當前位置:文範網 >

公文範文 >基層反映 >

基層反映:手機遊戲行業存在消費陷阱亟待引起重視

基層反映:手機遊戲行業存在消費陷阱亟待引起重視

今天,本站的小編為大家整理了一篇關於《基層反映:手機遊戲行業存在消費陷阱亟待引起重視》範文,供大家在撰寫基層反映、社情民意或問題轉報時參考使用!正文如下:

基層反映:手機遊戲行業存在消費陷阱亟待引起重視

隨着3G手機的大規模普及,手遊(手機遊戲)已成為遊戲行業最熱門的領域。360發佈的2014年手遊年度盤點報告顯示,中國移動遊戲市場實際銷售收入112.4億元,用户數量約3.1億人。手遊之火爆可想而之。然而,隨着手機遊戲增多,軟件平台開放性不斷增強,手遊行業暴露出來的不規範行為越來越多。手遊市場存在消費陷阱亟待引起重視。

一、存在問題

(一)故意設置,導致誤點擊。為了促使用户付款,手遊開發者往往會採取一些招數誤導消費者,最普遍的就是故意設置,導致用户誤點擊。如某些手遊的收費提示表述得模稜兩可,表現形式也比較模糊,用户容易在不知情的情況下誤點。還有一些手遊的協議很長,收費部分放在協議最後,用户容易忽略。用户在遊戲過程中誤點擊後直接扣除遊戲幣,而遊戲幣通常直接與人民幣掛鈎。

(二)一鍵付費,引誘兒童誤付費。國內各大應用市場紛紛推出兒童類應用或遊戲專題,而這些應用含有大量通知欄廣告代碼。在遊戲過程中,大多被植入廣告,有的甚至是彈窗廣告。有的廣告則以“獎品”、“Q幣”等字眼為噱頭,如果兒童不小心誤點或出於好奇而主動點擊,將會消耗大量流量,甚至還有可能被鉅額扣費。

(三)正常購買遊戲道具,暗中綁定其他業務。除可能誤操作造成扣費的手機遊戲軟件外,還有一些手機遊戲被不法分子破譯後,在其中綁定了其他SP業務,用户在正常購買道具時,便會定製這些業務,同時,軟件會屏蔽掉服務商的回饋短信,定時扣費。

(四)山寨手遊,吃流量話費泄信息。以下載量排名前列的《水果忍者》遊戲為例,據梆梆移動應用安全服務平台發佈的最新監測報告顯示,《水果忍者》在84個渠道進行了發佈,但其中74個渠道出現了各種類型的盜版,已監測的盜版版本多達408款,約佔整體版本的71%。盜版形式有添加廣告、病毒感染、破解等。一旦下載這些山寨手遊,容易吃掉流量話費和泄露信息。

二、相關建議

(一)推進行業自律建設。一是指導手遊開發商、運營商成立相關行業協會以及聯盟,引導手遊產業健康發展,從行業整體利益出發共同應對手遊中的不法經營行為,在淨化手遊環境以及規範手遊秩序中發揮着積極的作用。二是強化網絡安全技術服務商與第三方支付服務商的技術合作,及時中斷阻止各類不規範網上付費的行為,從源頭上防止手遊不合理消費產生。

(二)建立手遊企業黑名單庫。結合消費者投訴和日常監管巡查,建立手遊企業黑名單庫。加強與公安、文化等部門在工作中的協調與配合,以手遊企業黑名單庫為抓手,不斷推進部門之間相關信息的互通共享,建立手遊企業信用懲戒機制、手遊企業信用信息公示機制、信用信息互通機制協作機制,形成監管合力。

(三)提升消費者維權意識。一是通過電視、網絡、報刊等多種載體,廣泛宣傳手遊消費過程中消費者應當享有的合法權益、手遊開發商、運營商應當履行的法定義務,提高消費者的自我保護意識。二是進一步加大對手遊侵害消費者合法權益的案例的曝光力度,以案例講解、案例分析等形式,從細節之處曝光消費陷阱的存在形式,提升消費者的鑑別能力。三是對消費者的申(投)訴,工商部門應積極採取措施予以調查、處理和回覆,保障好消費者的合法權益,提升消費者維權的積極性和主動性

  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://wenfanwang.com/gongwenfanwen/jiceng/54mqe.html
專題