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幼兒園小班益智遊戲教案精品多篇

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幼兒園小班益智遊戲教案 篇一

區域活動總目標:

1、通過自主區域活動,提高動手探索操作能力和創造能力。

2、樂意參與區域活動,學會分享與合作,提高區域規則意識。

重點指導區域:

數學區

區域分目標:

1、在找一找、擺一擺、拼一拼、分一分中,學會簡單的分類和排序。

2、樂意參與數學操作活動,遇到困難時不輕易放棄,能嘗試解決。

活動準備:

經驗準備:已經知道了基本的進區規則,能排隊取放進區卡;能正確取放材料;已經嘗試過2個人一組進行遊戲。

數學區:撲克牌、找相同、排序、瓶蓋遊戲、一一對應、交通工具排序、擺一擺、數字配對、拋色子等。

活動過程:

一、談話導入

1、師:現在又是我們玩區域的時間啦,上次我們玩的時候老師發現一些小朋友卡插在建構區,人在益智區遊戲,喜歡跑來跑去,這樣可不好,有些小朋友一邊遊戲一邊講話,特別吵鬧。我們在遊戲區域的時候你可以跟旁邊小朋友輕輕地討論,不能影響別人。你的卡插在什麼區域,就在那個區域玩,不能走來走去。另外,我們區域結束後,請你按材料的編號放回原來的位置。

2、介紹新增設的區域材料:

(1)這是益智區的找相同材料,(教師出示示範圖)我們可以按照上面指示的圖片找一找相同的圖案。另外我們還可以按照示範圖進行排序。

(2)這是分類的遊戲,第一欄是動物的,你找到小動物的圖片放在第一欄小兔的後面,接下來還有水果、蔬菜、服裝等,待會請你去找一找。

二、幼兒自主選擇活動

1、幼兒按自己的興趣和意願進入活動區活動。教師指導幼兒排隊取放學號進區牌,注意區域遊戲的常規。

2、教師觀察幼兒的活動,對個別新材料,個別幼兒作適時的指導。鼓勵幼兒大膽嘗試、探索,及時捕捉幼兒的創造表現,給予肯定。

3、發現幼兒遇到困難想放棄時,給予適時指導,爭取取得成功。

三、師生交流共享

1、引導幼兒共同收拾各區域的材料。

2、請幼兒講講活動中有沒有遇到困難,遇到了怎麼做的。鼓勵大家遇到困難不要放棄,想辦法克服,就會學到更大的本領。

3、表達區域遊戲中表現好的幼兒,予以肯定,增強幼兒的自信心及成功感。

幼兒園小班益智遊戲教案 篇二

活動目標

1、引導幼兒體驗勞動和辛苦,初步懂得珍惜別人的勞動成果。

2、瞭解糧食來之不易,養成愛惜糧食的良好習慣。

活動準備

照片:幼兒吃飯

活動過程

一、導入

談話導入,引出課題。

1、幼兒相互交流,説一説自己最喜歡吃的飯。

2、啟發思考:如果我們一頓不吃飯,會感到怎樣?

(引導幼兒知道糧食對人的重要性)

二、展開

1、幼兒欣賞兒歌,瞭解一粒米是怎樣來的?

教師:你們知道我們吃的糧食是怎樣來的嗎?

聽一聽兒歌裏是怎樣説的。

(1)幼兒欣賞兒歌《一粒米》。

(2)提問:糧食是誰種出來的?(引導幼兒知道是農民伯伯)

2、講述《一粒米》,簡單講述一粒米的生長過程。

(引導幼兒瞭解糧食來之不易)

教師:你們知道農民伯伯是怎樣種糧食的嗎?

(1)利用照片為幼兒講述一粒米的生長過程。

(2)農民伯伯種糧食,先做了哪些事情?

(鬆土,播種)

播種後,農民伯伯還要做哪些事情?

