教學目標

1、瞭解行進間體前變向換手運球技術動作原理及其實用價值。

2、通過學習初步掌握行進間體前變向換手運球技術,使每個學生都能做到過3個連續的障礙。

3、在遊戲中體驗成功感,並能在遊戲中嘗試運用所學技能,增強學好籃球的自信心。

四、教學環境

□簡易多媒體教學環境□√交互式多媒體教學環境□網絡多媒體環境教學環境□√移動學習□其他

五、信息技術應用思路(突出三個方面:使用哪些技術?在哪些教學環節如何使用這些技術?使用這些技術的預期效果是?)

通過播放比較精彩的多媒體,提高學生的學習興趣和學習意識。學生在欣賞的同時受到啟發。本節課的主要任務是讓三步上籃的基礎動作留在學生的腦海裏。在此過程中,學生還可以相互交流,取長補短,在交流中不斷完善自己的動作。

課前:在多媒體的支持下觀看——NBA比賽,將比賽中的基本技術和方法與自己掌握的技術對比,通過對比糾正自己的錯誤動作。課中:抓住特點,圖文互補,以視頻中的正確動作為根本形成主觀映像,貫穿行進間運球和換手的時機的教學。首先由前面設置的障礙為原因引出問題,“我該怎麼辦?”讓學生思考這個問題,並讓學生試着找出解決的方法,並結合視頻中的動作設計自己的動作,從而體會到遇到有障礙的情況下如何通過。同時,根據正確的技術動作修正自己設計的動作,引導學生找出本技術中的關鍵點,“換手的時機”。以徹底的瞭解和掌握直線運球過障礙變向換手的基本技術。課後:主題昇華。用精彩的比賽讓學生體會期中的快樂。

六、教學流程設計(可加行)

教學環節

(如:導入、講授、複習、訓練、實驗、研討、探究、評價、建構)

教師活動

學生活動

信息技術支持(資源、方法、手段等)

開始上課→講述籃球→幻燈片的播放→籃球視頻的播放→共享文件給學生→教師示範→學生示範→學生闡述自己的思路和想法→學生點評→教師點評→下課

引出主題導入新課

師生相互問好

講述籃球

幻燈片和籃球視頻的播放

共享文件

教師示範動作

教師點評

教師總結本單元的學習成果

下課

全體起立,全體坐下

思考與學習

學生示範動作

學生闡述思路和想法

學生間相互點評

教師點評

教師總結本單元的知識

ppt和視頻播放

欣賞作品

觀察

欣賞優秀的學生動作

觀看多媒體

幻燈片和籃球視頻的講解

1、〖導入〗同學們想不想學習籃球技能,讓自己在球場上可以叱吒風雨?那麼下面我就帶領你們走進籃球是世界。

2、任務一:教師講解籃球的基本知識,籃球的基本技能

3、任務二:通過幻燈片和籃球視頻講述三步上籃的知識

4、任務三:教師示範正確的技能動作

5、任務四:學生們自己練習

思考

觀看幻燈片和視頻

思考

實踐練習

ppt的播放

設計評價

1、請動作好的同學説出想法,動作的變化?

2、要求其他同學從思考、觀察、示範等不同角度進行簡單的評價

表達動作的思路,相互評價

課堂小結

〖提問〗通過這節課的學習,你們都學到了那些知識,有沒有在腦海中掌握了這個技能?

總結本課的收穫

佈置作業

思考:如果障礙很靈活,我們該如何辦?

考慮用一些假動作來“欺騙”障礙,以達到自己過障礙的目的。

七、教學特色

(如為個性化教學所做的調整,為自主學習所做的支持、對學生能力的培養的設計,教與學方式的創新等)200字左右

本課我採用逆向思維教學方法,通過分組比賽、發現問題、完整動作、分解動作、慢速練習、快速練習的教學步驟,啟發學生思維,在知其然之前先知其所以然,使學生在整個學習過程中始終保持高度的積極性和學習熱情。針對教學目標,教學重點、難點,提出問題-----回答問題—解決問題。如“遇到當對手堵截前進路線時,無法突破並丟了球,造成這些的原因是什麼?“什麼情況下運用這一技術?“變向時與換手後拍球的部位相同嗎?“這一連貫動作有何目的?“怎樣才能做到“突破時隱蔽、快速、連貫?”。“除了今天學的變向運球,還知道哪些變向運球。從而激發了學生思維的發散性,讓學生藉助已知去探索未知,達成突破教學的重難點。

標籤: 信息化 教學
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