(施肥、澆水、噴灑農藥等)

糧食成熟以後,還要做什麼?

(收割)

小結:農民伯伯多辛苦呀!一粒米長大,他們要做這麼多的事情,

流許多汗。它們不停的勞動,小朋友才能吃上白白的米飯,

我們一起謝謝農民伯伯吧!

3、遊戲:種糧忙。

遊戲玩法:一半幼兒模仿小種子在泥土裏,另一半幼兒模仿農民伯伯種糧食。

在鬆土、播種、

澆水。種子慢慢長大,破土而出。

兩組幼兒交換角色。

4、出示照片,幼兒進行行為判斷,學會愛惜糧食。

教師:農民伯伯種糧食這麼辛苦,大家看看圖中小朋友吃飯是怎樣做的?

提問:圖上的小朋友在幹什麼?誰做得對?

我們吃飯時應該怎樣做?

小結:糧食是農民伯伯辛辛苦苦種出來的,應珍惜他們的勞動果實。

吃飯時不挑食、不剩飯,愛惜每一粒糧食。

三、結束

1、裝飾標誌牌,宣傳愛惜糧食。

教師為幼兒提供不同形狀的標誌牌,並幫助幼兒寫好“請愛惜糧食”的警示語。

2、幼兒塗色,添畫簡單的圖案。

一粒米

小小一粒米,別把它看不起

一粒一粒米呀,來的不容易

農民伯伯早起晚睡,每天種田地

一粒一粒米呀,來的不容易。

幼兒園小班益智遊戲教案 篇三

活動名稱:有趣的蓋子(小班科學)

活動目標:

1、使幼兒認識各種形狀、質地、大小不同的帶蓋的瓶子、盒子。

2、嘗試用各種方法打開蓋子,並用語言簡單的表述出來。

3、培養幼兒了與參加遊戲、體驗成功的快樂。

活動準備:

1、各種形狀、質地、大小不同的帶蓋的瓶子、盒子若干。

2、糖果若干。(裝入不同的瓶中)旺仔牛奶、汽水、洗潔精、海飛絲洗頭液、午餐肉各一瓶。

3、自備套盒一組。(大紙箱—電腦紙箱—小盒子—巧克力盒——小玩具)

活動過程:

一、遊戲“送禮物”,引入主題。

1、出示一個用膠帶封好的大紙箱,請幼兒想辦法打開它。

“小朋友,你們好!今天吳老師要給你們送個禮物,我們來看看是什麼吧。”(大紙箱)“誰來幫老師想個辦法打開它?”(撕開、用剪刀剪開、用鑰匙戳開------)選一種方法打開。

2、從中取出一個電腦紙箱,請幼兒打開。

3、從中取出一個小盒子,請幼兒打開。

4、從中取出一個巧克力盒子,請幼兒打開。

5、從中取出一個小玩具熊。

二、請幼兒觀察佈置好的場地中各種各樣的瓶子、盒子。

“今天老師給你們還準備了許多東西,你們看看大門都是什麼?你都看到裏什麼瓶子?”“它是什麼形狀的?什麼東西做的?”請個別幼兒回答,教室可引導幼兒選擇性地講述。

三、請幼兒嘗試用各種辦法打開盒子,並用語言簡單表述。

“吳老師給你們每個小朋友準備了禮物,它們都藏在盒子裏,你們要想一些辦法打開它就能得到禮物了。你們去挑一個你喜歡的瓶子或盒子打開它,看裏面是什麼?拿到裏禮物後,請把蓋子再蓋好放到桌子上。”“打開裏面有什麼?你是怎麼打開的?”教師巡迴觀察引導幼兒講述。

四、請幼兒回座位休息一會兒,提問:

1、你們找到寶貝了嗎?拿出來看看?是什麼?

2、你找到了幾顆糖?數數看?(幼兒個別提問回答)

3、出示一個粘膠帶紙的透明盒、化粧品的瓶子,請幼兒嘗試打開,説説你是怎麼打開的?

五、請幼兒講講你是用什麼方法打開瓶子、盒子的?

六、教師依次再出示旺仔牛奶、汽水、午餐肉罐頭、八寶粥。

“我這還藏着寶貝呢,小朋友看看是什麼?他們是怎麼開的?”逐個講解演示。

1、你還見過那種瓶子的開法不一樣,請幼兒講述。

2、還有什麼東西跟汽水一樣的開法?

七、教師小結。

八、活動延伸:將瓶子進行分類

幼兒園小班益智遊戲教案 篇四

活動目標:

1、學畫折線、波浪線、螺旋線三種曲線。

2、提高手的控制能力,進一步提高對繪畫活動的興趣。

活動準備:

1、電腦製成的動畫:螃蟹、金魚、蝴蝶的動態及留下的痕跡並配上兒歌。筆記本電腦、背投電視機。

2、幼兒每人一支蠟筆、一張畫有小動物圖片的畫紙。

活動過程:

1、看動畫課件,觀察畫面,逐步感知三種不同的曲線。

師:今天呀,有一些動物朋友要來我們這裏做客,歡迎它們嗎?先來看是誰來了?

(1)(課件出示小金魚)師:是誰呀?(金魚)游來了一條小金魚,它是怎麼來的?(游來的)誰來學學小金魚遊的樣子。(請一位幼兒上來模仿)(點擊課件)師:看,小金魚快樂地往前遊,往前遊,唉,在它的後面,還留下了一條痕跡,是怎樣的呀?(一彎一彎的)有點像什麼?(小山)師小結:這種一彎一彎的曲線叫波浪線,叫什麼線?它也很像河裏的波浪,一彎一彎,我們來學一學?(小金魚,尾巴大,搖搖尾巴游呀遊)

(2)(點擊課件出示蝴蝶)師:接着是誰來了呢?(蝴蝶),原來是一隻花蝴蝶,它是怎麼來的?(飛來的)誰來學學花蝴蝶飛來的樣子。(請一位幼兒上來模仿)(點擊課件)花蝴蝶高興得跳起了圓圈舞,她後面留下了的痕跡是什麼樣的?(一圈一圈的)像什麼?(繞毛線、棒棒糖、蝸牛)師小結:這種一圈一圈的曲線叫螺旋線,什麼線?我們來學學看,(花蝴蝶,來跳舞,圓圈舞呀真漂亮)

(3)(點擊課件出示螃蟹)師:誰等不及,也來了?(螃蟹),它是怎麼來的?(爬來的)螃蟹爬的時候是什麼樣子的,誰來學一學。(請一位幼兒上來模仿)(點擊課件)別看螃蟹個小,力氣可大啦,它是來找朋友的,它後面留下了什麼樣的痕跡呢?(一上一下、尖尖的)像什麼?(牙齒)師小結:這種像牙齒一樣、一上一下的曲線叫曲折線,什麼線?我們來學學看,(小螃蟹,力氣大,東爬西爬找朋友。)

2、念兒歌複習鞏固三種線的畫法。

提問:剛才來了幾個動物朋友?(三個),請它們一起出來,我們和它們打個招呼。(提示幼兒徒手練習)

(點擊課件)老師帶領幼兒邊念兒歌邊用手描繪:“小金魚,尾巴大,搖搖尾巴游呀遊;花蝴蝶,來跳舞,圓圈舞呀真漂亮;小螃蟹,力氣大,東爬西爬找朋友”。

3、幼兒作畫,教師指導。

師:還有許多花小金魚、花蝴蝶、螃蟹也都來了,請你幫它們畫上留下的痕跡,願意嗎?每張紙上都有三個小動物,畫之前先想想它會留下什麼樣的曲線痕跡,用蠟筆畫下來。畫的時候,線條要畫得深一些,多一些。

4、幼兒作畫,教師巡迴指導,幫助個別幼兒回憶不同的曲線,鼓勵幼兒把線條畫得大一些,深一些。

5、欣賞作品,評價。

我們一起來看看小朋友畫的線條。小金魚留下的痕跡是什麼線?(波浪線)花蝴蝶留下的是什麼線?(螺旋線)螃蟹留下的是什麼線?(曲折線)看看他們畫得怎麼樣?師生一起點評。

6、跟着音樂學小金魚、花蝴蝶、螃蟹。

幼兒園小班益智遊戲教案 篇五

活動目標:

1、通過全景圖來回顧故事內容,同時讓孩子感受到語言的節奏感。

2、通過語言表達和動作相結合的形式充分感受故事的童趣。

3、能仔細傾聽故事,理解主要的故事情節。

4、能分析故事情節,培養想象力。

5、引導幼兒在故事和遊戲中學習,感悟生活。

活動準備:

圖大書

活動過程:

一、創設故事情節,激發幼兒興趣。

1、這是一個美麗的池塘,池塘裏面和周圍住着許多的小動物,它們會經常串門做客。想知道它們是怎樣串門做客的嗎?

2、教師出示大圖書,引起幼兒的興趣。

二、教師引導幼兒用手指做出蟲蟲爬的動作,幼兒自由做。

蟲蟲、蟲蟲爬,爬到蝴蝶家。

教師:還可以爬到哪?

出示第二幅圖,引出第二句內容:蝴蝶蝴蝶飛,飛到青蛙家。

教師:還願意飛到哪呢?(幼兒做動作)

三、聽音樂:呱、呱、呱,提問:是什麼在叫?

引出下面的內容:

青蛙青蛙跳,調到魚兒家。魚兒魚兒遊,游到誰的家?

四、幼兒進行猜測,進行續編。

教師出示圖片,問:孩子們看,這是什麼?那我們的小朋友怎麼辦?幼兒各説出自己的辦法。

小朋友跑啊跑,跑到自己家。

師:這就是我們好看的書,那我們再來看一次。

五、教師再次放圖片,請幼兒看圖書內容。師:那我們配上節奏來一次。

幼:我喜歡快的,我喜歡慢的。

師:那我們就用拍手打節奏的方法來讀兒歌。

六、分組看書,四人一組,幼兒邊看圖書邊讀。

教師出示小動物卡片,幫小動物找家。

七、請幼兒邊朗誦邊用動作表演。

活動反思:

幼兒的思維特點是以具體形象思維為主。小班幼兒在直接行動思維基礎上,逐漸演變為主要憑藉事物的具在調動了幼兒已有的知識經驗後,和孩子逐頁的觀察和閲讀時除了觀察小動物的表情和動作,還有部分細節的觀察,引發孩子的好奇心,是孩子專注投入到閲讀活動中,鍛鍊了孩子的觀察力和想象力。活動中猜測的部分調動了幼兒的積極性,使幼兒感受到了享受美的過程。在閲讀的過程中教師與孩子之間還形成了温馨、和諧、信任的關係,教師的表揚和鼓勵是孩子閲讀的原動力,是讓孩子自主閲讀的前提,是孩子們快樂閲讀的開始。

幼兒園小班益智遊戲教案 篇六

活動目標:

1、通過觀看情境表演,理解故事內容,並能用情境性的語言進行講述。

2、知道生病要去醫院看病,並懂得關心問候病人的情感。

活動準備:

熊先生頭飾、小兔子頭飾、護士帽、白大褂、針筒、藥瓶、藥、號碼牌、醫生用具(聽診器、壓舌板、手電筒等)。

活動過程:

一、感知理解講述對象。

1、角色導入,激起幼兒聽故事的興趣。

(教師扮演感冒的熊先生出場)師:小朋友,你們看誰來了?今天熊先生沒有去上班,我們看看他怎麼了?

提問一:熊先生怎麼了?(熊先生在不停地咳嗽和流鼻涕。)提問二:熊先生應該找誰幫忙呢?(熊先生感到身體不舒服,與幼兒討論熊先生應該找誰幫忙?)引導幼兒知道生病了找誰來幫忙。

2、教師完整的情境講述表演。

(一個教師扮演熊先生、一個教師扮演醫生、一個教師扮演護士。)

二、圍繞講述內容自由交談,教師逐個進行指導。

引導幼兒回憶並且講述故事內容。

提問一:熊先生到醫院做的第一件事情是什麼?(熊先生先去掛號。)提問二:熊先生看到兔醫生,醫生是怎麼問他?(熊先生,請問您哪裏感到不舒服啊?)提問三:熊先生是怎麼回答醫生的?(我不停地咳嗽和流鼻涕,覺得全身乏力。)提問四:醫生是怎麼給熊先生看病的?(首先用聽診器聽了熊先生的呼吸和心跳,接着又請熊先生張開嘴巴,用壓舌板和手電筒看了熊先生的喉嚨。)提問五:醫生給熊先生看好了病,又對他説了什麼?

(你感冒了,要按時吃藥,多休息、多喝水,很快就會好的。)提問六:最後,熊先生看好了病對醫生説了一句什麼話?(謝謝醫生。)提問七:熊先生拿到了藥,對護士又説了一句什麼話?(謝謝護士。)

三、引進新的講述經驗,學習情景中的對話。

邀請幼兒講述故事,幼兒再次欣賞故事,教師完整地講述故事內容。

四、鞏固遷移新的講述經驗。

教師指導幼兒用故事中的對話進行角色表演。

五、教師小結。

我們生病了,就要到醫院找醫生看病。如果小朋友身邊有人生病了,我們應該怎麼做呢?怎樣去關心他們呢?

附:《熊先生生病了》

今天,熊先生沒有去上班,他感冒了,在不停地咳嗽和流鼻涕。

他來到了在家附近的醫院,並掛了號。接着,他來到了兔醫生的辦公室。

兔醫生:“熊先生,請問您哪裏感到不舒服啊?”熊先生:“我不停地咳嗽和流鼻涕,覺得全身乏力。”兔醫生用聽診器聽了熊先生的呼吸和心跳,接着又請熊先生張開嘴巴,用壓舌板和手電筒看了熊先生的喉嚨。

兔醫生:“你感冒了,要按時吃藥,多休息、多喝水,很快就會好的。”熊先生:“謝謝醫生!”兔醫生:“不用謝!”熊先生在藥房拿到了藥,並對護士説:“謝謝護士!”護士:“不用謝!再見!”熊

幼兒園小班益智遊戲教案 篇七

一、活動時間:20xx年9月12日

二、活動目標:

1、培養幼兒獨自參與集體活動,體驗集體生活的樂趣。

2、體驗短時間離開家長,適應過集體生活。

三、活動準備:

跳跳糖每人一份。

四、活動過程:

1、早餐(提出要求:進餐時注意安靜,保持桌面衞生。教育幼兒不挑食,並學習使用擦嘴布。)

2、遊戲活動:開心跳跳糖

(1)教師用漂亮的糖果吸引孩子的注意力,介紹糖果的名稱。

(2)教師將糖果的外包裝撕開,一點一點故作神祕的將裏面的糖果拿出來,請孩子觀察糖的顏色和形狀。

(3)品嚐跳跳糖並交流吃跳跳糖的感受。

(4)用肢體表現吃跳跳糖的感受。

3、各班根據本班孩子情況組織小遊戲。

如:小一班遊戲:“毛毛蟲變蝴蝶”

小二班遊戲:“彩虹傘”

小三班遊戲:“開火車”

小四班遊戲:“神奇的手指”

小小班遊戲:“桌面建構遊戲”

4、給幼兒發禮品。

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